Mario Kart Tour
Mario Kart Tour | |
![]() Logo del gioco. ![]() L'icona su App Store (versione 2.12.0). | |
Sviluppatore: | Nintendo Bandai Namco Studios[1] DeNA[2] |
Pubblicazione: | Nintendo |
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Genere: | Corse |
Console: | iOS, Android |
Modalità: | |
Valutazione: | PEGI: ![]() ESRB: ![]() USK: ![]() ACB: ![]() ![]() |
Dispositivo: | Telefono cellulare:
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Data di pubblicazione: | iOS:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Android: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Topic di discussione |
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Questo articolo tratta di un gioco in continua fase di aggiornamento, pertanto i dettagli e le immagini qui riportati sono soggetti a cambiamenti per ogni versione rilasciata. |
Mario Kart Tour è un gioco della serie Mario Kart per dispositivi mobile iOS e Android. Il gioco è stato annunciato durante un briefing finanziario di Nintendo il 31 gennaio 2018.[3] La pubblicazione, prevista inizialmente tra aprile 2018 e marzo 2019, è stata rimandata all'estate 2019[4] e infine al 25 settembre 2019[5]. A differenza di Super Mario Run e similmente a Dr. Mario World, il gioco è gratis da installare ("free-to-start") e contiene contenuti opzionali a pagamento in-app. Il gioco riutilizza alcuni elementi apparsi in Mario Kart 7, Mario Kart Arcade GP DX e Mario Kart 8, oltre ad alcune meccaniche di gioco come i deltaplani e gli oggetti speciali. Inoltre, il gioco introduce alcune caratteristiche nuove per la serie di Mario Kart, come i circuiti al contrario e la possibilità di piazzare un grande numero di oggetti durante una gara, tra cui gusci spinosi e Pallottoli Bill. Il 23 aprile 2019 Nintendo ha aperto un bando per partecipare a un beta testing privato per la versione Android del gioco in Nord America e in Giappone. La fase di beta testing è iniziata il 22 maggio 2019 ed è terminata il 4 giugno 2019.[6]
Il gioco è stato pubblicato alle 10:00 del 25 settembre 2019 in contemporanea tra 163 paesi, gli stessi di Super Mario Run, ad eccezione del Belgio, dove i giochi con i loot box sono banditi dal 2019[7], e del Vietnam. Gli utenti che hanno pre-registrato il gioco lo hanno potuto scaricare un giorno prima. A differenza degli altri giochi per dispositivi mobile, Mario Kart Tour richiede un account Nintendo per poter essere giocabile.
Il 31 ottobre 2019, Nintendo annunciò una fase di beta testing per la modalità multigiocatore che fu svolta a dicembre, ma riservato solo agli utenti abbonati al pass d'oro.[8] La fase è cominciata il 19 dicembre 2019 alle 08:00 ed è terminata il 27 dicembre alle 06:59. Il 23 gennaio 2020, Nintendo rese disponibile un'altra fase di beta testing multigiocatore, dove stavolta hanno potuto partecipare tutti, anche chi non aveva l'abbonamento al pass d'oro. Tale beta test terminò il 29 gennaio.
Indice
- 1 Descrizione su App Store e Play Store
- 2 Stile di gioco
- 3 Trofei
- 4 Circuiti
- 5 Sfide bonus
- 6 Tour
- 7 Piloti
- 8 Nemici ed ostacoli
- 9 Veicoli, deltaplani e pneumatici
- 10 Strumenti
- 11 Aggiornamenti
- 12 Differenze dai Mario Kart precedenti
- 13 Recensioni
- 14 Sviluppo ed elementi scartati
- 15 Galleria
- 16 Riferimenti a giochi passati
- 17 Riferimenti in giochi futuri
- 18 In altre lingue
- 19 Collegamenti esterni
- 20 Riferimenti
- 21 Voci correlate
Descrizione su App Store e Play Store
■Mario Kart fa il giro del mondo!
In questo nuovo Mario Kart, Mario e i suoi amici girano il mondo gareggiando su circuiti ispirati a città vere e sulle classiche piste di Mario Kart! Le nuove destinazioni appariranno all'interno di tour che cambieranno a rotazione ogni due settimane! Oltre ai nuovi percorsi ispirati a luoghi famosi, alcuni dei tuoi piloti preferiti sfoggeranno piccole variazioni stilistiche che omaggiano le città incluse nel gioco!
■Il divertimento senza fine di Mario Kart sulla punta delle tue dita! L'amatissima serie di Mario Kart è pronta a conquistare il mondo... dei dispositivi smart! Basta un dito per sterzare, derapare con stile e lanciare oggetti devastanti. Punta a conquistare l'oro nei trofei in piste nuove e grandi classici della serie di Mario Kart.
■Agguanta il primo posto usando gli oggetti ed entrando in frenesia! In Mario Kart Tour hai accesso a un arsenale di potenti oggetti capaci di cambiare le carte in tavola; anzi, in pista! Metti sotto torchio gli avversari entrando in "frenesia", una condizione che ti conferisce una scorta illimitata di un oggetto e ti rende invincibile! Sfrutta questi vantaggi per seminare il caos in pista, ma fai in fretta, perché la frenesia dura poco!
■Colleziona piloti, veicoli, distintivi e molto altro! Gareggia e ottieni le megastelle! Puoi anche eseguire lanci dai tubi per ottenere più piloti, veicoli e deltaplani! Completando determinate sfide otterrai dei distintivi che potrai sfoggiare con orgoglio accanto al tuo nickname del gioco!
■Le sfide bonus conferiscono un sapore particolare alle corse tradizionali! In alcune corse, l'obiettivo non sarà necessariamente il primo posto. Sfide bonus con nomi come "VS Mega Bowser" o "Sistema i Goomba!" non lasciano spazio a dubbi: dovrai adottare approcci e strategie diverse!
■Corri per scalare le leghe online! Fai a sportellate con i migliori del mondo! I tuoi record determineranno la tua posizione rispetto agli altri giocatori. Esercitati e prova diverse combinazioni di piloti, veicoli e deltaplani per ottenere punteggi migliori e ambire ai piani alti della classifica!
■Per cominciare a giocare dovrai creare o collegare un account Nintendo e accettare l'Accordo per l'account Nintendo. Si applica la Policy sulla privacy dell'account Nintendo.
* Questo gioco è scaricabile gratuitamente e offre la possibilità di effettuare acquisti in-app.
* Per giocare è necessaria una connessione a Internet. Eventuali costi di connessione saranno a tuo carico.
* Potrebbero essere inclusi degli annunci pubblicitari.
Stile di gioco
Come nei giochi della serie precedenti, l'obiettivo di Mario Kart Tour è quello di gareggiare su un circuito contro altri 7 giocatori cercando di arrivare al traguardo prima di tutti e usando degli oggetti ottenibili tramite i cubi oggetto per rallentare gli avversari. Il gioco si svolge in una posizione verticale del telefono e utilizza i comandi tattili per giocare, come per esempio trascinare il dito sullo schermo a destra e sinistra per guidare il kart. A differenza degli altri giochi Mario Kart, i kart accelerano automaticamente. Il gioco restituisce le meccaniche di volo da Mario Kart 7 ogni volta che il giocatore supera delle determinate rampe, e può anche eseguire un salto turbo. Come in Mario Kart 8 Deluxe con l'accelerazione automatica e la guida assistita attivati, i kart accelerano automaticamente e sterza quando incontrano muri o ostacoli altrimenti insormontabili. L'intensità della guida assistita può essere aggiustata nelle impostazioni del gioco.
Le meccaniche di gioco sono principalmente basate su Mario Kart 7 e la maggior parte dei circuiti introdotti e riproposti qui ritornano come circuiti rétro in Mario Kart Tour. Tuttavia, a differenza di Mario Kart 7 e Mario Kart 8, il giocatore non può personalizzare le ruote del proprio kart.[9]. Inoltre, le moto, i quad e i circuiti antigravitazionali non riappaiono, mentre la classe 200cc invece ritorna ed è disponibile solo se il giocatore acquista il pass d'oro. Altri elementi introdotti in Mario Kart 8 Deluxe come l'accelerazione automatica, la guida assistita e l'ultra miniturbo ritornano.
Una nuova caratteristica di gioco è la modalità frenesia, la quale una volta attivata garantisce invincibilità e una scorta illimitata degli strumenti per un breve periodo di tempo.
Ogni volta che il giocatore ha completato un circuito viene ricompensato con delle megastelle, punti esperienza da aggiungere al pilota, al veicolo e al deltaplano utilizzati per quella gara, e monete. Se il giocatore finisce la gara almeno in terza posizione, la barra del livello giocatore verrà incrementata, mentre se arriva quinto o meno, diminuirà. Se la barra è vuota, comunque, il giocatore non scenderà di livello. Il giocatore guadagna le megastelle in base al punteggio ottenuto, i punti esperienza vengono aggiunti in base alla posizione finale della gara e le monete si guadagnano durante la gara stessa quando vengono raccolte sul circuito e ne guadagnerà di extra per ogni 1.000 punti ottenuti durante la corsa. Ogni giorno è possibile ottenere fino a 150 punti esperienza per i piloti, veicoli e deltaplani, e fino a 300 monete. Una volta raggiunti questi limiti, il giocatore non può più ottenere altri punti esperienza o monete fino al giorno successivo. Per poter continuare ad aggiungere punti esperienza e guadagnare monete, il giocatore può usare i coupon punti + per i primi, e giocare alla "Corsa all'oro" o vincerli come premi per gli ultimi. Riempiendo la barra del livello giocatore al 100% fa salire di un livello il giocatore, incrementando così i punti ottenibili per i specifici piazzamenti nella corsa e, una volta raggiunti i livelli 7 o 12, si potranno acquistare più elementi nel negozio.
Il gioco contiene delle "sfide tour" e delle "sfide d'oro" che ricompensano il giocatore con le megastelle, e delle "sfide standard" che hanno rubini, la valuta premium del gioco.
Un altro elemento premium, acquistabile con valuta reale in base a un abbonamento mensile, è il pass d'oro, il quale attiva la classe di motori 200cc, aggiunge altri elementi ai regali tour e sblocca le sfide d'oro.
Ogni pilota, veicolo e deltaplano ha i propri percorsi super preferiti sui quali garantiscono dei vantaggi. Ogni percorso ha tre fasce per ogni pilota, veicolo e deltaplano. I piloti di terza fascia (o fascia bassa) ricevono un oggetto dai cubi oggetto, mentre quelli di seconda fascia (o fascia media) ne ricevono due e quelli di prima fascia (o fascia alta) ne ricevono tre. I veicoli di seconda fascia danno un moltiplicatore di punti bonus di 1,5, mentre quelli di prima fascia li moltiplica per 2. I deltaplani di seconda fascia aumentano il tempo d'intervallo tra un'azione e l'altra che prolunga la combo e danno un moltiplicatore di combo bonus di 2, mentre quelli di prima fascia prolungano ancora di più il tempo della combo e danno il moltiplicatore di combo bonus di 3. Il giocatore può entrare in frenesia ottenendo tre oggetti uguali nello stesso momento, la quale gli permette di usare quel determinato oggetto e di essere invincibile per un determinato periodo di tempo. I piloti, veicoli e deltaplani rari e rarissimi danno un maggior numero di punti e hanno più percorsi preferiti. Inoltre, i piloti hanno le loro abilità speciali, simili al sistema degli strumenti di Mario Kart: Double Dash!!. I veicoli hanno il loro bonus basato su azioni di guida, come incrementare l'effetto dello sterzo, mentre i deltaplano aumentano la probabilità di ottenere un certo strumento e i punti ottenibili quando lo si usa. Tutti i piloti, veicoli e deltaplani possono essere aumentati di livello e tutti portano dei miglioramenti e aggiornamenti di livello in livello. Dalla versione 2.6.0 del gioco, i piloti, veicoli e deltaplani possono ottenere più percorsi super preferiti da quelli preferiti; gli elementi comuni ne ottengono uno dopo aver raggiunto il livello 6, quelli rari ne ottengono due dopo aver raggiunto i livelli 3 e 6 e quelli rarissimi ne ottengono quattro dopo aver raggiunto i livelli 3 e 6.
I percorsi che il giocatore può giocare dipendono dal tour che cambia ogni due settimane. Ogni tour aggiunge nuovi piloti, veicoli, deltaplani e percorsi. A partire dal tour Baby Rosalinda, ogni tour contiene dodici trofei. Durante certi tour, principalmente quelli incentrati su luoghi del mondo reale, il gioco include almeno un percorso nuovo per la serie. Ogni trofeo contiene tre percorsi e una sfida bonus. Le sfide bonus richiedono al giocatore di completare un certo obiettivo con un pilota, veicolo e deltaplano.
Punti
I punti sono ottenibili durante le gare normali e sono usati per ottenere megastelle e per salire i giocatori di livello, sia generalmente che nei trofei classifica. Ci sono tre modi per ottenere i punti nelle corse: punti base, punti extra e punti posizione.
Punti base
I punti base vengono dati all'inizio di una gara e vengono sommati ai punti base del pilota, del veicolo e del deltaplano selezionati; il risultato va da 800 a 1.600 punti. I punti base possono essere incrementati attraverso i punti esperienza ottenuti alla fine delle gare o grazie ai coupon punti + che aumentano il totale di 50 unità. I punti esperienza vengono usati per riempire una barra che, una volta piena, incrementa il totale di punti base fino al massimo raggiungibile.
Punti extra
I punti extra sono punti ottenibili ogni volta che appare un certo evento speciale durante le corse. Tale evento può essere, ad esempio, un salto turbo, il planare per un certo periodo di tempo, finire la gara in una certa posizione, colpire gli avversari con determinati oggetti e molto altro. Se un evento capita entro due secondi dopo il primo appare un indicatore di combo e i punti ottenuti aumentano. Il tempo che passa tra un evento e l'altro è aumentabile scegliendo un deltaplano di fascia alta, preferibilmente uno di classe rarissima o migliorandone il livello di altri di classe più bassa.
Punti posizione
I punti posizione vengono dati al giocatore in base alla posizione in cui esso si trova quando finisce la gara. Il bonus della classe di motori è il seguente:
Il moltiplicatore di posizione dipende dal piazzamento alla fine della gara e funziona come segue:
Modalità automatica
Introdotta a partire dalla versione 2.6.0, la modalità automatica è una nuova opzione per le gare in singolo che permette al giocatore di fare da spettatore di una gara completamente controllata dalla CPU. Il pilota, veicolo e deltaplano scelti dal giocatore parteciperanno in tale gara e sarà il CPU di base. Il giocatore può scegliere di seguire qualsiasi pilota e ha il controllo sulla posizione della telecamera e sullo zoom. Un pulsante nella parte bassa permette di catturare schermate della stessa risoluzione del gioco, anziché della risoluzione del dispositivo. A partire dalla versione 2.8.0 si possono aggiungere dei filtri. Quando una gara finisce, le monete e le medaglie evento (ma non le medaglie squadra) verranno collezionate dal pilota scelto per il giocatore, assieme ai punti esperienza per pilota, veicolo e deltaplano. I punti esperienza del giocatore restano inalterati, a prescindere della posizione finale della gara.
Collezionabili e valute
Megastelle
Le megastelle sono i collezionabili principali relativi ai singoli tour. Se ne possono collezionare fino a un massimo di cinque dopo aver raggiunto dei punteggi per ogni gara, e fino a un massimo di tre per ogni condizione completata di ogni sfida bonus. Inoltre completando le sfide giornaliere ogni giorno daranno una megastella ciascuna e completando le sfide tour e d'oro di ogni tour daranno ulteriori megastelle. Infine si possono ottenere più megastelle spendendo i coupon stella.
Le megastelle servono per sbloccare i regali tour. Una volta preso l'ultimo regalo, al posto delle megastelle il giocatore vedrà guadagnarsi monete (100 monete per megastella). Una volta che un nuovo tour inizia, il contatore di megastelle torna a zero.
Rubini
I rubini sono la valuta premium di Mario Kart Tour. Possono essere acquistati con valuta reale nel Negozio, ma sono anche ottenibili grazie ai bonus giornalieri, come premio per avanzamento di livello giocatore, come parte dei regali tour, come premio per il superamento del trofeo della lega e come premio per il completamento delle sfide standard.
I rubini possono essere spesi in due modi: per lanciare dai tubi e per giocare la Corsa all'oro.
Segue una tabella con i prezzi relativi alla quantità di rubini acquistabili.
Monete
Le monete possono essere collezionate durante una corsa e per il numero di punti ottenuti durante tale corsa, fino a 300 al giorno (o 600 per i possessori del pass d'oro). In una gara singola, il totale di monete ottenute si calcola con la seguente equazione:
- Monete guadagnate = monete ottenute durante la gara + arrotondamento per difetto((punti totali guadagnati durante la gara)/1000)
Il numero massimo di monete collezionabili durante le gare è di 99, ma non c'è alcun limite posto riguardo le monete extra aggiunte al totale.
Oltre a tale modo, le monete si possono guadagnare anche in diversi modi, come la Corsa all'oro, oppure fare un tris in orizzontale, verticale o diagonale nelle tabelle di tutte le sfide, oppure come bonus giornaliero, come premio per avanzamento di livello giocatore, mentre si aspetta una corsa multigiocatore, oppure anche come premio per avanzamento nella lega e nella classifica degli amici.
Corsa all'oro
La Corsa all'oro è una modalità in cui il giocatore può guadagnare una grande quantità di monete; ce ne sono più di 300 sul tracciato. Per ogni tour viene selezionato un circuito specifico per la Corsa all'oro e il pilota è sempre Mario dorato. Le monete collezionate vengono poi moltiplicate per un certo numero, in base alla quantità di rubini che il giocatore ha speso. In alternativa ai rubini, il giocatore può usare i coupon Corsa all'oro se ne ha, e li può usare solo per la variante ×2 della modalità.
Evento "monete a pioggia"
A partire dal tour ai fornelli, ogni sabato viene reso disponibile l'evento "monete a pioggia" e dura 24 ore. In tale evento, in ogni percorso di un trofeo prescelto casualmente tra quelli disponibili durante quel tour vengono regalate 300 monete, per un totale di 900 monete. Le monete prese normalmente durante la gara vengono comunque conteggiate anche se è stato superato il limite delle 300 monete giornaliere, regalando di fatto più di 900 monete totali. Il trofeo valido per l'evento viene indicato con una colorazione dorata sopra l'icona del trofeo, fin quando tutte le monete sono state guadagnate. A partire dal tour Super Mario Kart fino al tour 2° anniversario, per poi riprendere dal tour Toad VS Toadette, l'evento si tiene anche di martedì. Durante i tour Yoshi del 2021 e di Capodanno 2022, l'evento si è tenuto ogni giorno per tutta la durata del tour; nel primo caso ogni giorno sono state date 300 monete a percorso, mentre nel secondo caso ogni giorno il numero totale di monete per percorso incrementava di 50, partendo da 300 fino a raggiungere le 1.000 monete l'ultimo giorno (escludendo i giovedì in cui si teneva l'evento "medaglie a pioggia"). Nei tour autunnale e di Halloween del 2021 l'evento del sabato regalò 500 monete per percorso, anziché 300, e quello del martedì fu sostituito dall'evento "medaglie a pioggia".
Medaglie evento / Medaglie squadra
Le medaglie evento sono dei collezionabili introdotti a partire dal tour del Far West e sono ottenibili in modi diversi durante i vari tour, come ad esempio collezionarle sui percorsi o colpire gli avversari con oggetti specifici. Durante i tour rally a squadre, i giocatori invece devono collezionare le medaglie squadra relative alla squadra scelta all'inizio del tour. L'unica differenza tra le medaglie evento e le medaglie squadra è l'aspetto, ma per funzione rimane invariata.
Evento "medaglie a pioggia"
A partire dal tour autunnale si svolge l'evento "medaglie a pioggia", tenuto di martedì durante i tour autunnale e di Halloween del 2021 e spostato al lunedì dal tour Toad VS Toadette. L'evento è molto simile a quello "monete a pioggia", ma in ogni percorso del trofeo prescelto viene regalato un numero non definito di medaglie.
Modalità "più giocatori"
La modalità "più giocatori" è stata ufficialmente introdotta l'8 marzo 2020, durante il tour Mario Bros.. In ogni gara partecipano 8 giocatori umani. Ci sono tre modalità disponibili: giocare con gli amici o altri giocatori vicini; la Corsa standard dove il giocatore compete contro avversari casuali nel mondo; la Corsa dorata, esclusiva per gli abbonati al pass d'oro, dove il giocatore compete contro altri avversari anch'essi abbonati. I giocatori gareggiano gli uni contro gli altri in tre circuiti di un trofeo prescelto del tour corrente e tale trofeo cambia ogni 12 minuti. Nella modalità di gioco con gli amici, il giocatore può scegliere di impostare le regole, tra cui la classe di motori (50cc, 100cc e 150cc), il numero degli slot oggetto (1, 2 o predefinito (3)), numero di squadre (nessuna, 2, 3 o 4) e l'inclusione di avversari COM. Il giocatore può anche creare una stanza nella quale può invitare altri giocatori tramite codice gruppo.
Nelle Corse standard ci sono due set di regole che cambiano quotidianamente: 100cc con slot oggetto predefiniti o 100cc con due slot oggetto, con la possibile inclusione di due squadre. Nelle Corse dorate ce ne sono di più: 150cc con slot oggetto predefiniti, 150cc con due slot oggetto, 200cc con slot oggetto predefiniti o 200cc con uno slot oggetto. In entrambe le modalità c'è un sistema di graduazione a ranghi per i giocatori che cambia in base alla posizione raggiunta nelle gare. Il rango parte dalla F per raggiungere la A (nelle Corse dorate si raggiunge la S, poi la S+1 e via così fino alla S+6).
Durante l'attesa di una gara multigiocatore, il giocatore può guadagnare fino a 100 monete al giorno.
Una volta ogni diversi tour si tiene l'evento Kart Pro, nel quale il giocatore può ottenere diversi premi come distintivi e rubini completando delle sfide Kart Pro. Il totale di rubini che il giocatore può ricevere dipende dal rango multigiocatore nel quale si trova. I ranghi tra F e A prevedono un premio tra 5 e 10 rubini, mentre nei ranghi tra S e S+6 il premio è tra i 15 e i 21 rubini.
Sfide
Le sfide sono degli obiettivi che il giocatore può completare per collezionare diversi distintivi e guadagnare diversi premi in base al tipo. Ci sono quattro tipi di sfide: sfide standard, sfide multigiocatore (aggiunte dal tour Baby Rosalinda), sfide tour e sfide d'oro. Completando le sfide standard e multigiocatore il giocatore riceve rubini come premio, mentre le sfide tour e d'oro lo ricompensano con le megastelle. Per ogni tipo vi sono 9 sfide organizzate in una griglia 3x3 e per ogni fila creata in orizzontale, verticale e diagonale, il giocatore guadagna 50 monete per le sfide tour e d'oro e tra 100 e 500 per le sfide standard e multigiocatore. Inoltre c'è un premio in più per il completamento di tutta la griglia di sfide.
Sfide giornaliere
Ogni sfida giornaliera ricompensa il giocatore con una megastella. Il gioactore può avere fino a tre sfide giornaliere disponibili per volta e, una volta completata una, ne apparirà una nuova il giorno seguente. Una volta iniziato un nuovo tour, il giocatore riceve subito tre sfide giornaliere nuove, risultando in 16 sfide giornaliere per un tour di due settimane. Le sfide giornaliere selezionate a caso sono le seguenti:
- Esegui una partenza a razzo.
- Vinci una corsa.
- Effettua una scia.
- Entra in frenesia.
- Colpisci con la banana.
- Colpisci con il guscio rosso.
- Colpisci con il guscio verde.
- Colpisci con il Bob-omba.
- Colpisci con il super clacson.
- Partecipa ad una corsa multigiocatore.
A partire dal tour nevoso, le sfide giornaliere sono state completamente rimosse.

A partire dal tour nevoso i giocatori possono acquistare, al costo di €4,99 (€5,49 prima della riduzione del sovrapprezzo), una tabella di sfide aggiuntive ogni tour, con un pilota rarissimo come premio per il completamento. Il progesso di completamento delle singole sfide è visibile a prescindere se la tabella è stata acquistata oppure no e tutti i premi vengono immediatamente consegnati una volta effettuato l'acquisto. Le sfide premium rimaste incompiute possono essere completate anche nei tour successivi, fino a un massimo di quindici tabelle premium per volta.
A partire dal tour Mario VS Peach, oltre alle sfide premium, sono state aggiunte le sfide premium + che i giocatori possono acquistare al costo di €14,99 (€16,99 prima della riduzione del sovrapprezzo). I premi delle sfide sono più ricchi, in quanto si tratta principalmente di coupon rarissimi e di 20 rubini come premio per il completamento. Finora le sfide premium + sono state rese disponibili solo nei seguenti tour:
- Tour Mario VS Peach
- Tour Toad VS Toadette
- Tour 2° anniversario
- Tour di Capodanno 2022
- Tour Wario VS Waluigi
- Tour Mii
Sfide punti totali
A partire dal tour nevoso, i punti totali di un tour ottenuti con tutti i trofei possono far ottenere dei premi, fino a 600.000 punti. Tra i premi più alti ci sono coupon sblocco e coupon livello. Durante il tour autunnale sono stati dati più premi al raggiungimento di diversi punteggi fino a 700.000.
Menù
Pacchetti
Nella parte alta del menù il giocatore può decidere di acquistare dei pacchetti o di iscriversi al pass d'oro.
Tubi
Il giocatore può decidere di ottenere, spendendo rubini attraverso un tubo, un pilota, un kart o un deltaplano a caso, tutte con le loro rarità.Per fare un lancio servono 5 rubini. Se si hanno 45 rubini, si possono fare 10 lanci in una volta sola. Se si ottiene un pilota, veicolo o deltaplano già in possesso, il duplicato verrà aggiunto alla progressione di avanzamento del livello d'abilità di un'unità. Un sistema di conteggio tiene conto del numero di elementi comuni, rari e rarissimi ottenuti. Un tubo contiene cento elementi in totale, inclusi un pilota, veicolo e deltaplano messi in evidenza, l'ottenimento dei quali è garantito se il giocatore lo ha svuotato. Ogni settimana il tubo precedente viene sostituito da uno nuovo e il giocatore può decidere di ripristinarlo.
Negozio
Mario Kart Tour offre la possibilità di acquistare molti elementi attraverso il negozio. Qui il giocatore può acquistare svariati elementi attraverso i vari pacchetti e i vari negozi, mentre può spendere una certa valuta per acquistare rubini, spendibili a loro volta per sparare un elemento dal tubo dei premi.
Selezione del giorno
Qui il giocatore può spendere un certo numero di monete in cambio di piloti, veicoli, deltaplani e coupon prescelti per la selezione del giorno. Ogni fila ha caratteristiche diverse: la prima fila non contiene mai elementi rari o rarissimi, la seconda è disponibile solo dal settimo livello giocatore e può contenere elementi comuni o rari e la terza è disponibile dal dodicesimo livello giocatore e può contenere elementi rari o rarissimi.
La tabella seguente è aggiornata all'attuale selezione degli elementi disponibili nella selezione del giorno.









Coupon livello
(disponili una volta portato al livello massimo un qualunque elemento di qualsiasi categoria ma della medesima rarità, comprese quelle antecedenti, eccetto i rarissimi, disponibili fin da subito)
Veicolo o deltaplano comune: 500
Pilota raro: 3000
Veicolo o deltaplano raro: 2000
Pilota rarissimo: 12000
Veicolo o deltaplano rarissimo: 10000









Coupon sblocco
(disponili una volta portato al livello massimo un qualunque elemento di qualsiasi categoria ma della medesima rarità, comprese quelle antecedenti)
Veicolo o deltaplano comune: 500
Pilota raro: 3000
Veicolo o deltaplano raro: 2000
Pilota rarissimo: 12000
Veicolo o deltaplano rarissimo: 10000

Coupon veloce
(non più disponibili)
Dal tour di Parigi (2019), oltre ai coupon, è disponibile un set predefenito di elementi che si possono trovare quotidianamente nel negozio come selezione del giorno. Gli elementi di base sono tutti quelli apparsi durante il tour di New York e parte di essi dai tour di Tokyo. Dal tour ai fornelli sono stati aggiunti nuovi elementi (originariamente disponibili anche nelle selezioni del giorno dei tour nei quali sono stati introdotti), segnati in corsivo, mentre altri ulteriori elementi sono stati aggiunti a partire dal tour Mii, segnati in grassetto:
Negozio delle medaglie
A partire dalla seconda metà del tour del Far West, durante i periodi degli eventi a tempo limitato appare nel negozio, oltre alla selezione del giorno, un negozio delle medaglie (chiamato "Negozio degli eventi" fino al tour 1° anniversario) dove il giocatore può scambiare degli elementi con le medaglie evento. Ogni evento vede una preselezione di elementi che possono essere sia ottenibili anche con la selezione del giorno, che non, come rubini, coupon Corsa all'oro e coupon sblocco.
Segue una tabella con tutti gli elementi ottenibili e il loro costo in monete evento:

500 monete

3 rubini



Coupon livello comuni



Coupon livello rari



Coupon livello rarissimi



Coupon sblocco comuni



Coupon sblocco rari



Coupon sblocco rarissimi
Negozio delle leghe
A partire dal tour di Halloween del 2020 (ma aggiunto e non disponibile solo nella seconda metà del tour 1° anniversario) è stato introdotto il negozio delle leghe, nel quale al giocatore sono resi disponibili elementi e coupon preselezionati al costo di un tot di monete. Il valore dei coupon è aumentato rispetto a quelli che si trovano nel negozio normale.
Profilo
I giocatori possono consultare le pagine dei profili di loro stessi o dei loro amici. In una pagina di profilo, il giocatore può scegliere gli otto piloti preferiti e può vedere i punteggi migliori e varie informazioni, come il totale di piloti, veicoli e deltaplani in possesso, il punteggio più alto mai realizzato su un percorso, il numero di corse standard o corse dorate vinte, il grado multigiocatore e la lega più alti. Inoltre sono visibili il livello giocatore, la lega e il rango multigiocatore del giocatore e dei suoi amici.
Distintivi
I distintivi vengono collezionati qualvolta che il giocatore riesce a completare una determinata sfida tour, d'oro o standard, oppure finendo almeno tra i migliori 1.000 della classifica mondiale. A volte alcuni distintivi vengono regalati, posti nella scatola regali. Il giocatore può scegliere quale distintivo sfoggiare.
Amici
Il giocatore può aggiungere amici e, con essi, vedere i punti realizzati in ogni trofeo, o invitarli a una corsa multigiocatore.
A partire dal tour Baby Rosalinda c'è un premio supplementare che il giocatore può ricevere in base alla somma dei punti realizzati nel trofeo lega con quello dei suoi amici. Unica eccezione nel tour floreale, in cui al posto delle monete, vennero regalati rubini. Dalla seconda settimana del tour del Far West, l'ammontare di monete ottenibili è cambiata.
(fino al 5 agosto 2020)
(dal 12 agosto 2020)
(tour floreale)
Notizie
In questa sezione appaiono nuovi annunci, come l'inizio della seconda parte del tour, un aggiornamento viene rilasciato, un'offerta speciale è disponibile o qualcos'altro è cambiato.
Regali
Di tanto in tanto i giocatori ricevono dei regali che possono comprendere rubini, monete o distintivi. Principalmente questi regali vengono dati per celebrare occasioni speciali come giornate celebrative, l'inizio di un nuovo tour o il lancio della modalità multigiocatore. Alcune volte succede che il giocatore non riceve dei premi per dei problemi tecnici del gioco. Tali premi verranno spostati tra i regali subito dopo. I regali rimangono disponibili per 14 giorni.
Trofei
A differenza degli altri Mario Kart e similmente alla sottoserie arcade, Mario Kart Tour contiene uno schema di denominazione dei trofei diversa, dove ogni trofeo è basato sui personaggi, anziché sugli strumenti, come il Trofeo Toadette o il Trofeo Wario. Ogni tour contiene dodici trofei (sedici prima dell’aggiornamento e diciotto nel Tour di Parigi (2019)). Ogni trofeo contiene tre gare e una sfida bonus. Le sfide bonus richiedono il completamento di un obiettivo da parte del giocatore con uno specifico personaggio, veicolo e deltaplano (in alcuni casi, tuttavia, è possibile scegliere uno qualsiasi degli elementi appena citati). Una volta completati i circuiti e la sfida bonus, e una volta ottenute abbastanza megastelle, il giocatore può proseguire con il trofeo successivo. Tra i trofei appaiono dei regali tour, i quali forniscono il giocatore di premi bonus, tra cui monete, rubini, coupon, piloti, veicoli e deltaplani. Tali regali si possono sbloccare quando si guadagnano abbastanza megastelle.
Trofeo classifica settimanale
Ogni settimana, uno dei trofei del tour è prescelto come "trofeo della classifica settimanale". In tale trofeo il giocatore viene posizionato in una classifica, contro altri diciannove giocatori, basata sul punteggio totale ottenuto in tutti i tre circuiti normali del trofeo prescelto. Il giocatore riceve diversi premi e aumenta di lega alla fine della settimana se riesce a posizionarsi almeno al decimo posto dei venti totali. Durante alcuni tour, i giocatori possono ottenere un pilota al posto delle monete se si piazzano ad almeno una certa posizione nella lega.
La seguente tabella rappresenta le ricompense in base alla posizione raggiunta al termine della settimana.
Segue una tabella che illustra gli elementi introdotti nel gioco come premi per il posizionamento in lega.
La seguente tabella rappresenta, invece, i cambiamenti di lega in base alla posizione e alla lega stessa.
Incremento/decremento lega | |||||||
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Posizione | Leghe | ||||||
1-20 | 21 | 22-24 | 25-29 | 30-34 | 35-79 | 80 | |
1° | +3 | +3 | +3 | +3 | +2 | +1 | Invariato |
2° | +3 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | Invariato |
3° | +3 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | Invariato |
4° | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | Invariato | -1 |
5° | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | Invariato | -1 |
6° | +2 | +1 | +1 | +1 | Invariato | -1 | -1 |
7° | +1 | +1 | +1 | Invariato | Invariato | -1 | -1 |
8° | +1 | +1 | Invariato | Invariato | -1 | -1 | -1 |
9° | +1 | Invariato | Invariato | -1 | -1 | -1 | -1 |
10° | +1 | Invariato | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
11°-19° | Invariato | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
20° | Invariato | -1 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
Circuiti
Attualmente Mario Kart Tour conta ufficialmente 78 percorsi, più di qualsiasi altro capitolo della serie finora. Di questi, 26 sono percorsi nuovi e 45 sono percorsi classici provenienti da Mario Kart passati (più il Deserto Kalimari 2, una nuova variante del Deserto Kalimari), rendendo di fatto questo gioco quello con più percorsi classici rispetto a quelli nuovi. Inoltre è stata introdotta una nuova categoria: i percorsi remix. I 7 percorsi facenti parte di questa categoria consistono, oltre all'avere l'acronimo "RMX" davanti al nome, nell'essere basati su percorsi classici dai quali derivano tema e aspetto, ma il tracciato è completamente nuovo.
Molti dei percorsi nuovi sono ispirati a città del mondo reale; finora come Parigi, Tokyo e New York City. Dalla versione 1.2.0 alla versione 1.4.1 del gioco, i primi tre circuiti erano numerati (Veduta di New York 1, Neon di Tokyo 1 e Promenade di Parigi 1).
Dei percorsi classici, Mario Kart Tour ripropone dodici circuiti da Super Mario Kart, sei da Mario Kart 64, cinque da Mario Kart: Super Circuit, due da Mario Kart: Double Dash!!, quattro da Mario Kart DS, cinque da Mario Kart Wii e undici da Mario Kart 7. Finora nessun percorso da Mario Kart 8 ha fatto il suo ritorno, marcando questo gioco il primo a non includere almeno un percorso da ogni gioco precedente (escludendo i giochi che non includono alcun percorso classico).
Inoltre, Una particolarità nuova introdotta in Mario Kart Tour è la presenza di circuiti sia contromano (una caratteristica che doveva originariamente apparire in Mario Kart: Double Dash!!) e sono indicati con la lettera "R" (al rovescio), che con l'aggiunta di rampe e ostacoli sui quali si possono effettuare salti turbo per ottenere più punti e sono indicati con la lettera "X" (extreme, ovvero "estremo"). In alcuni casi i circuiti possono essere sia contromano che con le rampe e sono indicati con "RX".
Nuovi
Veduta di New York | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Neon di Tokyo | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Promenade di Parigi | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Giro di Londra | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Veduta di New York 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Neon di Tokyo 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Promenade di Parigi 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Scorci di Vancouver | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Giro di Londra 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Neon di Tokyo 3 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Panorama di Los Angeles | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Veduta di New York 3 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Valico Addobbo | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Gita a Berlino 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Neon di Tokyo 4 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Covo ninja | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Sprint a Sydney | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Promenade di Parigi 3 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Panorama di Los Angeles 3 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Sprint a Sydney 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Veduta di New York 4 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Giro di Londra 3 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Scorci di Vancouver 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Singapore a tutto gas | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Panorama di Los Angeles 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Amsterdam in derapata | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Remix
RMX Circuito di Mario 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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RMX Cioccoisola 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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RMX Pista Arcobaleno 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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RMX Pista Arcobaleno 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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RMX Cioccoisola 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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RMX Lago Vaniglia 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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RMX Valle Fantasma 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Classici
SNES Circuito di Mario 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Pianura Ciambella 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Valle Fantasma 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Circuito di Mario 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Cioccoisola 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Pianura Ciambella 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Circuito di Mario 3 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Cioccoisola 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Lago Vaniglia 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Spiaggia Koopa 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Lago Vaniglia 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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SNES Pista Arcobaleno | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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N64 Spiaggia Koopa | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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N64 Deserto Kalimari | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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N64 Deserto Kalimari 2[nb 1] | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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N64 Circuito Innevato | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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N64 Cioccocanyon | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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N64 Pista Reale | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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N64 Valle di Yoshi | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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GBA Castello di Bowser 1 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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GBA Castello di Bowser 2 | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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GBA Giardino Nuvola | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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GBA Isola Smack | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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GBA Riserva naturale al tramonto | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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GCN Circuito di Yoshi | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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GCN Giungla di Dinodino | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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DS Palazzo di Luigi | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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DS Flipper di Waluigi | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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DS Vette di DK | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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DS Fortezza Volante | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Wii Gola Fungo | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Wii Outlet Cocco | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Wii Pista snowboard DK | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Wii Punta Koopa | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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Wii Pista degli aceri | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Circuito di Toad | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Villaggio di Daisy | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Laguna Smack | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Bazar Tipo Timido | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Circuito di Mario | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Monte Roccioso | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Galeone di Wario | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Koopa City | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Ghiacciaio di Rosalinda | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Castello di Bowser | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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3DS Pista Arcobaleno | |
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Versione normale | Versioni R/X/RX |
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- ↑ Nonostante sia un nuovo tracciato, l'ambientazione generale usata nel N64 Deserto Kalimari 2 è la stessa identica del N64 Deserto Kalimari ed è categorizzato come un percoso N64 nel gioco.
Futuri
Sfide bonus
Le sfide bonus sono molto simili alle missioni di Mario Kart DS e agli eventi speciali di Mario Kart Wii e si trovano alla fine di ogni trofeo. A differenza delle corse normali, il numero massimo di megastelle ottenibili nelle sfide bonus è di tre, anziché cinque. Nella maggioranza dei casi il gioco imposterà automaticamente il personaggio per le sfide, dandogli il Tuboturbo come veicolo e il Superplano come deltaplano, anche se il giocatore non li ha ancora ottenuti.
Tour
I tour sono gli eventi principali del gioco. Ognuno ha una durata effettiva di due settimane e per poter progredire i giocatori devono collezionare megastelle superando certi punteggi nei trofei. Ogni trofeo contiene tre percorsi e una sfida bonus. Il personaggio attribuito al trofeo ottiene una preferenza maggiore di una fascia per ogni percorso. Oltre ai trofei ci sono dei "regali tour" che premiano il giocatore con diversi elementi, tra cui monete, rubini, coupon e, in casi speciali, anche piloti, veicoli e deltaplani. Per tutta la durata del tour, il giocatore può completare dei set di sfide per ottenere megastelle in più. Di tanto in tanto, in genere un tour ogni sei, vengono proposti degli speciali tour rally a squadre in cui tutti i piloti sono divisi in due squadre. Ogni squadra ha un capitano. All'inizio del tour rally il giocatore deve scegliere una delle due square. Durante un tour rally il giocatore deve cercare di collezionare più medaglie squadra possibili per portare la propria squadra alla vittoria.
Tour attuale
Quella che segue è una tabella dettagliata contenente trofei, circuiti, elementi in evidenza e sfide resi disponibili per il tour attualmente in corso nel gioco. La sequenza di numeri sotto ogni circuito rappresenta il numero di punti richiesto (o nel caso delle sfide contro gli opponenti, la classe di motori con la quale il giocatore deve raggiungere il primo posto) per ottenere le megastelle. I regali tour normali sono indicati con lo sfondo argentato, mentre i regali tour esclusivi per gli abbonati al pass d'oro sono indicati con lo sfondo dorato. Tali abbonati, oltre ai regali tour esclusivi, ricevono anche i regali tour normali.
Informazioni generali
Squadre
Elementi in evidenza
Tubi squadra
Gli elementi seguenti sono stati riproposti in due tubi speciali da 50 lanci ciascuno, chiamati rispettivamente "tubo squadra di Peach" e "tubo squadra di Bowser". Di seguito sono elencati gli elementi rarissimi presenti nei tubi e nessuno è in evidenza.
Pacchetti
Settimana 1 e 2 (08:00 del 18 maggio 2022 – 07:59 del 1° giugno 2022)
Settimana 1 e 2 (08:00 del 18 maggio 2022 – 07:59 del 1° giugno 2022)
Trofei e circuiti

Trofeo Bowser
Trofeo classifica
(2ª settimana)

Strutzi (azzurro) • GBA Riserva naturale al tramonto
Bonus trofeo
I piloti con un trofeo corrispondente presente nel tour vengono fatti salire di una fascia in ogni percorso del loro trofeo. Il bonus trofeo è applicato anche alle Tute Mii, i pacchetti speciali e gli elementi in evidenza nei tubi settimanali.