Mario Kart Wii

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Mario Kart Wii
Mkwii.jpg
Copertina del videogioco
MarioKartWiiNTSC.png
Scatola del Wii Wheel.
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: Wii
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore locale, online
Valutazione:
PEGI3new.svg Da tre anni in poi
ESRBE.png Per tutti
CEROA.png Per tutte le età
ACB-G.svg Generale
GRAC-ALL.svg Tutte le età
Dispositivo:
Wii:
Media CD icon.png
Disco ottico
Controller:
Wii:
Data di pubblicazione: Giappone 10 aprile 2008
Europa 11 aprile 2008
Australia 24 aprile 2008
USA 27 aprile 2008
Hong Kong 12 luglio 2008
RepCin 12 luglio 2008
Corea del Sud 30 aprile 2009

Nintendo Selects:
Europa 18 ottobre 2013
Australia 7 novembre 2013
Corea del Sud 28 agosto 2014

Mario Kart Wii è un gioco di corse per Wii, ed è il sesto episodio della serie di Mario Kart. Come la maggior parte dei giochi della serie, Mario Kart Wii offre sia percorsi nuovi, che piste già introdotte nei giochi precedenti, come Mario Kart DS. Sono stati introdotti anche nuovi personaggi, oggetti e veicoli, come le moto, che si affiancano ai kart già esistenti. Le modalità di gioco, oltre al Gran Premio, sono la Prova a Tempo, la Corsa a Sfida e la Battaglia (che si divide in Battaglia a Palloncini, Corsa per le monete ed Evento speciale). La maggior parte di queste modalità sfrutta la connessione Wi-Fi, per far sì che i giocatori possano gareggiare anche online.

Il Wii Wheel, un accessorio del Wii, è incluso nella maggior parte delle confezioni di Mario Kart Wii. Tuttavia, il gioco è compatibile anche con gli altri controller, come il Wii Remote, il Nunchuk, e anche il Classic Controller e il Classic Controller PRO.

Come di consueto, nelle piste è possibile raccogliere i Cubi oggetto per ricevere strumenti come il Guscio verde e la Banana, che permettono di ostacolare gli avversari e scalare posizioni. A differenza dei Mario Kart precedenti, il numero massimo di giocatori è dodici anziché otto.

Ad oggi sono state vendute 36,95 milioni[1] di copie di Mario Kart Wii, ciò lo posiziona al secondo posto nella lista dei videogiochi più venduti per Wii e al primo posto in quella dei videogiochi più venduti per Wii della serie di Mario.

Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Gli stati in cui sono disponibili le varie modalità online di Mario Kart Wii.

In Mario Kart Wii i giocatori possono scegliere tra dodici tipi di veicoli (sei kart e sei moto), che variano in base alla grandezza del personaggio. La combinazione di colori di ciascun veicolo cambia in base al personaggio selezionato.

Mentre nei giochi precedenti della serie il numero massimo di corridori era 8, in Mario Kart Wii il limite è salito a 12. In Mario Kart Wii ritorna la Derapata. Una novità di questo gioco è la possibilità di attivare la Derapata Automatica, che effettuerà una Derapata ad ogni curva ma non consentirà di ottenere Miniturbo. È presente una nuova abilità chiamata Acrobazia. Questa, dopo aver svolto un salto, permetterà di far eseguire al personaggio delle acrobazie in aria seguite da un breve Miniturbo. Per fare ciò, è necessario scuotere il telecomando Wii nel momento in cui si sta saltando da una rampa, oppure premere il tasto superiore del Pad se si utilizza un Controller tradizionale o uno del GameCube. I personaggi Principessa Peach, Principessa Daisy e Rosalinda indossano abiti alternativi se utilizzano una moto. Anche se nei giochi della serie WarioWare Wario ha un abito specifico per quando utilizza una moto, in questo gioco mantiene sempre lo stesso abito. Mario Kart Wii offre una chat di testo utilizzabile nella modalità multiplayer online. Gli utenti possono inviare solo frasi prescritte prima dell'inizio di una competizione. È possibile mandare messaggi solo ad utenti registrati nella propria Lista Amici. Un'altra novità è l'aggiunta di un sistema punti, i quali indicano le abilità di gioco di ciascun giocatore. Per aumentarli o diminuirli, è necessario giocare nella modalità multiplayer online. I punti base sono 5000, mentre il massimo raggiungibile è 9999. La quantità di punti ricevuti a fine gara, inoltre, è cambiata rispetto ai giochi precedenti. Nella tabella sottostante viene indicato quanti punti si ricevono.

Punti guadagnati in una gara (GP)
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 11th 12th
Super Mario Kart
Mario Kart 64
Mario Kart: Super Circuit
9 6 3 1 0 0 0 0 - - - -
Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart DS
10 8 6 4 3 2 1 0 - - - -
Mario Kart Wii 15 12 10 8 7 6 5 4 3 2 1 0
    In verde scuro è indicato il vincitore
    In giallo limone è indicato chi si posiziona nelle prime posizioni
    In bianco è indicato chi si è posizionato nelle ultime posizioni

Controller[modifica | modifica sorgente]

I diversi tipi di controller compatibili con Mario Kart Wii.

La caratteristica principale di quando si utilizza il Wii Remote è quella del motion-sensing, che permette al kart di virare in base a dove si gira il telecomando che si ha in mano. Tuttavia, oltre al Wii Remote possono essere utilizzati altri tipi di controller:

  1. Volante Wii Wheel con incastonato al suo interno il Wii Remote;
  2. Controller GameCube;
  3. Classic Controller e Classic Controller Pro;
  4. Wii Remote con Nunchuk attaccato ad esso.

Controlli base[modifica | modifica sorgente]

  • Accelerazione: Premendo il tasto corrispondente, il veicolo avanza.
  • Sterzo: Ruotando il telecomando Wii o ruotando il joystick a destra o sinistra il veicolo sterzerà.
  • Freno: Premendo il tasto corrispondente il veicolo rallenterà o si fermerà bruscamente.
  • Retromarcia: Tenendo premuto il tasto corrispondente, il veicolo andrà a ritroso.
  • Guarda Dietro: Tenendo premuto il pulsante corrispondente, la telecamera mostrerà la pista alle spalle del giocatore.
  • Derapata: Se il veicolo possiede abbastanza velocità, tenendo premuto il tasto B (nel Wii Remote) o R (nei controller tradizionali) è possibile effettuare una derapata. Questa mossa permette di sterzare perdendo poca velocità e ottenere Miniturbo.

Controlli avanzati[modifica | modifica sorgente]

  • Partenza a razzo: Premendo il pulsante dell'accelerazione quando il timer della partenza è circa al 2, il veicolo effettuerà una partenza più veloce.
  • Miniturbo: Effettuando una derapata prolungata, delle scintille blu appariranno intorno al veicolo. Rilasciando il tasto della derapata si otterrà un Miniturbo. Effettuando una derapata ancora più lunga le scintille diventeranno gialle, e si otterrà un Super Miniturbo. Quest'ultimo tuttavia è disponibile solo per i kart, e non per le moto.
  • Acrobazia: Scuotendo il telecomando nel momento in cui si spicca il volo da una rampa, si effettuerà un'acrobazia. Una volta atterrati si otterrà un Miniturbo.
  • Impennata: Le moto possono eseguire delle impennate: per eseguirle è necessario alzare leggermente il Wii Remote e, se fatto ciò, la moto andrà più veloce per un tempo limitato. Per terminare l'impennata bisogna abbassare il telecomando. Se si eseguirà una derapata o se la moto non ha raggiunto una velocità abbastanza alta, non sarà possibile eseguire un'impennata.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

  • Gran premio (1 giocatore): In questa modalità, il giocatore gareggerà contro altri 11 piloti guidati dalla CPU. Ci sono 8 trofei tra cui scegliere, ognuno di essi composto da 4 circuiti differenti. Alla fine di ogni Gran Premio verranno assegnati dei voti, i quali varieranno in base alla bravura che si ha applicata: E, D, C, B, A, ★, ★★ o ★★★. Il Gran premio si divide in quattro ulteriori 4 modalità:
50 cc 100 cc 150 cc Speculare
CPU scarso e velocità bassa CPU medio e velocità media CPU abile e velocità elevata CPU forte, velocità elevata e tutti i percorsi vengono rivolti specularmente
  • Prova a tempo (1 giocatore): Questa modalità permette al giocatore di fare dei record personali in un livello da lui selezionato. Il miglior risultato che si è compiuto potrà essere successivamente affrontato sotto forma di Fantasma. Possono anche essere scambiati con degli amici o affrontati da altri giocatori.
  • Corsa sfida (da 1 a 4 giocatore, da 1 a 12 giocatori online): I giocatori possono giocare secondo delle impostazioni da loro stabilite. Anch'essa comprende 2 modalità differenti:
    • Corsa individuale: Simile ad un Gran Premio, ognuno gareggia per sé;
    • Corsa a squadre: Ci sono due squadre, la squadra blu e la rossa, ciascuna con 6 componenti. Vince la squadra che ottiene più punti.
  • Battaglia (da 1 a 4 giocatori, fino 12 giocatori online): Nelle Battaglie ci sono due squadre, la squadra rossa e la blu, ciascuna composta da 6 componenti. Vince quella che ottiene più punti. Si possono usare solo il Kart Standard e la Moto Standard. Ecco le modalità di Battaglia:
    • Battaglia palloncini: I corridori devono usare gli oggetti per far scoppiare i palloncini attaccati ai veicoli della squadra rivale. Per ogni palloncino scoppiato si guadagna un punto. Quando un giocatore perde 3 palloncini, perde un punto e gli oggetti attuali.
    • Corsa per le Monete: Vince la squadra che riesce a raccogliere il maggior numero di Monete, le quali sono disseminate per il circuito. Inoltre è possibile colpire gli avversari con gli strumenti per rubare le loro Monete.
  • Evento speciale (Canale Mario Kart, 1 giocatore): Attraverso il servizio online WiiConnect24 (non più disponibile), era possibile prendere parte ogni metà mese ad un Evento speciale. Gli eventi consistevano nel completare delle missioni entro un limite di tempo. Questa modalità ha rimpiazzato le missioni presenti in Mario Kart DS.
Altre informazioni[modifica | modifica sorgente]
  • In Mario Kart Wii le Corse e le Battaglie sono giocabili online attraverso la Nintendo Wi-Fi Connection (WFC). Questo è il secondo gioco della serie ad utilizzare la WFC, il terzo con la possibilità di giocare online e il primo che consente di svolgere Battaglie online.
  • Come in Mario Kart DS, non è possibile giocare al Gran premio con più giocatori.
  • Nella modalità Battaglia, il giocatore può giocare solo a squadre. Inoltre, il Guscio spinoso appare per la prima volta nelle battaglie. Esso insegue il giocatore della squadra avversaria con più punti. Anche il Fulmine è un nuovo strumento introdotto nelle battaglie: il suo effetto consiste nel ridurre le dimensioni degli avversari, senza però far perdere loro Monete o Palloncini.

Eventi speciali[modifica | modifica sorgente]

Per l'articolo completo, vedi Lista degli Eventi speciali di Mario Kart Wii
Baby Mario che raccoglie delle Monete in un Evento speciale.

Mario Kart Wii ha introdotto una nuova modalità per la serie Mario Kart che permetteva di prendere parte a degli Eventi disponibili solo per un tempo limitato, chiamata "Evento speciale". Questa modalità sopperiva all'assenza delle Missioni introdotte da Mario Kart DS. Per accedere agli Eventi era necessario utilizzare il Canale Mario Kart e aver attivato WiiConnect24. Tutti i servizi WiiConnect24 sono terminati il 28 giugno 2013, ma gli Eventi sono rimasti in circolazione fino alla chiusura del servizio Nintendo Wi-Fi Connection.

Tipi di Eventi speciali[modifica | modifica sorgente]
  • Corsa Sfida: Una normale corsa; tuttavia, il percorso su cui si gareggia è stato modificato.
  • Prova a Tempo: Il giocatore deve completare il circuito nel minor tempo possibile; tuttavia, i circuiti sono alterati.
  • Anelli Numerati: Il giocatore deve entrare all'interno di questi anelli nel minor tempo possibile.
  • Raccolta di Monete: Il giocatore deve raccogliere tutte le Monete sul circuito nel minor tempo possibile.
  • Battaglia con un boss: Il giocatore deve sconfiggere un boss nel minor tempo possibile.

Patente[modifica | modifica sorgente]

Un esempio di Patente in Mario Kart Wii.

Le Patenti hanno lo scopo di sostituire i normali file di salvataggio. È il primo gioco di Mario Kart a possedere più di un file di salvataggio.

Ciascuna Patente contiene i dati di un giocatore, il suo Mii, il soprannome, il Codice Amico e le indicazioni riguardanti i successi nei Gran Premi. Questi sono indicati all'interno di un quadratino, il cui colore varierà in base alla posizione che si ottiene: oro per il primo posto, argento per il secondo e bronzo per il terzo.

Lista amici[modifica | modifica sorgente]

La lista amici.

I giocatori possono aggiungere diverse persone in tutto il mondo nella propria lista amici. Un giocatore può avere fino a 30 persone nella propria lista. Se due persone sono amiche, possono accedere ad una schermata che permette loro di inviarsi messaggi o sfidarsi in una Corsa o in una Battaglia.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Un esempio di menù di selezione giocatore completo.

Con questi personaggi, Mario Kart Wii include un vasto numero di personaggi che sono apparsi in giochi di Mario precedenti, ad eccezione di Baby Daisy. Fin dall'inizio sono disponibili 12 personaggi, mentre è possibile sbloccarne altri 14 (contando anche le differenti classi di Mii); perciò il gioco presenta in tutto 26 personaggi tra cui scegliere. Questi sono suddivisi in tre categorie:

  • Leggero: I personaggi appartenenti a questa categoria sono in grado di guidare i veicoli di piccole dimensioni. Di solito hanno una buona maneggevolezza, accelerazione e fuori pista, ma sono svantaggiati in ambito di velocità e peso.
  • Medio: I personaggi appartenenti a questa categoria sono in grado di guidare i veicoli di medie dimensioni. Le loro statistiche sono bilanciate.
  • Pesante: I personaggi appartenenti a questa categoria sono in grado di guidare i veicoli di grandi dimensioni. Sono caratterizzati da un'alta velocità e peso, ma sono arretrati in ambito di accelerazione, maneggevolezza e fuori pista.

Personaggi iniziali[modifica | modifica sorgente]

Personaggi sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

  • Come personaggi sbloccabili ci sono anche due differenti classi di Mii. La categoria di questi varia a seconda del peso e dell'altezza del Mii selezionato.

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Personaggi principali[modifica | modifica sorgente]
Criteri di sblocco - Personaggi principali
Daisy Vincere il Trofeo Speciale in 150cc o 2850 corse
Strutzi Completare 16 differenti circuiti nella Prova a Tempo, vincere 250 corse in WFC o 1350 corse
Diddy Kong Vincere il Trofeo Fulmine in 50cc o 450 corse
Bowser Junior Ottenere almeno una Stella in tutti i Gran Premi Retro della 100cc o vincere 3450 corse
Baby Luigi Sbloccare 8 Fantasmi Staff Esperti, vincere 100 corse in WFC o completare 3150 corse
Baby Daisy Ottenere almeno una Stella in tutti i Gran Premi 50cc o vincere 1950 corse
Toadette Gareggiare su tutti i circuiti nella Prova a Tempo, vincere 1000 corse in WFC o 3150 corse
Tartosso Vincere il Trofeo Foglia in 100cc o 1050 corse
Re Boo Vincere il Trofeo Stella in 50cc o 750 corse
Rosalinda Vincere 50 corse con dei file di salvataggi di Super Mario Galaxy, ricevere almeno una Stella in tutti i Gran Premi 150cc Speculare o vincere 4950 corse
Funky Kong Sbloccare 4 Fantasmi Staff Esperti nella Prova a Tempo, vincere 25 corse in WFC o 2250 corse
Skelobowser Ricevere almeno una Stella in tutti i Gran Premi Nitro 150cc o 4350 corse
Mii[modifica | modifica sorgente]
Criteri di sblocco - Mii
Mii A (Tuta, logo Mii blu) Vincere il Trofeo Speciale in 100cc o 1650 corse
Mii B (Tuta, logo Mii rosso) Sbloccare tutti i Fantasmi Staff Esperti, vincere 5000 corse in WFC o 5100 corse e battaglie.

Bonus[modifica | modifica sorgente]

Tutti i personaggi del gioco hanno una propria serie di bonus, che aumentano le statistiche dei veicoli.

Bonus
Personaggio Velocità Peso Accelerazione Maneggevolezza Derapata Fuori Pista Miniturbo
Mario - 6 2 2 3 - -
Luigi 2 6 - - - - -
Peach 2 - 5 - 6 - -
Daisy 4 - - 2 - - 3
Yoshi - 3 - - 3 5 -
Strutzi - 3 - - - 3 5
Diddy Kong - - 3 - 3 - 5
Bowser Junior - - - - - 3 3
Baby Mario - 8 - 6 - - -
Baby Luigi 5 8 - - - - -
Baby Peach 3 6 3 3 - - -
Baby Daisy 5 6 - - - - 3
Toad - - 6 - 6 - -
Toadette 3 - - - - 6 -
Koopa - - - 3 - - 6
Tartosso - - 3 - 3 - 6
Wario - 3 - - - 3 6
Waluigi - - 6 - 5 3 -
Donkey Kong - 3 2 2 - - 3
Bowser 2 5 - - 3 - -
Re Boo - - - 5 - 3 -
Rosalinda 3 - - 3 - - 3
Funky Kong 4 - - - - 3 -
Skelobowser - - - - - 6 6
Mii Leggero 3 3 - - 3 - 3
Mii Medio 3 3 - - - 3 3
Mii Pesante 3 - 3 3 3 - 3

Veicoli[modifica | modifica sorgente]

In tutto il gioco presenta 36 veicoli differenti: 16 moto e 16 kart, che a loro volta sono divisi in tre classi di peso. All'inizio del gioco, il giocatore ha a disposizione 3 kart e 3 moto. Ognuno di essi ha delle statistiche personali che vengono mostrate nel menù di selezione del personaggio:

  • Velocità: Indica la massima velocità raggiungibile. Questa dote è posseduta principalmente dai veicoli più pesanti; Funky Kong ha la migliore velocità massima.
  • Peso: Indica la pesantezza del veicolo. Quelli più pesanti sono avvantaggiati, in quanto avranno la capacità di mandare i veicoli più leggeri fuori strada. Le Moto sono di solito più leggere dei kart, ma ci sono delle eccezioni, soprattutto fra le classi di dimensioni più alte; Bowser ha i veicoli più pesanti.
  • Accelerazione: Il tempo che impiega il veicolo a riacquistare la velocità massima dopo essersi fermato. Questa dote è posseduta principalmente dai veicoli più leggeri; Toad ha la migliore accelerazione, soprattutto con la Quaquaraqua.
  • Maneggevolezza: La comodità nel guidare il veicolo. Anch'essa appartiene principalmente ai veicoli di minori dimensioni; Baby Mario ha la migliore maneggevolezza, soprattutto con la Moto Bit.
  • Derapata: Abilità utilizzata mentre il veicolo sterza, che permette al pilota di non perdere velocità nell'eseguirla; Toad ha la migliore derapata.
  • Fuori Pista: Velocità massima che il veicolo può raggiungere su un terreno accidentato; Toadette è la più veloce fuori pista, soprattutto combinato col Kamekruiser.
  • Miniturbo: Indica la durata e l'efficacia di questi brevi scatti, eseguibili scegliendo nelle impostazioni le Derapate Manuali. Koopa e Tartosso hanno il miniturbo più lungo, soprattutto con la moto Pallottolo o il kart Pistoni Bollenti.
Statistiche dei veicoli
Kart Leggeri Velocità Peso Accelerazione Maneggevolezza Derapata Fuori Pista Miniturbo Tipo di derapata Criteri di sblocco
Kart standard P 41 29 48 48 51 40 45 Esterna -
Culla a reazione 27 27 56 64 37 54 59 Esterna -
Pistoni bollenti 55 32 29 32 64 27 64 Esterna -
Smack-mobile 34 24 64 56 59 45 54 Esterna Ottenere almeno una Stella in tutti i Gran Premi 50cc Retro
Minirally 46 35 43 43 29 64 40 Esterna Sbloccare almeno un Fantasma staff esperto / vincere 50 corse in WFC
Blue Falcon 60 29 35 29 43 24 29 Esterna Vincere il Trofeo Fulmine in Speculare
Moto Leggere Velocità Peso Accelerazione Maneggevolezza Derapata Fuori Pista Miniturbo Tipo di Derapata Criteri di sblocco
Moto standard P 39 21 51 51 54 43 48 Esterna -
Moto Pallottolo 53 24 32 35 67 29 67 Interna -
Moto Bit 25 18 59 67 40 56 62 Esterna -
Quaquaraqua 32 17 67 60 62 48 57 Interna Vincere il Trofeo Stella in 150cc
Kamekruiser 43 24 45 45 32 67 43 Interna Stabilire 8 record nella modalità Prova a Tempo
Bolla jet 48 27 40 40 45 35 37 Interna Vincere il Trofeo Foglia in Speculare
Kart Medi Velocità Peso Accelerazione Maneggevolezza Derapata Fuori Pista Miniturbo Tipo di Derapata Criteri di sblocco
Kart standard M 46 45 40 43 45 35 40 Esterna -
Nostalgia 1 37 43 59 54 54 40 51 Esterna -
Ali di squalo 57 51 21 29 59 24 59 Esterna -
Super Calamako 50 40 35 37 21 54 35 Esterna Vincere il Trofeo Foglia in 50cc
Bolide retrò 34 45 51 59 32 48 54 Esterna Vincere il Trofeo Foglia in 150cc
Glory 64 48 27 24 37 21 24 Esterna Sbloccare 24 Fantasmi staff esperti / Vincere 3000 corse in WFC
Moto Medie Velocità Peso Accelerazione Maneggevolezza Derapata Fuori Pista Miniturbo Tipo di Derapata Criteri di sblocco
Moto standard M 43 37 43 45 48 37 43 Esterna -
Moto Mach 55 37 24 32 62 27 62 Interna -
Scooter filante 32 32 54 62 35 51 56 Esterna -
Jalapeno 41 35 45 51 29 62 45 Esterna Vincere il Gran Premio Fulmine in 100cc
Nitrocicletta 62 40 29 27 40 24 27 Interna Ottenere almeno una Stella in tutti i Gran Premi Nitro
Delfinator 48 43 37 40 24 56 37 Interna Vincere il Trofeo Stella in Speculare
Kart Pesanti Velocità Peso Accelerazione Maneggevolezza Derapata Fuori Pista Miniturbo Tipo di Derapata Criteri di sblocco
Kart standard G 48 59 37 40 40 35 35 Esterna -
Dune buggy 39 64 48 54 18 43 45 Esterna -
Fiamma volante 62 59 16 21 48 18 48 Esterna -
Piranha turbo 55 67 29 35 35 29 27 Esterna Vincere il Gran Premio Speciale in 50cc
Protoracer 69 56 21 17 27 16 16 Esterna Ottenere almeno una Stella in tutti i Gran Premi 150cc Retro
Flash GT 53 62 27 29 56 24 56 Esterna Vincere il Gran Premio Fulmine in 150cc
Moto Pesanti Velocità Peso Accelerazione Maneggevolezza Derapata Fuori Pista Miniturbo Tipo di Derapata Criteri di sblocco
Moto standard G 46 54 40 43 43 37 37 Esterna -
Moto Bowser 60 54 18 24 51 21 51 Interna -
Moto di Wario 37 59 51 56 21 45 48 Esterna -
Moto Stella 50 48 29 32 59 27 59 Esterna Vincere il Gran Premio Stella in 100cc
Torpedo sprint 67 56 24 18 29 18 18 Interna Sbloccare 12 Fantasmi staff Esperti
Motorazzo 43 51 43 48 17 56 40 Esterna Vincere il Gran Premio Speciale in Speculare

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart Wii include due nuovi oggetti: il Mega Fungo e il Blocco POW. Ritorna la Nuvola grigia apparsa per la prima volta in Mario Kart Arcade GP, e la maggior parte degli oggetti tradizionali come il Super fungo, la Banana e il Guscio verde. Gli oggetti possono essere ottenuti andando contro ai Cubi oggetto, come nei giochi precedenti. Una volta che il giocatore avrà fatto ciò, verrà selezionato un oggetto tramite un sistema simile a quello di una roulette. In generale, i giocatori tendono ad avere un elemento debole come una Banana o un Guscio verde quando sono in una delle prime posizioni. Tuttavia, se i giocatori sono in un posto più arretrato, ottengono uno strumento leggermente più potente, come un Guscio rosso o un Fulmine. In generale, minore è la posizione il cui si trova il giocatore, più raro e più potente è ciò che si ottiene. Le Stelle, i Megafunghi e i Pallottoli Bill sono alcuni esempi di oggetti potenti, in quanto forniscono velocità aumentata e invincibilità.

Immagine Nome Descrizione
MKWii-Fungo.png Fungo Scatto Fa accelerare il tuo veicolo per un breve intervallo di tempo, ideale per tagliare attraverso piccole aree erbose o sabbiose.
MKWii-TriploFungo.png Triplo Fungo Scatto Il Triplo Fungo Scatto ha la stessa funzione del normale Fungo Scatto, ma può essere usato tre volte.
MKWii-Fungo-Dorato.png Fungo Scatto Dorato Ti permette si compiere brevi accelerazioni quante volte desideri, entro un periodo di tempo limitato. Una volta attivatala prima accelerazione, puoi continuare ad accelerare ripetutamente sempre premendo, fino all'esaurimento del Fungo Scatto Dorato.
MKWii-Cubo.png Cubo oggetto Andandoci contro otterrai un oggetto, il quale varierà a seconda della posizione in cui ci si trova.
MKWii-Oggetto-Finto.png Oggetto Finto Sembra un normalissimo Cubo oggetto, ma in realtà ti farà ribaltare quando lo colpisci. Se ne lasci cadere uno in mezzo ad un gruppo di Cubi normali, sarà molto più difficile da distinguere.
MKWii-Banana.png Banana Se passi sopra una Banana andrai in testacoda. Se ne raccogli una, puoi lasciarla cadere o lanciarla in avanti; oppure tienila per farti da scudo.
MKWii-Tripla-Banana.png Tripla Banana Attiva la Tripla Banana e lascia cadere una Banana alla volta nei passaggi più stretti, per rimanere in pole position.
MKWii-Guscio.png Guscio verde Segue una traiettoria diritta e fa ribaltare il veicolo che colpisce.
MKWii-Triplo-Guscio.png Triplo guscio verde Dopo aver attivato un Triplo Guscio verde, potrai usare un Guscio verde alla volta. Se non li lanci ti faranno da scudo.
MKWii-Guscio-Rosso.png Guscio rosso Prende di mira e insegue automaticamente il veicolo che ti precede, facendo ribaltare il primo veicolo che colpisce.
MKWii-Triplo-Guscio-Rosso.png Triplo guscio rosso Dopo aver attivato un Triplo Guscio rosso, potrai usare un Guscio rosso alla volta. Se non li lanci ti faranno da scudo.
MKWii-Guscio-Spinoso.png Guscio spinoso Insegue il veicolo in testa alla gara, per poi esplodere quando lo raggiunge. Tutti i veicoli che si trovano all'interno del raggio di esplosione andranno in testacoda o si ribalteranno.
MKWii-Stella.png Super Stella Ti rende invincibile per un breve intervallo di tempo. In questo stato, la tua velocità aumenterà e farai ribaltare tutti i veicoli che colpisci.
MKDD-Saetta-illustrazione.png Fulmine Manda tutti gli avversari in testacoda, facendo loro perdere tutti gli oggetti e rimpicciolendoli per un breve intervallo di tempo. Usalo al momento giusto e potrai capovolgere i risultati!
MKWii-Bob-omba.png Bob-omba Esplode dopo un breve intervallo di tempo o quando un veicolo le passa vicino. Tutti i veicoli che si trovano all'interno del raggio dell'esplosione andranno in testacoda o si ribalteranno.
NSMB-Calamako-illustrazione.png Calamako Spruzza dell'inchiostro sui veicoli che ti precedono, impedendo ai loro piloti di vedere chiaramente il tracciato.
MKWii-Pallottolo-Bill.png Pallottolo Bill Ti trasforma per un breve intervallo di tempo in un Pallottolo Bill, che vola velocissimo seguendo automaticamente il percorso e travolgendo tutti i veicoli che incontra.
MKWii-Mega-Fungo.png Mega Fungo* Rende gigante il tuo veicolo per un breve intervallo di tempo. In questo stato la tua velocità aumenterà leggermente e schiaccerai tutti i veicoli che tocchi.
MKWii-Nuvola-Grigia.png Nuvola grigia* Quando raccogli questo oggetto, una Nuvola grigia appare al di sopra del tuo veicolo. Dopo un breve intervallo di tempo, un fulmine proveniente dalla Nuvola ti colpirà. Se urti contro un giocatore prima che il fulmine cada, la Nuvola seguirà lui e non più te. Quindi fa attenzione.
MKWii-Blocco-POW.png Blocco POW* Dopo una piccola scossa ed un avvertimento grafico, lo schermo tremerà violentemente. Tutti i veicoli che ti precedono e che sono in contatto con il terreno verranno sollevati in aria e andranno in testacoda.

* - Oggetto nuovo.

Circuiti[modifica | modifica sorgente]

Wario che gareggia sul circuito Miniera d'oro di Wario.

Il gioco dispone di 32 circuiti, i quali sono suddivisi in vari Trofei: Trofeo Fungo, Trofeo Fiore, Trofeo Stella e Trofeo Speciale composti da nuovi percorsi e Trofeo Guscio, Trofeo Banana, Trofeo Foglia e Trofeo Fulmine composti da percorsi apparsi in precedenti giochi della serie.

Tutti i 32 circuiti sono da completare in 3 giri, indipendentemente dalla lunghezza e dalla difficoltà. All'inizio del gioco sono disponibili solo i primi due Gran Premi delle due categorie nitro e rétro, mentre gli altri necessitano di essere sbloccati completando quello precedente.

Nuovi circuiti[modifica | modifica sorgente]

In tutto ci sono 16 circuiti nuovi in Mario Kart Wii.

Trofeo Fungo Trofeo Fiore Trofeo Stella Trofeo Speciale
CirLuiWii.jpg
Circuito di Luigi
CircuitoMarioWii.png
Circuito di Mario
MKWii CircuitodiDaisy.png
Circuito di Daisy
MKWii RovineDesertiche.png
Rovine desertiche
Prateria.jpg
Prateria verde
OutCoc.jpg
Outlet Cocco
MKWii PuntaKoopa 2.png
Punta Koopa
MKWii AutostradaLunare.png
Autostrada lunare
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Gola Fungo
PSDK.jpg
Pista snowboard DK
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Pista degli aceri
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Castello di Bowser
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Fabbrica di Toad
MinOroWar.jpg
Miniera d'oro di Wario
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Vulcano brontolone
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Pista Arcobaleno

Circuiti rétro[modifica | modifica sorgente]

Questi sono i circuiti apparsi anche nei precedenti capitoli della serie Mario Kart. Due provengono dal capitolo per Super Nintendo Entertainment System, Super Mario Kart, quattro dal capitolo per Nintendo 64, Mario Kart 64, due dal capitolo per Game Boy Advance, Mario Kart: Super Circuit, quattro dal capitolo per Nintendo GameCube, Mario Kart: Double Dash!! e quattro dal capitolo per Nintendo DS, Mario Kart DS. Questi portano nuove caratteristiche in confronto alla versione uscita nel loro gioco di origine: il miglioramento della grafica, nuove funzionalità e, solamente in alcuni casi, l'aggiunta di elementi tra cui rampe, alberi, scorciatoie. Questi circuiti appartengono ai trofei Guscio, Banana, Foglia e Fulmine.

Trofeo Guscio Trofeo Banana Trofeo Foglia Trofeo Fulmine
Spiaggiapeach.jpg
GCN Spiaggia di Peach
CGelatoWii.jpg
N64 Circuito gelato
MKWii DSDesertoPicchiasol.png
DS Deserto Picchiasol
MKWii SNESCircuitodiMario3 2.png
SNES Circuito di Mario 3
CascaYoshi.jpg
DS Cascate di Yoshi
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GBA Spiaggia Tipo Timido
MKWii GBACastellodiBowser3 2.png
GBA Castello di Bowser 3
MKWii DSGiardinodiPeach.png
DS Giardino di Peach
GhostValleyWii.jpg
SNES Valle fantasma 2
Bdelfino.jpg
DS Borgo Delfino
MKWii N64-Viale-Giungla-DK.png
N64 Viale Giungla DK
MKWii GCNMontagnediDK 2.png
GCN Montagne di DK
PistaMarioWii.jpg
N64 Pista di Mario
StadioWal.jpg
GCN Stadio di Waluigi
MKWii GCNCircuitodiMario 2.png
GCN Circuito di Mario
MKWii N64CastellodiBowser 2.png
N64 Castello di Bowser

Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]

Arene Nitro Arene Retro
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Piazza Blocchi
MKWii SNESPercorsodiGuerra4.png
SNES Percorso di guerra 4
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Molo Delfino
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GBA Percorso di guerra 3
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Stadio funky
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N64 Grattacielo
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Roulette Categnaccio
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GCN Biscolandia
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Deserto Twomp
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DS Casa crepuscolare

Altre arene[modifica | modifica sorgente]

Queste arene sono giocabili soltanto nelle competizioni.

Dati fantasma[modifica | modifica sorgente]

Come negli ultimi Mario Kart, il gioco presenta dei dati fantasma disponibili da battere durante le Prove a Tempo. Oltre a ciò, Mario Kart Wii introduce anche una versione avanzata, chiamata Dati Fantasma Esperti. Se il giocatore batte lo staff fantasma normale con un certo tempo, sbloccherà i dati fantasma esperti. Se il giocatore batte anche lo staff fantasma esperto, sbloccherà certi personaggi e veicoli. Di seguito sono riportate due tabelle: la prima mostra i dati fantasma normali, mentre la seconda quelli esperti.

Staff fantasma normali[modifica | modifica sorgente]

Circuito Nome staff Tempo Personaggio Veicolo Wii Wheel Derapata
Circuito di Luigi Nin★sato 01:29.670 Luigi Glory Si Manuale
Prateria Verde Nin★YuNya 01:37.856 Baby Daisy Culla a reazione Si Automatica
Gola Fungo Nin★Murak 02:16.110 Toadette Quaquaraqua Si Manuale
Fabbrica di Toad Nin★Misa 02:22.480 Toad Bolla Jet Si Manuale
Circuito di Mario Nin★==Kony 01:44.777 Mario Jalapeño Si Manuale
Outlet Cocco Nin★♪SiMO 02:30.764 Daisy Scooter Filante No Manuale
Pista snowboard DK Nin★mokke 02:34.693 Donkey Kong Moto Standard L Si Manuale
Miniera d'oro di Wario Nin★morimo 02:19.585 Wario Moto di Wario Si Manuale
Circuito di Daisy Nin★Toki 01:56.822 Daisy Bolide Retrò No Manuale
Punta Koopa Nin★Rose 03:03.022 Koopa Smack-Mobile No Manuale
Pista degli aceri Nin★pico 02:58.633 Diddy Kong Nostalgia 1 Si Manuale
Vulcano Brontolone Nin★Gorin 02:28.237 Skelobowser Dune buggy Si Manuale
Rovine desertiche Nin★Kei 02:30.949 Yoshi Nostalgia Si Manuale
Autostrada lunare Nin★KOZ★ 02:16.802 Peach Kart Standard M Si Manuale
Castello di Bowser Nin★YABUKI 03:04.836 Bowser Piranha turbo No Manuale
Pista Arcobaleno Nin★Konno 03:05.895 Rosalinda Moto Stella No Manuale
GCN Spiaggia di Peach Nin★HIRO 01:34.233 Peach Bolide Retrò No Manuale
DS Cascate di Yoshi Nin★DoTak 01:16.461 Yoshi Jalapeño No Manuale
SNES Valle Fantasma 2 Nin★YOKO 01:06.595 Re Boo Kart Standard L Si Manuale
N64 Pista di Mario Nin★Ichiro 02:14.799 Baby Mario Moto Bit Si Manuale
N64 Circuito Gelato Nin★Sakat 02:48.651 Baby Luigi Quaquaraqua Si Automatica
GBA Spiaggia Tipo Timido Nin★Kato 01:45.568 Koopa Smack-Mobile Si Manuale
DS Borgo Delfino Nin★iwaco 02:41.807 Wario Moto di Wario Si Manuale
GCN Stadio di Waluigi Nin★NARI★ 02:32.882 Waluigi Moto Standard L No Manuale
DS Deserto Picchiasol Nin★CHIA 02:10.233 Tartosso Moto Standard S No Manuale
GBA Castello di Bowser 3 Nin★Fukuda 02:58.304 Skelobowser Kart Standard L Si Manuale
N64 Viale Giungla DK Nin★Matt 02:58.264 Donkey Kong Motorazzo Si Automatica
GCN Circuito di Mario Nin★♪Miz 01:59.771 Mario Moto Standard M Si Manuale
SNES Circuito di Mario 3 Nin★iwaco 01:38.880 Baby Mario Standard Kart S Si Manuale
DS Giardino di Peach Nin★Ito.y 02:34.894 Baby Peach Kamekruiser Si Manuale
GCN Montagne di DK Nin★♪msk 02:57.744 Funky Kong Moto di Wario Si Manuale
N64 Castello di Bowser Nin★GASK2 03:19.323 Bowser Junior Kart Standard M Si Manuale

Staff fantasma esperti[modifica | modifica sorgente]

Circuito Nome staff Tempo di sblocco Tempo Personaggio Veicolo Wii Wheel Derapata
Circuito di Luigi Nin★Uta♪ 01:26.394 01:19.419 Luigi Moto Mach Si Manuale
Prateria Verde Nin★Tkym 01:34.160 01:25.909 Baby Daisy Moto Pallottolo No Automatica
Gola Fungo Nin★Miki 02:10.875 02:01.011 Toadette Pistoni Bollenti No Manuale
Fabbrica di Toad Nin★GQO 02:17.653 02:05.593 Toad Blue Falcon No Manuale
Circuito di Mario Nin★fuyu 01:40.528 01:33.702 Mario Glory No Manuale
Outlet Cocco Nin★MUGI★ 02:25.620 02:13.333 Daisy Ali di Squalo Si Manuale
Pista snowboard DK Nin★KOZ★ 02:29.076 02:17.546 Donkey Kong Fiamma volante Si Manuale
Miniera d'oro di Wario Nin★♪Ryo 02:15.323 02:04.800 Wario Fiamma volante No Manuale
Circuito di Daisy Nin★Taeko 01:51.786 01:41.362 Daisy Moto Mach No Manuale
Punta Koopa Nin★morimo 02:56.867 02:41.370 Koopa Bolla Jet No Manuale
Pista degli aceri Nin★MUGI★ 02:51.684 02:37.812 Diddy Kong Nitrocicletta No Manuale
Vulcano Brontolone Nin★aki 02:22.856 02:11.852 Skelobowser Torpedo sprint No Manuale
Rovine desertiche Nin★Akito 02:26.064 02:14.286 Yoshi Nitrocicletta Si Manuale
Autostrada lunare Nin★Koh 02:10.509 02:04.163 Peach Moto Mach Si Manuale
Castello di Bowser Nin★Masa 02:57.382 02:42.098 Bowser Moto Bowser No Manuale
Pista Arcobaleno Nin★Syun1 03:00.007 02:44.734 Rosalinda Protoracer No Manuale
GCN Spiaggia di Peach Nin★Taeko 01:30.909 01:23.140 Peach Delfinator Manuale
DS Cascate di Yoshi Nin★FJ 01:14.072 01:09.175 Yoshi Super Kalamako Manuale
SNES Valle Fantasma 2 Nin★sira〉 01:04.261 00:58.907 Re Boo Torpedo sprint No Manuale
N64 Pista di Mario Nin★Yuuki 02:10.069 01:59.053 Baby Mario Pistoni Bollenti No Manuale
N64 Circuito Gelato Nin★FJ 02:42.536 02:28.356 Baby Luigi Blue Falcon No Manuale
GBA Spiaggia Tipo Timido Nin★Matt 01:41.174 01:32.867 Koopa Kamekruiser No Manuale
DS Borgo Delfino Nin★TARO 02:36.630 02:24.169 Wario Flash GT No Manuale
GCN Stadio di Waluigi Nin★♪Ryo 02:26.335 02:12.367 Waluigi Piranha turbo No Manuale
DS Deserto Picchiasol Nin★solami 02:02.358 01:52.686 Tartosso Minirally Manuale
GBA Castello di Bowser 3 Nin★A24 02:53.651 02:39.391 Skelobowser Moto Bowser No Manuale
N64 Viale Giungla DK Nin★Syun1 02:51.693 02:37.782 Donkey Kong Fiamma volante Si Manuale
GCN Circuito di Mario Nin★Dai8 01:55.907 01:49.939 Mario Ali di Squalo No Manuale
SNES Circuito di Mario 3 Nin★Shige 01:35.213 01:26.659 Baby Mario Moto Pallottolo No Manuale
DS Giardino di Peach Nin★==Kony 02:29.793 02:16.777 Baby Peach Pistoni Bollenti Si Manuale
GCN Montagne di DK Nin★Miyam 02:52.100 02:38.130 Funky Kong Fiamma volante Si Manuale
N64 Castello di Bowser Nin★Kentan 03:09.228 02:55.933 Bowser Junior Nitrocicletta Si Manuale

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Glitch di Mario Kart Wii

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Mario Kart Wii

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario Kart Wii

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. Vendite di Mario Kart Wii, su nintendo.co.jp.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Mario Kart Wii, Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe sono gli unici tre giochi dove in una corsa gareggiano dodici personaggi.
  • Nel filmato di apertura si vede notevolmente Peach con i capelli sciolti. Ha sempre una coda a cavallo con sè.
  • Se si ha una versione NTSC la descrizione per i dati di salvataggio è: "Gara per il primo!"; ma se si ha una versione PAL sarà: "Gara per il 1° posto!".

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
マリオカートWii
Mario Kāto Wī

-

Cina Cinese
瑪利歐賽車Wii
Mǎlìōu sàichē Wii

-

Corea del Sud Coreano
마리오카트Wii
Malio Kateu Wi

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]