Wii Outlet Cocco

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Outlet Cocco
OutCoc.jpg
Apparizione/i: Mario Kart Wii (2008)
Mario Kart 7 (2011)
Mario Kart 8 Deluxe (DLC) (2022)
Mario Kart Tour (2022)
Trofeo/i: Trofeo Fiore (MKWii)
Trofeo Banana (MK7)
Trofeo Scatto dorato (MK8DX)
Tour:
Fantasma staff: 02:30.764 di Nin*Simo (MKWii)
02:30.117 di Ret*Thomas (MK7)
01:58.401 di Nin*Skip (MK8DX)
Fantasma staff esperto: 02:13.333 di Nin*MUGI* (MKWii)
02:14.167 di Ret*RyanP (MK7)
Wi-Fi: Non più disponibile (Wii)
Disponibile (3DS, Switch)
Musica circuito
-
Mappa circuito
Mario Kart Wii
MKWii-mappa-Outlet-Cocco.png
Mario Kart 7
MK7 WiiOutletCocco Mappa.png
Mario Kart 8 Deluxe
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Mario Kart Tour
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L'Outlet Cocco è il secondo circuito del Trofeo Fiore di Mario Kart Wii. È un centro commerciale, situato (secondo la guida ufficiale Prima di Mario Kart Wii) sull'Isola Delfina. Si trova vicino a una spiaggia, possibilmente il Lido Raggiante.

Riappare come terzo circuito del Trofeo Banana in Mario Kart 7, nel primo pacchetto scaricabile del Pass percorsi aggiuntivi di Mario Kart 8 Deluxe come quarto circuito del Trofeo Scatto dorato, e in Mario Kart Tour a partire dal tour medico.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

I giocatori iniziano fuori dal centro, e appena entrati trovano due rampe di scale mobili che vanno una in su e una in giù. In Mario Kart Wii c'è un Palmense che indica la scala giusta da prendere, mentre in Mario Kart 7 la scala che va in su presenta delle frecce blu che puntano verso l'alto, mentre l'altra delle frecce rosse che puntano in basso.

Superate le scale mobili, la strada si biforca. A sinistra si prende il giro più largo, a destra quello più corto (c'è anche una scorciatoia che permette di tagliare attraverso i negozi, ma richiede un Fungo Scatto o una Stella) e in mezzo c'è una scala mobile che scende di un piano, anticipando la scala che si trova alla riunione della biforcazione.

Scesi, i giocatori arrivano in un piazzale con una fontana dove poter fare acrobazie, seguito da due rampe di scale mobili simili a quelle dell'inizio. In cima alle scale vi è una larga scala metallica che scende a chiocciola fino all'"area relax" del centro, con diverse aiuole con erba che rallenta chi ci finisce sopra. A lato della sala ci sono degli acceleratori.

Dopo un'altra scala metallica, i corridori si trovano in una strada di parquet che si biforca. A destra fa una curva e sfocia in una piccola sala con una fontana e una rampa da cui gettarsi per uscire dall'edificio. A sinistra la strada sale e si butta da una rampa più alta. Le rampe permettono di usare il deltaplano in Mario Kart 7. La strada a destra permette di risparmiare una manciata di secondi.

Usciti dal centro i giocatori fanno un breve tratto asfaltato intorno al parcheggio, per poi girare a destra e trovare tre automobili (due in Mario Kart 7) che fanno manovre, guidate da Mii. Toccando un'auto, i giocatori verranno mandati in aria. Dopo il parcheggio c'è un ultima curva a destra e il breve rettilineo finale.

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

L'Outlet Cocco in Mario Kart 7.

L'Outlet Cocco riappare in Mario Kart 7 come terzo circuito del Trofeo Banana. Ci sono stati diversi cambiamenti, di cui la maggior parte sono a causa delle limitazioni del Nintendo 3DS, ma solo poche di queste influenzano il gameplay. Prima di tutto, il centro commerciale appare completamente vuoto, senza nemmeno un poster. Gli unici Mii rimasti sono quelli che guidano le auto nel parcheggio. Sono state aggiunte delle frecce colorate sulle scale mobili in modo da facilitare la scelta su quale parte andare. Le monete sostituiscono alcuni dei Cubi oggetto presenti sulla pista. La scorciatoia nel negozio "Delfino Dream" non richiede più il Super fungo. Entrambe le rampe che portano all'uscita dell'outlet azionano il deltaplano. Su 3 delle macchine presenti nella versione originale, è stata rimossa l'ultima nel remake per 3DS, rendendo più facile l'uso dell'ultimo acceleratore.

Mario Kart 8 Deluxe[modifica | modifica sorgente]

L'Outlet Cocco in Mario Kart 8 Deluxe.

L'Outlet Cocco riappare in Mario Kart 8 Deluxe come quarto circuito del Trofeo Scatto dorato, dove ha subito grandi modifiche. Il percorso è stato completamente ridisegnato. L'architrave sulla linea di partenza è stata stilizzata per somigliare a due palme ricurve con un paio di sacchi della spesa e varie foglie di palma, con il logo attuale di Mario Kart. Come in Mario Kart 7, i vari sponsor e pubblicità contenenti i Mii sono stati sostituiti da altri semplici articoli. Tra le pubblicità e gli sponsor nel percorso ce ne sono alcuni che fanno riferimenti ai Laghi Vaniglia e alla Giungla di Dinodino. Sempre come in Mario Kart 7, le scale mobili mostrano delle frecce che puntano nella direzione in cui si muovono, ma quelle che vanno avanti ora sono verdi, anziché blu. I pavimenti sono arancioni anziché bianchi. Il percorso superiore mantiene la rampa per dispiegare il deltaplano come in Mario Kart 7, mentre quello inferiore riporta la rampa normale come in Mario Kart Wii. Gli archi posti dopo le rampe e prima del parcheggio sono stati rimossi. Altri cambiamenti includono l'aggiunta di alcuni camion della MKTV parcheggiati fuori dall'outlet, una nave da crociera e delle barche a vela nella zona portuale e la musica ora orchestrata.

Dentro l'outlet, la prima scorciatoia richiede nuovamente l'ausilio di uno scatto, tuttavia non è più su un tratto "fuoristrada" e non richiede altri scatti. Nella curva dopo il secondo paio di scale mobili c'è una grande rappresentazione di un panorama che ricorda un livello all'aperto da Super Mario Bros., con dei blocchi ?, blocchi di mattoni, blocchi usati e tubi. Il ristorante Coco Burger prima della curva con la rampa per il deltaplano ora ha un cartello con su scritto "Food Park".

La sezione alla fine con le automobili è stata cambiata completamente. Come nella versione di Mario Kart 7 ci sono solo due automobili, ma questa volta sono occupate da Tipi Timidi, anziché Mii, e non si muovono più; ora sono fisse sulla strada, con lo sguardo in diagonale verso i giocatori. Inoltre le automobili non mandano più in testacoda chi ci finisce contro, ma fungono da semplici muri. Successivamente, con l'uscita dell'aggiornamento 2.1.0 del gioco, la cosa è stata cambiata: le auto rimangono fisse solo in modalità Prova a tempo, mentre nelle altre modalità non solo si muovono avanti e indietro ma talvolta prima di tornare indietro fanno un testacoda.

Quando il percorso fu rivelato, la facciata dell'outlet aveva un colore più chiaro, tendente al rosa pesca, ma nella versione pubblicata è stata modificata con un colore arancione più acceso. Un video rilasciato da Nintendo nella sezione notizie del Nintendo Switch per pubblicizzare il pass dopo la pubblicazione del primo pacchetto mostra tale versione dell'Outlet Cocco, con colori molto più pallidi. Anche il riflesso sulle finestre è stato cambiato nel mentre. La schermata dei risultati di una corsa Gran Premio o Sfida mostra l'immagine della vecchia versione.

Mario Kart Tour[modifica | modifica sorgente]

Il percorso in Mario Kart Tour.

L'Outlet Cocco ritorna in Mario Kart Tour a partire dal tour medico. Il percorso mantiene l'aspetto visto in Mario Kart 8 Deluxe, ad eccezione di qualche dettaglio. Il passaggio laterale per la scorciatoia è stata bloccata completamente, permettendo al giocatore solo di scendere da una rampa nel percorso principale. I corrimano delle scale mobili non permettono più di eseguire salti turbo e le scale stesse si muovono più lentamente. Le rampe nei percorsi superiore e inferiore all'uscita dell'outlet sono state invertite, rispetto alla versione di Mario Kart 8 Deluxe; quella superiore è una rampa normale come nella versione originale in Mario Kart Wii, mentre quella inferiore ha una rampa per dispiegare il deltaplano, come nella versione di Mario Kart 7. Nella variante X le rampe tornano ad essere uguali alla versione di Mario Kart 8 Deluxe. Il cortile ha pietre grige anziché arancioni e c'è una rampa sul lato sinistro sulla strada all'uscita dell'outlet, come nella versione di Mario Kart 7, ma più larga. Inoltre, le automobili nel parcheggio si muovono avanti e indietro e sono tornate ad avere la loro posizione orizzontale e comportamento originali, nonostante siano ancora occupate da Tipi Timidi e fungano da muri come in Mario Kart 8 Deluxe. Nella variante X i giocatori possono guidare sulla spiaggia vicina al grande parcheggio. Nella variante R le macchine vengono messe in posizione verticale piuttosto che in orizzontale e sono ferme, come in Mario Kart 8 Deluxe.

Il percorso è super preferito da Mario (golf), Dr. Mario, Plakkoopa, Tipo Timido rosa (ninja) e Strutzi (bianco) e lo diventa per Dr. Luigi una volta raggiunto il livello 8.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Per le apparizioni di questo circuito nei tour, vedere Lista delle apparizioni dell'Outlet Cocco nei tour di Mario Kart Tour.

Staff fantasma[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart Wii[modifica | modifica sorgente]

I dati fantasma staff sono stati registrati usando Daisy, con un tempo di 2:30,764. Lo staff esperto ha un tempo di 2:13.333.

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

I dati fantasma staff sono stati registrati usando Dolceape Regina, con un tempo di 2:30.117. Lo staff esperto ha un tempo di 2:14.167.

Mario Kart 8 Deluxe[modifica | modifica sorgente]

I dati fantasma staff sono stati registrati usando Baby Mario, con un tempo di 01:58.401.

Competizioni[modifica | modifica sorgente]

La competizione nell'Outlet Cocco.

In Mario Kart Wii, nell'Outlet Cocco si è svolta la prima competizione di luglio 2008 e 2010. Consisteva nel guidare attraverso il percorso raccogliendo 50 monete in meno tempo possibile. La competizione si è poi ripetuta come seconda di dicembre 2011 e la prima di marzo 2013.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Versione Wii[modifica | modifica sorgente]

Versione Switch[modifica | modifica sorgente]

Versione Tour[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nella versione per Mario Kart 7, la pista è considerevolmente più corta, paragonata a quella originale per Wii.
  • Questa è una delle poche piste retro in Mario Kart 7 ad avere pubblicità e cartelloni negli stessi posti come nel circuito originale. Altri esempi includono la pista GCN Giungla di Dino Dino e la N64 Pista di Luigi.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
ココナッツモール
Kokonattsu Mōru
Centro commerciale Cocco
UK Inglese
Coconut Mall
Centro commerciale Cocco
Francia Francese (NOE)
Supermarché Coco
Supermercato Cocco
Canada Francese (NOA)
Supermarché Coco (Mario Kart 8 Deluxe)
Centre Cocotier (Mario Kart Wii e Mario Kart 7)
Supermercato Cocco
Centro Cocco
Germania Tedesco
Kokos-Promenade
Passeggiata Cocco
Spagna Spagnolo
Centro Cocotero
Centro Palma da Cocco
Paesi Bassi Olandese
Kokosnootplaza
Piazza Cocco
Portogallo Portoghese (NOE)
Centro Comercial Coco
C. Comercial Coco (Mario Kart 7)
Centro Commerciale Cocco
Brasile Portoghese (NOA)
Shopping Coqueiral
Centro Comerciale Boschetto di Cocco
Russia Russo
Торговый центр
Torgovyy tsentr
Centro commerciale
Corea del Sud Coreano
코코넛 몰
Kokoneos Mol
Centro commerciale Cocco
Cina Cinese
椰子广场 (semplificato)
椰子廣場 (tradizionale)
Yēzi Guǎngchǎng
Piazza Cocco

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]