Super Mario Kart

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Super Mario Kart
SMK-Copertina-europea.jpg
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console Wii, Wii U, New 3DS
Modalità: 1-2 giocatori
Valutazione: SNES:
ESRB K-A.png Bambini ed adulti

Virtual Console:
PEGI3new.svg Da tre anni in poi
ESRBE.png Per tutti
CEROA.png Per tutte le età
ACB-G.svg Generale
Dispositivo:
Super Nintendo:
Media SNES.png
Cartuccia
Wii:
Media DL icon.png
Download digitale
Wii U:
Media DL icon.png
Download digitale
Nintendo 3DS:
Media DL icon.png
Download digitale
SNES Classic Edition:
Built-in
Controller:
Super Nintendo:
Wii:
Wii U:
Nintendo Switch:
Nintendo 3DS:
SNES Classic Edition:
Data di pubblicazione: Giappone 27 agosto 1992
USA 8 settembre 1992
Europa 21 gennaio 1993

Virtual Console (Wii):
Giappone 9 giugno 2009
USA 23 novembre 2009
Europa 2 aprile 2010
Australia 2 aprile 2010

Virtual Console (Wii U):
Giappone 19 giugno 2013
Europa 27 marzo 2014
Australia 28 marzo 2014
USA 6 agosto 2014

Virtual Console (New 3DS):
Europa 17 marzo 2016
Australia 18 marzo 2016
USA 24 marzo 2016
Giappone 9 maggio 2016

Super NES Classic Edition:
USA 29 settembre 2017
Europa 29 settembre 2017
Australia 30 settembre 2017
Giappone 5 ottobre 2017

Super Mario Kart è il primo videogioco della serie Mario Kart uscito per il Super Nintendo Entertainment System nel 1992 e rilasciato di nuovo nel 1996 come titolo Player's Choice. È stato rilasciato anche come titolo Virtual Console il 9 giugno 2009 in Giappone, il 23 novembre 2009 negli Stati Uniti e il 2 aprile 2010 in Europa e in Australia. Il gioco è fortemente basato su Super Mario World in termini di grafica e di stile.

Pulsanti di comando[modifica | modifica sorgente]

SNES[modifica | modifica sorgente]

  • Pulsante B - Accelera, partenza a razzo
  • Pulsante A - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
  • Pulsante Start - Pausa, seleziona
  • Pulsante Select - Cambia visuale
  • Croce direzionale - Cambia opzione nel menu, guida
  • Pulsante X - Cambia visuale
  • Pulsante Y - Freni
  • Pulsante L / Pulsante R - Sterzo

Virtual Console[modifica | modifica sorgente]

  • Pulsante START/PAUSA - Pausa, seleziona
  • Pulsante A - Usa gli oggetti, ferma la roulette degli oggetti
  • Pulsante B - Conferma, accelera
  • Control Stick - Cambia opzione nel menu, guida
  • Pulsante X - Cambia visuale
  • Pulsante Y - Deseleziona, freni
  • Pulsante L / Pulsante R - Sterzo

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

La tabella della scelta dei personaggi.

Oltre agli 8 personaggi giocabili, in Super Mario Kart appaiono anche altri vari personaggi della serie di Mario. Twomp, Piante Piranha, Tantatalpe e Pesci Smack sono nemici che si servono come ostacoli in certi circuiti e dei Boo appaiono nello sfondo di altri circuiti (soltanto nelle Valli Fantasma), oltre ad essere oggetti utilizzabili.
Come scritto nel manuale di gioco, Lakitu è il proprietario delle piste di Super Mario Kart, e come tale egli sorveglia tutte le gare. Lakitu tiene in mano vari segnali come quello di partenza e per il prezzo di 2 monete userà la sua canna da pesca per ripescare i personaggi andati fuori strada e rimetterli sul circuito.

Super Mario Kart ha otto personaggi giocabili, divisi in coppie di due. Queste quattro categorie non hanno un nome ufficiale, ma sono riferite dal manuale come classi differenti. Nei titoli Mario Kart seguenti i personaggi vengono divisi in classi in base al peso per organizzare le loro statistiche.

Categoria Personaggio Oggetto CPU Statistiche
Accelerazione Velocità Peso Maneggevolezza
The Bros. SMK-Mario.png
Mario
SMK Stella.png
Stella
Media Alta Medio Media
SMK-Luigi.png
Luigi
The Dragon and The Lady SMK-Princess.png
Princess
SMK-Fungo-avvelenato.png
Fungo avvelenato
Molto alta Media Medio Bassa
SMK-Yoshi.png
Yoshi
SMK-Uovo-di-Yoshi.png
Uovo di Yoshi
The Showdown SMK-Bowser.png
Bowser
SMK-Palla-di-fuoco.png
Palla di fuoco
Bassa Molto alta Alta Media
SMK-Donkey-Kong-Jr.png
Donkey Kong Jr.
SMK-Banana.png
Banana
The Small Guys SMK-Koopa.png
Koopa
SMK-Guscio-verde.png
Guscio verde
Alta Bassa Basso Alta
SMK-Toad.png
Toad
SMK-Fungo-avvelenato.png
Fungo avvelenato

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart GP[modifica | modifica sorgente]

La modalità Mario Kart GP.

Il Mario Kart GP è la modalità principale del gioco. Qui, i giocatori devono correre contro sette opponenti in un trofeo composto da 5 circuiti. I quattro migliori corridori riceveranno dei Punti Corsa per piazzarsi nelle prime quattro posizioni. La prima posizione dà al giocatore 9 punti, il secondo ne ottiene 6, il terzo ne ottiene 3 e il quarto solo 1. Se il giocatore arriva dalla quinta posizione in poi, possono riprovare fino a un massimo di tre vite. Se dovesse perdere una quarta volta, la partita è finita. Si può conquistare una vita extra se il giocatore si piazza nella stessa posizione tre volte di fila. Il punteggio massimo di un trofeo GP è di 45 punti. I tre migliori corridori saranno visibili alla cerimonia di premiazione dove riceveranno i loro trofei: oro per il primo classificato, argento per il secondo e bronzo per il terzo.

Match Race[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità multigiocatore, i giocatori gareggiano contro gli altri. Il giocatore che taglia il traguardo dopo 5 giri vince la gara. Degli ostacoli verranno piazzati sui circuiti per aumentare la difficoltà.

Prova a tempo[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità per un giocatore, i giocatori possono ottenere il tempo più veloce entro un determinato numero di giri. Il tempo migliore e il tempo della corsa verranno registrati dopo che tutti i giri saranno stati compiuti.

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

La modalità Battaglia.

In questa modalità per due persone, i giocatori si sfideranno gli uni con gli altri con dei palloncini. Per scoppiarli, il giocatore deve colpirli con un oggetto. Ogni giocatore ha un massimo di tre palloncini all'inizio della battaglia e la prima persona che fa scoppiare tutti i palloncini dell'avversario vince.

Circuiti[modifica | modifica sorgente]

Trofeo Fungo Trofeo Fiore Trofeo Stella Trofeo Speciale
SMK-Circuito-di-Mario-1-mappa.png
Circuito di Mario 1
SMK-Cioccoisola-1-mappa.png
Cioccoisola 1
SMK-Spiaggia-Koopa-1-mappa.png
Spiaggia Koopa 1
SMK-Pianura-Ciambella-3-mappa.png
Pianura Ciambella 3
SMK-Pianura-Ciambella-1-mappa.png
Pianura Ciambella 1
SMK-Valle-Fantasma-2-mappa.png
Valle Fantasma 2
SMK-Cioccoisola-2-mappa.png
Cioccoisola 2
SMK-Spiaggia-Koopa-2-mappa.png
Spiaggia Koopa 2
SMK-Valle-Fantasma-1-mappa.png
Valle Fantasma 1
SMK-Pianura-Ciambella-2-mappa.png
Pianura Ciambella 2
SMK-Lago-Vaniglia-1-mappa.png
Lago Vaniglia 1
SMK-Valle-Fantasma-3-mappa.png
Valle Fantasma 3
SMK-Castello-di-Bowser-1-mappa.png
Castello di Bowser 1
SMK-Castello-di-Bowser-2-mappa.png
Castello di Bowser 2
SMK-Castello-di-Bowser-3-mappa.png
Castello di Bowser 3
SMK-Lago-Vaniglia-2-mappa.png
Lago Vaniglia 2
SMK-Circuito-di-Mario-2-mappa.png
Circuito di Mario 2
SMK-Circuito-di-Mario-3-mappa.png
Circuito di Mario 3
SMK-Circuito-di-Mario-4-mappa.png
Circuito di Mario 4
SMK-Pista-Arcobaleno-mappa.png
Pista Arcobaleno
Campi di battaglia
SMK-Percorso-di-guerra-1-mappa.png
Percorso di guerra 1
SMK-Percorso-di-guerra-2-mappa.png
Percorso di guerra 2
SMK-Percorso-di-guerra-3-mappa.png
Percorso di guerra 3
SMK-Percorso-di-guerra-4-mappa.png
Percorso di guerra 4

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Oggetto Descrizione Ottenibile da
Giocatore CPU
SMK Banana.png SMK-Banana.png
Banana
La Banana manda il kart in testacoda se ci finisce contro. Può essere lanciata sia davanti che di dietro e può essere ottenuta sia dal giocatore che dal CPU di Donkey Kong Jr. in quantità illimitata. Yes-Check.svg Yes-Check.svg
SMK GuscioVerde.png SMK-Guscio-verde.png
Guscio verde
Il Guscio verde manda in testacoda il giocatore che lo colpisce. Può essere lanciato sia davanti che di dietro, però se viene lanciato davanti, seguirà sempre un percorso dritto e rimbalzerà contro i parapetti, se viene lanciato di dietro resterà fermo al suo posto, come una banana. È ottenibile sia dal giocatore, che da Koopa in quantità illimitata. Yes-Check.svg Yes-Check.svg
SMK GuscioRosso.png SMK-Guscio-rosso.png
Guscio rosso
Il Guscio rosso colpisce sempre l'avversario che sta davanti al giocatore, a meno che non ci sia qualche ostacolo in mezzo. Può essere lanciato sia davanti che di dietro, e ha le stesse funzioni di un Guscio verde, con l'eccezione che se viene lanciato di davanti, il Guscio rosso seguirà il percorso fino a raggiungere l'avversario davanti al giocatore. Yes-Check.svg X-mark.svg
SMK Piuma.png
Piuma
La Piuma consente al giocatore di effettuare un salto abbastanza grande da poter superare ostacoli e/o parapetti. È molto utile per effettuare scorciatoie, soprattutto nelle Valli Fantasma. Yes-Check.svg X-mark.svg
SMK-Fungo.png
Fungo Scatto
Il Fungo Scatto darà al giocatore uno sprint in più. È molto utile per prendere scorciatoie e/o tagliare curve per risparmiare tempo. Yes-Check.svg X-mark.svg
SMK Stella.png
Stella
La Stella rende invicinibili i giocatori per un breve periodo di tempo. Mentre invincibili, i giocatori possono mandare in testacoda gli altri avversari solamente guidandoci contro, oppure possono eliminare nemici come i Pesci Smack o le Tantatalpe. È ottenibile sia dal giocatore che da Mario e Luigi. Yes-Check.svg Yes-Check.svg
SMK Boo.png
Boo
Il Boo non appare come nemico, bensì come oggetto nella modalità multigiocatore. Consente al giocatore che lo usa di diventare invisibile per un breve periodo di tempo, e nel frattempo di rubare l'oggetto ottenuto dall'avversario. Yes-Check.svg X-mark.svg
SMK Moneta.png SMK-Moneta.png
Moneta
Le monete aumentano la velocità del kart. Se un giocatore cade dalla pista o viene a contatto con una Banana, il giocatore perderà 2 monete (nel primo caso, Lakitu ripescherà il giocatore in cambio di 2 monete). Se il giocatore viene colpito da un oggetto lanciato da un avversario, ad esclusione della Banana, perderà 4 monete. La moneta può essere ottenuta da un Pannello ?, quindi il giocatore ne otterrà 2. Se un giocatore ha zero monete e viene colpito da un avversario, il giocatore andrà in testacoda. Yes-Check.svg X-mark.svg
SMK Fulmine.png
Fulmine
Il Fulmine rimpicciolisce tutti gli avversari che stanno davanti al giocatore che lo ha usato. Gli altri giocatori resteranno rimpiccioliti per un breve periodo di tempo. In questo stato, se un giocatore che non ha subito gli effetti del Fulmine guida sopra uno che invece è stato rimpicciolito, quest'ultimo verrà schiacciato, perdendo tempo prezioso. È ottenibile da tutti. Yes-Check.svg Yes-Check.svg
SMK-Uovo-di-Yoshi.png
Uovo di Yoshi
L'Uovo di Yoshi è un oggetto ottenibile esclusivamente da Yoshi. Quest'oggetto ha le funzionalità di una Banana e di un Guscio verde; può essere lanciato sia di davanti che di dietro e, se viene colpito, manda in testacoda il giocatore, facendogli perdere 4 monete. X-mark.svg Yes-Check.svg
SMK-Palla-di-fuoco.png
Palla di fuoco
La Palla di Fuoco è un oggetto ottenibile esclusivamente per Bowser in quantità illimitata. La Palla di Fuoco ha la stessa funzione di un Guscio verde lasciato di dietro, però a differenza di quest'ultimo, la Palla di Fuoco compie un movimento a zig zag una volta rilasciata, rendendo più difficile il modo per schivarla. X-mark.svg Yes-Check.svg
SMK-Fungo-avvelenato.png
Fungo avvelenato
Il Fungo Velenoso è un oggetto ottenibile esclusivamente per Peach e Toad in quantità illimitata. Questo fungo ha quasi la stessa funzionalità del Fulmine, con l'eccezione del fatto che rimpicciolisce solo il giocatore che lo tocca. X-mark.svg Yes-Check.svg

Avversari[modifica | modifica sorgente]

Gli avversari sono determinati dai punti attuali, il che significa che se Yoshi fosse ancora solo secondo al giocatore, dovrà aumentare di nuovo alla prima posizione fin dall'inizio.

Personaggio Ordine degli avversari
Molto veloce Veloce Medio Lento Molto lento
Mario Donkey Kong Jr. Princess Yoshi Luigi Toad Bowser Koopa
Luigi Yoshi Mario Bowser Koopa Princess Donkey Kong Jr. Toad
Princess Bowser Toad Mario Donkey Kong Jr. Luigi Yoshi Koopa
Yoshi Koopa Donkey Kong Jr. Princess Bowser Mario Toad Luigi
Bowser Mario Luigi Princess Yoshi Donkey Kong Jr. Toad Koopa
Donkey Kong Jr. Toad Bowser Koopa Luigi Princess Mario Yoshi
Koopa Luigi Yoshi Princess Mario Bowser Donkey Kong Jr. Toad
Toad Princess Donkey Kong Jr. Mario Yoshi Luigi Koopa Bowser

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Kart è nato da un'idea di creare un gioco da corsa multigiocatore e seguito di F-Zero, che era esclusivamente per un giocatore. Il prototipo inizialmente conteneva una persona generica in una tuta. La decisione di includere i personaggi della serie di Mario e i concetti sono venuti fuori dopo tre/quattro mesi di sviluppo, quando gli sviluppatori aggiunsero Mario, che guidava uno dei kart perché erano curiosi di vedere come sarebbe venuto il gioco, e decisero che questa idea era migliore. La modalità battaglia è stata implementata perché gli sviluppatori pensarono che fosse una buona idea includere una forma di battaglia uno contro uno che non coinvolgesse competizioni per i voti durante le gare.

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Kart ha ricevuto commenti molto favorevoli. Il gioco è stato piazzato al 32esimo posto nella classifica della Nintendo Power nella rubrica "I 100 giochi di Nintendo più belli di tutti i tempi" nel 1997. Nel libro dei Guinness World Records: Gamer's Edition del 2009, Super Mario Kart è stato classificato come il primo più bel gioco per console. Il gioco è stato classificato 33esimo posto nella classifica di GameInformer, nella rubrica "I 200 giochi più belli di tutti i tempi" nel dicembre del 2009. Il gioco è stato acclamato come il gioco Mario Kart più ben acclamato dal Guinness Book of World Records Gamer's Edition 2009-2014.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Super Mario Kart

Riferimenti da giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti nei giochi successivi[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Super Mario Kart

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Super Mario Kart/Glitch

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーマリオカート
Sūpā Mario Kāto
Super Mario Kart
Corea del Sud Coreano
슈퍼마리오 카트
Syupeo Malio Kateu
Super Mario Kart

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nella versione giapponese del gioco ogni personaggio ha un'animazione della vittoria nella cerimonia di premiazione che coinvolge l'uso di una bottiglia di champagne. Bowser e Peach, nelle loro animazioni, lo bevono. Ciò è contro la politica di Nintendo America, distributore internazionale, sull'uso/consumo di alcool ed era considerato inappropriato per i bambini. In tutte le versioni rilasciate fuori dal Sol Levante, almeno in Occidente, Bowser agita la bottiglia in mano esultante, mentre Peach lancia semplicemente le bottiglia in aria per poi riprenderla.
  • Nel manuale, nella sezione che parla dei kart che indicano le chance rimanenti prima di ricevere un Game Over, la parola "karts" è erroneamente scritta "carts".
  • Super Mario Kart è l'unico gioco della serie di Mario Kart ad avere 5 giri per circuito ed avere 5 circuiti per trofeo.
  • Se un giocatore ha 99 monete e ne prende un'altra, il contatore torna a zero.
  • Yoshi, Bowser e Donkey Kong Jr. sono gli unici personaggi ad avere i propri versi quando sorpassano gli avversari, a prescindere se vengono usati dal giocatore oppure sono avversari COM. Gli altri invece, al posto del verso hanno un semplice beep, e si sente solo se il personaggio è stato scelto dal giocatore prima di gareggiare.
  • Questo è l'unico gioco dove un trofeo contiene due Circuiti di Mario. Il trofeo in questione è il Trofeo Fungo.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]