Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
SSB3DSItaBoxart.jpg
Sviluppatore: Namco Bandai, Sora Ltd.
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Gioco picchiaduro
Console: Nintendo 3DS
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore wireless, online
Valutazione:
PEGI12new.svg Da dodici anni in poi
ESRBE10.png Dai dieci anni in poi
USK-12.svg Da dodici anni in poi
CEROA.png Per tutte le età
ACB-PG.svg Presenza di un adulto
DEJUS-10.png Da dieci anni in poi
RARS-12+.svg Dai dodici anni in poi
GRAC-ALL.svg Tutte le età
GSRR-P.svg Dai sei anni in poi
FPB-10-12.png Dai dieci a dodici anni
Dispositivo:
Nintendo 3DS:
3DS Card icona.png
Cartuccia
Media DL icon.png
Download digitale
Controller:
Nintendo 3DS:
Data di pubblicazione: Jap.png 13 settembre 2014
Ger.png 2 ottobre 2014
Usa.png 3 ottobre 2014
Eur.png 3 ottobre 2014
Aus.png 4 ottobre 2014
RepCin.png 24 luglio 2015
HongKong.png 24 luglio 2015
KorSud.png 10 settembre 2015
Topic di discussione
PM-Martello.png Attenzione: L'articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, quarto capitolo della serie di Super Smash Bros., è un gioco uscito per Nintendo 3DS in collaborazione tra Bandai Namco e Sora Ltd., diretto da Masahiro Sakurai.

La sua esistenza è stata rivelata originariamente all'E3 2011, spiegando che lo sviluppo vero e proprio sarebbe iniziato soltanto dopo il completamento di Kid Icarus: Uprising, altro progetto di Sakurai. Il gioco è stato mostrato per la prima volta in un trailer dell'E3 2013, con la prima apparizione dell'Abitante e di Mega Man.

La versione 3DS è stata rilasciata in Giappone il 13 settembre 2014, e in Europa e negli Stati Uniti il 3 ottobre 2014. In Germania, tuttavia, è stata rilasciata un giorno prima, per non coincidere con la festa nazionale dell'Unità tedesca; mentre in Australia un giorno dopo.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS gli Smash Finali e la capacità di saltare sugli avversari introdotti da Super Smash Bros. Brawl sono tornati, mentre la possibilità di inciampare casualmente è stata rimossa. Il ritmo del gioco è stato definito una via di mezzo tra Melee e Brawl.

In entrambe le versioni appaiono gli stessi personaggi, ma molti dei veterani sono stati altamente modificati rispetto ai giochi precedenti, alcuni con mosse completamente nuove e altre significativamente alterate. I personaggi veterani hanno anche un aumento generale della potenza.

Customizzazione[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori possono mandare personaggi customizzati da una versione all'altra. Ogni mossa speciale dei vari personaggi è disponibile in tre varianti tra cui scegliere. Alcuni lottatori, però, come i Mii e Palutena, anziché le varianti hanno dei diversi tipi di attacco. Le mosse personalizzate però, non sono disponibili nella modalità online "con chiunque". I giocatori possono anche equipaggiare degli strumenti ai personaggi per potenziare alcune loro caratteristiche (come attacco, difesa o velocità) a discapito di altre. Fino a tre strumenti possono essere equipaggiati contemporaneamente. È stato confermato che ci saranno altri aspetti a unire le due versioni del gioco, ma non sono ancora stati annunciati.

Il menu principale della versione 3DS.

Per la versione Nintendo 3DS, il primo Super Smash Bros. ad apparire su console portatile, gli sprite dei lottatori hanno un contorno nero spesso, per vederli meglio sullo schermo (il contorno può essere comunque diminuito o eliminato del tutto se il giocatore lo desidera); quando si gioca a squadre, il colore del contorno sarà quello della squadra a cui appartiene il personaggio.

In questa versione appaiono scenari basati soprattutto su giochi usciti per console portatile, e gira a 60 frame per secondo, nonostante ciò, assistenti e Pokémon girano a 30 frame per secondo. Lo schermo inferiore mostra i personaggi e le loro percentuali di danno; toccando un'icona, il personaggio in questione si evidenzierà.

Il gioco pesa 2,1 gigabyte (ovvero 17300 blocchi) se scaricato dal Nintendo eShop.

Avventura Smash[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità, ispirata in parte all'Emissario del Subspazio e al City Trial di Kirby Air Ride, i giocatori devono muoversi in uno scenario labirintico, sconfiggendo nemici provenienti dalle varie serie Nintendo. In questo luogo si possono raccogliere degli oggetti simili a medaglie che alzano le statistiche del personaggio che li ha presi. Il minigioco dura 5 minuti ed è seguito da un match a quattro giocatori, in cui vigono le nuove statistiche dei personaggi insieme ad altre condizioni per rendere la partita più movimentata.

Gioco online[modifica | modifica wikitesto]

Entrambe le versioni del gioco avranno una modalità online simile a quella di Super Smash Bros. Brawl. Quando si gioca con amici, le regole possono essere modificate a piacimento, altrimenti ci sono due modalità: For Fun e For Glory. In For Fun, si gioca in tutti gli scenari tranne Destinazione Finale, con regole a scelta, selezione casuale di scenari, e vengono registrate solo le vittorie.

In For Glory, si giocherà solo nelle forme "Omega" dei vari scenari, senza strumenti. In questa modalità vengono registrate sia le vittorie che le sconfitte.

In più, i giochi avranno un nuovo sistema di classifica online, chiamato Global Smash Power, in cui ogni giocatore potrà vedere quanto è forte paragonato ad altri giocatori nel mondo.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Per le limitazioni dell'hardware 3DS, alcuni personaggi presenti nei capitoli precedenti sono stati tagliati da questo quarto Smash. Essi includono: Ice Climbers, Snake, Wolf e l'Allenatore di Pokémon (più precisamente Squirtle e Ivysaur). Questo capitolo presenta un assortimento di 55 personaggi giocabili, 34 veterani, 17 nuovi arrivati e 4 personaggi scaricabili (tra veterani e nuovi arrivati). 37 di questi personaggi sono disponibili fin dall'inizio, mentre gli altri 12 andranno sbloccati. Con la rimozione delle trasformazioni, ora Sheik e Samus Tuta Zero sono personaggi a se stanti.

I personaggi in corsivo sono sbloccabili.

Veterani[modifica | modifica wikitesto]

Nuovi[modifica | modifica wikitesto]

DLC[modifica | modifica wikitesto]

Criteri di sblocco[modifica | modifica wikitesto]

Personaggio Criterio I Criterio II
Ness Completare la Modalità Classica. Giocare 10 incontri.
Falco Completare la Modalità Classica senza continuare. Giocare 20 incontri.
Wario Completare la Mischia Contro 100. Giocare 30 incontri.
Lucina Completare la Modalità Classica con Marth senza continuare. Giocare 40 incontri.
Pit Oscuro Completare la Modalità Classica tre volte. Giocare 50 incontri.
Dr. Mario Completare la Modalità Classica con Mario a difficoltà 4.0 o superiore. Giocare 60 incontri.
R.O.B. Raccogliere 200 trofei. Giocare 70 incontri.
Ganondorf Completare la Modalità Classica con Link o Zelda a difficoltà 5.0 o superiore. Giocare 80 incontri
Mr. Game & Watch Completare la Modalità Classica 10 volte. Giocare 90 incontri.
Bowser Junior Completare la Modalità Classica con Bowser a difficoltà 6.0 o superiore. Giocare 100 incontri.
Duck Hunt Completare la Modalità Classica 8 volte. Giocare 110 incontri.
Jigglypuff Raccogliere almeno 30 pezzi d'equipaggiamento. Giocare 120 incontri.

Altri personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Legati alle mosse[modifica | modifica wikitesto]

  • SPLAC 3000 (attacco di Mario)
  • Toad (attacco di Peach)
  • Sfavillotto (attacco di Rosalinda)
  • Pikmin (attacco di Olimar)
  • Rush (attacco di Mega Man)
  • Gironio (attacco dell'Abitante)
  • Tom Nook (Smash Finale dell'Abitante)
  • Marco e Mirco Nook (Smash Finale dell'Abitante)
  • Navi (provocazione di Link)
  • Spettro (attacco di Zelda)
  • Bombospino (attacco di King Dedede)
  • Mega Man X (Smash Finale di Mega Man)
  • Mega Man Volnutt (Smash Finale di Mega Man)
  • Mega Man.EXE (Smash Finale di Mega Man)
  • Star Force Mega Man (Smash Finale di Mega Man)
  • Blinky, Inky, Pinky e/o Clyde (Attacco di Pac-Man)
  • Galaga (Attacco e provocazione di Pac-Man)
  • Mappy (Provocazione di Pac-Man)
  • Pooka (Provocazione di Pac-Man)
  • Don-chan (Provocazione di Pac-Man)
  • Chrom (Smash Finale di Daraen)
  • Beat (attacco di Mega Man)
  • Dunban e Riki (Smash Finale di Shulk)
  • Wild Gunman (Smash Finale di Duck Hunt)
  • Koopasapiens (Mossa di Bowser Junior)

Legati agli scenari[modifica | modifica wikitesto]

  • Tipi Timidi sui kart (Pista Arcobaleno)
  • Kotake e Koume (Valle Gerudo)
  • Vittorino (Treno degli Spiriti)
  • Uccello (Treno degli Spiriti)
  • Viridi (Foresta Zero)
  • Nintendog (beagle) (Salotto)
  • Gatto (Salotto)
  • Remo (Isola di Tortimer)
  • Tortimer (Isola di Tortimer)
  • Romina (Isola di Tortimer)
  • Ramona (Isola di Tortimer)
  • Remigia (Isola di Tortimer)
  • Squalo (Isola di Tortimer)

Boss negli scenari[modifica | modifica wikitesto]

Nemici di Avventura Smash[modifica | modifica wikitesto]

Da Super Mario[modifica | modifica wikitesto]

Da Donkey Kong[modifica | modifica wikitesto]

Da The Legend of Zelda[modifica | modifica wikitesto]

  • Coccò
  • Octorok
  • Nembo
  • Bulbocottero
  • Stalfos
  • Titanus Magnus
  • Zombie

Da Metroid[modifica | modifica wikitesto]

  • Ape cacciatrice
  • Metroid
  • Reo
  • Geemer

Da Yoshi[modifica | modifica wikitesto]

Da Kirby[modifica | modifica wikitesto]

  • Bombospino
  • Brontottero
  • Plasma Wisp
  • Shotzo
  • Tac
  • Waddle Dee
  • Waddle Dee Parasole
  • Waddle Doo

Da Pokémon[modifica | modifica wikitesto]

  • Chandelure
  • Gastly
  • Petilil
  • Koffing
  • Cryogonal

Da Mother[modifica | modifica wikitesto]

  • Devil Car
  • Starman

Da Ice Climber[modifica | modifica wikitesto]

  • Orso polare

Da Kid Icarus[modifica | modifica wikitesto]

  • Pestomp
  • Rotobomba
  • Dafnia
  • Falce
  • Monocchio
  • Esizio
  • Babigné
  • Bubosso
  • Bubosso artigliere
  • Bubosso mago
  • Ondosseo
  • Noxidea
  • Tesoruccia
  • Otobruto
  • Megovon
  • Mimesia
  • Maiva
  • Zuri

Da Pikmin[modifica | modifica wikitesto]

  • Coleto
  • Scintillococco

Da Rhythm Heaven[modifica | modifica wikitesto]

  • Fantasma dispettoso

Da Libera Mii[modifica | modifica wikitesto]

  • Fantasma

Da Sonic the Hedgehog[modifica | modifica wikitesto]

  • Eggrobo

Da Mega Man[modifica | modifica wikitesto]

  • Mettaur

Da Pac-Man[modifica | modifica wikitesto]

  • Bacura
  • Pooka

Da L'Emissario del Subspazio[modifica | modifica wikitesto]

Scenari[modifica | modifica wikitesto]

Box!64.png Questo articolo è un abbozzo. La Super Mario Wiki si basa sui contributi dei lettori, sapresti aggiungere informazioni?

Gli scenari nella versione 3DS sono basati per lo più su giochi portatili. Inoltre in questa versione 3DS ogni scenario ha solo due possibili musiche di sottofondo (è possibile selezionare il brano alternativo tenendo premuto Pulsante R nello schermo di selezione scenario e premendo successivamente Pulsante A). Tutti gli scenari hanno anche una versione "Omega" (Ω), cioè una variante piatta e senza ostacoli, dove non appaiono strumenti.

Scenario Descrizione Musiche
Scenari normali
SSB4-Rovine3DS.png
Le Rovine Smash Bros. Emblem.png
Le Rovine sono uno degli scenari più basilari del gioco. Originarie di Super Smash Bros. Melee, il loro aspetto è rimasto praticamente invariato da allora. La struttura consiste in una piattaforma principale e tre pedane più piccole. Quest'ultime possono essere anche attraversate saltando o abbassandosi. Lo scenario è soggetto ad un ciclo giorno-notte che non influenza il gameplay.
  • Battlefield (da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS)
  • Menu (Melee) (da Super Smash Bros. Melee)
SSB4-DestinazioneFinale3DS.png
Destinazione Finale Smash Bros. Emblem.png
Destinazione Finale è uno scenario composto da una sola grande piattaforma. Nonostante la semplicità, qui avvengono le battaglie contro Master Hand, Crazy Hand e Master Core.
  • Final Destination (da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS)
  • Menu (Melee): Ver. 2 (da Super Smash Bros. Melee)
SSB4-3D-Land.png
3D Land (Super Mario 3D Land) Mario Emblem.png
3D Land è uno scenario ispirato a Super Mario 3D Land. Le varie aree che lo compongono si susseguono automaticamente e ognuna di esse è caratterizzata da vari ostacoli. Ci sono blocchi, pilastri spinati, piattaforme rotanti e ascensori.
  • Super Mario 3D Land Theme / Beach Theme (Super Mario 3D Land)
  • Super Mario Bros. 3 Medley (Super Mario Bros. 3)
SSB4-Pascoli-Dorati.png
Pascoli Dorati (New Super Mario Bros. 2) Mario Emblem.png
Pascoli Dorati è uno scenario semi-automatico ispirato al Mondo 1 di New Super Mario Bros. 2. Le monete sono disposte automaticamente seguendo tre schemi prestabiliti. Raccogliendone 100, i personaggi si trasformeranno in oro aumentando potenza e resistenza.
  • Athletic Theme / Ground Theme (New Super Mario Bros. 2) (New Super Mario Bros. 2)
  • Ground Theme / Underground Theme (Super Mario Bros.) (Super Mario Bros.)
SSB4-Pista-Arcobaleno.png
Pista Arcobaleno (Mario Kart 7) Mario Emblem.png
Basato sulla Pista Arcobaleno di Mario Kart 7. La piattaforma principale si muove lungo il circuito e si ferma in certi punti per permettere ai lottatori di combattere. Dei Tipi Timidi occasionalmente appariranno nello scenario e danneggeranno i personaggi che li dovessero colpire.
  • Rainbow Road Medley (Mario Kart 7, Mario Kart DS e Mario Kart: Super Circuit)
  • Rainbow Road (Mario Kart 7) (Mario Kart 7)
SSB4-Paper-Mario.png
Paper Mario (Paper Mario) Mario Emblem.png
  • Paper Mario Medley (Paper Mario: Sticker Star e Paper Mario: The Thousand-Year Door)
  • Try, Try Again (Mario & Luigi: Dream Team)
SSB4-Regno-Fungoso.png
Il Regno Fungoso (Super Mario Bros.) Mario Emblem.png
Questo scenario a scorrimento automatico, originario di Super Smash Bros. Brawl, è basato sul Mondo 1-1 di Super Mario Bros.. I Blocchi ? possono contenere strumenti utili ai personaggi.
  • Ground Theme (Super Mario Bros.) (Super Mario Bros.)
  • Underground Theme (Super Mario Bros.) (Super Mario Bros.)
SSB4-capanna-nella-giungla.png
La capanna nella giungla (Donkey Kong 64) Donkey Kong Emblem.png
  • Kongo Jungle (Donkey Kong Country)
  • Gear Getaway (Donkey Kong Country Returns)
SSB4-valle-gerudo.png
Valle Gerudo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D) Legend of Zelda Emblem.png
  • Gerudo Valley (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
  • Ocarina of Time Medley (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
SSB4-treno-degli-spiriti.png
Treno degli Spiriti (The Legend of Zelda: Spirit Tracks) Legend of Zelda Emblem.png
  • Full Steam Ahead (Spirit Tracks) (The Legend of Zelda: Spirit Tracks)
  • Main Theme / Underworld Theme (The Legend of Zelda)
SSB4-Brinstar.png
Brinstar (Metroid) Metroid Emblem.png
  • Brinstar (Metroid)
  • Brinstar Depths (Metroid)
SSB4-Isola-Yoshi-3DS.png
L'Isola Yoshi (Super Mario World 2: Yoshi's Island) YoshiEmblem.png
  • Obstacle Course (Super Mario World 2: Yoshi's Island)
  • Ending (Yoshi's Story) (Yoshi's Story)
SSB4-Dream-Land.png
Dream Land (Kirby's Dream Land) Kirby Emblem.png
Uno scenario 2D basato su Kirby's Dream Land, dove i personaggi combattono all'interno di un Game Boy. Lo scenario si sposta in diversi luoghi del gioco, cambiando anche la musica di sottofondo.
  • Green Greens / Castle Lololo / Float Islands / Bubbly Clouds / Mt. Dedede (Kirby's Dream Land)
  • Green Greens Ver. 2 (da Kirby's Dream Land)
SSB4-Corneria.png
Corneria (Star Fox) Star Fox Emblem.png
In questo scenario, di ritorno da Super Smash Bros. Melee, i giocatori combattono sulla Great Fox da Star Fox. Sono presenti Arwing e Wolfen che attaccheranno i personaggi con dei colpi laser. Inoltre, il cannone al di sotto della navicella può mandare i giocatori KO con un solo colpo.
  • Corneria (Star Fox)
  • Star Wolf's Theme / Sector Z (Star Fox 64)
SSB4-Lega-Unima.png
Lega Pokémon di Unima (Pokémon Nero e Pokémon Bianco) Pokemon Emblem.png
  • N's Castle Medley (Pokémon Black/White Versions)
  • Battle! (Reshiram / Zekrom) (Pokémon Black/White Versions)
SSB4-Torre-Prisma.png
Torre Prisma (Pokémon X e Pokémon Y) Pokemon Emblem.png
Lo scenario prende posto alla Torre Prisma a Luminopoli, nella regione di Kalos. Consiste in una piattaforma principale e diverse piattaforme semisolide, e viaggia intorno alla torre mentre i personaggi sono impegnati nella lotta. A volte compaiono anche dei Pokémon.
  • Battle! (Trainer Battle) (Pokémon X and Y) (Pokémon X/Y)
  • Lumiose City (Pokémon X/Y)
SSB4-Mute-City.png
Mute City (F-Zero) F-ZeroEmblem.png
  • Mute City (F-Zero)
  • Mute City (Cover) (F-Zero)
SSB4-Magicant.png
Magicant (Mother) EarthBound Emblem.png
  • Magicant / Eight Melodies (Mother) (Mother)
  • Smiles and Tears (EarthBound)
SSB4-Arena-Ferox.png
Arena Ferox (Fire Emblem: Awakening) FireEmblem Emblem.png
All'inizio appare come scenario piatto, ma durante la battaglia piattaforme di ogni tipo saliranno dal suolo. Possono essere normali, semisolide o mobili e compaiono in quattro modelli differenti.
  • Id (Purpose) (Fire Emblem: Awakening)
  • Fire Emblem (Fire Emblem: Shadow Dragon)
SSB4-Zona-Bidimensionale-2.png
La zona bidimensionale 2 (Game & Watch) Game&Watch Emblem.png
  • Flat Zone (Super Smash Bros. Melee)
  • Flat Zone 2 (Super Smash Bros. Brawl)
SSB4-Foresta-Zero.png
Foresta Zero (Kid Icarus: Uprising) Kid Icarus Emblem.png
Basato sul capitolo 11 di Kid Icarus: Uprising. La prima parte consiste in alcune piattaforme standard, mentre la seconda contiene delle piattaforme fragili al di sopra di un largo abisso.
  • Wrath of the Reset Bomb (Kid Icarus: Uprising)
  • Dark Pit's Theme (Kid Icarus: Uprising)
SSB4-WarioWare.png
WarioWare, Inc. (WarioWare) Wario Emblem.png
Originario di Super Smash Bros. Brawl, questo scenario è ispirato alla serie di WarioWare. I personaggi parteciperanno occasionalmente in microgiochi, che regaleranno un bonus a chi riesce a completarli (o a volte, non danno nulla).
  • WarioWare, Inc. (WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!)
  • Ashley's Song (WarioWare: Touched!)
SSB4-Pianeta-remoto.png
Il pianeta remoto (Pikmin) Pikmin Emblem.png
  • Main Theme (Pikmin) (Pikmin)
  • Stage Select (Pikmin 2)
SSB4-Isola-di-Tortimer.png
Isola di Tortimer (Animal Crossing: New Leaf) AnimalCrossing Emblem.png
  • Tortimer Island Medley (Animal Crossing: New Leaf)
  • Kapp'n's Song (Animal Crossing: New Leaf)
SSB4-ring-3DS.png
Il ring (Punch-Out!!) PunchOut Emblem.png
  • Jogging / Countdown (Punch-Out!!)
  • Minor Circuit (Punch-Out!! (Wii))
SSB4-Piana-di-Gaur-3DS.png
Piana di Gaur (Xenoblade Chronicles) XenobladeEmblem.png
Uno scenario basato sulla Pianura di Gaur di Xenoblade Chronicles. È composto da varie piattaforme con un grande burrone al centro. Come nel gioco originale, il tempo scorre in maniera realistica nel corso dell'incontro. Durante la notte può apparire il Face Nero, che infligge danni ai giocatori e distrugge le piattaforme.
  • Gaur Plain (Xenoblade Chronicles)
  • You Will Know Our Names (Xenoblade Chronicles)
SSB4-Ballon-Fight.png
Balloon Fight (Balloon Fight) BalloonFight Emblem.png
  • Balloon Fight Medley (Balloon Fight)
  • Balloon Trip (Balloon Fight)
SSB4-Salotto.png
Salotto (Nintendogs + Cats) Nintendogs Emblem.png
  • Bath Time Theme (Nintendogs)
  • Bath Time Theme (Vocal Mix) (Nintendogs)
SSB4-Libera-Mii.png
Libera Mii (Piazza Mii StreetPass) Trova Mii Emblema.png
  • Dark Lord (Find Mii II)
  • Save the World, Heroes! (Find Mii II)
SSB4-Tomodachi.png
Tomodachi Life (Tomodachi Life) Tomodachi Emblem.png
Ispirato al gioco Tomodachi Life, questo scenario consiste in una casa con diverse piattaforme semi-solide su cui combattere. Nelle stanze appaiono dei Mii presenti nella console dell'utente.
  • Tomodachi Life (Tomodachi Life)
  • Mii Plaza (Mii Channel)
SSB4-PictoChat2.png
PictoChat 2 (Nintendo DS) NintendoDS Emblem.png
  • PictoChat (Super Smash Bros. Brawl)
  • Dr. Mario (Dr. Mario)
SSB4-Green-Hill.png
Zona Green Hill (Sonic the Hedgehog) Sonic Emblem.png
  • Green Hill Zone (SONIC THE HEDGEHOG (1991))
  • Live & Learn (SONIC ADVENTURE 2)
SSB4-Castello-Dr.Wily.png
Castello del Dr. Wily (Mega Man 2) MegaMan Emblem.png
  • Mega Man 2 Medley (Mega Man 2)
  • Mega Man 2 Retro Medley (Mega Man 2)
SSB4-Pac-Maze.png
PAC-MAZE (Pac-Man) Pac-ManEmblem.png
Prettamente ispirato al gioco arcade Pac-Man, in questo scenario appaiono Blinky, Pinky, Inky, Clyde, i Pac-punti e la frutta bonus. Se un giocatore colleziona 100 Pac-punti otterrà una Pillola Energia che gli permetterà di sconfiggere i fantasmi toccandoli.
  • PAC-MAN (PAC-MAN)
  • PAC-MAN (Club Mix) (PAC-MAN)
Scenari Extra
SSB4-Dream-Land64-3DS.png
Dream Land (64) (Kirby) Kirby Emblem.png
  • Dream Land (Kirby Super Star)
  • Ice Cream Island (Kirby's Adventure)
SSB4-Suzaku-Castle3DS.png
Suzaku Castle (Street Fighter II)Street Fighter Emblem.png
  • Ryu Stage Type A (Street Fighter II)
  • Ryu Stage (Street Fighter II)
SSB4-Castello-di-Peach64-3DS.png
Il Castello di Peach (64) (Super Mario)Mario Emblem.png
  • Peach's Castle Stage (Super Mario Bros.)
  • Main Theme (Super Mario 64) (Super Mario 64)
SSB4-Castello-di-Hyrule-3DS.png
Castello di Hyrule (64) (The Legend of Zelda)Legend of Zelda Emblem.png
  • Hyrule Castle Stage (The Legend of Zelda)
  • The Legend of Zelda Medley (The Legend of Zelda e The Legend of Zelda: A Link to the Past)
SSB4-SMM-3DS.png
Super Mario Maker (Super Mario Maker)Mario Emblem.png
  • Ground Theme (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U)
  • Title (Super Mario Maker) (Super Mario Maker)
SSB4-Duck-Hunt-3DS.png
Duck Hunt (Duck Hunt)DuckHunt Emblem.png
  • Duck Hunt Medley (Duck Hunt)
  • Wrecking Crew Retro Medley (Wrecking Crew)
SSB4-Midgar-3DS.png
Midgar (Final Fantasy VII)Final Fantasy Emblem.png
  • Let the Battles Begin! (FINAL FANTASY VII)
  • Fight On! (FINAL FANTASY VII)
SSB4-Torre-dell'orologio-di-Umbra-3DS.png
Torre dell'orologio di Umbra (Bayonetta)Bayonetta Emblem.png
  • Let's Hit The Climax! (Bayonetta)
  • Theme of Bayonetta - Mysterious Destiny (Instrumental) (Bayonetta)

Strumenti[modifica | modifica wikitesto]

Nuovi strumenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Bomba X
  • Bomba Hocotate
  • Steel Diver
  • Scarabeo
  • Bottiglia della fata
  • Mazza Minerale
  • Coccò
  • Giara magica
  • Aurora

Strumenti classici[modifica | modifica wikitesto]

Nuovi Assistenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Bimbo perduto
  • Ashley
  • Mother Brain
  • Fuffi
  • Midna
  • Samus Oscura
  • Categnaccio
  • Elec Man
  • Color TV-Game 15
  • Dillon
  • Magnus
  • Brillania
  • Takamaru
  • Principe di Sablé
  • Mago Incubo
  • Ghirahim
  • Dr. Kawashima
  • Riki

Assistenti classici[modifica | modifica wikitesto]

  • Nintendog (bouledogue francese)
  • Starfy
  • Waluigi
  • Andross
  • Metroid
  • Demone
  • Knuckle Joe

Pokémon[modifica | modifica wikitesto]

  • Palkia (nuovo)
  • Dedenne (nuovo)
  • Xerneas (nuovo)
  • Arceus (nuovo)
  • Meowth
  • Electrode
  • Eevee (nuovo)
  • Staryu
  • Metagross
  • Fennekin (nuovo)
  • Meloetta (nuovo)
  • Gogoat (nuovo)
  • Entei
  • Deoxys
  • Kyurem (nuovo)
  • Victini (nuovo)
  • Keldeo (nuovo)
  • Chespin (nuovo)
  • Snorlax
  • Spewpa (nuovo)
  • Darkrai (nuovo)
  • Goldeen
  • Mew
  • Lugia
  • Oshawott (nuovo)
  • Fletchling (nuovo)
  • Genesect (nuovo)
  • Abomasnow (nuovo)
  • Inkay (nuovo)
  • Giratina (nuovo)
  • Zoroark (nuovo)

Demo[modifica | modifica wikitesto]

Una demo scaricabile di Super Smash Bros. for Nintendo 3DS è stata rilasciata in Giappone il 12 settembre 2014. Nel resto del mondo la demo è disponibile a partire dal 19 settembre. Ciononostante, alcuni membri selezionati dal Club Nintendo hanno ricevuto un'e-mail con quattro codici di utilizzo illimitato della demo. La demo richiede 1016 blocchi di memoria ed ha 30 utilizzi. L'unica modalità disponibile è Mischia, sia a uno che più giocatori tramite download, anche se con l'opzione Giochi e altro i giocatori possono anche accedere ai Consigli. Nella demo sono disponibili solo cinque personaggi giocabili: Mario, Link, Pikachu, Abitante e Mega Man; ognuno con solo tre costumi alternativi. L'unico scenario disponibile è Le Rovine, sia in versione normale che Omega, e appare un certo numero di strumenti.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Sito ufficiale in italiano

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]