New Super Mario Bros. Wii

Da Mario Wiki, l'enciclopedia italiana.
New Super Mario Bros. Wii
NSMBW Inbox.png
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme
Console: Wii, Wii U, Nvidia Shield (solo nel territorio cinese)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore in cooperativa e competitiva (fino a 4 giocatori)
Valutazione:
PEGI3new.svg Da tre anni in poi
ESRBE.png Per tutti
USK-0.svg Qualsiasi età
CEROA.png Per tutte le età
ACB-G.svg Generale
DEJUS-L.png Per tutte le età
GRAC-ALL.svg Tutte le età
GSRR-G.svg Per tutte le età
Dispositivo:
Wii:
Media CD icon.png
Disco ottico
Wii U:
Media DL icon.png
Download digitale
Controller:
Wii:
Wiimote Sideways.png
Telecomando Wii (orizzontale)
Data di pubblicazione: Wii:
Australia 12 novembre 2009
USA 15 novembre 2009
Europa 20 novembre 2009
Giappone 3 dicembre 2009
RepCin 3 luglio 2010
Hong Kong 3 luglio 2010
Corea del Sud 7 agosto 2010
Nintendo Selects:
Europa 13 giugno 2014
Australia 27 agosto 2015
Wii U (download digitale):
Europa 7 gennaio 2016
Australia 8 gennaio 2016
Giappone 9 agosto 2016
Nvidia Shield:
Cina 5 dicembre 2017
LM Mario.jpg È stato richiesto il caricamento di una o più immagini da aggiungere in questa pagina.
Da non confondere con New Super Mario Bros. Mii.

New Super Mario Bros. Wii è un gioco di Mario a scorrimento laterale per il Wii. Il gioco è stato pubblicato il 12 novembre in Australia, il 15 novembre in America, il 20 novembre in Europa e il 3 dicembre in Giappone, rendendolo il primo ad essere stato pubblicato prima nel continente oceanico e il primo e unico Mario a piattaforme ad essere stato pubblicato originariamente prima del Giappone e degli Stati Uniti. IL gioco è il seguito del capitolo per Nintendo DS New Super Mario Bros. , rilasciato nel 2006.

Oltre all'esperienza in singolo è presente anche una modalità cooperativa fino a 4 giocatori. Questo è il primo gioco di Super Mario in cui ci sono sia la modalità cooperativa che quella sfida sin dai tempi di Mario Bros.. Ci sono più strumenti, più livelli e più nemici rispetto alla precedente versione per Nintendo DS. Questo è anche il primo gioco che supporta la Modalità Super Guida. Il gioco introduce due nuovi potenziamenti; il Fungo Elica e il Costume Pinguino.

New Super Mario Bros. Wii è il primo Super Mario a scorrimento laterale pubblicato per console fissa sin da Super Mario World per il Super Nintendo, pubblicato 19 anni prima. Ad oggi, il gioco ha venduto approssimativamente oltre 30 milioni di copie in tutto il mondo, con oltre 3 milioni di copie vendute in Giappone e le restanti 27 milioni fuori dalla madre patria, rendendolo il quarto miglior gioco per Wii e il secondo miglior Mario per quella console, dopo Mario Kart Wii. Nel 2012 il gioco riceve due seguiti: New Super Mario Bros. 2 per Nintendo 3DS, il quale è un seguito diretto del primo New Super Mario Bros., e New Super Mario Bros. U, seguito diretto di questo gioco come titolo di lancio per il Wii U.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Bowser Junior e i Bowserotti saltano fuori dalla torta

È il compleanno della Principessa Peach, e Mario, Luigi, Toad giallo e Toad blu sono al Castello a festeggiarlo. Ad un tratto appare una torta gigante, e Peach, sorpresa, vi si avvicina, ma ne escono i Bowserotti e Bowser Junior. Velocemente prendono la torta e la lanciano addosso a Peach, intrappolandola al suo interno. Poi scappano con l'enorme dolce e fuggono con il Veliero Volante. I 4 eroi si lanciano all'insegumento del velivolo. In seguito arriva Toad che, assieme a un coetaneo, infila in un cannone dei pacchi regalo contenenti dei Funghi Elica e dei Costumi Pinguino per lanciarli nella valle sottostante. Durante il volo questi pacchi esplodono, spargendo in ogni dove i suddetti Oggetti. Dopo aver completato il Mondo 1-3, un Toad raggiunge Mario consegnandogli una lettera di Bowser Junior in cui c'è scritto che i suoi scagnozzi hanno rapito e infilato dei Toad dentro dei Blocchi ?. Mario dovrà quindi salvare anche i Toad. Quando Mario e la sua gang raggiungono il Castello Finale, trovano Bowser. Uno di loro deve saltare su un interruttore dietro il boss per farlo cadere nella Lava sottostante. Dopo che i 4 eroi celebrano la vittoria, notano la Principessa Peach piangere nella sua gabbia. In realtà la principessa è Kamek, che in seguito ingigantisce Bowser in maniera estrema. I giocatori non possono fare altro che fuggire dalla sua furia. Presto trovano un vicolo cieco, con un enorme Interruttore. Dopo averlo premuto, Bowser cadrà nuovamente nella Lava e la vera Peach viene finalmente liberata. Uscendo dal castello, la coppia incontra Luigi, Toad Giallo e Toad Blu che sopraggiungono in Mongolfiera. Luigi offre la sua a Mario e Peach, ma rimane indietro. I due Toad quindi lo invitano sul loro velivolo. Durante il viaggio, Peach racconta a Mario di un mondo segreto. Dopo i titoli di coda, si intravede Larry Koopa avvicinarsi affaticato al castello di Bowser (probabilmente perché ha fatto a piedi tutto il percorso dal Mondo 1). Egli incontra Bowser Junior, che gli ordina di aiutare i fratelli a rialzare Bowser. Alla fine ci riescono, ma il rimbombo fa sì che l'intero castello gli crolli addosso.

Bowser, Bowser Junior e i Bowserotti guardano il castello crollare su di loro

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

La modalità principale può essere giocata in singolo o in cooperativa fino a quattro giocatori; i giocatori possono essere liberamente aggiunti o rimossi tra un livello e l'altro. La visuale viene regolata a seconda di quanto si allontanano tra di loro i giocatori, ma c'è un limite e i giocatori possono essere "cacciati" dallo schermo. Quando un giocatore perde, riappare in una bolla. Gli altri giocatori possono rompere la bolla per farlo tornare a giocare. I Blocchi ? di solito creano un oggetto per ogni giocatore: ad esempio un blocco produce quattro Funghi se ci sono quattro giocatori. I giocatori possono inoltre trasportarsi a vicenda (una formazione simile al Salto Avvitato nei Mario & Luigi).

Si possono controllare anche Luigi, Toad Blu e Toad Giallo nella modalità multiplayer. Quando un giocatore afferra la Bandiera alla fine del livello, gli altri giocatori hanno più o meno tre secondi per afferrarla anche loro in modo da guadagnare punti. Se non raggiungono la bandiera in tempo, il livello finisce e si ritorna alla mappa, ma senza nessuna penalità per i ritardatari. Se si gioca nelle modalità Caccia alle Monete o Sfida Libera, dopo aver finito il livello, il gioco mostra una classifica dei giocatori, in base a quante monete hanno preso o quanti nemici hanno sconfitto, e il primo riceve una corona.

Lo stile è molto simile a quello di New Super Mario Bros. nel Nintendo DS: i giocatori collezionano le Monete Stella e possono trovare passaggi con i tubi. Alcune parti del terreno possono muoversi.

Si gioca tenendo il Wii Remote in orizzontale, e lo si scuote per attivare determinati strumenti, come il Fungo Elica. È possibile utilizzarlo anche per determinate funzioni in determinati livelli, ad esempio dirigere la luce in una galleria buia. Si può usare anche il Nunchuk.

Ritorna cavalcabile Yoshi, come in Super Mario World. Yoshi appare in quattro colori: verde, giallo, rosa e celeste. Gli ultimi due citati rimpiazzano Yoshi rosso e Yoshi blu, che sarebbero dovuti apparire ma sono stati tolti. Yoshi, come sempre, può eseguire il salto svolazzante e lo schianto a terra. Appare solo in 6 livelli: l'1-3, il 2-5, il 3-2, il Mondo 4-5, il 6-4 e il 7-6. Yoshi può mangiare molte cose: i Nemici normali, come i Goomba o le Piante Piranha, i gusci (che questa volta non danno poteri speciali a Yoshi, come accadeva in Super Mario World), le fiamme lanciate da Mario Fuoco o da un Fuoco Bros e il ghiaccio lanciato da Mario Ghiaccio, Mario Pinguino o da un Ghiaccio Bros., e anche i martelli lanciati da un Martelkoopa.

Super Guida e filmati[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Super Guida

Nel gioco è presente anche una nuova funzione, chiamata "Super Guida". È una modalità che permette ai giocatori principianti di vedere come completare i livelli. La Super Guida diventa disponibile quando si perde in un livello sette volte. Appare quindi un blocco verde: il Blocco Super Guida, che colpendolo attiva questa modalità, in cui Luigi, controllato dalla CPU, completa il livello (senza mostrare troppi dettagli). Dopodiché è possibile decidere di saltarlo, per poi rifarlo in seguito. I punti e le monete guadagnati da Luigi non vengono registrati. Un altro aiuto è fornito dai filmati al Castello di Peach, sbloccabili spendendo Monete Stella.

Modalità libera[modifica | modifica sorgente]

La modalità libera è esclusiva per più giocatori ed è selezionabile dal menù principale di gioco. Ogni livello della modalità principale è selezionabile in questa modalità, anche se i mondi devono essere completati almeno una volta per poterli giocare. Questa modalità è molto simile al gioco principale, ma non ci sono punti intermedi e, alla fine del livello, verrà mostrato il numero dei punti raccolti da ciascun giocatore. Tuttavia, a differenza della battaglia di monete, il personaggio non dice una frase di gioia una volta che ha vinto e non verrà mostrato neanche il numero di volte che ha vinto. Inoltre, se tutti i giocatori riescono a raggiungere l'asta della bandiera, il livello verrà marcato nel menù di selezione dei livelli con una cornice dorata e appariranno le parole "COMPLETAMENTO DI SQUADRA!" per circa un secondo. Se non tutti i giocatori riescono a raggiungere la fine, il livello verrà marcato con una cornice d'argento ed apparirà la parola "COMPLATATO!".

Comandi[modifica | modifica sorgente]

Telecomando Wii, tenuto orizzontalmente[modifica | modifica sorgente]

  • Pulsante sinistro o destro della croce direzionale — Muoversi, muoversi su oggetti arrampicabili, nuotare col Costume Pinguino
  • Pulsante giù della croce direzionale — Accovacciarsi, entrare in un tubo, schianto a terra, scendere giù da un pendio
  • Pulsante su della croce direzionale — Entrare in una porta
  • Pulsante su o giù della croce direzionale — Muoversi su oggetti arrampicabili, nuotare col Costume Pinguino
  • Pulsante 2 — Salto, nuotare verso l'alto
  • Pulsante 1 — Scatto, lanciare palle di fuoco/ghiaccio, trasportare un guscio
  • Pulsante + — Pausa
  • Pulsante - — Selezione dei mondi nella mappa
  • Wii Remote (scuotere) — Salto avvitato, volo con il Fungo Elica, giro a mezz'aria
  • Wii Remote (scuotere) e tenendo premuto Pulsante 1 — Prendere un qualsiasi oggetto (tranne i gusci)

Telecomando Wii e Nunchuck[modifica | modifica sorgente]

  • Nunchuk Control Stick — Muoversi, muoversi su oggetti arrampicabili, nuotare col Costume Pinguino
  • Nunchuk Control Stick (verso il basso) — Accovacciarsi, entrare in un tubo, schianto a terra, scendere giù da un pendio
  • Nunchuk Control Stick (verso l'alto) — Entrare in una porta
  • Pulsante A — Salto, nuotare verso l'alto
  • Pulsante B — Scatto, lanciare palle di fuoco/ghiaccio, trasportare un guscio
  • Pulsante + — Pausa
  • Pulsante - — Selezione dei mondi nella mappa
  • Wii Remote (scuotere) — Salto avvitato, volo con il Fungo Elica, giro a mezz'aria
  • Wii Remote (scuotere) e tenendo premuto Pulsante B — Prendere un qualsiasi oggetto (tranne i gusci)

Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]

Il menù di selezione dei nove mondi.

Il gioco contiene nove mondi in totale, con una mappa simile a quella di New Super Mario Bros.. Ci sono ancora le Case di Toad, le torri, i castelli, i cannoni warp e i tubi warp (nei mondi 2 e 6), in più delle viti rampicanti (nel Mondo 7) e tubi orizzontali che fungono da piattaforme (nel Mondo 6). Sulla mappa si possono trovare dei nemici. Se un nemico viene a contatto con i giocatori, essi saranno costretti a giocare un livello nemico. I giocatori devono collezionare otto palloncini Toad per far apparire un forziere con dentro un Toad intrappolato. Se il Toad viene salvato, il giocatore verrà ricompensato con tre Super Funghi. Ogni livello nemico è diverso per ciascun mondo. La disposizione dei mondi (orizzontale o verticale) si alterna per ciascuno; i mondi dispari sono tutti orizzontali con il percorso da sinistra verso destra, mentre quelli pari sono tutti verticali con il percorso dal basso verso l'alto.

Il gioco contiene 77 livelli in totale, con 14 di questi con un'uscita segreta, rendendo il numero totale di uscite a 91. I Toad imprigionati sono nascosti a volte in livelli già completati nella modalità giocatore singolo. Se il Toad viene trasportato per tutto il livello senza che venga danneggiato, Mario verrà ricompensato con tre Funghi 1-UP, mentre se viene danneggiato, la ricompensa sarà di un solo 1-UP. Inoltre, quando si salva un Toad, partirà il tema del completamento del livello da Super Mario Bros., invece di quello normale, con fuochi d'artificio e una Casa di Toad che appare all'inizio della mappa. Il tipo di Casa di Toad dipende dall'ultima cifra del contatore del tempo al momento in cui Toad e/o Mario tocca(no) l'asta della bandiera. Se Toad viene danneggiato due volte, verrà sconfitto e Mario non potrà più portarlo alla fine del livello.

I Toad catturati appaiono solo nei seguenti livelli:

Oltre alla modalità principale, giocabile fino a quattro giocatori, New Super Mario Bros. Wii offre delle sfide speciali multigiocatore. Queste sfide contengono dei livelli sia presi dalla modalità principale che originali. Ci sono due modalità: modalità libera e battaglia di monete. La prima consiste nell'effettuare il punteggio più alto, mentre la seconda consiste nel competere per collezionare il maggior numero di monete nel livello.

Il Mondo 9 si sblocca subito dopo aver completato il gioco la prima volta. Questo mondo contiene 8 livelli ed ogni livello si sblocca dopo aver collezionato tutte le Monete Stella di ciascun mondo precedente.

Segue una tabella riassuntiva dei mondi. I nomi sono originari della guida Prima.

Mondo
Nome
Boss
Nemico su mappa
Descrizione
NSMBWii-Mondo-1-mappa.png
Mondo 1
Princess Peach's Kingdom
Il classico mondo erboso, molto simile a quello di New Super Mario Bros.. Vari livelli si svolgono anche sotto terra o nel cielo. Il cannone warp spedisce il giocatore verso il Mondo 5.
NSMBWii-Mondo-2-mappa.png
Mondo 2
Desert World
Il mondo desertico, simile al Mondo 2 di Super Mario Bros. 3. Il cannone warp spedisce il giocatore verso il Mondo 5.
NSMBWii-Mondo-3-mappa.png
Mondo 3
Frozen World
Il mondo ghiacciato, composto da terreni innevati e laghi ghiacciati. Qui viene introdotta la prima casa stregata. Il cannone warp spedisce il giocatore verso il Mondo 6.
NSMBWii-Mondo-4-mappa.png
Mondo 4
Water World
Wendy O. Koopa (torre e castello)
Bowser Junior (nave volante)
Il mondo tropicale ed acquatico. Molti livelli sono ambientati sulle isole e sulla spiaggia, ma qualcuno anche sott'acqua. Il cannone warp spedisce il giocatore verso il Mondo 6.
NSMBWii-Mondo-5-mappa.png
Mondo 5
Jungle World
Il mondo selvatico, composto da piante e paludi velenose. Il cannone warp spedisce il giocatore verso il Mondo 8.
NSMBWii-Mondo-6-mappa.png
Mondo 6
Rock World
Morton Koopa Jr. (torre e castello)
Bowser Junior (nave volante)
Il mondo montuoso e roccioso. Il cannone warp spedisce il giocatore verso il Mondo 8.
NSMBWii-Mondo-7-mappa.png
Mondo 7
Cloud World
Il mondo celeste. Molti livelli sono ambientati su nuvole e precipizi, con blocchi mobili e piattaforme alte da raggiungere.
NSMBWii-Mondo-8-mappa.png
Mondo 8
Bowser's World
Kamek (torre)
Bowser Junior (nave volante)
Bowser (castello di Bowser)
Il mondo vulcanico, con lava e Fiammetti. Alcuni livelli si svolgono dentro i vulcani stessi.
NSMBWii-Mondo-9-mappa.png
-
-
Il mondo bonus, con tutti i temi messi assieme.
Immagine-non-disponibile.png
-
-
Il mondo esclusivo della modalità multigiocatore. Questo mondo contiene solo cinque livelli che si trovano tra i livelli raccomandati nello schermo di selezione, assieme al resto dei livelli del gioco. Ogni livello contiene una grande quantità di monete da collezionare.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Giocabili[modifica | modifica sorgente]

Di supporto[modifica | modifica sorgente]

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Classici[modifica | modifica sorgente]

Boss[modifica | modifica sorgente]

Questo gioco marca la prima apparizione tridimensionale dei Bowserotti nel loro aspetto attuale. Inoltre questo è l'unico gioco Mario in due dimensioni dove lo stesso boss viene combattuto sia nelle torri che nei castelli.

Boss
Luogo/Luoghi di combattimento
Descrizione
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 1-Fort icona.pngTorre
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 1-Castello-icona.pngCastello
Il giocatore deve saltare su Larry tre volte mentre schiva i suoi incantesimi. Nella seconda battaglia si trova su delle piattaforme mobili che rendono i salti più ardui da effettuare.
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 2-Fort icona.pngTorre
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 2-Castello-icona.pngCastello
Il giocatore deve saltare su Roy tre volte, evitando di rimanere stordito. Nella seconda battaglia, si nasconde nei tubi.
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 3-Fort icona.pngTorre
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 3-Castello-icona.pngCastello
Il giocatore deve schivare le palle di Lemmy e saltare su di lui tre volte in entrambe le battaglie. Nella seconda battaglia, la palla sulla quale si trova è più grande, perciò il giocatore deve saltare più in alto.
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 4-Fort icona.pngTorre
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 4-Castello-icona.pngCastello
Il giocatore deve schivare gli anelli di Wendy e saltare su di lei tre volte. Nella seconda battaglia la si deve schivare del tutto quando il livello dell'acqua è alto.
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 5-Fort icona.pngTorre
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 5-Castello-icona.pngCastello
Il giocatore deve saltare su Iggy tre volte mentre schiva i suoi incantesimi. Nella seconda battaglia è completamente diversa; un Categnaccio gigante trascina Iggy su una carrucola.
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 6-Fort icona.pngTorre
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 6-Castello-icona.pngCastello
Il giocatore deve saltare su Morton tre volte mentre schiva i pilastri e saltare per non rimanere stordito. Nella seconda battaglia, Morton fa muovere le colonne usando lo schianto a terra e il giocatore perde una vita se viene schiacciato da esse.
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 7-Fort icona.pngTorre
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 7-Castello-icona.pngCastello
Il giocatore deve saltare su Ludwig tre volte appena atterra dal suo volo. Nella seconda battaglia ci sono tre ascensori, rendendo il volo più contorto. Ludwig è molto abile, emette più incantesimi e tali possono inseguire il giocatore nello stesso momento.
Il giocatore deve saltare su Kamek tre volte mentre schiva molti nemici ed incantesimi.
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 4-Veliero volante-icona.pngVeliero volante
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 6-Veliero volante-icona.pngVeliero volante
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 8-Veliero volante-icona.pngVeliero volante
Il giocatore deve saltare su Bowser Junior e la sua Clown Junior tre volte nella prima battaglia. Nella seconda, il giocatore può spintonare Bowser Junior in zone elettrificate per sconfiggerlo. Nella terza (e finale) usa la sua Clown Koopa e il giocatore deve mandargli contro tre bombe.
Immagine-non-disponibile.png
Mondo 8-Castello-di-Bowser-icona.pngCastello di Bowser
Il giocatore deve saltare sull'interruttore teschio per far cadere Bowser nella lava. Quando Bowser è gigante, la lava dev'essere prosciugata tutta, spostandosi sulle piattaforme e premendo l'ultimo interruttore.

Trasformazioni[modifica | modifica sorgente]

Trasformazione
Potenziamento richiesto

Strumenti ed oggetti[modifica | modifica sorgente]

Potenziamenti[modifica | modifica sorgente]

  • Super fungo - Il Super fungo è il potenziamento più comune nel gioco. Quando viene raccolto, il personaggio diventa più grande, e quando si trova in questo stato può ricevere un danno dai nemici senza perdere una vita. Quando si viene colpiti da un nemico, si perde l'Oggetto.
  • Minifungo - Il Minifungo rimpicciolisce al massimo il personaggio, rendendolo più leggero ma anche più debole. Quando si è in questo stato, infatti, basta un singolo danno da un nemico per perdere una vita. Inoltre, non è sufficiente un salto per sconfiggere il nemico, ma è richiesto uno schianto a terra. Quando il personaggio è rimpicciolito, può correre sull'acqua, saltare più in alto e infiltrarsi negli spazi più angusti.
  • Fiore di fuoco - Il Fiore di fuoco consente al personaggio di lanciare delle palle di fuoco, che eliminano alcuni nemici al contatto.
  • Fiore di ghiaccio - Il Fiore di ghiaccio consente al personaggio di lanciare delle piccole sfere di ghiaccio che congelano i nemici al contatto. Una volta congelati, i nemici possono essere usati come piattaforma, o possono essere raccolti e lanciati come arma.
  • Fungo Elica - Quando si raccoglie il Fungo Elica, è possibile effetuare salti avvitati verso l'alto scuotendo il WiiMote.
  • Costume Pinguino - Quando si indossa la Tuta Pinguino, il giocatore non scivola sul ghiaccio, e può prendere la rincorsa per scivolare rapidamente sulle superfici e sull'acqua, distruggendo ogni cosa si presenti sul suo cammino. Inoltre, è possibile lanciare delle sfere di ghiaccio che congelano i nemici, proprio come con il Fiore di ghiaccio. Inoltre è più abile nel nuoto.
  • Super Stella - La Super Stella rende il personaggio invincibile per 10 secondi.

Blocchi[modifica | modifica sorgente]

  • Blocco ? - Contiene dei Power-Up o degli strumenti (Monete, Vite rampicante, Funghi 1-UP, Molla ecc.).
    • Blocco ? Volante - Un Blocco ? Con le ali. Contiene solo una Moneta, un Fungo 1-Up o un Power Up.
    • Mega Blocco ? - Appariono solo nel Mondo 6-5, i Mega Blocchi ? hanno l'abilita di galleggiare sull'acqua.
  • Blocco mattone - Può essere distrutto (se vuoto) o contenere degli oggetti, una o 10 monete o alcuni strumenti.
  • Blocco Roulette - È un grosso Blocco giallo che dà un power-up (Super fungo, Fiore di fuoco/Ghiaccio, Costume Pinguino/Fungo Elica, Stella, Fungo 1-Up), cioè quello disegnato sulla facciata. È molto difficile sapere quale viene fuori perché gli oggetti lampeggiano molto velocemente.
  • Blocco Super Guida - Appare quando in un livello si è rimasti sconfitti per sette volte. Richiama la Modalità Super Guida in cui Luigi, controllato dalla CPU, porterà a termine il livello.
  • Blocco Salto - Sono dei Blocchi a quadretti verdi e bianchi, che fanno saltare il personaggio molto in alto, simili alle Molle.
  • Blocco Interruttore Rosso - Appaiono solo nel Mondo 3-4 e 3-5, dopo aver attivato l'Interruttore ! Rosso. Funzionano semplicemente come piattaforme, come i Blocchi ! rossi e blu di Super Mario World.
  • Blocco Lakitu - Appaiono solo nel Mondo 4-5. Fanno comparire un Lakitu che, al posto di lanciare i Koopistrici, lancia delle Monete. Questo Lakitu può essere fastidioso perché si confonde con i Lakitu normali e se si tocca fa perdere il potenziamento (o una vita).
  • Blocco Ciambella - Sono dei fastidiosissimi Blocchi che se Mario ci sta troppo cadono. Dopo poco tempo si riforma un altro Blocco Ciambella dove ne è caduto uno prima.
  • Blocco elica - Tenendo il Blocco elica mentre si effettua un salto piroetta si volerà più in alto. È anche un'ottima arma.
  • Blocco luce - Fa luce nelle zone più buie dei livelli sotterranei o delle case stregate. Anch'essa è un'ottima arma.
  • Blocco POW - Ripreso da Mario Bros. una volta lasciato andare sconfiggerà tutti i nemici e farà cadere tutte le monete sospese per aria.
  • Blocco di ghiaccio - Appare soprattutto nei livelli ghiacciati. Può essere raccolto e lanciato. Funziona come un Guscio Koopa, solo che se viene colpito da sopra (da un nemico o un muro) o tocca una parete si rompe.
  • Blocco Serpente di Ghiaccio - È un Blocco Serpente ghiacciato e molto lungo. Appare solo nel Castello di Lemmy e serve per superare un grandissimo burrone e degli spini. Bisogna stare attenti a non scivolare e ai palloni rimbalzanti.
  • Blocco allungabile - Appare solo nel Mondo 9-2 e assomigliano ai Blocchi Girevoli di SMW. All'inizio sembra un blocco normale, ma avvicinandosi si vede che ogni 5 secondi si allungano e poi ritornano normali.

Collezionabili[modifica | modifica sorgente]

  • Fungo 1-Up - Il Fungo 1-Up dona una vita extra al suo raccoglitore.
  • Moneta - Danno 100 punti e raccogliendone 100 si guadagnerà un 1-Up. Possono apparire anche dentro a delle bolle (solo sott'acqua) o sotto forma di cerchi tratteggiati che appena toccati diventano Monete normali.
  • Frutta - Se Yoshi ne mangia 5, farà un uovo contenente un Oggetto.
  • Moneta Stella - Ce ne sono 3 per ogni livello e possono essere usate per sbloccare i livelli nel mondo 9 o per guardare i video al castello di Peach.

Interattivi[modifica | modifica sorgente]

  • Anello rosso e Monete Rosse - Quando un giocatore passa attraverso un Anello rosso appariranno 8 Monete Rosse. Raccogliendole tutte cadrà dal cielo un Fungo 1-Up o un potenziamento a seconda della forma di Mario/Luigi/Toad Giallo/Toad Blu e del luogo in cui ci si trova.
  • Barile - Una volta raccolti e lanciati i barili rotoleranno travolgendo tutti i nemici che incontrano. Possono essere anche tenuti per proteggere il giocatore dagli oggetti che piovono dall'alto.
  • Interruttore P - Trasforma i blocchi in Monete e viceversa e fa apparire le Monete Blu, che valgono come una Moneta normale
  • Interruttore ? - Ha effetti diversi nei vari livelli.
  • Interruttore ! - Attiva dei blocchi rossi, ma scade a secondi.
  • Mega Interruttore ! - Ne appaiono due nel gioco: il primo, rosso, si trova nella mappa del mondo 3 e trasforma i Blocchi Tratteggiati in Blocchi Rossi; il secondo, che cambia colori tra il rosa e il giallo scuro, appare nell'ultima parte del Castello di Koopa e serve per far risucchiare Bowser.
  • Interruttore di Bowser - Appare solo nel castello di Bowser e distrugge il Ponte di Bowser. Originariamente però doveva apparire con lo stesso aspetto ma con una funzione diversa: fra 4 possibili cose, ne faceva una a caso, e doveva apparire nei livelli normali.
  • Molla - Permette al giocatore di effettuare salti molto alti per raggiungere zone normalmente inaccessibili o ottenere un buon punteggio sull'Asta della Bandiera
  • Guscio - Si può ottenere saltando sopra un Koopa o una Nella o colpendo un blocco con sopra un Koopistrice. i Gusci dei Koopa sono di due tipi: verde e rosso. Diversamente da quanto accade in Super Mario World, i gusci non conferiscono poteri a Yoshi. Possono essere usati per proteggersi dai nemici che vanno nel senso contrario a Mario, per nuotare a galla o, principalmente, per sconfiggere i nemici lanciandolo.
  • Vite Rampicante - Permette al giocatore l'accesso a zone bonus.
  • Palloncino a forma di Toad - Appaiono nei Livelli Nemici (le battaglie con i nemici sulla mappa). Prendendoli tutti e 8 apparirà un baule con all'interno un Toad Rosso.
  • Punto intermedio - Appare in tutti i livelli (tranne quelli del Mondo 9, le Case Infestate e pochi altri). È rappresentata da una bandiera nera piccola con il simbolo di Bowser e diventa rossa con il simbolo di Mario quando Mario la tocca. Se il giocatore perde dopo aver raggiunto il Punto intermedio, ripartirà da lì, tranne se ricomincerà un nuovo livello. Visto che è piantata al terreno si può anche evitare.
  • RemoCon Clown - Questo tipo di Koopa Clown Car è un oggetto utilissimo nel gioco, poiché serve per sconfiggere Bowser Junior nel Veliero Volante del Mondo 6. È un po' più piccola della Koopa Clown Car di Bowser Junior e il suo unico attacco è una specie di piroetta. Bisogna stare molto attenti a non colpire i cavi elettrici.

Azioni[modifica | modifica sorgente]

Writeagain.png È stato richiesto di riscrivere questa sezione per le seguenti ragioni: le descrizioni dei comandi NON devono rivolgersi direttamente al lettore.

Qui sotto sono elencate alcune azioni (N.B.: i tasti sono riferiti alla modalità di gioco con il Telecomando Wii (Wii Remote) tenuto in orizzontale. Andate a pagg. 6-7 del manuale del gioco per vedere i tasti nella configurazione con il Nunchuk).

Azioni principali di Mario, Luigi, Toad Giallo e Toad Blu[modifica | modifica sorgente]

  • Cammina - Premi la pulsantiera Croce direzionale a destra (Pulsante destro della croce direzionale) o a sinistra (Pulsante sinistro della croce direzionale) per far camminare Mario.
  • Corri - Tieni premuto il pulsante Pulsante 1 mentre premi la pulsantiera Croce direzionale a destra o a sinistra per iniziare a correre.
  • Abbassati - Tieni premuto sulla pulsantiera + in giù (Pulsante giù della croce direzionale) per abbassarti. Facendo così mentre corre, Mario scivolerà un po' rimanendo abbassato.
  • Salta e schiaccia i nemici - Premi il pulsante per saltare. Premi e rilascia per effettuare dei piccoli tasti, tienilo premuto per effettuare dei salti più alti e lunghi. Saltare sui nemici è il modo più semplice per attaccarli. Se premi il pulsante Pulsante 2 proprio mentre stai atterrando sul nemico, sarai in grado di saltare più in alto del normale.
  • Salto piroetta - Scuoti il Wii Remote per far saltare Mario e allo stesso tempo fargli fare una piroetta.
  • Colpisci i blocchi da sotto - Salta mentre ti trovi sotto i blocchi per colpirli e a volte romperli. Colpire i blocchi da sotto ti permette di attaccare i nemici che si trovano sopra di essi.
  • Doppio e triplo salto - Salta mentre corri, poi premi di nuovo il pulsante Pulsante 2 qppena Mario tocca terra per fare dei salti doppi e tripli. Il salto con la rincorsa è più alto e lungo di quello normale, il doppio salto è ancora più lungo, mentre il triplo salto è più alto.
  • Schianto a terra - Premi la pulsantiera Croce direzionale in giù mentre salti per effettuare uno schianto a terra. Usa quest'attacco per colpire nemici e blocchi sotto di te. Se vuoi rompere certi blocchi, Mario deve essere potenziato.
  • Scivola - Premi la pulsantiera Croce direzionale in giù quando ti trovi in cima a un pendio per iniziare a scivolare. Mario, scivolando, sconfigge quasi tutti i nemici che gli si parano davanti.
  • Salto a parete - Mentre scivoli lungo una parete, premi il pulsante Pulsante 2 e la pulsantiera Croce direzionale della direzione della parete per calciare il muro ed effettuare così un salto verso l'alto. Quest'azione ti permette di raggiungere dei luoghi altrimenti inaccessibili.
  • Afferra e lancia gusci - Colpisci i nemici con i gusci (Koopa, Nelle, Koopistrici) per farli rintanare al loro interno. Poi premi il pulsante Pulsante 1 per afferrarli e rilascia il pulsante per lanciarli.
  • Afferra e lancia oggetti - Quando Mario si trova vicino a un barile, un trampolino o a certi tipi di blocchi, tieni premuto il pulsante Pulsante 1 e scuoti il Telecomando Wii per afferrarli. Li potrai lanciare rilasciando il pulsante.
    • Afferra i blocchi - Mario può afferrare diversi tipi di blocchi e oggetti. Prova a fare dei salti piroetta e a lanciarli per vedere cosa succede.
    • Afferra i personaggi - La stessa tecnica può essere usata per afferrare gli altri personaggi. Quando avrai preso confidenza con questa azione, potrai effettuare diverse azioni in collaborazione con gli altri personaggi.
  • Entra in tubi e porte - Premi la pulsantiera Croce direzionale in direzione dell'ingresso del tubo per entrarci. Premi la pulsantiera + in su per attraversare le porte.
  • Nuota - Quando sei sottacqua, tieni premuta la pulsantiera Croce direzionale a sinistra e a destra e usa il pulsante Pulsante 2 per nuotare.
  • Sposta le piattaforme mobili - Salta su una piattaforma mobile per far apparire il simbolo di Mario (o Luigi, Toad Giallo o Toad Blu nel multiplayer). Poi inclina il Wii Remote per inclinare a sua volta la piattaforma. Quando giochi con altri giocatori, il sombolo al centro della piattaforma indica il giocatore che la controlla.
  • Gira le viti - Salta su una vite e scuoti il telecomando Wii per spostare verso l'alto la piattaforma facendoti raggiungere così delle nuove zone e proseguire nel livello.
  • Arrampicati e colpisci sulle reti metalliche - Premi la pulsantiera + in su per salire su una rete metallica. A questo punto, Mario si può muovere in qualsiasi direzione. Premi in pulsante 1 per colpire i nemici sull'altro lato e premi il pulsante Pulsante 2 per scendere dalla rete.
  • Aziona i pannelli girevoli - Premi il pulsante Pulsante 1 quando sei sui pannelli girevoli per farli girare e raggiungere la parte opposta.
  • Oscilla sulle liane - Salta per afferrare le corde o le liane. Premi a tempo la pulsantiera Croce direzionale a destra e a sinistra per oscillare avanti e indietro, e premi il pulsante Pulsante 2 per lasciarti andare.
  • Rasenta le pareti/Aggrappati e spostati - Premi la pulsantiera Croce direzionale a sinistra o destra per camminare rasente alle pareti scoscese. Mario può fare anche dei piccoli saltelli mentre si muove in questo modo. Premi la pulsantiera Croce direzionale a sinistra o destra per muoverti mentre il personaggio è aggrappato. Premi la pulsantiera Croce direzionale in su (Pulsante su della croce direzionale)per risalire.

Azioni in modalità "Più giocatori"[modifica | modifica sorgente]

Nel multiplayer si possono effettuare altre azioni oltre a quelle normali:

  • Sollevamento del personaggio - Mentre tocchi un personaggio, tieni premuto il pulsante Pulsante 1 e scuoti Wii Remote per sollevarlo. Se il tuo personaggio viene sollevato, scuoti il Wii Remote ancora per farlo scendere.
    • Spostamenti - Tieni premuto il pulsante Pulsante 1 per muoverti mentre tieni sollevato un altro personaggio. Se il personaggio sollevato è potenziato, può continuare a usare le sue abilità, migliorando così il livello di collaborazione.
    • Salta - Mentre tieni sollevato un altro personaggio puoi rompere i blocchi mattone saltando, indipendentemente dal fatto che il personaggio sia potenziato o meno.
    • Lancio del personaggio - Rilascia il pulsante Pulsante 1 per lanciare il personaggio, ma fai attenzione ai nemici e ai buchi!
    • Super Stella - Se prendi una Super Stella, solleva un personaggio o fatti sollevare: entrambi beneficerete dei suoi effetti
  • Bolla - Premi il pulsante Pulsante A per creare una bolla ed entrarci. In seguito a un errore, i personaggi rientrano in gioco in una bolla. Mentre sei al suo interno non subirai nessun danno. Scuoti il telecomando per avvicinarti agli altri personaggi. La bolla scoppierà nel momento in cui viene toccata da un altro personaggio.
    Non puoi entrare in una bolla mentre giochi a Caccia alle monete.
    Ritornerai allo schermo della mappa se tutti i giocatori finiscono dentro a una bolla oppure se tutti i giocatori sono dentro a una bolla e l'unico giocatore in partita perde una vita.
  • Salto a due - Salta sulla testa di un personaggio. Premendo il pulsante Pulsante 2 al momento giusto salterai più in alto del normale.
  • Schianto a terra sincronizzato - Se più di un personaggio effettua lo schianto a terra nello stesso istante, puoi sconfiggere tutti i nemici che si trovano a terra in quel momento sullo schermo.

Azioni di Yoshi[modifica | modifica sorgente]

Mentre cavalchi Yoshi, le azioni di Mario disponibili cambieranno. Salta semplicemente per montare su Yoshi, per smontare invece scuoti il Wii Remote.

  • Mangia e sputa - Premi il pulsante Pulsante 1 e Yoshi tirerà fuori la lingua per mangiare frutti, nemici e oggetti. Quando Yoshi Mangia dei nemici con un guscio o degli oggetti particolari, gli farai sputare il contenuto premendi di nuovo il pulsante Pulsante 1.
    • Uova - Dopo aver mangiato cinque frutti, Yoshi deporrà un uovo contenente un oggetto.
  • Salto svolazzante - Tieni premuto il pulsante Pulsante 2 per effettuare un salto svolazzante. In questo modo prolungherai il salto normale e potrai raggiungere altezze più elevate.

Riferimenti da giochi passati[modifica | modifica sorgente]

  • Donkey Kong: L'abilità di lanciare barili viene da qui.
  • Mario Bros.: Il Blocco POW appare con lo stesso design e funzione. Inoltre una delle arene nella modalità Caccia alle Monete somiglia all'arena di Mario Bros.
  • Super Mario Bros.: La musichetta del "Livello Completato" che si sente in certe circostanze proviene da questo gioco, il tema principale si sente varie volte, come all'inizio dei crediti e nelle case di Toad. Il castello di Roy Koopa ha dei corridoi in cui il giocatore deve scegliere una strada su tre, e solo una è quella giusta, come nei livelli 4-4 e 7-4 di Super Mario Bros. e l'ultimo livello del prequel.
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels: In alcune aree c'è un forte vento che renderà più difficili i movimenti, come in questo gioco.
  • Super Mario Bros. 2: L'abilità di raccogliere e lanciare oggetti viene da questo gioco.
  • Super Mario Bros. 3: La tuta pinguino è basata sulla tuta Tanooki. Le musiche che si sentono nelle battaglie contro i Bowserotti, contro i nemici nella mappa e anche nelle Aeronavi sono remix delle musiche originali. Anche la capacità di conservare i Power-Up e di usarli nella mappa viene da questo gioco e l'abilità di nuotare di Mario pinguino è simile a quella di Mario rana.
  • Super Mario World: Il design delle porte che conducono ai Bowserotti è simile tra i due giochi. Yoshi può essere cavalcato e la musica dei castelli è un remix di quella sentita in Super Mario World. Torna la Koopa Clown Car. Il Mondo 9 è ispirato allo Star World e allo Special World.
  • Mario Kart 64: La musica del mondo 9 somiglia a quella della Pista Arcobaleno di questo gioco.
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island: Kamek darà un aiuto ai Bowserotti, come in questo gioco. Inoltre nella modalità multiplayer quando qualcuno muore tornerà in campo in una bolla.
  • Super Mario 64: La musica del castello di Peach è la stessa. Inoltre, quando nel minogioco "Scoppia la Coppia" si forma una coppia di Bowser o di Bowser Junior, si sente lo stesso effetto sonoro di quando in Super Mario 64 si tentava di aprire una porta chiusa a chiave.
  • New Super Mario Bros.: Molte delle musiche sono delle cover di questo gioco. Torna il Minifungo. Alcuni testi nel manuale di istruzioni sono riutilizzati.
  • Yoshi's Island DS: Kamek trasforma Bowser in un gigante, come in questo gioco.
  • Super Mario Galaxy: Dopo aver sconfitto il boss finale, Peach chiede a Mario se gli avesse mai parlato del Festival delle Stelle. Il suono del Fungo 1-Up da questo gioco si può sentire sul Wii Remote quando si prende una vita. Il Fiore di Ghiaccio ritorna ma con una funzione diversa. Nel mondo 9, alcuni oggetti colorati a forma di stella cadono dal cielo, come le Astroschegge. Molte clip vocali sono riutilizzate.

Voci[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:New Super Mario Bros. Wii

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Carte[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Carte di New Super Mario Bros. Wii

Assoli di pianoforte intermedi / avanzati di New Super Mario Bros. Wii[modifica | modifica sorgente]

La Alfred Music Publishing pubblicò un libro contenente tracce musicali per 17 delle musiche principali del gioco.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Se Mario ottiene 99 vite, perderà il suo cappello.
  • Sulla parte stampata del disco di gioco, i quattro personaggi giocabili sono posizionati allo stesso modo dei pulsanti sul controller del Super Nintendo Entertainment System in versione europea e giapponese.
  • Si tratta del primo dei due giochi venduti al di fuori del Giappone e Corea del Sud ad avere la cover di gioco di un colore diverso, che in questo caso è rossa invece che bianca come negli altri giochi per Wii.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
New スーパーマリオブラザーズ Wii
Nyū Sūpā Mario Burazāzu Wī
Corea del Sud Coreano
뉴슈퍼마리오브라더스Wii
Nyu Syupeo Malio Beuladeoseu Wii
Cina Cinese
新超級瑪利歐兄弟Wii
Xīn Chāojí Mǎlìōu Xiōngdì Wii

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]