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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
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Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme, azione-avventura
Console: Game Boy Advance, Virtual Console (Wii U)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore
Valutazione:
PEGI3new.svg Da tre anni in poi
ESRBE.png Per tutti
CEROA.png Per tutte le età
ACB-G.svg Generale
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png
Download digitale
Game Boy Advance:
Media GBA icon.png
Cartuccia
Controller:
Wii U:
Wiimote Sideways.png
Telecomando Wii (orizzontale)
Game Boy Advance:
Data di pubblicazione: Game Boy Advance:
Giappone 11 luglio 2003
Europa 17 ottobre 2003
USA 21 ottobre 2003
Australia 24 ottobre 2003
Virtual Console (Wii U):
Giappone 29 dicembre 2015
USA 21 gennaio 2016
Europa 10 marzo 2016
Australia 11 marzo 2016
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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (conosciuto come Super Mario Advance 4 in Giappone) è il remake di Super Mario Bros. 3 per Game Boy Advance. La grafica e il sonoro sono simili a Super Mario All-Stars.

Questo gioco inoltre utilizza l'e-Reader per leggere i codici nelle carte contenenti livelli, oggetti, video e altri elementi extra. Dal momento che tale periferica non è mai stata distribuita in Europa, i contenuti esclusivi nascosti dietro ad essa non sono stati resi disponibili sul suolo europeo fino all'uscita del gioco sulla Virtual Console del Wii U.

Trama

La storia, dal libro d'istruzioni.

Grazie alle eroiche imprese di Mario e Luigi, il Regno dei Funghi, porta d'accesso alle altre terre del Mondo dei Funghi, è stato liberato dal terribile gioco di Bowser e dei suoi Koopa. Giurando vendetta, Bowser ordina ai Bowserotti di portare scompiglio nel Mondo dei Funghi e i sette attaccabrighe obbediscono, rubando gli scettri magici da ciascun regno e usandone il potere per trasformare in animali i poveri sovrani delle diverse regioni. Ora tocca a Mario e Luigi recuperare gli scettri magici e far tornare i re alla loro forma originale.
Con l'augurio di buona fortuna della Principessa Peach e di Toad, Mario e Luigi partono per la loro avventura nel cuore del Mondo dei Funghi.

Cambiamenti

Il gioco presenta vari cambiamenti rispetto al Super Mario Bros. 3 originale e alla versione presente in Super Mario All-Stars.

  • Come in Super Mario World: Super Mario Advance 2, è stato aggiunto un filmato d'apertura.
  • Se si va nel Mondo 8 utilizzando la Warp Zone, apparirà la lettera di Bowser come se si avesse completato il Mondo 7.
  • Dopo aver sconfitto Bowser, Mario va direttamente nella stanza in cui si trova Peach, senza dover essere guidato dal giocatore, probabilmente ciò è stato fatto per evitare di cadere nel buco del pavimento fatto da Bowser, perdendo una vita.
  • Se si sconfigge Bowser prima di aver battuto tutti i Bowserotti e si raggiunge il castello di un mondo, parte un filmato che mostra il rispettivo Bowserotto che fa irruzione nel castello, ruba lo scettro al re, lo trasforma in un animale e abbandona il castello prima che arrivi Mario, similarmente a come si vede nel filmato d'apertura succitato.
  • Quando si arriva per la prima volta nella seconda parte della mappa del Mondo 8, parte una breve scena in cui Peach esce dal secondo tubo e urla il nome di Mario, per poi sparire.
  • I titoli di coda ora mostrano scenette animate dei vari mondi invece di immagini statiche.

Gameplay

  • È possibile trasformarsi in Mario Fuoco e Mario Procione anche non essendo necessariamente nello stato di Super Mario.
  • I Koopa possono essere calpestati anche sott'acqua.
  • I gusci di Koopistrice che rotolano sotto-sopra possono essere presi senza che Mario ne venga danneggiato.
  • I blocchi mattone giganti possono essere distrutti con un colpo di coda con Mario Procione o Mario Tanuki.
  • Gli Assi di picche possono diventare di un altro seme dopo averli completati. In ordine: Picche, Cuori, Fiori, Quadri.
  • Mario e Luigi possono avere fino a 999 vite.
  • Mario Martello può scivolare giù dalle zone ripide.
  • Premendo il pulsante Pulsante R si apre il menu dell'e-Reader (solo nella versione americana e in quella giapponese).
  • Come in Super Mario World e nei giochi più recenti, i nemici sconfitti da Mario Invincibile donano dei punti che vanno man mano raddoppiando ogni volta che se ne sconfigge un altro fino ad arrivare a ricevere una vita extra.
  • Come in Super Mario World, è possibile portare i Gusci di Koopa all'interno dei Tubi Warp.
  • Lanciando gusci o Blocchi di Ghiaccio si possono ricevere delle monete.
  • Se Mario Tanuki o Mario Procione colpisce un Super fungo con la coda, questo finirà lontano da lui.
  • Un nuovo messaggio di Game Over appare prima del menu Continua/Esci, ed è impossibile salvare dopo un Game Over.
  • La carica massima nella Barra-P dura più a lungo.
  • I blocchi mattone contenenti oggetti non si trasformano in "finte" monete quando si attiva un Interruttore P.
  • L'inventario è più largo.

Aspetto dei livelli

  • L'area bonus nel Mondo 1-2 ha più monete.
  • Alcuni livelli della Grande Isola hanno delle monete bonus nel cielo poco prima della Meta a fine livello.
  • La fine del Mondo 3-5 ha una minore distesa di acqua e un Fungo 1-Up nascosto.
  • Nel Cielo, alcuni blocchi mattone compongono dei tubi e i Pallottoli Bill non possono volare in punti in cui ci sono monete.
  • Nella Terra di Ghiaccio il percorso per raggiungere la Casa Fungo è stato modificato in modo che il giocatore non debba fare il Mondo 6-5 per accedervi.
  • Alcuni nemici sono stati cambiati, ad esempio il primo tubo del Mondo 1-1 contiene una normale Pianta Piranha invece che una Piranha Falò.
  • Un cannone è stato rimosso dal livello sulla nave da guerra del Mondo 8.
  • Il livello con i carri armati del Mondo 8 è stato accorciato, i primi due carri armati dopo il primo Blocco ? sono stati rimossi. Una cosa simile è avvenuta anche nell'Aeronave dello stesso mondo.
  • Alcune piattaforme nei livelli sono state rese più lunghe.
  • Dato che il gioco si chiama Super Mario Advance 4, uno dei "3" fatti di monete presenti nel mondo 5-1 è stato cambiato in un "4".
  • Prima di affrontare Boom Boom, dei blocchi d'acciaio bloccano l'ingresso.
  • Intere strutture, in alcuni livelli, sono state modificate per adattarle al piccolo schermo del Game Boy Advance: i soffitti sono stati abbassati, le scale sono state modificate...
  • Il giocatore può tornare in livelli già completati, cosa che non poteva essere fatta nel gioco originale.

Cambiamenti grafici

  • Alcuni sprite sono stati leggermente migliorati.
    • Mario e Luigi indossano i loro guanti, nella versione originale per Nintendo Entertainment System non erano visibili a causa della limitazione della palette dei colori, mentre in Super Mario All-Stars non li indossavano.
    • Alcuni sprite hanno un colore più brillante, ma la cosa non è evidente come negli altri Super Mario Advance.
    • La Principessa Peach ha uno sprite diverso dall'originale.
    • I Mini Goomba Blocco hanno una colorazione differente.
    • L'icona dei Martellone Bros nel Mondo 4 è stata modificata per farla somigliare di più all'effettivo nemico. Nella versione originale era identica ad un Martelkoopa, mentre nella versione presente in Super Mario All-Stars era un Martelkoopa colorato di verde.
  • Sono stati aggiunti dei nuovi effetti.
    • Se si colpisce Bowser o Boom Boom con una palla di fuoco, questo diventa rosso per qualche istante.
    • Utilizzando il Fischietto, lo schermo diventa sfocato.
    • Quando si attiva un Interruttore P, questo sparisce in una nuvola di fumo dopo un secondo.
    • La scritta "1-Up" si ingrandisce prima di sparire.
  • La terra vista dal cielo nel Mondo 5 è stata spostata in alto a destra per correggere un piccolo errore che era stato fatto nella versione per NES e SNES.
  • Gli Assi di picche hanno ricevuto una rilevante modifica all'aspetto, inoltre sono stati aggiunti degli effetti come un rullo di tamburi quando i 2/3 di un oggetto sono allineati.
  • Nei livelli sono stati aggiunti degli sfondi più adatti (cosa già accaduta in Super Mario All-Stars): nonostante ciò, lo sfondo non si muove orizzontalmente quando si cammina, ma resta fisso. Quando si utilizza l'Ala-P per volare in alto, lo sfondo si muove verso l'alto o il basso a seconda di se si scende o sale.

Staff

Galleria

In altre lingue

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーマリオアドバンス4
Sūpā Mario Adobansu 4

Voci correlate