Mario Smash Football

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Mario Smash Football
Mario-Smash-Football.jpg
Sviluppatore: Next Level Games
Nintendo SPD (Gruppo 3)
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Calcio
Console: Nintendo GameCube
Modalità: 1-4 giocatori
Valutazione:
PEGI3new.svg Da tre anni in poi
ESRBE.png Per tutti
CEROA.png Per tutte le età
ACB-PG.svg Presenza di un adulto
Dispositivo:
GameCube:
Media CD icon.png
Disco ottico
Controller:
GameCube:
Data di pubblicazione: USA 5 dicembre 2005
Europa 18 novembre 2005
Giappone 11 gennaio 2006
Australia 6 aprile 2006

Mario Smash Football (conosciuto come Super Mario Strikers in America) è il primo gioco di calcio della serie di Mario ed è stato rilasciato per Nintendo GameCube. In questa gioco non sono presenti né arbitri né regole, ma un sistema di attacchi speciali e oggetti. In Nord America e in Giappone è stato l'ultimo gioco della serie di Mario ad essere rilasciato per GameCube, posto occupato da Mario Party 7 in Europa e Australia.

Nel 2007 è stato rilasciato per Wii un sequel di questo gioco, Mario Strikers Charged Football.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Bowser ostacola i giocatori in Mario Smash Football.

Mario Smash Football ha ben poco a che fare con il calcio vero e proprio. Le partite si svolgono su un campo ristretto, circondato da recinzione elettriche che danneggiano chiunque le tocchi, impedendo alla palla e ai giocatori di abbandonare il campo. Per questo motivo non ci sono rimesse laterali, calci di rinvio o calci d'angolo. Per impostazione predefinita ogni match dura 5 minuti, anche se il giocatore può cambiare il tempo da un minimo di 2 fino ad un massimo di 15 minuti. Se al termine del tempo si ha un pareggio, inizia il golden goal che si conclude nel momento in cui una delle due squadre segna un goal. Ogni tanto Bowser irrompe sul campo di gioco e ostacola le due squadre con il suo alito di fuoco oppure lanciando dei gusci.

Le squadre sono formate da cinque giocatore, di cui un capitano, tre assistenti dello stesso tipo e un portiere. Le partite supportano il multigiocatore, per questo è possibile giocare o da soli, oppure fino ad un massimo di quattro giocatori. Il portiere, il cui compito è quello di evitare che i personaggi della squadra avversaria facciano goal, può essere controllato solamente per un breve periodo ed è immune agli oggetti.

Un'altra differenza importante è la tale assenza di un arbitro. Per questo motivo non esiste il fuori gioco nè tanto meno i falli, e al contrario i personaggi possono prendersi a spallate. Similmente a quanto accade nella serie di Mario Kart, i personaggi possono ostacolare i loro avversari utilizzando degli oggetti (qui chiamati Attacchi speciali). I giocatori ricevono oggetti quando tentano di segnare in porta o quando uno dei personaggi della propria squadra viene preso di mira pur non avendo la palla.

I capitani possono utilizzare delle mosse speciali per tentare di fare goal, i Supertiri. Quando un Supertiro va a segno, conta come due goal.

Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]

Capitani della squadra[modifica | modifica sorgente]

Mario
Mario-Mario-Smash-Football.png
  • Descrizione: Le abilità di Mario lo rendono un gran leader.
  • Ingresso: Mario mostra le sue abilità con la palla per intimidire l'avversario.
  • Numero della squadra: 1
  • Caratteristiche: È un personaggio bilanciato sia in difesa che in attacco.
  • Supertiro: Tiro di Fuoco
  • Colore primario: Rosso
  • Colore secondario: Blu e bianco
Luigi
Luigi-Mario-Smash-Football.png
  • Descrizione: Luigi confonde i propri avversari con tecniche audaci.
  • Ingresso: Si stira le ginocchia mentre osserva l'avversario con lo sguardo serio.
  • Numero della squadra: 2
  • Caratteristiche: È un personaggio tattico e preciso.
  • Supertiro: Tiro Vorticoso
  • Colore primario: Verde
  • Colore secondario: Blu e bianco
Principessa Peach
Peach-Mario-Smash-Football.jpg
  • Descrizione: La Principessa Peach conduce la propria squadra con rapidità e tecniche magistrali.
  • Ingresso: Si sporge in avanti e dice "Oh yeah? Hmph! Ohhhhh! Ah!", poi si gira dalla porte opposta e provoca il suo avversario con la mano.
  • Numero della squadra: 10
  • Caratteristiche: È un personaggio tattico e rapido.
  • Supertiro: Tiro Reale
  • Colore: Rosa
Principessa Daisy
Daisy-Mario-Smash-Football.png
  • Descrizione: L'atteggiamento spiritoso della Principessa Daisy corrisponde alla sua tattica d'attacco.
  • Ingresso: Provoca gli avversari con dei gesti ed esclamando "Yeah? Yeah?!". Poi gira la testa e dice sottovoce "Uh uh ..."
  • Numero della squadra: 9
  • Caratteristiche: È un personaggio rapido e preciso.
  • Supertiro: Siluro
  • Colore: Arancione
Yoshi
Yoshi-Mario-Smash-Foorball.png
  • Descrizione: Yoshi guida con freddezza e forte coraggio.
  • Ingresso: Yoshi dice frasi incomprensibili nella sua lingua, agitando il pugno in aria.
  • Numero della squadra: 8
  • Caratteristiche: È un personaggio entusiasta e coraggioso.
  • Supertiro: Tiro Furioso
  • Colore: Blu
Donkey Kong
DK-Mario-Smash-Football.png
  • Descrizione: Il talento di Donkey Kong può far perdere anche i più grandi avversari.
  • Ingresso: Batte i pugni sul petto e sul terreno per intimidire i suoi avversari.
  • Numero della squadra: 55
  • Caratteristiche: È un personaggio debole in difesa, ma forte in attacco.
  • Supertiro: Colpo di Pugno
  • Colore: Marrone
Wario
Wario-Mario-Smash-Football.png
  • Descrizione: Wario non si fermerà davanti a nulla pur di vincere la partita.
  • Ingresso: O scuote il sedere, o posa davanti al suo avversario.
  • Numero della squadra: 00
  • Caratteristiche: È un personaggio aggressivo e testardo.
  • Supertiro: Panciata
  • Colore: Giallo
Waluigi
Waluigi-Mario-Smash-Football.jpg
  • Descrizione: L'ego di Waluigi tende ad essere il suo più grande nemico.
  • Ingresso: Guarda il suo avversario con disprezzo e poi indica la sua schiena e urla "WA-LUI-GI!!!".
  • Numero della squadra: 0
  • Caratteristiche: È un personaggio ottimo in attacco.
  • Supertiro: Razzo Spiovente
  • Colore: Viola
Squadra Omega
Squadra-Omega-Mario-Smash-Football.png
  • Descrizione: La Squadra Omega prende una scossa statica dal cielo per ottenere energia.
  • Numero della squadra:  Ω
  • Supertiro: Tiro Robot
  • Color: Grigio
  • Sbloccare: Completa la Coppa Bowser.

Compagni di squadra[modifica | modifica sorgente]

Toad-Mario-Smash-Football.png Koopa-Troopa-Mario-Smash-Football.png Martelkoopa-Mario-Smash-Football.png Strutzi-Mario-Smash-Football.png
Toad
Koopa
Martelkoopa
Strutzi

Portieri[modifica | modifica sorgente]

Kritter-Mario-Smash-Football.png Robo-Kritter-Mario-Smash-Football.png
Kritter
Robo-Kritter (Squadra Omega)

Tecniche[modifica | modifica sorgente]

All'interno del gioco ci sono diverse tecniche che i giocatori possono utilizzare.

Tecnica Spiegazione
Spostamento / Scatto Il giocatore può muovere i personaggi della propria squadra, sotto il suo controllo, con lo Control Stick.  Con Control Stick + Pulsante R, i personaggi eseguono uno scatto che gli permette di muoversi più velocemente, ma che rende più facile agli avversari rubargli la palla.
Tackle scivolato Premendo Pulsante B quando non ha la palla, il giocatore scivola in avanti per cercare di rubarla a un avversario.
Dribbling Premendo Pulsante Y o Camera stick, il giocatore evita il tackle scivolato degli avversari, cercando di impedire che gli venga rubata la palla.
La carica Premendo Pulsante Y quando non ha la palla, il giocatore può colpire un avversario con una spallata, stendendolo. Così facendo però, all'avversario viene data la possibilità d utilizzare un attacco speciale.
Il disimpegno Premendo Pulsante B nella metà campo della propria squadra, se il giocatore ha la palla o sta per ottenerne una inattiva, può eseguire un potente disimpegno.
Il passaggio rasoterra Premendo Pulsante A e inclinando lo Control Stick, il giocatore può passare la palla ad un compagno vicino, direzionandone il lancio.
Il passaggio in alto Premendo Pulsante L + Pulsante A, il giocatore può eseguire un passaggio alto (o un cross se si trova vicino alla porta).
Passaggio di prima Il giocatore può eseguire un passaggio di prima (senza stoppare il pallone) premendo Pulsante A davanti ad una palla inattiva o che sta per ricevere.
Il tiro Nella metà campo della squadra avversario, premendo Pulsante B e inclinando lo Control Stick per cambiare direzione, il giocatore può tirare la palla. La potenza del tiro dipende da quanto tempo il giocatore tiene premuto il pulsante. Per contro, con una leggera pressione, la palla viene tirata rapidamente.
Il pallonetto Il giocatore può tirare la palla a pallonetto premendo Pulsante L + Pulsante B. É una tecnica efficace soprattutto quando il portiere si trova fuori dalla porta.
Tiro di prima Il giocatore può eseguire un tiro di prima (senza stoppare il pallone) premendo Pulsante B davanti ad una palla inattiva o che sta per ricevere.
Passaggio perfetto / Tiro perfetto Il giocatore può eseguire un passaggio perfetto quando passa la palla ad un personaggio libero che si trova nella zona di tiro, il quale a sua volta può eseguire un tiro perfetto tirando la palla direttamente in porta.
Attacchi speciali È possibile lanciare un attacco speciale con Pulsante X. Se il giocatore ne ha due, può scegliere quale utilizzare con Pulsante Z.
Supertiro Tecnica esclusiva del capitano di una squadra. Tenendo premuto il pulsante Pulsante B nella metà campo avversaria, dopo un po' apparirà un indicatore. Per eseguire il Supertiro, il giocatore deve premere nuovamente il pulsante quando la lancetta raggiunge le due aree verdi, prima quella al centro, poi quella a sinistra. Ogni Supertiro eseguito con successo vale due goal.

Attacchi speciali[modifica | modifica sorgente]

Gli attacchi speciali sono degli oggetti che i personaggi ottengono quando cercano di segnare un goal o se vengono colpiti con una spallata dagli avversari. Si possono ottenere fino ad un massimo di due attacchi speciali alla volta, visibili su una barra che si trova nella parte superiore dello schermo. Il portiere che è immune a tutti gli attacchi speciali.

Attacco speciale Effetto
Buccia di banana Disponibili in set da 1 a 6, le banane possono essere lanciate a terra e rimangono lì fino a quando un personaggio non ci scivola sopra.
Guscio verde I Gusci Verdi vengono lanciati in linea retta, rimbalzano contro i muri, e atterrano il primo personaggio con cui entrano in contatto. Il giocatore ne può ottenere uno o tre alla volta.
Guscio verde I Gusci Rossi inseguono il personaggio più vicino, atterrandolo. Si rompono se colpiscono un muro. Il giocatore ne può ottenere uno o tre alla volta.
Guscio Blu I Gusci Blu si comportano come i Gusci Verdi, ma congelano gli avversari invece che atterrarli. Il giocatore ne può ottenere uno o tre alla volta.
Guscio Spinato I Gusci Spinati si comportano come i Gusci Verdi, ma quando colpiscono un personaggio non scompaiono fino a quando non ne colpiscono un altro o non si scontrano due volte contro il muro, oppure contro un altro oggetto. Il giocatore ne può ottenere uno o tre alla volta.
Guscio verde gigante Si comportano come i Gusci Verdi, ma sono più grandi e rovesciano tutto ciò che ostacola il loro cammino. Il giocatore ne può ottenere solo uno alla volta.
Guscio rosso gigante Come le loro controparti più piccole, inseguono l'avversario più vicino, ma dopo un po' iniziano a comportarsi come i Gusci Verdi giganti, infatti non spariscono dolo aver colpito un muro. Il giocatore ne può ottenere solo uno alla volta.
Guscio Blu gigante Si comportano come le loro controparti verdi, ma possono congelare i personaggi colpiti. A volte esplodono, coinvolgendo tutti i personaggi vicini. Il giocatore ne può ottenere solo uno alla volta.
Guscio Spinato gigante Sono inarrestabili e travolgono tutto ciò che trovano nel loro cammino. Il giocatore ne può ottenere solo uno alla volta.
Bob-ombe Una volta lanciate, le Bob-ombe rimangono ferme per qualche secondo, poi esplodono coinvolgendo tutti i personaggi vicini. Il giocatore ne può ottenere una o tre alla volta.
Bob-ombe Si comportano come le loro controparti più piccole, ma il raggio dell'esplosione è quattro volte più grande. Inoltre emettono un'onda d'urto quando esplodono. Il giocatore ne può ottenere una alla volta.
Fungo Aumenta temporaneamente la velocità del personaggio che lo ottiene.
Stella Rende temporanemente chi lo ottiene più veloce e invincibile, permettendogli di immobilizzare chiunque lo tocchi.
Categnaccio Ottenibili solo dai personaggi della squadra in svantaggio, i Categnacci travolgono gli avversari e non scompaiono finché non hanno colpito almeno un personaggio.

Stadi[modifica | modifica sorgente]

In Mario Smash Football ci sono sette stadi, di cui quattro sbloccabili. Ognuno di essi rende il gioco più vario solo dal punto di vista del design. Infatti, a livello di gameplay, tra uno stadio e l'altro non c'è nessuna differenza.

Nome Posizione Capacità Tipo Coppa in cui si trova Come sbloccarlo
Il-Palazzo-Mario-Smash-Football.png
Il Palazzo
Regno dei Funghi 15.000 Stadio in erba Coppa Fungo Disponibile fin dall'inizio
Il-Tubistadio-Mario-Smash-Football.png
Il Tubistadio
Regno dei Funghi 25.000 Stadio in cemento Coppa Fiore Disponibile fin dall'inizio
Il-Sotterraneo-Mario-Smash-Football.png
Il Sotterraneo
Sottosuolo 35.000 Stadio in metallo Coppa Stella Disponibile fin dall'inizio
La-Kongarena-Mario-Smash-Football.png
La Kongarena
Isola Kong 31.000 Stadio in legno Supercoppa Fiore Il giocatore deve posizionarsi nella top 3 della Coppa Fungo.
Il-Campo-Cratere-Mario-Smash-Football.png
Il Campo Cratere
Isola Yoshi 42.000 Stadio in cemento Supercoppa Fungo Il giocatore deve posizionarsi nella top 3 della Coppa Fiore.
La-Cupola-Mario-Smash-Football.png
La Cupola
Castello di Bowser 68.000 Stadio in cemento Supercoppa Stella Il giocatore deve posizionarsi nella top 3 della Coppa Stella.
Lo-Stadio-Bowser-Mario-Smash-Football.png
Lo Stadio Bowser
Spazio 50.000 Stadio di gomma Coppa Bowser
Supercoppa Bowser
Il giocatore deve vincere la Coppa Bowser.

Modalità[modifica | modifica sorgente]

Amichevole[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità, il giocatore può scegliere liberamente i capitani, i compagni di squadra e gli stadi, per giocare a delle partite singole tra amici o contro la CPU. Al termine di una partita, i giocatori possono accedere alle Statistiche partita premendo Pulsante A. In questa schermata sono riportate le reti, i tiri totali, le cariche, le palle rubate, i Supertiri e i passaggi perfetti portati a segno da ciascuna squadra. Premendo nuovamente il pulsante, si passa ad una schermata che mostra il numero di amichevoli vinte, e il giocatore ha la possibilità di scegliere se rigiocare, cambiare i capitani, o uscire dalla modalità.

Coppe[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente il giocatore può partecipare solamente alla Coppa Fungo. Tutte le altre si sbloccano progressivamente ottenendo un certo punteggio nelle coppe che le precedono. Completandone una, il giocatore ne ottiene il trofeo corrispondente, fino ad un massimo di 99 trofei ottenibili per ogni coppa.

Coppa Squadre Turni Gironi Obiettivo Bonus
Coppa-Fungo-MSF.pngCoppa Fungo 4 3 1 Chi arriva 1° vince la coppa Se il giocatore si piazza nella top 3 si sbloccano La Kongarena e la Coppa Fiore.
Coppa-Fiore-MSF.pngCoppa Fiore 6 5 1 Chi arriva 1° vince la coppa Se il giocatore si piazza nella top 3 si sbloccano Il Campo Cratere e la Coppia Stella.
Coppa-Stella-MSF.pngCoppa Stella 8 7 1 Chi arriva 1° vince la coppa Se il giocatore si piazza nella top 3 si sbloccano La Cupola e la Coppia Bowser.
Coppa-Bowser-MSF.pngCoppa Bowser 8 7 + 2 a eliminazione diretta (+ una partita contro la Squadra Omega) 1 Piazzarsi nella top 4 per andare ai Playoff Se il giocatore vince la coppa, si sbloccano Lo Stadio Bowser, la Squadra Omega e la Coppia Bowser.

Difficoltà[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità Coppe sono presenti quattro livelli di difficoltà. Ad ognuno di essi aumentano le abilità della CPU nell'eseguire passaggi, Supertiri e dribbling:

  • Dilettante: Il livello di difficoltà più basso. La CPU permette al giocatore di vincere e di eseguire Supertiri.
  • Professionista: La CPU ogni tanto è in grado di eseguire dribbling e Supertiri.
  • Superstar: La CPU può rubare la palla al giocatore e cercare di segnare una rete od ostacolarlo mentre cerca di utilizzare un Supertiro.
  • Leggenda: Il livello di difficoltà più alto. La CPU attacca il giocatore, cerca di ostacolarlo durante l'esecuzione di un Supertiro e, se ha la palla, può eseguire dribbling, passaggi perfetti, tiri perfetti e Supertiri.

Supercoppe[modifica | modifica sorgente]

Questa modalità è molto simile alla modalità Coppe. Si sblocca completando la Coppa Bowser e inizialmente è possibile partecipare solamente alla Supercoppa Fungo.

Coppa Squadre Turni Gironi Obiettivo Bonus
Supercoppa-Fungo-MSF.pngSupercoppa Fungo 4 6 1 Chi arriva 1° vince la coppa Se il giocatore si piazza nella top 3 si sblocca la Supercoppa Fiore. Se arriva primo si sblocca il trucco "Tori infallibili".
Supercoppa-Fiore-MSF.pngSupercoppa Fiore 6 10 1 Chi arriva 1° vince la coppa Se il giocatore si piazza nella top 3 si sblocca la Supercoppa Stella. Se arriva primo si sblocca il trucco "Campo inclinato".
Supercoppa-Stella-MSF.pngSupercoppa Stella 8 14 1 Chi arriva 1° vince la coppa Se il giocatore si piazza nella top 3 si sblocca la Supercoppa Bowser. Se arriva primo si sblocca il trucco "Portieri deboli".
Supercoppa-Bowser-MSF.pngSupercoppa Bowser 8 14 + 2 a eliminazione diretta 1 Piazzarsi nella top 4 per andare ai Playoff Se il giocatore arriva primo si sblocca il trucco "Attacchi sp. infiniti".

Difficoltà[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità Supercoppe, i livelli di difficoltà partono da professionista invece che da dilettante.

Coppe Speciali[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità il giocatore può creare dei tornei perdonalizzati a girone (da 3 a 8 squadre) o a eliminazione diretta (da 4 a 8 squadre). Nel primo caso è possibile scegliere se far giocare una squadra contro tutte le altre una o due volte.

Scuola Calcio[modifica | modifica sorgente]

È una modalità in cui il giocatore può allenarsi. È possibile scegliere tra due opzioni, lezione per esercitarsi in 12 diversi tipi di azione e allenamento libero in cui è possibile esercitarsi ad utilizzare le varie tecniche all'interno di una partita.

Palmarès[modifica | modifica sorgente]

È una modalità in cui è possibile ammirare i trofei collezionati nelle coppe e nella supercoppe e i premi alla carriera ottenuti. A sinistra e a destra di ogni coppa è segnato il numero di vittorie e di sconfitte subite, mentre sotto è riportato il numeri di trofei vinti e gli ultimi piazzamenti.

Trofei[modifica | modifica sorgente]

I trofei sono dei primi che il giocatore può ottenere durante il gioco. Ogni coppa o supercoppa completata equivale a un trofeo ottenuto, fino un massimo di 99 trofei ottenibili per ognuna di esse. Portando a termine una serie di azioni durante i tornei delle coppe e delle supercoppe, è possibile ottenere dei trofei chiamati "premi alla carriera" che possono essere di bronzo, d'argento o d'oro, a seconda di quante volte vengono soddisfatti questi obiettivi. I trofei dorati permettono al giocatore di scegliere quali categorie di attacchi speciali utilizzare tramite i trucchi.

Premio Premiato per # Azioni per il bronzo # Azioni per l'argento # Azioni per l'oro Attacchi speciali sbloccati (con l'oro)
Veterano Partite di coppa giocate in totale 25 50 100 Gusci
Goaleador Reti segnate in partite di coppa 75 150 300 Accelerazioni
Supertiro Supertiri in partite di coppa 25 50 100 Esplosivi
Macellaio Cariche totali in partite di coppa 250 500 1000 Gianti
Tattiche Passaggi perfetti in partite di coppa 75 150 300 Ghiaccio

Trucchi[modifica | modifica sorgente]

I trucchi si sbloccano completando le Supercoppe e gli obiettivi necessari per ottenere i trofei dorati dei premi alla carriera. Non si possono utilizzare nelle coppe o nelle supercoppe, ma solo nelle partite libere.

Trucchi Effetto
Scelta Attacchi sp. Il giocatore può scegliere quali tipi di attacchi speciali far apparire durante le partite tra sette categorie: "Gusci", "Accelerazioni", "Esplosivi", "Giganti", e "Ghiaccio".
Campo inclinato Il campo si inclina a sfavore della squadra vincente e in favore di quella perdente.
Attacchi sp. infiniti Gli attacchi speciali sono disponibili all'infinito.
Portieri deboli I portieri fanno entrare più reti.
Tiri perfetti I Supertiri hanno sempre successo, indipendentemente su quale lato della barra il giocatore ferma il cursore.

Elementi beta[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Mario Smash Football/Elementi beta

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Mario Smash Football/Glitch

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Mario Smash Football/Staff

Mario Smash Football è stato creato da di Nintendo e Next Level Games. Il gioco è stato prodotto da Satoru Iwata e Kensuke Tanabe, supervisionato da Shigeru Miyamoto e diretto da Mike Inglehart di Next Level Games.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario Smash Football

Riferimenti al altri giochi[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Questo gioco è l'unico di Mario per Nintendo GameCube a poter utilizzare uno schermo a 16:9, cioè a 480px.
  • Questo è il primo gioco dove Kenneth W. James sostituisce temporaneamente Scott Burns come voce di Bowser, cosa che poi sarebbe diventata permanente a partire da Super Mario Galaxy.
    • Allo stesso modo, Jen Taylor non ha doppiato né la Principessa Peach né i Toad, anche se il gioco è stato rilasciato prima della sua partenza da Nintendo, rendendolo l'unico gioco di Mario per Nintendo GameCube in cui non ha doppiato questi personaggi.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーマリオストライカーズ
Sūpā Mario Sutoraikāzu

Mario Smash Football

UK Inglese
Mario Smash Football
USA Inglese americano
Super Mario Strikers
Francia Francese
Mario Smash Football (NOE)
Spagna Spagnolo
Mario Smash Football (NOE)

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]