Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch)

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Mario vs. Donkey Kong
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Copertina italiana provvisoria di Mario vs. Donkey Kong.
Sviluppatore: Nintendo Software Technology Corporation
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Rompicapo
Console: Nintendo Switch
Modalità: Giocatore singolo
Dispositivo:
Nintendo Switch:
Media Switch.png
Cartuccia
Media DL icon.png
Download digitale
Controller:
Nintendo Switch:
Data di pubblicazione: USA 16 febbraio 2024
Europa 16 febbraio 2024
Giappone 16 febbraio 2024
Australia 16 febbraio 2024
Lingue: Inglese (Stati Uniti)
Inglese (Regno Unito)
Francese (Francia)
Francese (Canada)
Tedesco
Spagnolo (Spagna)
Spagnolo (America Latina)
Italiano
Olandese
Giapponese
Cinese (semplificato)
Cinese (tradizionale)
Coreano

“I giocattoli sono tornati!”
Titolo dell'intermezzo nel Nintendo Direct[1]

Mario vs. Donkey Kong è una riedizione per Nintendo Switch dell'omonimo gioco per Game Boy Advance pubblicato nel 2004. Il gioco è stato annunciato durante il Nintendo Direct del 14 settembre 2023 ed è stato pubblicato il 16 febbraio 2024, in concomitanza col ventesimo anniversario dall'uscita dell'originale. Questo è il primo gioco della serie Mario vs. Donkey Kong per Nintendo Switch ed è il primo dopo Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, pubblicato su Wii U quasi nove anni prima. A differenza dell'originale, in cui vennero usati modelli pre-renderizzati per gli sprite, e nel resto della serie in cui è stato usato uno stile cartoonistico e plasticoso, la riedizione adotta uno stile grafico moderno, in particolare basato in parte su Super Mario 3D World e Super Mario Maker 2. Inoltre il gioco marca il debutto di una nuova versione del logo della serie di Donkey Kong.

Una versione demo gratuita è stata pubblicata il 31 gennaio 2024 sul Nintendo eShop.

Differenze dall'originale[modifica | modifica sorgente]

Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]

  • È stata aggiunta la modalità relax, con le seguenti differenze rispetto alla modalità classica:
    • Non c'è alcun limite di tempo, con il contatore contrassegnato dal simbolo dell'infinito.
    • Il giocatore inizia con cinque bolle per livello. Se ne rimane almeno una, il giocatore tornerà al punto intermedio con una bolla nelle situazioni in cui normalmente perde una vita.
    • La chiave dura 15 secondi anziché 12 quando viene lasciata dal giocatore.
    • Alcuni livelli contengono meno nemici.
  • Sono stati aggiunti due mondi nuovi non presenti nell'originale: L'incantevole Minilandia e Il monte scivoloso, rispettivamente il nuovo quarto e il nuovo sesto mondo. Entrambi introducono nuovi elementi al gioco, come Flower Fans, molle trasportabili, cubi teletrasporto e superfici scivolose.
  • È stato aggiunto il supporto per il multigiocatore, con Toad come secondo personaggio giocabile. Toad è in grado di passare nei pertugi mentre cammina sulle sue mani e si arrampica sulle funi più velocemente.
  • È stata aggiunta una modalità Prova a tempo ed è accessibile premendo Pulsante X quando si seleziona un livello. In tale modalità il giocatore deve raggiungere la fine del livello il più velocemente possibile per battere il tempo obiettivo ed ottenere una medaglia d'oro.
  • Il gioco bonus dei regali è stato sostituito da dei nuovi livelli bonus, in cui il giocatore deve prendere una chiave volante per aprire un forziere prima che scada il tempo. Durante tale processo, il giocatore può guadagnare fino a 5 1-UP.
  • Il sistema a punti è stato completamente rimosso.
  • La levetta analogica destra può servire per navigare la telecamera lungo i livelli più grandi.
  • Riprovare o uscire da un livello non costa più una vita.
  • Una volta completato il primo livello di un mondo si sbloccano gli altri, ad eccezione del livello Minimario e la battaglia contro Donkey Kong.
  • Donkey Kong si arrabbia quando gli rimane un solo HP.
  • Le cadute non sono più letali, ora semplicemente stordiscono Mario e Toad, mentre le cadute che stordivano Mario non sono più tali.
  • Sono stati aggiunti 4 nuovi livelli della modalità esperto, aumentando da 12 a 16. I livelli sono basati sui nuovi mondi L'incantevole Minilandia e Il monte scivoloso e le loro varianti +.
  • La piattaforma rossa e quella gialla nel Livello 1-DK sono state invertite.
  • Ci sono più piattaforme nel Livello 3-DK+. Inoltre quelle disintegrate si rigenerano dopo che Donkey Kong ha perso l'ultima vita.
  • I nastri trasportatori nei livelli 6-DK e 6-DK+ sono disposti diversamente.
  • Sono state aggiunte più piattaforme blu nel Livello 1-DK+.
  • I martelli e i frutti si rigenerano dopo che sono stati usati.
  • Mario e Toad possono saltare sugli uccelli.
  • Mario e Toad non guardano più in su quando il giocatore preme il tasto su.
  • A differenza della versione giapponese dell'originale, tutti i livelli e-Reader sono stati completamente scartati.
    • Inoltre, non c'è alcuna traccia di un editor di livelli, a differenza di tutte le versioni dell'originale.

Cambiamenti di testo e localizzazioni[modifica | modifica sorgente]

  • Il gioco è stato tradotto anche in cinese semplificato e tradizionale, olandese e coreano, tre lingue non presenti nell'originale. Inoltre ci sono gli adattamenti per il francese canadese e lo spagnolo dell'America Latina.
  • I nomi dei mondi sono stati tradotti in italiano, francese, tedesco e spagnolo, quando nell'originale rimasero in inglese.

Grafiche[modifica | modifica sorgente]

  • Il gioco ora è completamente in tre dimensioni, anziché essere composto solo da sprite pre-renderizzati.
  • Gli intermezzi ora sono completamente animati, anziché essere dei fotogrammi statici.
  • I Toad indossano i caschi.
  • Donkey Kong non mostra più i cuori negli occhi quando vede i Minimario nello spot pubblicitario. Al suo posto c'è solo l'immagine del Minimario riflessa.
    • Inoltre, nello schermo del titolo sia Mario che Donkey Kong hanno più animazioni, anziché semplicemente sbattere le palpebre.
  • I Tane Pakkun sono stati ridisegnati in delle Piante Piranha falò meccaniche.
  • I Ninji ora sono neri con i bottoni rossi, some l'aspetto attuale di quelli di base.
  • I Brickman ora hanno dei mattoni mobili sopra i loro occhi così da sembrare delle sopracciglia espressive.
  • I Katakata Kaen Heihō ora hanno l'aspetto di Snifit blu.
  • I Twomp e i Twimp hanno un aspetto meccanico e la loro espressione facciale cambia gradualmente.
  • I Katakata Yarihō emmettono delle Z quando dormono.
  • I Boo sono stati sostituiti dalla loro controparte giocattolo.
  • I Bob-omba sono stati ridisegnati per sembrare giocattoli meccanici. Inoltre ora sono neri anziché rosa.
  • Le animazioni di Mario quando muore o si brucia somigliano più a quelle comunemente usate nei giochi di Mario principali anziché mostrarlo mentre si accascia a terra. Inoltre, quando Mario muore a causa del fuoco, non è più bruciacchiato.
    • Nella versione finale, sono stati aggiunti un suono di bruciatura e un effetto fumo all'animazione nel sedere di Mario, mentre nella demo non erano presenti.
  • Mario e i Toad non ridono più di Donkey Kong quando scoprono che i Minimario sono caduti dal suo sacco.
  • È stata introdotta una variante blu della palla di fuoco ne Il monte scivoloso.
  • Mario non prende più l'ascensore per raggiungere Donkey Kong dopo che ha rapito i Toad, ma lo segue a piedi.
  • Alla fine della prima battaglia finale, Donkey Kong ora cade dal tetto perché ha perso la presa, non perché i Toad gli hanno calpestato la mano. Inoltre, Mario e i Toad reagiscono con preoccupazione quando cade.
  • Nella scena finale, Donkey Kong è imbronciato in un angolo anziché stare seduto a piangere. Tuttavia, singhiozza dopo essere stato sconfitto nella vera battaglia finale.
  • A differenza del gioco originale, Mario non sgrida Donkey Kong prima di dargli il Minimario.

Audio[modifica | modifica sorgente]

  • L'intero comparto sonoro è stato riarrangiato con musiche orchestrate.
    • Le musiche de Il picco infuocato, de La città dell'ombra e di tutte le battaglie contro Donkey Kong, ad eccezione dei livelli 1-DK, 4-DK e Donkey Kong +, sono state sostituite completamente da nuove tracce sonore.
  • La musica non cambia più nella transizione tra la prima e la seconda parte di un livello.
  • Ora vengono usate le clip vocali di Nate Bihldorff per i Tipi Timidi.
  • In questo gioco vengono riutilizzati file audio di repertorio di Charles Martinet per Mario e Minimario, alcuni dei quali non furono usati nel gioco originale.
    • Contrariamente, Donkey Kong ora è doppiato da Takashi Nagasako, anziché avere le clip vocali da Donkey Kong 64 fatte da Grant Kirkhope per la versione originale per Game Boy Advance. Curiosamente, Nagasako prestò per la prima volta la voce a Donkey Kong in una pubblicità del gioco.
    • Inoltre vengono utilizzate le clip vocali di Samantha Kelly per Toad, anziché quelle di Jen Taylor del gioco originale (tuttavia una sola clip della Taylor è stata mantenuta nel filmato d'apertura).
  • Nel filmato d'apertura, l'audio di uno dei canali che si sentono nella televisione di Donkey Kong è stato sostituito con una clip musicale di Donkey Kong Plus.
    • Inoltre, le clip vocali di Nate Bihldorff per Tipo Timido sostituiscono il blaterare incomprensibile sentito al notiziario quando Donkey Kong cambia canale.
  • Mario non esclama più "Mamma mia!" se tutti i Minimario sono stati distrutti in un livello.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Personaggio Descrizione
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Mario
Il protagonista del gioco, con il ruolo di recuperare i Minimario da Donkey Kong. Possiede un arsenale di mosse ed abilità.
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Donkey Kong
L'antagonista del gioco. Dopo aver rapito i Minimario, si batte contro Mario per evitare che vengano recuperati.
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Toad
Un personaggio giocabile nella modalità multigiocatore assieme a Mario.
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Minimario
Dei giocattoli a molla con le sembianze di Mario rubati da Donkey Kong.

Mondi[modifica | modifica sorgente]

Mondo Descrizione
Livelli
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M1: Giochi Mario SpA
Il primo mondo del gioco, ambientato nei dintorni dell'azienda produttrice dei Minimario.
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M2: La giungla di Donkey Kong
Il secondo mondo, ambientato in una giungla piena di liane, RamRam e Monchee.
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M3: Il picco infuocato
Il terzo mondo, ambientato in un monte circondato dalla lava.
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M4: L'incantevole Minilandia[2][3]
Il nuovo quarto mondo, ambientato in un vasto parco dei divertimenti.
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M5: La casa degli spettri
Il quinto (originariamente il quarto) mondo, ambientato in una grande casa abbandonata infestata da Boo, Tipi Spettro e Sir Shovalot.
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M6: Il monte scivoloso[2][3]
Il nuovo sesto mondo, ambientato in una landa montuosa ed innevata, piena di cubi di ghiaccio e stalattiti.
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M7: La foresta tenebrosa
Il settimo (originariamente il quinto) mondo, ambientato in una fitta e mistica foresta, piena di trappole e misteri.
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M8: La città dell'ombra
L'ottavo (originariamente il sesto) mondo, ambientato in una città futuristica ambientata di notte. Gli ostacoli principali sono laser colorati e versioni robotiche o meccaniche dei nemici.
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Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Collezionabili[modifica | modifica sorgente]

Strumento Descrizione
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Chiave
Le chiavi si trovano nella prima metà di ciascun livello regolare. Devono essere portate alla porta per poter sbloccare la seconda metà del livello.
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Fungo 1-UP
Dei funghi verdi che forniscono una vita extra al giocatore.
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Martello
Uno strumento che sconfigge certi nemici.
Immagine-non-disponibile.png
Regali
Tre regali, uno blu, uno rosso e uno giallo sparsi lungo i livelli. Se il giocatore riesce a prenderli tutti e tre potrà partecipare a un gioco bonus dopo aver completato un livello.
MvsDK-NS-Lettera-T.pngMvsDK-NS-Lettera-O.pngMvsDK-NS-Lettera-Y.png
Blocchi lettera
Tre lettere, una T, una O e una Y (che formano la parola "TOY", ovvero giocattolo) sparse lungo i livelli Minimario dei mondi principali.
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Baule
Oggetti che fungono da obiettivo nei livelli dei Mini-Mario e che possono essere aperti raccogliendo tutte e tre le lettere nel livello.

Interattivi[modifica | modifica sorgente]

Strumento Descrizione
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Molle
Delle molle che servono per raggiungere dislivelli più alti.
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Martelli
Con questi oggetti il giocatore può eliminare la maggior parte dei nemici sul suo cammino per qualche secondo.
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Scale
Degli oggetti che si possono scalare, di varie lunghezze e colori.
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Interruttori colorati
Gli interruttori sono di tre colori diversi: rossi, gialli e blu. L'effetto principale è quello di attivare piattaforme, blocchi e scale dello stesso colore, disattivando invece quelli di colori diversi.
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Barili e Bidoni
Degli strumenti che possono essere raccolti e lanciati dal giocatore. Possono essere usati per sconfiggere certi nemici o come piattaforme ausiliarie per raggiungere altre piattaforme o passare ostacoli come spuntoni.
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Interruttori di direzione
Gli interruttori di direzione, una volta premuti, cambiano la direzione dei nastri trasportatori e delle piattaforme mobili.
Nuovi
MvsDK-NS-Tulipano-blu.png Dei fiori tulipani con le stesse colorazioni degli interruttori. Una volta attivi, funzionano come dei ventilatori, spostando qualsiasi cosa, incluso Mario, nella loro direzione.

Blocchi[modifica | modifica sorgente]

Blocco Descrizione
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Help Block
Delle varianti grigio e nero dei blocchi ? che, una volta colpiti, forniscono aiuti e informazioni sul gioco.
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Blocchi di sabbia
Dei blocchi che si sbriciolano non appena Mario ci cammina sopra.
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Blocchi tratteggiati
Dei blocchi che diventano solidi una volta premuto l'interruttore del colore corrispondente.
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Blocchi ciambella
Dei blocchi che cadono se il giocatore ci rimane sopra per pochi secondi.
Nuovi
MvsDK-NS-Blocco-di-ghiaccio.png
Blocchi di ghiaccio
Dei blocchi sui quali scivola di tutto.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Nemico Descrizione
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Tipo Timido
Dei Tipi Timidi giocattolo a molla che camminano nei livelli e sui quali si può saltare.
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Brickman
Una creatura nascosta in una pila di mattoni che lascia cadere tre mattoni, forzando Mario a camminare sulle sue mani per evitarli.
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Bucket Man
Una creatura dentro un bidone. Il giocatore può saltarci sopra, raccoglierlo e lanciarlo.
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Tane Pakkun
Delle piante meccaniche che sputano palle di fuoco che danneggiano il giocatore a contatto.
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RamRam
Dei rinoceronti viola. Attaccano il giocatore correndogli contro. Il RamRam può essere raccolto per essere lanciato sugli spuntoni, in modo da essere usati come piattaforme.
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Monchee
Delle scimmie meccaniche con lunghe code che penzolano al di sotto della piattaforma sulla quale si trovano. Mario può appendersi alla sua coda senza subire danni, ma perde comunque una vita se tocca il suo corpo.
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Snapjaw
Dei coccodrilli meccanici che salgono e scendono le corde. Possono essere sconfitti solo con la frutta.
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Uccello
Dei nemici volanti che lasciano cadere delle uova sul giocatore, evitabili con la camminata sulle mani.
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Fiammetto
Delle palle di fuoco che saltano costantemente fuori dalla lava, tentando di bruciare il giocatore.
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Palla di fuoco
Delle palle di fuoco che si muovono sulle piattaforme, tentando di bruciare il giocatore.
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Ninji
Dei nemici meccanici con costumi da ninja neri e due bottoni rossi. Saltano sul posto a ripetizione e possono essere usati come piattaforme per superare gli ostacoli.
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Katakata Kaen Heihō
Degli Snifit blu che attaccano il giocatore con un lanciafiamme.
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Firebird
Degli uccelli infuocati che volano lungo il livello, deponendo uova infuocate sul giocatore.
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Boo
Dei fantasmi giocattolo che inseguono il giocatore quando non li guarda e rimangono fermi altrimenti.
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Tipo Spettro
Dei Tipi Timidi fantasma blu, rossi o gialli che diventano solidi premendo l'interruttore corrispondente, permettendo al giocatore di superare ostacoli. Nella loro forma naturale, se a contatto con il giocatore, gli fa perdere una vita.
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Twomp
Dei nemici che cadono appena il giocatore si avvicina ad essi. Toccarne uno fa subito perdere una vita.
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Twimp
Una versione più piccola dei Twomp che salta ad arco. Toccarne uno fa subito perdere una vita.
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Sir Shovalot
Un cavaliere giocattolo che tiene uno scudo in avanti.
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Kōmori
Dei pipistrelli che volano in orizzontale, facendo cadere il giocatore mentre sta appeso.
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Katakata Yarihō
Dei Tipi Timidi con una lancia simili ai Tipi Selva, ma dormienti. Si svegliano non appena il giocatore gli passa vicino, per poi riaddormentarsi appena raggiungono il limite della piattaforma sulla quale si trovano.
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Bob-omba
Una bomba che cammina da sola. Si innesca non appena il giocatore lo raccoglie.

Ostacoli e piattaforme[modifica | modifica sorgente]

Ostacolo/Piattaforma Descrizione
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Spuntoni
Delle trappole dolorose che provocano la perdita di una vita se il giocatore li tocca.
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Ascensori
Delle piattaforme che viaggiano su binari o che vengono alzate dai geyser di lava.
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Binari
Degli oggetti sui quali si muovono gli ascensori lungo un certo percorso.
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Nastri trasportatori
Delle piattaforme mobili in una direzione specifica. Possono cambiare di direzione premendo l'apposito interruttore.
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Piattaforme fluttuanti
Delle piattaforme di stili diversi con superficie solida, raggiungibili anche da sotto.
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Nidi d'uccello
Degli oggetti dai quali appaiono degli Uccelli.
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Kurasshā
Dei blocchi grigi e gialli che cadono non appena il giocatore si avvicina da sotto, per poi tornare su, un comportamento molto simile a quello dei Twomp.
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Geyser di lava
Dei grossi spruzzi di lava che possono far salire gli ascensori, permettendo al giocatore di raggiungere aree più alte.
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Spuntoni cadenti
Degli spuntoni a testa in giù che cadono non appena il giocatore si avvicina. Una volta raggiunto il suolo sottostante, la parte superiore diventa una piattaforma utile per superare altri ostacoli.
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Candele
Degli ostacoli che si muovono su e giù, bruciando il giocatore a contatto. Si possono distruggere con i martelli.
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Petrolio
Degli ostacoli che si muovono su e giù, bruciando il giocatore a contatto. Si possono distruggere con i martelli.
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Laser colorati
Dei laser di tre colori diversi che vengono sparati ad intervalli regolari, un colore per volta sempre nello stesso ordine: rosso, blu e giallo.
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Sfavilli
Delle sfere elettriche indistruttibili che viaggiano lungo i cavi e possono elettrizzare Mario se si trova appeso.
Nuovi
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Cubi teletrasporto
Dei blocchi trasparenti che teletrasportano il giocatore da un cubo all'altro del colore corrispondente e sono attivabili premendo l'interruttore dello stesso colore.
Immagine-non-disponibile.png
Stalattiti
Degli spuntoni di ghiaccio che cadono non appena il giocatore si avvicina. Una volta raggiunto il suolo sottostante, la parte superiore diventa una piattaforma utile per superare altri ostacoli. Il comportamento è identico a quello degli spuntoni cadenti.

Riferimenti a giochi passati[modifica | modifica sorgente]

  • Mario Kart Wii: alcune delle clip vocali di Mario sono state riutilizzate da questo gioco.
  • Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia: lo sfondo del nuovo mondo L'incantevole Minilandia è basato su quello delle Colline saliscendi da questo gioco.
  • Super Mario 3D World: alcune delle clip vocali di Mario sono state riutilizzate da questo gioco. L'interfaccia del gioco è stata rifatta basandosi su quella di questo gioco, con come unica differenza che i contatori delle vite usano render 3D invece di illustrazioni 2D.
  • Mario Kart 8: alcune delle clip vocali di Donkey Kong sono state riutilizzate da questo gioco.
  • Mario Party: Star Rush: il render di Mario da questo gioco viene riutilizzato per il contatore delle vite. Stesso per quello di Toad, che però è stato ricolorato per rappresentare il Toad regolare e non quelli colorati.
  • Super Mario Maker 2: alcuni Toad costruttori si vedono mentre lavorano nella fabbrica della Giochi Mario SpA.
  • Mario Party Superstars: l'illustrazione di Toad è stata riutilizzata da questo gioco.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
マリオvs.ドンキーコング
Mario buiesu Donkī Kongu
Mario vs. Donkey Kong

Cina Cinese (tradizionale)
瑪利歐vs.咚奇剛
Mǎlì'ōu vs.Dōngqígāng
Mario vs. Donkey Kong

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

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