Mario Kart 7

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Mario Kart 7
MK7-Cover-Europea.png
Copertina europea.
Sviluppatore: Nintendo EAD, Retro Studios
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: Nintendo 3DS
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore da 2 a 8 giocatori locale e online.
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
Dispositivo:
Nintendo 3DS:
3DS Card icona.png Cartuccia
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Nintendo 3DS:
Data di uscita: Scheda di gioco:
Giappone 1 dicembre 2011
Europa 2 dicembre 2011
Australia 3 dicembre 2011
USA 4 dicembre 2011
Corea del Sud 31 maggio 2012
Download digitale:
Europa 4 ottobre 2012
Australia 4 ottobre 2012
USA 18 ottobre 2012
Giappone 1 novembre 2012

Mario Kart 7 è un gioco di corse per Nintendo 3DS. È il nono episodio della serie, il settimo contando solo gli episodi principali (da questo deriva il titolo), il terzo per una console portatile, il primo ad essere stato sviluppato da più di un'azienda sviluppatrice di videogiochi, Nintendo EAD e Retro Studios, e il secondo ad essere stato sviluppato da un'altra azienda (escludendo la sottoserie arcade), il primo fu Mario Kart: Super Circuit. Inoltre, questo è il secondo gioco della serie di Mario ad essere stato tradotto in olandese, portoghese e russo. Questo titolo è incentrato principalmente sul multigiocatore online e introduce svariati nuovi elementi alla serie, come il deltaplano e l'elica a propulsione subacquea.

Mario Kart 7 è il primo gioco di Mario ad essere compatibile con il servizio Nintendo Network, il quale permette ai giocatori di creare gruppi personalizzati.

Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Peach col deltaplano nel Villaggio di Daisy.

In questo nuovo episodio della serie di Mario Kart, le Monete fanno il loro ritorno. Non venivano usate in questo modo dai tempi di Mario Kart: Super Circuit: si trovano lungo il circuito, possono essere sulla strada, in aria o sott'acqua. Più monete si raccolgono, più si va veloci. Per ogni gara si possono raccogliere al massimo 10 Monete, ma venendo colpiti o cadendo se ne perde una parte. Il totale di Monete raccolte durante il gioco viene contato nelle statistiche del giocatore e permette di sbloccare nuovi pezzi per i veicoli. Non ci sono più, infatti, i kart predefiniti dei precedenti episodi, il giocatore è libero di assemblare il proprio veicolo scegliendo i pezzi tra tre categorie: carrozzerie, ruote e deltaplano. Ogni pezzo ha le sue statistiche e le sue peculiarità, alcuni ad esempio migliorano la velocità sott'acqua, altri in aria. Una delle maggiori novità di Mario Kart 7 è appunto la possibilità di spostarsi in volo grazie al deltaplano, e in acqua grazie a un'elica propulsiva. Volare permette di scovare nuove scorciatoie, anche in piste retro in cui originariamente non erano previste. Correre sott'acqua è molto simile a correre sull'asfalto, ma i movimenti sono più goffi e difficili da controllare. Ogni pezzo ha una statistica nascosta che determina la sua velocità in aria e in acqua, da intuire in base all'aspetto del veicolo. L'Aerobombo ad esempio ha le sembianze di un aereoplano, quindi è più veloce in aria, mentre il Kartoscafo essendo uno scafo ed è più veloce sott'acqua. Similarmente, le ruote possono dare dei vantaggi in certi tipi di fuoristrada.

Mario Kart 7 segna il ritorno dei tradizionali 8 giocatori per gara, al contrario dei 12 presenti in Mario Kart Wii. Come nei giochi precedenti ci sono delle valutazioni in stelle alla fine dei Gran Premi in modalità Un Giocatore, ovvero ★, ★★ o ★★★. Se il giocatore ottiene almeno la stessa valutazione in ogni Gran Premio, quella valutazione apparirà accanto alla bandiera della propria nazionalità quando si gareggia online. Questo significa, ad esempio, che se si ottengono almeno ★★ in tutti i Gran Premi più qualche ★★★, la propria valutazione sarà ★★. Mario Kart 7 introduce anche la prima persona, attivabile premendo su nella croce direzionale, che mostra una visuale dal punto di vista del personaggio. In prima persona è anche possibile usare il giroscopio per guidare senza tasti, come se il 3DS fosse un manubrio. Il gioco supporta anche SpotPass e StreetPass, grazie ai quali è possibile unirsi in gara agli amici e scaricare i Dati Fantasma degli altri giocatori, per mettersi alla prova con i loro tempi nella modalità Prova a Tempo. Sono assenti invece la modalità Missioni e la modalità Sfida per giocatori singoli. Sono state rimosse anche le moto esclusive di Mario Kart Wii, per tornare tradizionalmente ai soli kart. Tuttavia, le Acrobazie introdotte dall'episodio per Wii sono state riconfermate, e si possono eseguire premendo R subito dopo aver attraversato una rampa, o un rialzo sul tracciato.

Controlli[modifica | modifica sorgente]

  • Pulsante A, Pulsante Y: Accelera
  • Pulsante B: Frena / Retromarcia
  • Circle Pad: Sterza / Derapata automatica
  • Pulsante R: Saltella / Derapata manuale / Esegui acrobazie
  • Pulsante L, Pulsante X: Usa l'oggetto
  • Pulsante Start: Pausa
  • Stilo: Alterna tra mappa generale e mappa zoomata
  • Croce direzionale Su: Attiva la visuale in prima persona
  • Giroscopio: Sterza / Derapata automatica (solo in prima persona)

Modalità[modifica | modifica sorgente]

Gran premio[modifica | modifica sorgente]

Il menu principale

La modalità più classica nella serie di Mario Kart. In questa modalità il giocatore gareggia contro 7 avversari controllati dalla CPU per raggiungere il primato negli 8 trofei disponibili. Come al solito ogni trofeo è disponibile in tre diverse classi: 50cc, 100cc e 150cc. maggiore la cilindrata, maggiore l'abilità degli avversari e quindi la difficoltà. Inizialmente sono disponibili soltanto due trofei: il Trofeo Fungo composto da piste nuove di zecca, e il Trofeo Guscio per la sezione retro, composta da piste ripescate dai vecchi giochi. Vincendo i trofei si sbloccano i trofei successivi, fino al Trofeo Speciale e il Trofeo Fulmine. Vincendo i Gran Premi per la prima volta si possono sbloccare anche nuovi personaggi. Completando tutte le classi si sblocca una quarta classe, la Speculare, in cui tutte le piste appaiono come riflesse allo specchio.

Prove a tempo[modifica | modifica sorgente]

Le Prove a Tempo consistono nel completare i circuiti nel minor tempo possibile. All'inizio di ogni prova a tempo si hanno a disposizione tre funghi, non ci sono altri oggetti e non ci sono avversari. I tempi dei giocatori vengono salvati sotto forma di Dati fantasma, che consistono nel mettere in pista la versione "fantasma" del giocatore che ripeterà il record effettuato precedentemente. In questo modo ci si può misurare coi fantasmi migliori e imparare da loro traiettorie e scorciatoie usate per compiere il record. È possibile attivare fino a 7 fantasmi contemporaneamente. I fantasmi sono immateriali, non urtano il kart del giocatore e non lo influenzano in alcun modo.

Sfida[modifica | modifica sorgente]

In questo gioco la modalità Sfida è disponibile solo in modalità Più giocatori (locale). In questa modalità i giocatori possono creare dei Gran Premi personalizzati componendoli con i loro circuiti preferiti, e possono inoltre personalizzare diverse opzioni come la difficoltà della CPU, i requisiti per vincere le gare e la cilindrata dei giocatori e della CPU. Grazie alla Modalità download è possibile giocare con chi ha un altro 3DS ma non un'altra copia del gioco. In questa modalità gli ospiti non possono personalizzare il kart e giocano sempre con Tipo Timido, come in Mario Kart DS.

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità battaglia i giocatori si affrontano con regole diverse dal normale, in piste esclusive di cui tre nuove e tre provenienti dai vecchi episodi. Esistono due tipi di battaglia.

Battaglia palloncini[modifica | modifica sorgente]

La battaglia più classica dei Mario Kart. All'inizio della gara i giocatori ricevono tre palloncini che vengono appesi al kart con dei fili. Nelle piste si trovano degli oggetti che bisogna usare per colpire gli avversari e guadagnare punti. Ogni colpo elimina un palloncino, quando si perdono tutti e tre i palloncini si perde un punto e si ricevono tre palloncini nuovi. Vince chi allo scadere del tempo ha più punti.

Corsa per le monete[modifica | modifica sorgente]

In "Corsa per le monete" l'obiettivo è raccogliere più monete possibili, che appaiono attraverso tutta la pista. Anche qui sono presenti oggetti, è possibile colpire gli avversari per fargli perdere delle monete che cadono a terra e possono essere rubate. Vince chi allo scadere del tempo ha più monete.

Le community

Più giocatori (online)[modifica | modifica sorgente]

Il Nintendo Network mette a disposizione tre modi per giocare con persone lontane. Selezionando Mondiale si entra in una gara con avversari sconosciuti provenienti da tutto il mondo, selezionando Amici e avversari si può guardare nella lista dei propri amici e degli avversari recenti per vedere chi sta giocando online e unirsi alla loro partita, e infine selezionando Community si può entrare in stanze create dagli altri giocatori, con le regole scelte da loro. Ad ogni Community corrisponde un codice che va inserito in Inserisci codice per aggiungere la Community nella propria lista. Naturalmente è possibile creare una propria community e scegliere una piccola immagine rappresentativa tra quelle messe a disposizione da Nintendo (principalmente immagini di personaggi e oggetti). Le Community rimangono all'infinito finché il giocatore che le ha create non decide di cancellarle, e all'interno di ognuna di esse si trova una classifica dei giocatori che hanno accumulato più punti di recente.

Punti corsa[modifica | modifica sorgente]

Gareggiando online in Mondiale, anche in compagnia degli amici, si possono guadagnare o perdere i PC, ovvero Punti Corsa. Solo chi arriva ultimo perde PC, mentre gli altri li guadagnano in base alla loro posizione. Chi gioca per la prima volta parte da 1000 PC. Essenzialmente i PC servono a indicare l'esperienza dei giocatori, in modo che entrando in Mondiale sia più probabile trovare avversari con punteggi simili. Le Community non influenzano i Punti Corsa.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 7 include 17 piloti in totale: 8 di base più 9 da sbloccare. Mario metallo, Torcibruco, Dolceape Regina e Lakitu (con il guscio rosso, per distinguerlo da quello arbitro) fanno il debutto nella serie come personaggi giocabili; di questi, Torcibruco e Dolceape Regina sono giocabili per la prima volta in assoluto. Inoltre, Tipo Timido è selezionabile come personaggio normale per la prima volta, anziché essere esclusivo solo nelle modalità multigiocatore.

Ogni personaggio ha un peso che influenza le statistiche del kart. In ordine dal peso minore al maggiore: piuma, leggero, medio, cruiser e pesante. Ci sono anche tre classi di peso per i kart che corrispondono generalmente alle classi di peso dei personaggi, con l'eccezione di Mario metallo data la sua alta densità.

Similmente a Super Mario Kart, ogni personaggio ha due "rivali" con capacità superiore rispetto agli altri avversari COM. Se uno dei rivali non è ancora stato sbloccato, viene usato un personaggio di base come "terzo", o rivale di scort. Wario è l'unico a non avere alcun rivale di scorta: entrambi i suoi rivali sono Luigi e Mario e sono di base.

Tutti i personaggi di base sono gli stessi di Super Mario Kart, ad eccezione di Donkey Kong Jr., sostituito da Donkey Kong.

Di base[modifica | modifica sorgente]

Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Requisiti
Daisy Vincere il Trofeo Fungo in 150cc
Wario Vincere il Trofeo Fiore in 150cc
Rosalinda Vincere il Trofeo Stella in 150cc
Mario Metallo Vincere il Trofeo Speciale in 150cc
Tipo Timido Vincere il Trofeo Guscio in 150cc
Dolceape Regina Vincere il Trofeo Banana in 150cc
Torcibruco Vincere il Trofeo Foglia in 150cc
Lakitu Vincere il Trofeo Fulmine in 150cc
Mii Completare tutti i trofei di una classe qualsiasi.

Spettatori[modifica | modifica sorgente]

Parti del kart[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 7 introduce la possibilità di personalizzare il kart prima di iniziare una gara. Il giocatore può scegliere la carrozzeria, i pneumatici e il deltaplano. Il giocatore può sbloccare nuove parti collezionando molte monete nelle gare nella modalità Gran Premio; il numero massimo di monete collezionabili per gara è di dieci. In base alle parti scelte cambiano le statistiche e il kart può funzionare meglio o peggio in situazioni particolari.

Il gioco presenta 17 carrozzerie per i kart, 10 pneumatici e 7 deltaplani diversi per un totale di 1.190 combinazioni possibili. Alcune parti come il Kart standard, il Tuboturbo e il Superplano cambiano colore in base al personaggio. Anche la Nastronave e il Parasole Peach cambiano colore, ma solo per Daisy e Rosalinda, mentre mantiene la colorazione per Peach per tutti gli altri personaggi. La Nastronave non è utilizzata dagli avversari COM maschi o di genere indeterminato, così come le parti dorate non vengono usate dagli avversari COM in generale, ad eccezione dei Mii ottenuti via StreetPass dal Canale Mario Kart.

Il giocatore può sbloccare il volante dorato gareggiando su 100 corse usando il giroscopio in almeno l'80% di esse.

Kart[modifica | modifica sorgente]

Pneumatici[modifica | modifica sorgente]

Deltaplani[modifica | modifica sorgente]

Percorsi[modifica | modifica sorgente]

Come per Mario Kart DS e Mario Kart Wii, Mario Kart 7 contiene 32 circuiti, di cui sedici nuovi e sedici rétro, dei quali due provengono da Super Mario Kart, tre da Mario Kart 64, uno da Mario Kart: Super Circuit, due da Mario Kart: Double Dash!!, quattro da Mario Kart DS e quattro da Mario Kart Wii. Soltanto il Trofeo Fungo e il Trofeo Guscio sono presenti fin dall'inizio. Mario Kart 7 è il primo gioco della serie ad avere circuiti divisi in sezioni, ovvero il Circuito Wuhu, il Monte Wuhu e la Pista Arcobaleno. Questi circuiti consistono in un'unica grande pista divisa in tre sezioni e ognuna conta come un giro. Come in Mario Kart DS, i percorsi classici sono stati accorciati, tranne quelli DS che invece sono stati allargati.

Percorsi nuovi[modifica | modifica sorgente]

Percorsi rétro[modifica | modifica sorgente]

Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 7 propone sei arene di battaglia, di cui tre nuove e tre rétro, di cui una da Mario Kart 64, una da Mario Kart: Super Circuit e una da Mario Kart DS.

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Molti strumenti classici fanno il loro ritorno in Mario Kart 7. Tra i nuovi oggetti ci sono il fiore di fuoco, la super foglia e il sette portafortuna, mentre la nuvola grigia, il blocco POW e il megafungo introdotti in Mario Kart Wii sono assenti. Anche l'oggetto finto e il Boo dei vecchi episodi sono assenti. Come da tradizione nella serie, i giocatori ricevono gli oggetti passando attraverso i cubi oggetto posizionati sulla pista. Quando i giocatori colpiscono un cubo oggetto parte una roulette in alto a sinistra che seleziona un oggetto casuale tra quelli più adatti alla propria posizione. Anche le monete fanno il loro ritorno, sono disseminate nel circuito e fanno guadagnare velocità.

Su pista[modifica | modifica sorgente]

Nei cubi oggetto[modifica | modifica sorgente]

Staff Fantasma[modifica | modifica sorgente]

Come in Mario Kart Wii, Mario Kart 7 ha sia Staff Fantasma normali che Staff Fantasma esperti nella modalità Prove a tempo. Quelli normali sono disponibili sin dall'inizio, mentre quelli esperti vengono sbloccati quando il giocatore supera il tempo migliore di quelli normali.

Staff Fantasma normali[modifica | modifica sorgente]

Staff Fantasma esperti[modifica | modifica sorgente]

Differenze in multigiocatore[modifica | modifica sorgente]

Mentre si gioca in modalità multigiocatore, i percorsi subiscono delle modifiche per poter mantenere una connessione stabile.

  • Nel Villaggio di Daisy, una delle due capre è assente.
  • Nella Laguna Smack, uno de due granchi è assente.
  • Nel bazar del Bazar Tipo Timido, una delle giare è assente, mentre nella sezione planata ci sono meno Tipi Timidi sui tappeti volanti.
  • Nel Circuito Wuhu, il primo gruppo di automobili è formato da due sole unità, anziché tre. L'ultimo gruppo di automobili vicino la linea del traguardo è completamente assente. Inoltre, le turbine d'aria vicino il faro non hanno le pale.
  • Nel Circuito di Mario, la posizione delle monete nel castello è diversa. Inoltre uno dei due Goomba è assente.
  • Nel Melodiodromo, una dele tre note musicali è assente.
  • Nel Tubirinto Piranha non ci sono cubi oggetto trascinati dalla corrente. Inoltre, nella sezione poco prima della linea del traguardo, il Goomba e la sagoma di legno che lo rappresenta sono assenti.
  • Nel Galeone di Wario, i Pesci Lisca nella galleria sono assenti, così come i granchi poco prima della sezione planata.
  • Nella Giungla DK uno dei Tiki Goon e un Frogoon sono assenti.
  • Nel Ghiacciaio di Rosalinda non ci sono Pinguotti.
  • Nel Castello di Bowser, uno dei Twomp è assente.
  • Nel DS Palazzo di Luigi, uno dei quadri Boo è assente.
  • Nella N64 Spiaggia Koopa, tre dei sei granchi sono assenti: due sott'acqua e uno prima della linea del traguardo.
  • Nel DS Flipper di Waluigi c'è una sola palla di ferro che rotola sulla plancia, prima della linea del traguardo.
  • Nel N64 Deserto Kalimari c'è un solo treno.
  • Nelle DS Vette di DK non ci sono palle di neve nella sezione che va sulla vetta. Inoltre mancano anche molti pupazzi di neve.
  • Nella GCN Nave di Daisy non ci sono Pesci Smack nella sezione subacquea.
  • Nella Wii Pista degli aceri, uno dei Torcibruchi è assente.
  • Nella Wii Punta Koopa non ci sono cubi oggetti trascinati dalla corrente. Inoltre non ci sono Pesci Smack nella sezione subacquea.
  • Nella DS Fortezza Volante ci sono meno Tartatalpe.

Differenze regionali[modifica | modifica sorgente]

  • La pubblicazione su territorio cinese è stata effettuata da iQue. Questo è uno degli ultimi due giochi pubbilcati da questa aziensda, l'altro è Super Mario 3D Land.
  • La bandiera del Taiwan è stata rimossa nella versione cinese, così come qualsiasi riferimento o luogo taiwanese.[2]
  • Le versioni inglese nordamericana e inglese britannica hanno il maggior numero di differenze per i nomi dei percorsi, con un totale di otto percorsi di gara e un'arena di battaglia.

Aggiornamenti[modifica | modifica sorgente]

Il menù aggiornato.

Mario Kart 7 è il primo gioco per Nintendo 3DS a sfruttare la capacità della console di aggiornare i propri giochi. La patch una volta installata può essere cancellata in qualsiasi momento dalle impostazioni.

Versione 1.1 del 15 maggio 2012 (43 Blocchi)
Corretti dei glitch che permettevano di eseguire scorciatoie non previste in Circuito Wuhu, Monte Wuhu e GBA Castello di Bowser 1. Non influenza le modalità offline, ma solo l'online, per preservare i vecchi Dati fantasma effettuati nelle tre piste. È necessario aver effettuato l'aggiornamento per giocare online.

Versione 1.2 del 13 dicembre 2022 (46 Blocchi)
Questo aggiornamento corregge una vulnerabilità del codice di rete del gioco, che consentiva agli hacker di prendere il controllo completo e remoto del 3DS (non modificata) di un utente durante una sessione online. Come per il precedente, bisogna installare questo aggiornamento per giocare online.

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Il gioco è stato accolto generalmente in modo positivo. Al 12 dicembre 2013, Metacritic mantiene una media di 85, con 64 valutazioni positive e 9 miste. GameRankings ha una media dell'85,17% basato su 50 valutazioni. Le recensioni apprezzano le nuove meccaniche della planata e della guida subacquea, ma criticano spesso la similitudine con i capitoli passati della serie.

Recensioni
Piattaforma Recensore Punteggio Verdetto
Nintendo 3DS Alessandro Bacchetta, multiplayer.it 8,8/10 "Mario Kart 7, nonostante lo stentoreo numero sembri affermare il contrario, è un episodio di transizione; è comunque abbastanza bello da continuare il successo della serie, e abbastanza originale da non poter essere trascurato dai successori. Se il sistema di guida rivaleggia con quello di Super Mario Kart, il bilanciamento dei power-up e il track design restano una o due spanne sotto al capostipite, tuttora insuperato. Dettagli a parte, questa serie è da vent'anni la disimpegnata apoteosi del divertimento elettronico, e il settimo episodio non fa eccezione."
Nintendo 3DS Fabio Canonico, everyeye.it 8/10 "Purtroppo, Mario Kart 7 delude parzialmente le aspettative e procede nel solco del suo controverso predecessore per Wii, e sul voto finale, in fondo, pesa anche la ridotta mole di contenuti rispetto alle precedenti incarnazioni. Il titolo, forse ancora troppo sbilanciato nell’uso degli oggetti, forse poco coraggioso nei confronti di una serie che inizia a sentire il peso degli anni, non convince pienamente chi magari ne ha giocato ogni singolo episodio. Per tutti gli altri, rimane la solita bomba di divertimento, buono in singolo e straordinario in multi, sebbene a nostro avviso il coinvolgimento dato da quattro amici di fronte ad un unico schermo non è replicabile nemmeno con il migliore dei multiplayer online. Proprio sul fronte del gioco in rete questo settimo capitolo fa sfoggia ottime carte, fornendo, stavolta sì, il Multi più raffinato della serie. Acquistatelo, ed avrete fatto un investimento sulle notti che passerete online per molto, moltissimo tempo."
Aggregatori
Compilatore Piattaforma / Punteggio
Metacritic
GameRankings 85,17%

Vendite[modifica | modifica sorgente]

In Giappone, il gioco ha venduto oltre 420.000 copie nei suoi primi quattro giorni dalla pubblicazione. Al 31 marzo 2024, Mario Kart 7 è il miglior gioco per Nintendo 3DS, con una vendita di 18,99 milioni di copie nel mondo.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario Kart 7

Audio e video[modifica | modifica sorgente]

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Glitch di Mario Kart 7

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Mario Kart 7

Riferimenti a giochi passati[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Quando si è primi una traccia di batteria viene aggiunta alla musica, ma soltanto in 100cc, 150cc e Speculare. Se si rallenta, si viene colpiti o si va a sbattere la traccia scompare.
  • I pannelli traguardo nelle nuove piste usano il nuovo logo di Mario Kart. Nei circuiti rètro viene usato il logo originale.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
マリオカート7
Mario Kāto 7
Mario Kart 7

Cina Cinese (semplificato)
马力欧卡丁车7
Mǎlìōu Kǎdīng Chē 7
Mario Kart 7

Cina Cinese (tradizionale)
瑪利歐賽車7
Mǎlìōu Sàichē 7
Mario Kart 7

Corea del Sud Coreano
마리오 카트 7
Mario Kateu 7
Mario Kart 7

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

  1. Il nome appare in gioco senza il numero 1.
  2. https://twitter.com/chinesenintendo/status/1152588845570908160