Super Mario RPG (Nintendo Switch)

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Super Mario RPG
SMRPGSwitch-copertina-europea.png
Copertina europea.
Sviluppatore: ArtePiazza
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Gioco di ruolo
Console: Nintendo Switch
Modalità: Giocatore singolo
Dispositivo:
Nintendo Switch:
Media Switch.png
Cartuccia
Media DL icon.png
Download digitale
Controller:
Nintendo Switch:
Data di pubblicazione: Giappone 17 novembre 2023
USA 17 novembre 2023
Europa 17 novembre 2023
Australia 17 novembre 2023
Lingue: Inglese (Stati Uniti)
Inglese (Regno Unito)
Francese (Francia)
Francese (Canada)
Tedesco
Spagnolo (Spagna)
Spagnolo (America Latina)
Italiano
Olandese
Giapponese
Cinese (semplificato)
Cinese (tradizionale)
Coreano

Super Mario RPG è una riedizione per Nintendo Switch di Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, uscito per Super Nintendo nel 1996. È stato annunciato nel Nintendo Direct del 21 giugno 2023, ed uscito in data 17 novembre dello stesso anno. La riedizione ripropone il gioco originale completamente in grafica tridimensionale, mantenendo l'aspetto e le proporzioni dei personaggi originali.[1] La musica è stata orchestrata dalla compositrice musicale del gioco originale, Yoko Shimomura.[2]

Differenze rispetto al gioco originale[modifica | modifica sorgente]

Cambiamenti nel gameplay[modifica | modifica sorgente]

  • Varie scene sono ora rappresentate sotto forma di filmati prerenderizzati, fornendo angolazioni di telecamera alternative. I vari boss sono inoltre preceduti da brevi scene che li introducono.
  • Il gioco è ora dotato di contenuti accessibili dopo il finale, consistenti in nuove sfide con vari boss.
  • I file di salvataggio ora mostrano informazioni aggiuntive, come il livello di ciascun personaggio, la quantità di punti fiore, monete e monete rana in possesso, il numero di ore di gioco e l'ora e data dell'ultimo salvataggio.
  • I file di salvataggio manuale ora sono solo tre, mentre il quarto è sostituito dal salvataggio automatico.
  • I file di salvataggio ora possono essere cancellati.
  • Il gioco non si interrompe quando si raccolgono oggetti, e non rallenta durante l'esecuzione delle mosse speciali (sia proprie che dei nemici)
  • I menù in battaglia ora vengono solo aperti premendo il pulsante corrispondente, mentre la conferma delle varie scelte è fatta sempre e comunque premendo Pulsante A. Tuttavia nel menù delle impostazioni è possibile tornare alla gestione menù del gioco originale, dove la conferma va fatta con lo stesso pulsante usato per aprire il menù.
  • È stata aggiunta una modalità facile al gioco: selezionandola il limite massimo di copie di ciascun oggetto nell'inventario aumenta, i nemici diventano più deboli, la quantità di punti esperienza necessaria per salire di livello si abbassa e la finestra di tempo per i comandi azione aumenta. Si può passare dalla difficoltà facile a quella normale e viceversa in qualsiasi momento dal menù delle impostazioni.
  • È stato aggiunto il comando "Mappa" dal menù di pausa, che permette di andare automaticamente da una zona all'altra in qualsiasi momento.
  • Le liane possono essere scalate anche lateralmente.
  • La mappa del mondo è un pezzo unico invece di essere divisa in vari settori. I settori della mappa originale sono comunque utilizzati dalla mappa del viaggio rapido.

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

  • Gli attacchi nemici che non possono essere bloccati sono segnalati da un avviso riportante la frase "Difesa impossibile!" sotto il nome dell'attacco.
  • Appare un punto esclamativo per segnalare il momento esatto in cui premere il pulsante per il comando azione. Tale segnale visivo scompare se si riesce a mettere a segno abbastanza comandi consecutivamente, e riappare in seguito a errori multipli.
  • Se si esegue un comando azione con tempismo perfetto per un attacco standard, questo infliggerà una quantità di danni ridotta a tutti i nemici al di fuori del bersaglio. Eseguendo il comando perfetto per parare un attacco nemico, invece, non si riceverà alcun danno.
  • Nella schermata di battaglia è stato aggiunto un contatore del numero di comandi azione consecutivi eseguiti con successo e un indicatore che aumenta man mano che i comandi azione riescono. Aumentando il contatore si ottengono dei bonus alle statistiche, mentre l'indicatore, una volta portato al 100%, permette di eseguire una mossa speciale premendo Pulsante -. Finché si ha meno di tre personaggi, tale mossa è Soccorso Toad, che evoca un Toad con un Blocco Roulette che darà un oggetto casuale al personaggio che ha usato la mossa. Una volta che il gruppo raggiunge i tre giocatori, si sblocca la Mossa a tre, un effettivo attacco ad area che colpisce tutti i nemici con animazioni diverse a seconda dei personaggi che sono in campo.
  • I compagni di squadra possono essere cambiati durante la battaglia.
  • Chiaroveggenza ora rivela quali sono i punti deboli del nemico su cui è stata usata.
  • I Koopa soldato danno monete e punti esperienza quando sconfitti.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

  • Viene introdotto un nuovo oggetto, la pietra luccicante +, che permette di accedere a una seconda versione di Krystax.
  • L'anello campanella ora riporta una notifica su schermo che segnala la presenza di un tesoro nascosto nell'area.
  • Gli oggetti nell'inventario non occupano più uno spazio a testa. Tuttavia, ora c'è un limite massimo di esemplari conservabili nell'inventario, che dipende da oggetto ad oggetto. Gli oggetti in eccesso ottenuti vengono depositati in una cassa nella Casa di Mario, dove possono essere ritirati in qualsiasi momento.
  • Un forziere nascosto del Dedalo boscoso è stato spostato e ora si trova nella stanza dove si ha combattuto contro Arko.
  • Il limite massimo di monete accumulabili è aumentato a 9999.

Testo[modifica | modifica sorgente]

  • Il gioco è stato ora localizzato in molte più lingue rispetto all'originale, aggiungendo traduzioni complete per cinese (tradizionale e semplificato), olandese, francese (europeo e canadese), tedesco, italiano, coreano e spagnolo (europeo e americano).
  • Il testo è stato riformattato vista la maggiore risoluzione del gioco a schermo rispetto alla versione originale. Nella versione giapponese, i Furigana sono stati aggiunti sopra ai termini scritti in Kanji.
  • Le caselle di dialogo hanno la targhetta che indica il nome di chi sta parlando.
  • Nella versione inglese, molti termini sono stati cambiati rispetto alla versione originale: molto spesso si tratta di traduzioni errate del gioco originale che sono stati corretti, ma ci sono anche casi di nomi cambiati semplicemente per essere maggiormente fedeli ai nomi usati nella versione originale o per continuità con altri giochi della serie.
  • Quando un qualsiasi personaggio (amico o nemico) viene colpito da un attacco elementale, appare scritto "efficace" o "inefficace" a seconda se il bersaglio era debole o resistente all'elemento dell'attacco.
  • Quando un nemico ha pochi PV rimasti, selezionandolo come bersaglio per un attacco apparirà sotto al suo nome la frase "Quasi sconfitto".
  • Quando si entra in un'area, appare il suo nome su schermo.

Grafica[modifica | modifica sorgente]

  • Peach non urla più "Aiuto!" nel filmato di apertura, e la coda della musica è stata estesa.
  • Il cartello fuori dalla casa di Mario ora dice "Mario House" invece di "Pipe House".
  • Mario ha animazioni per quando nuota sulla superficie dell'acqua.
  • Toad ora di distingue dagli altri Toad nel Castello di Peach in quanto unico col gilet blu anziché rosso.
  • Il Castello dei Funghi ora è circondato da mura, per far fede al suo nome. L'area ha inoltre mura bianche e tetti blu, per coincidere a come appare sulla mappa.
  • Il design del Castello di Bowser ora prende alcuni elementi, come gli scudi e gli stendardi, dall'omonimo circuito di Mario Kart 8.
  • Koopakadabra ora è di dimensioni normali e non più alto di Bowser.
  • I personaggi non creati appositamente per questo gioco hanno design uniformati a quelli dei giochi moderni.
    • Il design degli Yoshi è rivisto con colori e proporzioni più vicine a quelle dei giochi moderni. Boshi, invece, si attiene al design originale, ma non ha più le zanne appuntite e invece di indossare scarpe aperte porta delle cavigliere. Quest'ultima nota di design è condivisa con Croco.
  • Le aree si espandono oltre i confini della mappa, invece di avere un vuoto visibile attorno.
  • Il design di Valentina è stato leggermente rivisto: le sue animazioni quando viene colpita hanno un movimento del seno meno esagerato e il pappagallo sulla sua testa non cambia espressione, e il suo drink ha una fetta di lime al posto della ciliegia (rendendo chiaro che si tratta di un Margarita, da cui deriva il suo nome originale).
  • I modelli di vari personaggi, come Arko e Lancidovic, sono più simili agli sprite originali che non ai loro render dal gioco originale. Stesso per la colorazione di alcuni personaggi, come Geno e Valentina.
  • La Via Stellare ha l'aspetto di una stella arcobaleno animata, invece di una gialla statica.
  • Il quarto e il quinto frammento stellare, che nel gioco originale erano rispettivamente viola e blu, ora sono invece rosa e viola.
  • Non sono più presenti i semi delle carte sopra i personaggi quando eseguono gli attacchi speciali.
  • L'animazione dell'aumento di livello ora vede tutto il gruppo di personaggi ballare su un palco, col riflettore puntato su chi è appena salito di livello.
  • L'animazione di sconfitta dei boss ora include l'esplosione con le stelline dei nemici comuni, e tutti i nemici hanno animazioni di sconfitta prima della suddetta esplosione.
  • I personaggi ora girano la testa verso il bersaglio del loro attacco durante le animazioni di attacco. Questo è valido sia per Mario e compagni che per i nemici.
  • Alcuni boss hanno animazioni specifiche quando vengono colpiti col loro punto debole elementale: ad esempio, attaccando Croco con un attacco di fuoco lo si vedrà ruotare su se stesso inseguendo la sua coda in fiamme.
  • La porta dietro cui si trova Krystax è colorata di nero per distinguerla dalle altre.
  • La schermata di Game Over ora sfuma sul nero e Toad appare dando un suggerimento.
  • Tutti i personaggi, ad eccezione di Geno, hanno pose di vittoria nuove a fine battaglia.
  • La parata dei titoli di coda è montata in maniera leggermente diversa dal gioco originale, e si chiude con una foto di gruppo dei personaggi sullo stesso palco della sequenza di aumento di livello.
    • La sezione iniziale dei titoli di coda è uguale al gioco originale, e cambia grafica al calare della notte.
    • Mallow, Bowser e Geno appaiono nella scena alla fine.

Cambiamenti di statistiche[modifica | modifica sorgente]

  • Mallow ora conosce Chiaroveggenza da subito invece di impararla al livello 6.

Sonoro[modifica | modifica sorgente]

  • Si può scegliere tra la musica originale o i nuovi riarrangiamenti della colonna sonora.
  • Bowser e Yoshi hanno i loro versi moderni.
  • Ora tutti e quattro i boss precedenti il finale usano la musica dei miniboss: nel gioco originale i primi tre avevano la musica dei nemici comuni.
  • Il cameo di Link alla locanda di Borgo Rosa ora presenta il jingle di puzzle completato ripreso direttamente da The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Altro[modifica | modifica sorgente]

  • Il filmato di apertura ora non ha più il montaggio di varie sequenze di gioco, e si limita alla sola scena di Peach che viene rapita e Mario che parte a salvarla.
  • Non è più possibile saltare mentre si cavalca Yoshi.
  • Poiché il gioco è basato sulla versione Super Famicom, tutte le modifiche apportate nelle localizzazioni successive non verranno conservate qui.

Giocabili[modifica | modifica sorgente]

Le descrizioni dei seguenti personaggi provengono dal sito ufficiale di Nintendo Italia.

Personaggio Descrizione
SMRPG-NS-Mario-illustrazione-1.png
Mario
Il nostro impavido eroe, che parte per salvare la Principessa Peach e fermare i piani dei cattivi.
SMRPG-NS-Mallow-illustrazione-1.png
Mallow
Un giovane sensibile, ma determinato, e grande esperto di magia e incantesimi. Dice di essere una rana, ma dall’aspetto non sembra affatto.
SMRPG-NS-Geno-illustrazione-1.png
Geno
Sicuro di sé, stoico e saggio, è stato inviato da un’autorità superiore per riportare la pace nel mondo.
SMRPG-NS-Bowser-illustrazione-1.png
Bowser
Un avversario che si trasforma in alleato. Dà una mano a Mario e ai suoi amici per sconfiggere il loro nemico comune, la Banda di Fabbro Magno.
SMRPG-NS-Principessa-Peach-illustrazione-1.png
Principessa Peach
Si unisce al gruppo per sconfiggere la Banda di Fabbro Magno e proteggere il suo regno.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=VELker20trQ Super Mario RPG è in arrivo su Nintendo Switch! - Nintendo Italia (21 giugno 2023)
  2. https://twitter.com/midiplex/status/1671532275605946380

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]