Mario Kart 8
Mario Kart 8 | |
Sviluppatore: | Nintendo EAD Namco Bandai Holdings[1] |
Pubblicazione: | Nintendo |
Genere: | Corse |
Console: | Wii U |
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore, online |
Valutazione: | PEGI: Da tre anni in poi ESRB: Per tutti USK: Qualsiasi età CERO: Per tutte le età ACB: Generale Per tutte le età |
Dispositivo: | Wii U:
|
Controller: | Wii U: Telecomando Wii (orizzontale)
|
Data di pubblicazione: | 29 maggio 2014 30 maggio 2014 30 maggio 2014 31 maggio 2014 |
Mario Kart 8 è, come suggerisce il titolo, l'ottavo capitolo della serie Mario Kart e l'undicesimo se si contano anche i giochi arcade, ed è un gioco per Wii U. È stato rilasciato il 29 maggio 2014 in Giappone, il 30 in Nord America e in Europa e il 31 in Australia. Il gioco è disponibile anche nel Nintendo eShop e richiede circa 4,8 GB di spazio per essere scaricato.
Una nuova e prominente funzione è l'antigravità, che permette ai giocatori di guidare su qualsiasi superficie. Elementi introdotti in Mario Kart Wii tornano, come le Moto e l'online per due giocatori, mentre i deltaplani, l'elica a propulsione subacquea e la personalizzazione dei veicoli tornano da Mario Kart 7. Una nuova classe di veicoli, i Quad, è stata aggiunta assieme ai kart e alle moto. Il gioco contiene anche molti più dettagli estetici nei circuiti, specialmente nei circuiti retro, che appaiono aggiornati e più curati rispetto alle loro apparizioni precedenti.
Il 28 aprile 2017 è stata rilasciata una riedizione per Nintendo Switch, ovvero Mario Kart 8 Deluxe che, a differenza dell'originale, ha inclusi tutti i DLC con anche alcune novità.
Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]
Il gameplay mantiene gli elementi tradizionali da molti dei titoli Mario Kart, specificatamente da quelli per Wii e 3DS. I kart principali hanno un design simile a quelli da Mario Kart 7 e sono di nuovo personalizzabili, reintroducendo i deltaplani e le eliche a propulsione, sempre da questo gioco. Le moto, introdotte per la prima volta in Mario Kart Wii, ritornano, ma non hanno più le abilità di fare acrobazie sulle sponde della pista e di fare le impennate. Una nuova classe di veicoli, i Quad, sono stati introdotti in questo gioco. Le monete, introdotte per la prima volta in Super Mario Kart, per poi essere reintrodotte in Mario Kart: Super Circuit e in Mario Kart 7, ritornano e, come in Mario Kart 7, se ne possono collezionare al massimo 10. Per la quinta volta consecutiva nella serie, piste dai precedenti Mario Kart ritornano, e con l'antigravità inclusa in sette di esse, come i deltaplani e le eliche a propulsione per le piste retro di Mario Kart 7.
Il gioco introduce piste antigravitazionali, che permettono ai giocatori di guidare su strade in verticale e, addirittura, sottosopra. Mentre si trova nel segmento antigravitazionale, se un giocatore guida contro un altro, entrambi riceveranno una breve accelerazione preceduta da un rapido testacoda. Queste piste sono anche più "strette", paragonate a quelle dei titoli precedenti, specificatamente quelle da Mario Kart Wii.
Oltre alla modalità di giocare solo sulla televisione, i giocatori avranno la possibilità di vedere la mappa del circuito, di suonare il clacson e di cambiare la visualizzazione direttamente dal Gamepad.
Inoltre, se un giocatore cade dal circuito, Lakitu lo ripescherà subito e lo rimetterà in pista, senza transizioni a sfondo nero come in Mario Kart 64 e da Mario Kart: Double Dash!! in poi.
Il sistema dei punti rimane simile a quello di Mario Kart Wii, ad eccezione del fatto che ogni giocatore riceve almeno un punto in ogni gara nella modalità Gran Premio. Segue una tabella con un paragone tra i sistemi di punti di tutti i giochi.
Punti guadagnati in una gara (GP) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° | 10° | 11° | 12° | |
Super Mario Kart Mario Kart 64 Mario Kart: Super Circuit |
9 | 6 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | - |
Mario Kart: Double Dash!! Mario Kart DS |
10 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | - | - | - | - |
Mario Kart Wii | 15 | 12 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
Mario Kart 7 | 10 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
Mario Kart 8 | 15 | 12 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
In verde scuro è indicato il vincitore In giallo limone è indicato chi si posiziona nelle prime posizioni In bianco è indicato chi si è posizionato nelle ultime posizioni |
Il gioco supporta Miiverse. Permette ai giocatori di condividere i replay e commenti dei loro filmati, in una "televisione" chiamata "Mario Kart TV". Un altro cambiamento è nella modalità per due giocatori: lo schermo verrà suddiviso verticalmente, anziché orizzontalmente come nei prequel, una meccanica che doveva apparire in Mario Kart 64, ma rimosso nel gioco finale.
Pulsanti di comando[modifica | modifica sorgente]
Azione/i | Pulsante/i | |||
---|---|---|---|---|
Wii U GamePad Wii U Pro Controller Wii Classic Controller |
Telecomando Wii + Nunchuk | Telecomando Wii (orizzontale) Wii Wheel | ||
Menu principale | ||||
Scegli opzione dal menu | / | |||
Conferma selezione | ||||
Annulla | ||||
Gameplay | ||||
Accelera / Partenza a razzo | / | |||
Freni/Marcia indietro | ||||
Gira | / / Ruota il Gamepad | Ruota il Telecomando Wii | ||
Salto/Sterza | / | |||
Acrobazia | / Agita il Telecomando Wii | |||
Usa oggetto / Ferma roulette degli oggetti | / | |||
Pausa / Riprendi | ||||
Mostra Menu Home | ||||
Suona il clacson | * / * / Tocca il clacson sul Gamepad | * | * | |
Guarda indietro | ||||
*=Non succede se il giocatore è in possesso di un oggetto. |
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Ci sono varie modalità di gioco per Mario Kart 8. Tutte le modalità sono disponibili per un giocatore, tra cui alcune anche in modalità multigiocatore locale e online.
Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
La modalità Gran Premio di Mario Kart 8 è simile a quella dei titoli precedenti. Le classi di motori sono le stesse degli altri Mario Kart: 50cc, 100cc, 150cc e speculare. Aggiornando il gioco alla versione 4.0 si riceverà gratuitamente una nuova classe di motori: la classe 200cc. Come in Mario Kart 7, solo i trofei Fungo e Guscio sono disponibili dall'inizio, mentre gli altri verranno sbloccati completandoli. La modalità Gran Premio è disponibile anche in modalità multigiocatore per due giocatori.
Prova a tempo[modifica | modifica sorgente]
La modalità Prova a tempo permette al giocatore di completare un percorso selezionato nel più breve tempo possibile. Tra le nuove funzionalità incluse, il giocatore potrà caricare i dati fantasma su Miiverse e gli altri giocatori saranno in grado di dare i loro commenti. Inoltre, una volta che il giocatore ha partecipato ad una gara contro un membro fantasma Nintendo Staff, il giocatore otterrà un timbro. Torneranno anche le classifiche come in Mario Kart Wii.
Modalità sfida[modifica | modifica sorgente]
La modalità Sfida è giocabile localmente fino a quattro giocatori. I giocatori possono personalizzare le regole a proprio piacimento: impostare quali oggetti vogliono che appaiano, la difficoltà degli avversari CPU, e se vogliono giocare individualmente o a squadre.
Modalità battaglia[modifica | modifica sorgente]
Al posto delle classiche arene di battaglia separate, la modalità battaglia di Mario Kart 8 contiene 8 dei circuiti Gran Premio, 6 retro e 2 nitro, sistemati in modo da essere compatibili con la modalità. La Battaglia Palloncini è una modalità composta dalla sopravvivenza, come nei titoli da Super Mario Kart a Mario Kart DS, e dai punti da conquistare in un certo periodo di tempo, come in Mario Kart Wii e in Mario Kart 7. I giocatori possono impostare il tempo a proprio piacimento, da uno a cinque minuti. I palloncini non possono essere più recuperati, a meno che un giocatore non usi un Fungo Scatto o una Stella per rubarne uno ad un altro giocatore. I giocatori sconfitti diventano dei "fantasmi" come in Mario Kart DS, e possono continuare a giocare, senza però né ottenere, né perdere punti. Quindi, un giocatore con un punteggio alto, ma senza palloncini, può ancora vincere. I giocatori possono impostare il limite di tempo da uno a cinque minuti e il numero di round da tre a trentadue.
Online[modifica | modifica sorgente]
Come in Mario Kart Wii e Mario Kart 7, uno o due giocatori possono gareggiare connettendosi a internet contro altri giocatori in tutto il mondo. Ci sono diversi modi per connettersi con gli altri giocatori: cercandoli casualmente (a livello globale o regionale), tramite amici e con tornei personalizzati. I circuiti dei pacchetti aggiuntivi sono giocabili online, ma i giocatori devono scegliere se voler giocare con i 32 circuiti originali, oppure con tutti i 40 circuiti. Questa è anche un opzione per i tornei.
Mario Kart TV[modifica | modifica sorgente]
La Mario Kart TV è un sistema di condivisione dove i giocatori possono, appunto, condividere i momenti salienti delle loro corse. Il gioco salva automaticamente i replay delle dodici corse più recenti, e il giocatore può sceglierne sei fra le sue preferite. I giocatori possono anche modificare i replay a loro piacimento, cambiando la durata oppure il personaggio in primo piano. I filmati possono persino essere esportati su Miiverse o su Youtube, anche se possono essere caricati solo fino a 60 secondi di filmato.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]
Ci sono 36 personaggi giocabili in Mario Kart 8, tra cui 16 di default, 14 sbloccabili e 6 scaricabili. Ci sono 9 personaggi nuovi, 7 di questi, i Bowserotti, sono giocabili per la prima volta nella serie di Mario, mentre 2 di questi, Baby Rosalinda e Peach oro rosa, fanno il loro primo debutto nella serie di Mario, come lo furono Toadette per Mario Kart: Double Dash!! e Baby Daisy per Mario Kart Wii.
Con l'annuncio dei contenuti scaricabili, chi compra o preordina entrambi i pacchetti insieme egli riceverà subito in omaggio otto colori alternativi per Yoshi (azzurro, nero, giallo, bianco, blu, rosa, arancione e rosso) e per Tipo Timido (azzurro, nero, giallo, bianco, blu, rosa, arancione e verde). Tre personaggi verranno eventualmente rilasciati con ogni pacchetto.
I personaggi sono divisi in 3 classi: leggeri, medi e pesanti.
Personaggi iniziali[modifica | modifica sorgente]
Personaggi sbloccabili[modifica | modifica sorgente]
Mii***
*Personaggio che debutta nella serie Mario Kart.
**Personaggio che debutta nella serie di Mario.
***Il peso del Mii è determinato dall'altezza e dal peso dato al Mii.
Personaggi scaricabili[modifica | modifica sorgente]
The Legend of Zelda X Mario Kart 8 | ||
Mario tanuki |
Peach Gatto |
Link |
Animal Crossing X Mario Kart 8 | ||
Abitante |
Fuffi |
Skelobowser |
Se si comprano entrambi i pacchetti insieme si riceveranno subito in omaggio 8 variazioni di colori per Yoshi e Tipo Timido:
Yoshi | |||||||
Yoshi azzurro |
Yoshi nero |
Yoshi rosso |
Yoshi giallo |
Yoshi bianco |
Yoshi blu |
Yoshi rosa |
Yoshi arancione |
Tipo Timido | |||||||
Tipo Timido Azzurro |
Tipo Timido Nero |
Tipo Timido Verde |
Tipo Timido Giallo |
Tipo Timido Bianco |
Tipo Timido Blu |
Tipo Timido Rosa |
Tipo Timido Arancione |
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
A differenza degli altri Mario Kart, i personaggi vengono sbloccati casualmente vincendo i trofei. Tuttavia, se si sblocca un personaggio dopo aver giocato un trofeo in una classe dei motori, non si potrà sbloccare un altro personaggio se si gioca lo stesso trofeo nella stessa classe. Inoltre, tutti i personaggi gareggiano, perfino quelli che devono ancora essere sbloccati, facendo di questo il primo Mario Kart ad avere questo elemento.
L'unica eccezione è il Mii, dato che verrà sempre sbloccato dopo aver completato 8 trofei. Non apparirà mai come avversario COM.
Statistiche[modifica | modifica sorgente]
Come in Mario Kart 7, tutti i personaggi hanno le loro statistiche in base alla classe a cui appartengono. Le unità sono fino a un totale di 6.
Come in Mario Kart Wii, i Mii possono essere leggeri, medi o pesanti in base alla loro altezza e al loro peso.
Altri personaggi[modifica | modifica sorgente]
|
|
Veicoli[modifica | modifica sorgente]
In Mario Kart 8 sono presenti 17 kart, 9 moto, 3 quad (26 carrozzerie in tutto), 19 copertoni e 12 deltaplani. Inoltre, otto veicoli sono disponibili nei due pacchetti scaricabili, quattro per ognuno.
Le varie parti sono elencate così come appaiono nel gioco, e i valori di ogni statistica arrivano fino a 6 e sono relativi alle parti standard di ogni tipo. Tuttavia, per i veicoli è impossibile avere un valore più piccolo di 1 o più grande di 5,75. Tutti gli 8 sulle parti verranno sostituite dal simbolo correlato al personaggio scelto.
I valori dalla Guida Ufficiale di Mario Kart 8 della Guida Prima Games sono convertiti in modo da coincidere con i valori della scala nel gioco (da 1 a 5,75), con le parti Standard come base.
Telai | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kart | Nome | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori strada | Miniturbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | ||||||
Kart standard* | 0 | ||||||||||||
Tuboturbo* | 0 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,5 | +0,5 | +0,5 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Mach 8 | +0,5 | +0,25 | +0,5 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | 0 | 0 | 0 | -0,25 | -1 | -0,5 | |
Steel Diver | 0 | +0,5 | 0 | -0,25 | -0,5 | +0,5 | -0,5 | +0,75 | -0,25 | -0,75 | +0,5 | -0,75 | |
Miaomobil | 0 | ||||||||||||
Autobolide GP* | +0,5 | +0,25 | +0,5 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | 0 | 0 | 0 | -0,25 | -1 | -0,5 | |
Tribolide | 0 | +0,5 | 0 | -0,25 | -0,5 | +0,5 | -0,5 | +0,75 | -0,25 | -0,75 | +0,5 | -0,75 | |
Discocabrio | 0 | +0,5 | 0 | -0,25 | -0,5 | +0,5 | -0,5 | +0,75 | -0,25 | -0,75 | +0,5 | -0,75 | |
Bicavalli | 0 | ||||||||||||
Coccinello volante* | -0,75 | +0,5 | +0,5 | -1 | +1.25 | -0,5 | +0,5 | +0,75 | +0,75 | 0 | -0,25 | +1 | |
Naveloce | -0,75 | +0,5 | +0,5 | -1 | +1.25 | -0,5 | +0,5 | +0,75 | +0,75 | 0 | -0,25 | +1 | |
Sneakerona* | 0 | ||||||||||||
Sportento | +0,5 | +0,25 | +0,5 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | 0 | 0 | 0 | -0,25 | -1 | -0,5 | |
Kart d'oro | +0,5 | +0,25 | +0,5 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | 0 | 0 | 0 | -0,25 | -1 | -0,5 | |
GLA* (DLC) | 0 | +0,5 | 0 | -0,25 | -0,5 | +0,5 | -0,5 | +0,75 | -0,25 | -0,75 | +0,5 | -0,75 | |
W25 Freccia d'argento (DLC) | 0 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,5 | +0,5 | +0,5 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
300 SL Roadster (DLC) | 0 | ||||||||||||
Blue Falcon (DLC) | +0,25 | 0 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0,5 | 0 | |
Turbotanuki (DLC) | 0 | +0,5 | +0,25 | -0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,75 | +0,75 | -0,5 | +0,25 | -0,5 | |
Fulmine (DLC) | +0,5 | +0,25 | +0,5 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | 0 | 0 | 0 | -0,25 | -1 | -0,5 | |
Scarabuggy (DLC) | +0,25 | 0 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0,5 | 0 | |
Bolide ala-P (DLC) | +0,5 | +0,25 | +0,5 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | 0 | 0 | 0 | -0,25 | -1 | -0,5 | |
Moto | Nome | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori strada | Miniturbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | ||||||
Moto standard* | 0 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,5 | +0,5 | +0,5 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Mach Monster+ | 0 | 0 | 0 | -0,25 | +0,75 | -0,25 | +0,75 | +0,75 | +0,75 | +0,5 | -1.25 | +0,5 | |
Motobolide GP*+ | 0 | 0 | 0 | -0,25 | +0,75 | -0,25 | +0,75 | +0,75 | +0,75 | +0,5 | -1.25 | +0,5 | |
Megascooter | 0 | ||||||||||||
Fiammoto | 0 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,5 | +0,5 | +0,5 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Tubocicletta | 0 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,5 | +0,5 | +0,5 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Giococicletta | -0,75 | +0,5 | +0,5 | -1 | +1.25 | -0,5 | +0,5 | +0,75 | +0,75 | 0 | -0,25 | +1 | |
Motosaetta+ | 0 | 0 | 0 | -0,25 | +0,75 | -0,25 | +0,75 | +0,75 | +0,75 | +0,5 | -1.25 | +0,5 | |
Moto Yoshi+ | 0 | 0 | 0 | -0,25 | +0,75 | -0,25 | +0,75 | +0,75 | +0,75 | +0,5 | -1.25 | +0,5 | |
Destriero di Hyrule (DLC) | +0,25 | -0,25 | +0,5 | -0,25 | 0 | 0 | +0,5 | +0,5 | +0,75 | +0,5 | -0,75 | 0 | |
Scooter Crossing (DLC) | 0 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,5 | +0,5 | +0,5 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Quad | Nome | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori strada | Miniturbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | ||||||
Quad standard | 0 | +0,5 | 0 | -0,25 | -0,5 | +0,5 | -0,5 | +0,75 | -0,25 | -0,75 | +0,5 | -0,75 | |
Quad Torcibruco | 0 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,5 | +0,5 | +0,5 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Quad orsetto | 0 | ||||||||||||
Skelomoto (DLC) | 0 | +0,5 | +0,25 | -0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | +0,75 | +0,75 | -0,5 | +0,25 | -0,5 | |
Pneumatici | |||||||||||||
Pneumatico | Nome | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori strada | Miniturbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | ||||||
Normali | 0 | ||||||||||||
Maxi | 0 | -0,5 | -0,5 | 0 | -0,5 | +0,5 | -0,75 | -0,75 | -0,75 | -0,75 | +0,75 | 0 | |
Piccoli | -0,5 | 0 | +0,5 | -0,5 | +1 | -0,5 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +1.5 | |
Classici | +0,25 | -0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | 0 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Da corsa | +0,5 | -1 | +0,5 | +0,5 | -0,25 | +0,25 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | +0,25 | |
Metallici | +0,25 | -0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,5 | +0,5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0,5 | 0 | |
Bottonosi | -0,5 | 0 | +0,5 | -0,5 | +1 | -0,5 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +1.5 | |
Da fuoristrada | 0 | ||||||||||||
Spugnosi | -0,25 | -1 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | -0,25 | -0,5 | 0 | -0,25 | +0,5 | +0,75 | |
Legnosi | -0,25 | -1 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | -0,25 | -0,5 | 0 | -0,25 | +0,5 | +0,75 | |
Imbottiti | -0,25 | -1 | +0,25 | -0,25 | +0,25 | -0,25 | -0,25 | -0,5 | 0 | -0,25 | +0,5 | +0,75 | |
Normali blu | 0 | ||||||||||||
Maxi arancio | 0 | -0,5 | -0,5 | 0 | -0,5 | +0,5 | -0,75 | -0,75 | -0,75 | -0,75 | +0,75 | 0 | |
Piccoli azzurri | -0,5 | 0 | +0,5 | -0,5 | +1 | -0,5 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +1.5 | |
Classici rossi | +0,25 | -0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | 0 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Da corsa viola | +0,5 | -1 | +0,5 | +0,5 | -0,25 | +0,25 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | +0,25 | |
Da fuoristrada beige | 0 | ||||||||||||
Gomme d'oro | +0,25 | -0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,5 | +0,5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0,5 | 0 | |
GLA (DLC) | 0 | ||||||||||||
Triforza (DLC) | +0,25 | -0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | 0 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,5 | +0,25 | |
Gomme Crossing (DLC) | -0,5 | 0 | +0,5 | -0,5 | +1 | -0,5 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | +0,25 | -0,25 | +1 | |
Deltaplani | |||||||||||||
Deltaplano | Nome | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori strada | Miniturbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | ||||||
Superplano* | 0 | ||||||||||||
Paranuvolo | 0 | 0 | -0,25 | 0 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | +0,25 | 0 | 0 | +0,25 | |
Deltawario | 0 | ||||||||||||
Pteroplano | 0 | ||||||||||||
Parasole Peach** | 0 | 0 | -0,25 | 0 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | +0,25 | 0 | 0 | +0,25 | |
Paracadute | 0 | 0 | -0,25 | 0 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | +0,25 | 0 | 0 | +0,25 | |
Parapendio | 0 | 0 | -0,25 | 0 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | +0,25 | 0 | 0 | +0,25 | |
Fiordiplano | 0 | 0 | -0,25 | 0 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | +0,25 | 0 | 0 | +0,25 | |
Aquilobowser | 0 | 0 | -0,25 | 0 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | +0,25 | 0 | 0 | +0,25 | |
Aliante | 0 | ||||||||||||
Parapendio MKTV | 0 | 0 | -0,25 | 0 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | +0,25 | 0 | 0 | +0,25 | |
Ala d'oro | 0 | ||||||||||||
Hyliante (DLC) | 0 | 0 | -0,25 | 0 | +0,25 | -0,25 | 0 | 0 | +0,25 | 0 | 0 | +0,25 | |
Cartaplano Crossing (DLC) | 0 | ||||||||||||
Grassetto=Questa parte è disponibile dall'inizio. · *=Cambia colore in base al personaggio. · **=Cambia colore per Daisy, Baby Daisy, Rosalinda e Baby Rosalinda. · +=Può fare sterzi interni. |
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
Ci sono 38 parti sbloccabili, ad esclusione delle parti dorate. Le parti del veicolo vengono sbloccate collezionando le monete nelle modalità Gran Premio, Sfida, Prova a Tempo e nelle corse online. I giocatori possono sbloccare nuove parti per ogni 50 monete, fino a un totale di 1.000, dopodiché ne serviranno 100 ogni volta per sbloccarne uno, fino ad arrivare 2800.
Come in Mario Kart 7, il giocatore può vedere quante monete ha collezionato vedendo le statistiche nel menu principale (tuttavia, questo elemento è disponibile solo a partire dalla versione 2.0 del gioco).
Parti speciali[modifica | modifica sorgente]
Le parti speciali vengono sbloccate con questi criteri:
- Kart d'oro: Ottenere almeno una stella in tutti i trofei di tutte le classi.
- Gomme d'oro: Battere tutti i dati fantasma staff di ogni percorso.
- Ala d'oro: Ottenere 10.000 monete.
Parti scaricabili[modifica | modifica sorgente]
The Legend of Zelda X Mario Kart 8 | |||
Blue Falcon | Fulmine | Destriero di Hyrule | Turbotanuki |
Triforza | Hyliante |
Animal Crossing X Mario Kart 8 | |||
Scarabuggy | Scooter Crossing | Bolide ala-P | Skelomoto |
Crossing | Cartaplano Crossing |
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Come in tutti i Mario Kart, Mario Kart 8 mantiene gli oggetti tradizionali, ma in più sono stati aggiunti quattro oggetti nuovi al gioco: il Fiore Boomerang, la Pianta Piranha, il Super Clacson e l'Otto matto. La moneta torna come oggetto ottenibile dal Cubo oggetto sin dalla sua prima apparizione in Super Mario Kart.
Mario Kart 8 contiene anche diversi cambiamenti alla meccanica degli oggetti. A differenza degli altri Mario Kart, qui il personaggio è costretto a trasportare un oggetto alla volta, e, visto questo cambiamento, gli oggetti sono stati ribilanciati, in modo che alcuni di essi siano meno frequenti, come il Fulmine e il Guscio spinoso. Le Triple Banane e i Tripli Funghi Scatto adesso ruotano attorno al kart, anziché stare in fila dietro al kart. Dato che questi oggetti ruotano intorno al kart, un altro personaggio può guidarci contro e ottenerne il vantaggio nel caso dei Funghi Scatto, o svantaggio nel caso delle banane. Se un giocatore ottiene dei Tripli Gusci, Triple Banane, Tripli Funghi, o l'Otto matto, gli oggetti appariranno automaticamente, come in Mario Kart: Double Dash!!. Nel Circuito di Hyrule le monete sono sostituite dalle Rupie, i collezionabili della serie The Legend of Zelda. Hanno la stessa identica funzione di una moneta.
Oggetti sul percorso[modifica | modifica sorgente]
Oggetti classici[modifica | modifica sorgente]
Oggetti nuovi[modifica | modifica sorgente]
Circuiti[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 8 contiene 48 circuiti, più di qualsiasi altro Mario Kart nella serie prima di Mario Kart Tour, tra cui 32 originali del gioco e 16 scaricabili. I circuiti sono consistenti in 25 circuiti nitro e 23 circuiti rétro, tra i quali due da Super Mario Kart, quattro da Mario Kart 64, tre da Mario Kart: Super Circuit, quattro da Mario Kart: Double Dash!!, tre da Mario Kart DS, tre da Mario Kart Wii e quattro da Mario Kart 7. Come per le piste rétro nel prequel, una parte di quelle di Mario Kart 8 ha sezioni alterate che incorporano i deltaplani, le eliche a propulsione e la nuova funzionalità dell'antigravità. Il gioco è caratterizzato da musica dal vivo per tutti i circuiti nitro e la maggior parte dei circuiti rétro.
Circuiti nitro[modifica | modifica sorgente]
Circuiti rétro[modifica | modifica sorgente]
Circuiti scaricabili[modifica | modifica sorgente]
16 circuiti sono disponibili nei due pacchetti scaricabili. Alcuni circuiti sono basati non solo sulla serie di Mario, ma anche su serie di casa Nintendo, tra cui The Legend of Zelda, Excitebike, Animal Crossing e F-Zero. I circuiti sono divisi in 4 trofei tutti nuovi, due per ogni pacchetto.
Staff fantasma[modifica | modifica sorgente]
Come in Mario Kart Wii e Mario Kart 7, all'inizio il giocatore può sfidare lo Staff Fantasma Normale di ogni circuito. Tuttavia, a differenza dei precedenti Mario Kart, non ci sono dati Staff Fantasma Esperti.
Staff Fantasma Normale[modifica | modifica sorgente]
Kart dei Campioni[modifica | modifica sorgente]
Questi sono i tempi migliori della Nintendo per ogni circuito, come dimostra la Guida Prime Official Game. Tuttavia, i dati fantasma non esistono per questi tempi.
Timbri[modifica | modifica sorgente]
Come in Super Mario 3D World, in NES Remix e in NES Remix 2, i giocatori possono ottenere dei timbri da usare nel Miiverse se completano certi obiettivi, come vincere l'oro nei trofei nella modalità Gran Premio o battere gli staff fantasma nella modalità Prova a Tempo. Ci sono 100 timbri nel gioco, di cui 28 disponibili dall'inizio, 62 sbloccabili e 10 disponibili dalla versione 4.0 del gioco. Se si gioca con un personaggio o circuito DLC, non si sbloccherà alcun timbro.
Contenuti scaricabili[modifica | modifica sorgente]
Dopo la versione 2.0, Mario Kart 8, come New Super Mario Bros. 2, contiene un negozio digitale dove i giocatori possono comprare e preordinare i contenuti scaricabili. In alternativa, i giocatori possono comprare i contenuti normalmente anche direttamente dal Nintendo eShop.
Mercedes-Benz X Mario Kart 8 DLC[modifica | modifica sorgente]
Nintendo e Mercedes-Benz hanno collaborato per annunciare che Mario Kart 8 è pronto per ricevere contenuti scaricabili sotto forma di carrozzerie dei kart e set di ruote, tra cui il Mercedes Mercedes-Benz GLA, W25 Freccia d'argento, e 300 SL Roadster. Il contenuto è confermato per tutte le regioni, con il rilascio programmato per il 27 agosto 2014 , e sarà disponibile per il download gratuito. Il GLA cambia colore a seconda dei personaggi utilizzati, come ad esempio una carrozzeria rossa per Peach o una carrozzeria blu scuro per Toad.
Pacchetti aggiuntivi[modifica | modifica sorgente]
- Pagina principale: The Legend of Zelda X Mario Kart 8
- Pagina principale: Animal Crossing X Mario Kart 8
Mario Kart 8 mette a disposizione anche due pacchetti con contenuti aggiuntivi scaricabili. Entrambi includono tre personaggi , quattro kart e otto circuiti suddivisi in due trofei. Nuovi circuiti includono quelli retro come la Miniera d'oro di Wario da Mario Kart Wii e circuiti basati su altre serie come F-Zero, Excitebike e Animal Crossing, oppure completamente nuovi come la Pista Polare.
Il primo pacchetto si chiama The Legend of Zelda X Mario Kart 8 ed esso include: Mario tanuki, Peach Gatto e Link dalla serie di The Legend of Zelda come personaggi; il Blue Falcon, il Fulmine, il Destriero di Hyrule e il Turbotanuki come carrozzerie per il kart (moto nel caso del "Destriero di Hyrule"). I trofei inclusi sono il Trofeo Triforza e il Trofeo Uovo. Il pacchetto è stato rilasciato il 13 novembre 2014.
Il secondo pacchetto si chiama Animal Crossing X Mario Kart 8 ed esso comprende: l'Abitante e Fuffi dal gioco Animal Crossing: New Leaf e Skelobowser come personaggi; lo Scarabuggy, lo Scooter Crossing, la Skelomoto e il Bolide ala-P come parti del kart e il Trofeo Crossing e il Trofeo Campanella come trofei. Il pacchetto è stato rilasciato il 23 aprile 2015.
Acquistando entrambi i pacchetti si riceveranno anche otto Yoshi e Tipi Timidi di colori diversi, aumentando così il numero di personaggi giocabili da 36 a 52. Nuovi circuiti includono la Miniera d'oro di Wario da Mario Kart Wii e percorsi ispirati da F-Zero, Excitebike, The Legend of Zelda ed Animal Crossing. I giocatori sono in grado di preordinare i pacchetti del gioco dopo l'aggiornamento del 27 agosto 2014.
Aggiornamenti[modifica | modifica sorgente]
Versione 2.0 (27 agosto 2014)[modifica | modifica sorgente]
Lo stesso giorno del rilascio dei contenuti aggiuntivi della Mercedes è uscito anche un aggiornamento per il gioco, che include la visualizzazione della mappa del circuito sullo schermo del televisore (come nei giochi di Mario Kart passati), una sezione che mostra quante monete in totale sono state raccolte e il numero di vittorie e sconfitte (come Mario Kart 7) e altre statistiche. L'aggiornamento include anche il salvataggio della personalizzazione del kart del giocatore, poter modificare il replay degli altri giocatori e migliorare la stabilità in linea. L'aggiornamento scambia anche i pulsanti "Momenti migliori" con "Prossima gara/battaglia" in modalità offline.
Versione 3.0 (13 novembre 2014)[modifica | modifica sorgente]
Il secondo aggiornamento per Mario Kart 8 include la possibilità di usare gli amiibo ed include i contenuti del pacchetto The Legend of Zelda X Mario Kart 8.
Versione 4.0 (23 aprile 2015)[modifica | modifica sorgente]
Il terzo aggiornamento di Mario Kart 8 include l'aggiunta degli elementi presenti nel secondo pacchetto scaricabile più la nuova classe di motori 200cc, oltre a nove nuovi costumi scaricabili tramite gli amiibo.
amiibo[modifica | modifica sorgente]
Dalla versione 3.0 il gioco ha piena compatibilità con gli amiibo, la nuova serie di statuine NFC di Nintendo. I giocatori possono ottenere un costume basato sul personaggio scannerizzato sul Gamepad per il Mii, chiamato "Costume da corsa Mii". Dopo che la statuina è stata scannerizzata, il costume sarà disponibile sempre. Le statuine compatibili con il gioco saranno quelle di Mario, Luigi, Yoshi, Peach, Donkey Kong, Link, Kirby, Captain Falcon, Samus Aran e Fox McCloud.
Dalla versione 4.0 il giocatore potrà scannerizzare anche altri 9 amiibo per ottenere i rispettivi costumi. I personaggi sono: Mega Man, Sonic, Abitante, Pac-Man, Toad, Wario, Olimar, Rosalinda e Bowser.
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Lo sviluppo per Mario Kart 8 è iniziato nel 2012. Una delle idee scartate in Mario Kart 8 consisteva in un trapano che permetteva ai giocatori di poter scavare nel terreno. L'idea è stata scartata perché gli sviluppatori hanno pensato che non poteva essere tanto interessante quanto l'idea dell'antigravità. Il concetto dell'antigravità deriva dal fatto che: la Wii U sia una console potente, e con l'hardware aggiornato e migliorato, gli sviluppatori hanno voluto creare circuiti con un livello in tre dimensioni, anziché in due come in tutte le altre piste nella serie di Mario Kart.
Il titolo, Mario Kart 8, è stato scelto per rappresentare la meccanica dell'antigravità, dato che l'8 usato nel logo ufficiale ricorda molto il Nastro di Möbius dal Circuito di Mario.
Le maggior parte delle musiche di questo gioco sono orchestrate, facendone di questo il primo Mario Kart ad avere musiche orchestrate.
Promozioni e pubblicità[modifica | modifica sorgente]
Edizione limitata[modifica | modifica sorgente]
Una versione limitata di Mario Kart 8 è stata resa disponibile come pre-ordini nelle regioni europee ed australiane. Essa include non solo il gioco, ma anche vari gadget, tra cui una statuetta di un Guscio Blu Spinoso.
Collaborazione con Pennzoil[modifica | modifica sorgente]
Nintendo e Pennzoil hanno collaborato per promuovere Mario Kart 8. È dotato di go-kart reali su una pista appositamente modificata. Le icone che rappresentano alcuni degli elementi in gioco sono sparse nel corso.
Carte da gioco[modifica | modifica sorgente]
Nintendo ha sviluppato anche un gioco di carte a tema Mario Kart. Il gioco contiene due tipi di carte: le carte di Mario (che includono le carte di Peach e di Luigi), e le carte di Rosalinda (che invece includono le carte di Lakitu e dei Bowserotti). Queste carte sono state vendute insieme al gioco in Giappone.
Album musicali[modifica | modifica sorgente]
Un album musicale ufficiale contenente 68 canzoni del gioco poteva essere ordinato dai membri del Club Nintendo in Giappone, Europa e Oceania, ed è previsto anche un rilascio nordamericano. Mario Kart 8 è il primo gioco della serie dove nessun circuito condivide la stessa traccia sonora; tutti i giochi precedenti includevano almeno due circuiti con la stessa musica. Inoltre, come per Super Mario Galaxy e Super Mario 3D World, tutte le musiche del gioco sono state registrate dal vivo, incluse le musiche che hanno un suono elettronico; tutti i giochi precedenti contenevano musiche sintetiche con suoni artificiali.
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart 8 è stato generalmente ben accolto. Su Metacritic ha un punteggio medio pari a 88[2], su GameRankings ha un punteggio medio pari a 88,43%[3]. IGN d'America ha dato al gioco un 9.0, lodando l'ottima grafica, gli effetti sonori, i circuiti, l'antigravità e il bilanciamento degli oggetti, però ha criticato le funzionalità online limitate, il numero esagerato di personaggi bambini e la modalità battaglia. IGN Italia, invece, ha dato al gioco un 9.5, e commenta: "Mario Kart 8 è l'ennesimo capitolo di una storia infinita, di una sfida che si ripete uguale e diversa a ogni generazione."[4] GameSpot ha lodato il gioco, commentando positivamente il gameplay e i circuiti, ma criticando i personaggi e la modalità battaglia. Il voto finale è di 8 su 10. Nintendo Life ha dato al gioco un 9 su 10. GameTrailers gli ha dato un 8.6 su 10. Come nella maggior parte delle recensioni, GameTrailers ha lodato la grafica, definendola "stellare", i controlli accurati e la bella esperienza dell'online, ma ha criticato la modalità battaglia. GameXplain ha votato il gioco con un "Liked a lot" ("mi piace molto"), lodando i circuiti, la modalità online, la grafica e la modalità battaglia, affermando che: "Può essere divertente in certe circostanze". Official Nintendo Magazine ha dato uno dei voti più alti, con un 96%, lodando tutto il gioco, ma criticando la modalità battaglia.
D'altro canto, andando sulle recensioni più critiche, NintendoWorldReport ha votato il gioco con un 7.5 su 10. Ha lodato la grafica, la musica e la modalità multigiocatore, ma ha criticato la stagnazione della serie, dicendo: "Mario Kart 8 è come qualsiasi altro Mario Kart che avete giocato negli ultimi anni, aggiungendo poco di diverso alla serie." Ha anche criticato la Mario Kart TV e la modalità battaglia. Anche EGM ha dato al gioco un 7.5 su 10, lodando l'antigravità e la grafica del gioco, ma ha criticato diversi elementi che tutti gli altri hanno invece lodato, tra cui i circuiti. Come gli altri, ha anche criticato la modalità battaglia e i personaggi.
Nel weekend del suo lancio, Mario Kart 8 ha venduto oltre 1,2 milioni di unità nel mondo, facendo di questo il gioco per Wii U venduto più velocemente. Fino al 31 marzo 2019 ha venduto 8,44 milioni di unità: ciò lo rende il gioco più venduto per Wii U, e il settimo gioco più venduto nella serie di Mario Kart.[5]
Mario Kart 8 ha ricevuto due premi ai The Game Awards 2014: il miglior gioco per famiglie e il miglior gioco sportivo/da corsa del 2014.
Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]
- Famicom Grand Prix: F1 Race: Un cartellone nel Parco Acquatico mostra due sottomarini: uno è un "modello originale del 1987", anno in cui questo gioco è uscito, e la prima volta in cui Mario è in un gioco di corse.
- Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally: Il logo della Mario's Motors e visibile alla linea di partenza del Circuito di Mario.
- Super Mario Bros. 2/Yume Kōjō: Doki Doki Panic: Sui segnali che pubblicizzano la compagnia "Shy Guy Metals" visti nella Riviera di Toad c'è scritto che i Tipi Timidi sono in circolazione dal 1987, anno della prima apparizione di questi in questi due giochi.
- Super Mario Bros. 3: Molti aspetti del Vascello Nuvolante, particolarmente le navi volanti, sono tratte da questo gioco.
- Super Mario Kart: La Pianura Ciambella 3 e la Pista Arcobaleno ritornano come circuiti retro, di cui il secondo è scaricabile. Inoltre, le monete sono di nuovo ottenibili dal Cubo oggetto. Il design della nuova Pista Arcobaleno e quella di Mario Kart 64 sono basate su quello della Pista Arcobaleno di questo gioco.
- Mario Kart 64: L'Autostrada di Toad, la Pista Reale, la Valle di Yoshi e la Pista Arcobaleno ritornano come circuiti retro. In modalità due giocatori, lo schermo si divide in due, elemento che doveva essere introdotto in Mario Kart 64, ma rimosso nel gioco finale.
- Mario Kart: Super Circuit: Il Circuito di Mario, la Terra del Formaggio e la Strada del Fiocco tornano come circuiti retro, di cui gli ultimi due sono scaricabili. Il nome giapponese e coreano del Vascello Nuvolante è uguale a quello inglese del Giardino Nuvola, altro circuito di questo gioco.
- Super Mario Sunshine - L'Aeroporto del Sole ha un Sole Custode nel suo logo.
- Mario Kart: Double Dash!!: I personaggi tengono l'oggetto in mano, come in questo gioco. Il Desertico Deserto, il Circuito Gelato, il Circuito di Yoshi e il Baby Park riappaiono come circuiti retro, di cui gli ultimi due sono scaricabili. La N64 Pista Arcobaleno si trova sopra una città, come la Pista Arcobaleno di questo gioco.
- Yoshi's Universal Gravitation: L'artwork di Yoshi mentre tira fuori la lingua è usato come fuoco d'artificio nella N64 Pista Arcobaleno.
- Mario Kart DS: La Spiaggia Smack, la Pista Tic-Tac e lo Stadio di Wario ritornano come circuiti retro. Il kart Fulmine torna come kart scaricabile.
- Super Mario Galaxy: Un'immagine di uno Sfavillotto è visibile su uno degli aeroplani nella pista Aeroporto del Sole. Rosalinda torna come personaggio giocabile. Inoltre, parte della musica della pista Vascello Nuvolante è un remix della musica della Galassia Giardin Ventoso.
- Mario Kart Wii: I giocatori a correre sulle piste sono 12, come in Mario Kart Wii, e ritornano le moto. La Prateria Verde, la Miniera d'Oro di Wario e il Vulcano Brontolone tornano come circuiti retro, di cui il secondo è scaricabile. Il Blue Falcon, apparso per la prima volta nella serie Mario Kart in questo gioco, riappare qui come kart scaricabile.
- Super Mario Galaxy 2: Parte della musica del Vascello Nuvolante include una cover della musica della Galassia Isola Sospesa. L'entrata del tunnel del circuito Muraglia del Drago è formata dalla testa di un Buzzodrago.
- New Super Mario Bros. Wii: Uno degli aeroplani nell'Aeroporto del Sole ha un logo che illustra un Fungo Elica, il quale è il logo per una compagnia chiamata "Propeller Toad Transport".
- Super Mario 3D Land: Delle Torri Goomba appaiono come ostacoli nel Circuito di Mario. Inoltre, una delle carrozzerie dei kart ricorda una Coccinello volante. Il Boomerang appare come oggetto.
- Mario Kart 7: I deltaplani e le eliche a propulsione ritornano. Il Melodiodromo, Il Tubirinto Piranha, la Giungla DK e il Koopa City tornano come circuiti retro, di cui l'ultimo dei quattro è scaricabile. La personalizzazione dei veicoli ritorna da questo gioco. La batteria suona quando il giocatore è primo, elemento apparso prima in Mario Kart 7.
- New Super Mario Bros. 2: L'entrata della casa nella pista Cittadella Tremarella ha una statua di un Boohemoth sopra di essa, un nemico da questo gioco. Inoltre, le Piantosso Piranha fanno qualche apparizione.
- New Super Mario Bros. U: I Pesce Mech tornano da questo gioco.
- Super Mario 3D World: La Pianta Piranha in vaso appare come oggetto. La maggior parte dei fuochi artificiali nella N64 Pista Arcobaleno usano le immagini originate dai timbri di questo gioco. Peach Gatto torna come personaggio giocabile scaricabile in questo gioco.
Riferimenti in giochi successivi[modifica | modifica sorgente]
- Super Smash Bros. per Wii U: Il Circuito di Mario è stato confermato come nuovo scenario per questo gioco. Le musiche dello Stadio Mario Kart, del Circuito di Mario, del Vascello Nuvolante e della Pista Arcobaleno appaiono come musiche selezionabili. La musica del Vascello Nuvolante appare arrangiata sia con la versione normale che quella della sezione con i fulmini.
- Yoshi's Woolly World: I peluche di Yoshi che si trovano nella GBA Strada del Fiocco provengono da questo gioco, dove sono i personaggi principali.
- Mario Tennis: Ultra Smash: Diverse clip vocali sono state riutilizzate.
- Mario & Luigi: Paper Jam Bros.: Diverse clip vocali dei Bowserotti sono state riutilizzate.
- Nintendo Bagde Arcade: Diversi timbri dei personaggi e degli oggetti sono stati riutilizzati come medaglie collezionabili.
- Super Mario Maker: La carrozzeria GLA torna come uno dei Mario cosplay. Alcune delle clip vocali sono state riutilizzate per l'ottava rara clip audio che si sente quando Mario cade in un precipizio.
- Paper Mario: Color Splash: Il meme Luigi's Death Stare, proveniente da questo gioco, viene citato da Tinto. La musica del menù principale e l'effetto sonoro del conto alla rovescia vengono riutilizzati quando Mario e Tinto raggiungono la Pista Arcobaleno.
- Mario Kart 8 Deluxe: Questa è una versione avanzata del gioco. Tutti i contenuti originali e scaricabili sono già inclusi, ad eccezione della modalità battaglia, della compatibilità con Miiverse, dei timbri e la possibilità di caricare i momenti salienti su Youtube.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Una delle idee scartate in Mario Kart 8 consisteva in un trapano attaccato davanti al kart che permetteva ai giocatori di poter scavare nel terreno per raggiungere aree segrete e, possibilmente, scorciatoie. L'idea è stata scartata a favore dell'antigravità. La Cittadella Tremarella originariamente si chiamava "Casa dei Boo". Toadette era un personaggio giocabile già sbloccato. Le voci erano state riciclate dai precedenti Mario Kart, la maggior parte sostituite da voci nuove nel gioco finale. La musica dell'introduzione era riciclata da Mario Kart 7, mentre la musica del giocatore che arriva primo era stata riciclata da Mario Kart Wii. test
Staff[modifica | modifica sorgente]
Nintendo Entertainment Analysis and Development ha sviluppato Mario Kart 8. L'orchestra è stata diretta da Kenta Nagata, storico compositore di musiche della serie.
Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]
- Sito ufficiale Nord Americano
- Sito ufficiale Europeo
- Sito ufficiale Italiano
- Sito ufficiale Giapponese
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Le piste retro da Super Mario Kart, Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit e Mario Kart: Double Dash!! usano una versione aggiornata del logo originale sul banner della linea dei partenza, mentre quelle da Mario Kart DS, Mario Kart Wii e Mario Kart 7 usano invece il logo attuale.
- Tuttavia, il GCN Circuito di Yoshi da Mario Kart: Double Dash!! e la GBA Terra del Formaggio e la GBA Strada del Fiocco usano il logo attuale sul banner di partenza.
- Questo è il primo Mario Kart dove la prima pista del Trofeo Fungo non inizia con un circuito.
- Questo è anche il primo ed unico gioco della serie dove ogni singolo circuito (sia nitro che retro) ha la propria musica.
- Tutti i trofei retro, fatta eccezione per il trofeo banana, terminano con una pista di Mario Kart 64.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Mario Kāto Eito
mạryw kạrt 8
玛利欧赛车8 (semplificato)
Mǎlìōu sàichē 8
malio kateu 8
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ http://nintendoenthusiast.com/news/namco-bandai-credited-mario-kart-8/
- ↑ Mario Kart 8 for Wii U Reviews - Metacritic. Metacritic.com. URL consultato in data 27 agosto 2019.
- ↑ Mario Kart 8 for Wii U - GameRankings. Gamerankings.com. URL consultato in data 27 agosto 2019.
- ↑ http://it.ign.com/mario-kart-8-wii-u/72584/review/mario-kart-8-la-recensione
- ↑ IR Information : Sales Data - Top Selling Title Sales Units. Nintendo.co.jp. URL consultato in data 27 agosto 2019.
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi della serie di Mario Kart | |
---|---|
Serie principale | Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Double Dash!! • Mario Kart Wii • Mario Kart 8 • Mario Kart 8 Deluxe |
Portatili | Mario Kart: Super Circuit • Mario Kart DS • Mario Kart 7 • Mario Kart Tour |
Spin-off | Mario Kart Live: Home Circuit |
Arcade | Mario Kart Arcade GP • Mario Kart Arcade GP 2 • Mario Kart Arcade GP DX • Mario Kart Arcade GP VR |