Super Mario Bros.
Super Mario Bros. | |
Sviluppatore: | Nintendo EAD |
Pubblicazione: | Nintendo |
Genere: | Piattaforme |
Console: | Famicom/NES Famicom Disk System Nintendo PlayChoice-10 Game Boy Advance Virtual Console (Wii / 3DS / Wii U) NES Classic Edition/Nintendo Classic Mini: Family Computer Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online |
Modalità: | Da uno a due giocatori |
Valutazione: | PEGI: Da tre anni in poi ESRB: Per tutti |
Dispositivo: | NES: Famicom Disk System: Floppy Disk Wii: Wii U: Game Boy Advance: Nintendo 3DS:
|
Controller: | NES: Wii: Wii U: Nintendo 3DS:
|
Data di pubblicazione: | NES/Famicom 13 settembre 1985 18 ottobre 1985 15 maggio 1987 1 luglio 1987 Famicom Disk System 21 febbraio 1986 Game Boy Advance 14 febbraio 2004 7 giugno 2004 9 luglio 2004 Virtual Console (Wii) 2 dicembre 2006 25 dicembre 2006 5 gennaio 2007 5 gennaio 2007 26 aprile 2008 Virtual Console (3DS) (Programma Fedeltà) 31 agosto 2011 31 agosto 2011 1 settembre 2011 1 settembre 2011 Virtual Console (3DS) (Rilascio ufficiale) 5 gennaio 2012 16 febbraio 2012 1 marzo 2012 1 marzo 2012 Virtual Console (Wii U) 5 giugno 2013 12 settembre 2013 12 settembre 2013 19 settembre 2013 |
Lingue: | Inglese (Stati Uniti) |
Super Mario Bros. è un gioco per Family Computer e Nintendo Entertainment System pubblicato il 13 settembre 1985 in Giappone e il 15 maggio 1987 in Europa. È il seguito di Mario Bros. ed è il primo gioco della serie a essere ambientato nel Regno dei Funghi. Questo gioco introduce personaggi come Bowser, Toad e la Principessa Peach, nemici come i Goomba e i Koopa, e oggetti come il super fungo, il fiore di fuoco e il blocco ?. Si tratta del gioco che ha gettato le basi per la serie principale di Super Mario, avendo riscosso un grande successo in tutto il mondo ed essendo il primo ad aver introdotto molti degli elementi che sarebbero diventati iconici negli anni a venire.
Ha venduto oltre 40 milioni di copie ed è stato il videogioco più venduto al mondo per 21 anni, dato che è stato sorpassato da Wii Sports soltanto nel 2006. Ciò ha contribuito a superare la crisi dell'industria dei videogiochi del 1983, grazie al successo del Nintendo Entertainment System e di Nintendo in generale.
Storia[modifica | modifica sorgente]
Dal manuale di istruzioni
Un giorno il regno della pacifica Popolazione dei Funghi venne invaso dai Koopa, una tribù di Tartarughe, famosa per le sue pratiche di magia nera. La calma e paciosa Popolazione dei Funghi venne trasformata in pietre, mattoni e addirittura in campi di erba cavallina, e il regno dei Funghi cadde in rovina.
L'unica persona in grado di spezzare il magico incantesimo lanciato sulla Popolazione dei Funghi e farla tornare alla normalità è la Principessa Toadstool, figlia del Re dei Funghi. Sfortunatamente, si trova ora nelle mani del grande Re delle Tartarughe Koopa.
Mario, l'eroe di questa storia (forse), viene a sapere della situazione critica e parte con l'intento di liberare la Principessa dei Funghi dal malefico Koopa e restaurare il regno della Popolazione dei Funghi.
Voi siete Mario! Sta a voi salvare la Popolazione dei Funghi dalla magia nera dei Koopa!
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Il gioco è diviso in 8 mondi, ciascuno dei quali è diviso in 4 livelli, per un totale di 32 livelli. Per superare i livelli, ricchi di ostacoli e nemici, Mario e Luigi dispongono del Salto, della corsa e di svariati oggetti e power-up. I primi tre livelli di ogni mondo possono essere ambientati nelle colline, in una grotta, nel cielo o nel mare, e terminano sempre con un'Asta della Bandiera, mentre il quarto livello è sempre un castello che termina con uno scontro con un falso Bowser (nei primi sette mondi) o Bowser (nell'ultimo mondo). Per sconfiggere Bowser o un falso Bowser è necessario toccare l'Ascia o utilizzare il Fiore di fuoco. Dopo aver sconfitto Bowser e liberato la principessa, è possibile cominciare una nuova partita in una modalità più difficile, nella quale i Goomba sono rimpiazzati dalle Nelle. Il gioco ha una modalità multiplayer, in cui il secondo giocatore usa Luigi. Ogni volta che il giocatore che usa Mario perde una vita, toccherà a Luigi.
Controlli[modifica | modifica sorgente]
- Vite Rampicante. : Muove; Cambia posizione su una
- Tubo. : Accovaccia; Entra in un
- : Scala la Vite Rampicante.
- Salta; Nuota in su. :
- Scatta; Spara Palle di fuoco; Fa ripartire il gioco alla fine; Seleziona un mondo. :
- : Pausa; Conferma l'opzione sul menu principale.
- : Seleziona il numero di giocatori sul menu principale.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Giocabili[modifica | modifica sorgente]
Di supporto[modifica | modifica sorgente]
Nemici[modifica | modifica sorgente]
In questa lista sono elencati, in ordine alfabetico, nemici e gli ostacoli che si possono trovare nei vari livelli di Super Mario Bros.:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Barra di Fuoco | Una serie di palle di fuoco accatastate che girano in senso orario e antiorario. | |
Calamako | Un calamaro che segue mario con insistenza. | |
Cannone Bill | Un cannone indistruttibile. Spara una quantità infinita di Pallottoli Bill; tuttavia, non fa nulla se il giocatore è vicino ad esso. | |
Fiammetto | Palle di fuoco che escono dalla lava per colpire Mario. | |
Goomba | Sono i nemici più deboli e comuni durante il gioco e possono essere calpestati o colpiti con palle di fuoco o Stelle. Nella modalità difficile viene sostituito con le Nelle. | |
Paratroopa | Koopa con le ali, quelli verdi volano avanti e indietro, invece quelli rossi volano su e giù. | |
Koopa | Tartarughe che fanno parte della Truppa Koopa. Se calpestato, si ritira nel suo guscio che può essere preso a calci per colpire altri nemici e guadagnare punti. Quelli verdi camminano avanti e indietro proprio come i Goomba. I Koopa rossi quando trovano una fossa si girano e tornano indietro. | |
Koopistrice | Una piccola tartaruga rossa spinata: se Mario proverà a saltarci sopra, verrà danneggiato. | |
Lakitu | Un Koopa occhialuto che si nasconde in una piccola nuvola. Getta una quantità infinita di Uova di Koopistrice verso Mario. | |
Martelkoopa | Koopa verde con un elmo che compaiono in coppia. Lanciano una quantità infinita di martelli verso Mario, e in certi momenti saltano. | |
Nella | Una piccola tartaruga che si nasconde nel suo guscio una volta calpestata, proprio come Koopa; a differenza di loro, tuttavia, è immune alle palle di fuoco. Nella modalità difficile sostituiscono i Goomba. | |
Pallottolo Bill | Pallottole che vengono sparate dai Cannoni Bill, per sconfiggerli basta saltarci sopra. | |
Pesce Smack | Un pesce rosso o verde o grigio che è facilmente trovabile nei livelli sott'acqua. | |
Pianta Piranha | Una pianta carnivora che vive nei tubi. Esce per cercare di colpire Mario e poi si ritira. Se Mario è vicino, non uscirà. | |
Uovo di Koopistrice | Uovo rosso spinato lanciato da Lakitu. una volta che colpisce il terreno, si schiude ed esce Koopistrice |
Boss[modifica | modifica sorgente]
- Bowser (Mondo 8-4)
- Falso Bowser (Mondo 1-4, 2-4, 3-4, 4-4, 5-4, 6-4, 7-4): sconfiggendo un falso Bowser con le palle di Fuoco, si può scoprire che in realtà è un nemico comune trasformato in una copia di Bowser:
- Nel Mondo 1-4, il falso Bowser è un Goomba;
- Nel Mondo 2-4, il falso Bowser è un Koopa;
- Nel Mondo 3-4, il falso Bowser è una Nella;
- Nel Mondo 4-4, il falso Bowser è un Koopistrice;
- Nel Mondo 5-4, il falso Bowser è un Lakitu;
- Nel Mondo 6-4, il falso Bowser è un Calamako;
- Nel Mondo 7-4, il falso Bowser è un Martelkoopa.
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Punti | Rarità | Descrizione |
---|---|---|---|---|
Moneta | 200 punti | Molto comune | Raccogliendone 100, si ottiene una vita extra. | |
Super fungo | 1000 punti | Non comune | Trasforma Piccolo Mario in Super Mario. In questa forma, Mario può rompere i Mattoni vuoti e se viene colpito dai nemici, non perde una vita, ma torna Piccolo Mario. | |
Fiore di fuoco | 1000 punti | Non comune | Trasforma Super Mario in Mario fuoco. In questa forma, Mario può sparare palle di fuoco ai nemici e ai boss per sconfiggerli (non tutti i nemici si possono sconfiggere con le Palle di Fuoco). Se Piccolo Mario prende quest'oggetto, si trasforma in Super Mario. | |
Stella | 1000 punti | Raro | Rende Mario invincibile per 10 secondi. Non è pienamente un power-up, in quanto Mario mantiene la sua forma mentre è invincibile e anche finito l'effetto della Stella (per esempio, se Mario Fuoco prende una stella, può continuare a sparare Palle di Fuoco). Mario Invincibile sconfigge i nemici toccandoli e non può subire danno, ma se cade nella lava o in un burrone, perde una vita. | |
Fungo 1-Up | 0 punti | Raro | Dona una vita a Mario. |
Blocchi[modifica | modifica sorgente]
Nel Regno dei Funghi si possono trovare vari tipi di blocchi, alcuni dei quali, se colpiti da sotto con un salto, contengono degli oggetti
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Blocco ? | Questo blocco contiene un Super fungo o un Fiore di fuoco, oppure una Moneta. | |
Blocco mattone | Questo blocco, può essere vuoto (in questo caso può essere distrutto da Super Mario), o può contenere un oggetto, che può essere un Super fungo, un Fiore di fuoco, una Stella, un Fungo 1-Up, una Pianta Rampicante o una o più Monete. Quando questo blocco contiene più di una moneta, prende il nome di Blocco Moneta. | |
Blocco usato | Questo blocco indistruttibile compare quando si colpisce un Blocco ?, un Blocco mattone o quando si prendono tutte le monete in un Blocco Moneta. | |
Blocco invisibile | Questo blocco compare solo quando Mario lo colpisce. Questo blocco contiene di solito un Fungo 1-Up o una Moneta. | |
Blocco solido | Questo tipo di blocco indistruttibile, al contrario dei Blocchi Usati, si trova in giro nei livelli, di solito vicino alla bandiera, formando una scalinata. |
Altri oggetti[modifica | modifica sorgente]
Questi oggetti aiutano Mario senza trasformarlo:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Vite Rampicante | Ci si può arrampicare per trovare i "Coin Heaven" o le "Warp Zone". | |
Trampolino | Premendo il pulsante per saltare al momento giusto, si effettuano salti molto più alti del normale. | |
Guscio | Saltando su un Koopa o su una Nella, questi si nasconderanno nel proprio guscio, che si può calciare correndogli addosso. Quando il guscio viene lanciato, sconfigge tutti i nemici che trova e rimbalza contro i muri, i tubi, i blocchi. Se non si calcia il guscio, il Koopa o la Nella, dopo un po' ricomincia a camminare. | |
Bandiera | Si trova alla fine di tutti i livelli, eccetto i castelli. Più si tocca in alto l'asta, più punti si ottengono. | |
Ascia | Si trova vicino al ponte dei falsi Bowser o di Bowser. Toccandola, il ponte si distrugge, facendo cadere il boss nella lava. |
Trasformazioni[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Piccolo Mario | La forma base di Mario. Se Mario colpisce un nemico nella sua forma Super o di Fuoco, esso diventerà più piccolo, non avendo più possibilità di essere colpito. In questa forma Mario non può rompere i blocchi mattone. | |
Super Mario | Se Mario prende un Super fungo nella sua forma piccola, diventerà più grande. In questa forma Mario può rompere i blocchi mattone. | |
Mario fuoco | Ottenibile dal Fiore di fuoco, Mario Fuoco ha l'abilità di sparare Palle di Fuoco per sconfiggere i nemici. | |
Mario Invincibile | Toccando una Super Stella, Mario diventerà invulnerabile a qualsiasi nemico per un breve periodo di tempo. Potrà sconfiggere i nemici semplicemente toccandoli. |
Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]
Il gioco include 32 livelli ufficiali, suddivisi in 8 mondi diversi. I livelli acrobatici corrispondono sempre a livelli in cui Mario può correre velocemente lungo il livello, oppure deve fare attenzione dove saltare per evitare che cada. I livelli acrobatici sono sempre i terzi ad essere affrontati in ogni mondo, ad eccezione del Mondo 8-3, che è un livello normale.
Mondo 1 | Mondo 2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Livelli | Livelli | ||||||
Mondo 1-1 Pianura |
Mondo 1-2 Caverna |
Mondo 1-3 Acrobatico |
Mondo 1-4 Castello |
Mondo 2-1 Pianura |
Mondo 2-2 Sottomarino |
Mondo 2-3 Acrobatico |
Mondo 2-4 Castello |
Nemici | Nemici | ||||||
|
|||||||
Mondo 3 | Mondo 4 | ||||||
Livelli | Livelli | ||||||
Mondo 3-1 Pianura |
Mondo 3-2 Pianura |
Mondo 3-3 Acrobatico |
Mondo 3-4 Castello |
Mondo 4-1 Pianura |
Mondo 4-2 Caverna |
Mondo 4-3 Acrobatico |
Mondo 4-4 Castello |
Nemici | Nemici | ||||||
|
|
||||||
Mondo 5 | Mondo 6 | ||||||
Livelli | Livelli | ||||||
Mondo 5-1 Pianura |
Mondo 5-2 Pianura |
Mondo 5-3 Acrobatico |
Mondo 5-4 Castello |
Mondo 6-1 Pianura |
Mondo 6-2 Pianura |
Mondo 6-3 Acrobatico |
Mondo 6-4 Castello |
Nemici | Nemici | ||||||
|
|
|
|||||
Mondo 7 | Mondo 8 | ||||||
Livelli | Livelli | ||||||
Mondo 7-1 Pianura |
Mondo 7-2 Sottomarino |
Mondo 7-3 Acrobatico |
Mondo 7-4 Castello |
Mondo 8-1 Pianura |
Mondo 8-2 Pianura |
Mondo 8-3 Pianura |
Mondo 8-4 Castello |
Nemici | Nemici | ||||||
|
|
|
|
|
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
I primi prototipi di Super Mario Bros. nacquero dopo la fine dello sviluppo di Devil World ed Excitebike. Inizialmente non era stato stabilito che avrebbe fatto parte della serie di Mario: l'idea originale, infatti, era di controllare un enorme personaggio all'interno di livelli composti da una sola schermata, con ambientazioni variegate come le colline, il mare e il cielo. In questa fase il personaggio era un semplice rettangolo grande 16 x 32 pixel, e non era in grado di saltare. Fu Takashi Tezuka che, dopo aver scoperto il successo delle vendite di Mario Bros., propose a Shigeru Miyamoto di utilizzare nuovamente il personaggio di Mario. Secondo Tezuka, quest'ultimo aveva già intenzione di rendere Mario un personaggio ricorrente, ma la popolarità di Mario Bros. lo convinse definitivamente a impiegarlo in questo gioco.[1]
Dal punto di vista tecnico, una delle prime innovazioni di Super Mario Bros. fu l'utilizzo di un cielo blu. La maggior parte dei giochi dell'epoca utilizzava sfondi neri, ma in questo gioco gli sviluppatori decisero di creare delle ambientazioni più dettagliate, con nuvole e colline sullo sfondo. Secondo il programmatore Toshihiko Nakago, si trattava di qualcosa di incredibile per l'epoca.[2] Devil World ed Excitebike furono delle grandi fonti di ispirazione dal punto di vista tecnico: grazie all'esperienza maturata con Devil World, infatti, gli sviluppatori furono in grado di utilizzare sprite di dimensioni maggiori rispetto alla maggior parte dei giochi dell'epoca. Inoltre, gli sviluppatori scelsero di implementare una telecamera a scorrimento laterale come in Excitebike. Miyamoto e Tezuka descrivono questo processo creativo come un puzzle, nel quale furono raggruppate le tecnologie di diversi giochi già esistenti per formare un prodotto che sarebbe stato il pezzo forte della libreria del Nintendo Entertainment System.[3] Secondo la visione di Miyamoto, ogni livello sarebbe dovuto durare all'incirca un minuto. Dato che era sufficiente un secondo per attraversare una schermata vuota da sinistra a destra, inizialmente Nakago e il suo team, Systems Research and Development (SRD), credevano che sarebbe stato necessario programmare circa 60 schermate per livello per raggiungere la durata pensata da Miyamoto. Quest'ultimo tuttavia spiegò ai programmatori che gli ostacoli avrebbero rallentato il progresso dei giocatori, e difatti il risultato fu di circa 12 schermate in media per livello. Il livello più lungo del gioco è composto da sole 32 schermate.
Inizialmente era presente un'unica forma di Mario, quella più grande. Dopo aver delineato la lunghezza dei livelli, Miyamoto e Tezuka presero in considerazione l'idea di permettere ai giocatori di ampliare la visuale per scorgere gli elementi più lontani. Perché ciò fosse possibile, tuttavia, sarebbe stato necessario creare una versione di Mario vista da lontano, dunque più piccola. Questa idea venne scartata, ma ispirò la creazione di due versioni di Mario: Piccolo Mario e Super Mario. Il primo livello sarebbe cominciato nei panni di Piccolo Mario, che raccogliendo un Super fungo sarebbe diventato Super Mario. Se Super Mario avesse subito un danno sarebbe tornato Piccolo Mario, mentre se Piccolo Mario avesse subito un danno avrebbe perso una vita. Questa meccanica, rivoluzionaria per l'epoca, fu posta al centro del gameplay e fu la ragione per la quale venne inserito "Super" nel titolo.[3]
All'epoca non esistevano strumenti per la creazione dei livelli. Miyamoto e Tezuka, dunque, dovettero disegnare i livelli e tutti i loro elementi a matita su dei grandi fogli di carta millimetrata. Per apportare delle modifiche ai livelli fu necessario appoggiare della carta trasparente sui fogli, e disegnare i nuovi elementi in sovrimpressione. Successivamente i fogli furono consegnati ai programmatori, che si occuparono di codificarli nel gioco.[4]
Super Mario Bros. fu sviluppato contemporaneamente a The Legend of Zelda, e i due giochi condivisero la maggior parte degli sviluppatori: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, il programmatore Toshihiko Nakago, il compositore Koji Kondo, Kazuaki Morita, Yasunari Nishida e il produttore esecutivo Hiroshi Yamauchi. Di conseguenza i giochi contengono degli elementi in comune, e alcune idee furono trasferite da un gioco all'altro: per esempio, le Barre di Fuoco furono ideate per i dungeon di The Legend of Zelda, ma successivamente furono considerate più adatte ai castelli di Super Mario Bros..[1]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Accoglienza[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Bros. ha riscosso un grande successo di pubblico e di critica, ed è tutt'ora considerato uno dei giochi più importanti ed iconici di tutti i tempi. L'edizione per Nintendo Entertainment System ha venduto oltre 40 milioni di unità al mondo[5], ciò lo rende il gioco di Mario più venduto di sempre. È stato il videogioco più venduto in assoluto per 21 anni, prima di essere sorpassato da Wii Sports nel 2006. Ha ricevuto numerosi seguiti (a partire da Super Mario Bros.: The Lost Levels), riedizioni e spin-off.
In seguito alla pubblicazione, sono stati prodotti anche dei cortometraggi animati basati su Super Mario Bros., tra cui The Super Mario Bros. Super Show!.
È stato prodotto anche un film con attori in carne e ossa, ovvero il film Super Mario Bros., il quale ha ricevuto critiche perlopiù negative.[6]
Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros. Special: Un sequel creato da Hudson Soft.
- Super Mario Bros.: The Lost Levels: Un sequel diretto, con elementi molto simili a Super Mario Bros..
- Super Mario Bros. 2: Il sequel non giapponese di questo gioco. I Funghi, le Stelle e i Gusci dei Koopa riappaiono.
- Super Mario Bros. 3: Bowser ritorna con il resto della Truppa Koopa, oltre a molti elementi tratti da questo gioco. Una volta salvata, la Principessa Toadstool dirà: "Thank you! But our Princess is in another castle!...Just kidding!", chiaro riferimento alla famosa frase di Toad in questo gioco.
- Super Mario World: Se il giocatore aspetta per due minuti nello Special World, si sentirà una cover del tema principale di Super Mario Bros..
- Super Mario 64: Al di fuori dei Tubi Warp che portano al boss finale, scolpiti sui pilastri si possono vedere gli sprite di Mario e Bowser di questo gioco.
- Mario Kart 7: Il circuito Tubirinto Piranha è fortemente basato sui livelli sotterranei di questo gioco.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Il gioco divenne così popolare che nel 2010, in Zaragoza, Aragón (Spagna), è stato dato il nome del gioco a una strada: "Avenida de Super Mario Bros".
- Il Guinnes Book of World Records 2011: Gamer's Edition ha dichiarato che il gioco è stato ricreato per il Nintendo 64, il che è falso.
- Lo sprite di Mario sulla copertina è uguale a quella di Donkey Kong e di Mario Bros.
- Le nuvole e i cespugli del gioco sono lo stesso sprite, ma ovviamente con colorazioni diverse. Questo è anche un riferimento per il Tubirinto Piranha di Mario Kart 7 ha sfruttato la stessa meccanica, in quanto le nuvole e i cespugli sono lo stesso modello, con texture diverse.
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ 1,0 1,1 Iwata Chiede |3. All'inizio era solo un quadrato che si muoveva |Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii, su Nintendo.it. URL consultato il 18 settembre 2018.
- ↑ Iwata Chiede |4. La mappa veniva aggiornata una volta al giorno |Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii, su Nintendo.it. URL consultato il 18 settembre 2018.
- ↑ 3,0 3,1 Nintendo Classic Mini: intervista speciale sul NES - Parte 3: Super Mario Bros., su Nintendo.it. URL consultato il 18 settembre 2018.
- ↑ Nintendo Digital Event - E3 2015, su Youtube.com. URL consultato il 18 settembre 2018.
- ↑ Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present, su Resetera.com. URL consultato il 18 settembre 2018.
- ↑ Super Mario Bros. (1993) - Rotten Tomatoes. Rottentomatoes.com. URL consultato in data 5 settembre 2020.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sūpā Mario Burazāzu
swbr mạryw brdẖrz
超级马里奥兄弟 (semplificato)
Chāojí mǎlǐ ào xiōngdì
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros.
- Giochi per Virtual Console
- Giochi di Mario
- Giochi per Nintendo Entertainment System
- Giochi di piattaforme
- Adesivi di Super Smash Bros. Brawl
- Giochi del 1985
- Giochi del 1987
- Giochi del 2004
- Giochi del 2011
- Giochi del Programma Fedeltà Nintendo 3DS
- Giochi del Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online