Donkey Kong Country Returns 3D
Donkey Kong Country Returns 3D | |
Sviluppatore: | Monster Games, Retro Studios, Nintendo SPD Gruppo N.ro 3 |
Pubblicazione: | Nintendo |
Genere: | Piattaforme |
Console: | Nintendo 3DS |
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore (cooperativa a due giocatori) |
Valutazione: | PEGI: Da tre anni in poi ESRB: Per tutti USK: Qualsiasi età CERO: Per tutte le età ACB: Generale Per tutte le età |
Dispositivo: | Nintendo 3DS:
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Controller: | Nintendo 3DS:
|
Data di pubblicazione: | 24 maggio 2013 24 maggio 2013 25 maggio 2013 13 giugno 2013 Nintendo Selects 11 marzo 2016 15 settembre 2016 11 maggio 2017 29 giugno 2018 |
Donkey Kong Country Returns 3D è un gioco di piattaforme 2.5D a scorrimento per Nintendo 3DS. Si tratta del remake di Donkey Kong Country Returns, uscito originariamente per Wii.
Differenze e aggiunte[modifica | modifica sorgente]
Modifiche di gameplay[modifica | modifica sorgente]
- Oltre alla "Modalità originale", è presente nel gioco anche la "Modalità nuova" che:
- Aggiunge un cuore di energia sia a Donkey Kong che a Diddy, portandoli ad averne 3 a testa quando si gioca normalmente e 2 quando si gioca in modalità speculare.
- Ciònonostante, in modalità speculare resta impossibile farsi accompagnare da Diddy, così come trovare cuori per ripristinare la propria energia.
- Aggiunge nuovi oggetti che possono essere acquistati al Bazar Cranky, tra cui il Palloncino verde, l'Antischianto e il Barile DK.
- E' inoltre possibile acquistare le sfere per accedere alla Piramide Scintillante dopo aver sconfitto Tiki Tong.
- Riduce il costo degli oggetti acquistabili nel Bazar Cranky.
- 1 Palloncino rosso costa due Monete banana invece che tre, 3 Palloncini ne costano cinque invece che sette e 7 Palloncini ne costano dieci invece che quindici.
- Le Chiavi costano dieci Monete banana invece che venti.
- La Pozione banana costa sette Monete banana invece che venti.
- Il Cuore extra costa tre Monete banana invece che dieci.
- Pagal costa cinque Monete banana invece che quindici.
- Permette di utilizzare fino a tre oggetti nei livelli invece che uno solo.
- Per questo motivo, la Pozione banana protegge soltanto da cinque colpi invece che dieci.
- Conserva l'invincibilità della Pozione banana quando si perde una vita. Nella modalità originale l'effetto invece svanisce.
- Permette di chiedere l'aiuto della Super guida già dopo aver perso cinque vite invece che otto.
- Aggiunge un cuore di energia sia a Donkey Kong che a Diddy, portandoli ad averne 3 a testa quando si gioca normalmente e 2 quando si gioca in modalità speculare.
- Quando si seleziona un oggetto da utilizzare in un livello ma questo non viene usato, è restituito al giocatore e non consumato.
Cambiamenti nei livelli[modifica | modifica sorgente]
- Il primo Barile DK della Giungla selvaggia è stato rimosso, forse per aumentare la difficoltà. Questo cambiamento si verificava anche nel gioco originale nella modalità A tempo.
- Quello che nel gioco originale era l'accesso alla Piramide scintillante, diventa l'accesso alla Nuvola: un nuovo mondo.
- Nel livello Fuga Dragruco sono presenti meno membri della Tribù Tiki Tak nello sfondo che guardano lo scontro.
Cambiamenti grafici[modifica | modifica sorgente]
- Raccogliendo tutte le lettere KONG nei livelli in modalità speculare, lo sfondo rosso dell'icona con la stella nera che indica l'aver raccolto tutte le lettere diventa blu. Fare ciò però, come nel gioco originale, non è necessario per raggiungere la percentuale di completamento del 200%.
- Di seguito alcuni cambiamenti dovuti probabilmente alla differenza di potenza tra Nintendo 3DS e Wii:
- Il gioco gira a 30 fotogrammi al secondo invece che 60.
- Le texture dei modelli sono di qualità inferiore.
- I caricamenti durano più a lungo.
- Durante le schermate di caricamento dei livelli lo sfondo è statico.
- Le schermate di transizione con il logo "DK" durano più a lungo e il logo occupa una porzione maggiore dello schermo.
Nuovi livelli[modifica | modifica sorgente]
Mentre nel gioco originale, una volta ottenute tutte le Sfere, si aveva accesso solamente alla Piramide scintillante, in Donkey Kong Country Returns 3D si sblocca un intero nuovo mondo, la Nuvola, nella quale sono presenti otto livelli inediti in aggiunta alla Piramide scintillante, che è il nono. Ognuno degli otto nuovi livelli si rifà alle tematiche degli otto mondi precedentemente espolorati, questi sono:
- 9-1 Colonne cadenti
- 9-2 Geyser giganti
- 9-3 Sorpresa appuntita
- 9-4 Talpe dispettose
- 9-5 Sottosopra
- 9-6 Palle infuocate
- 9-7 Robofabbrica
- 9-8 Ruota di lava
Altro[modifica | modifica sorgente]
Come in altri giochi pubblicati su 3DS in quel periodo, tra cui Super Mario 3D Land, Paper Mario: Sticker Star e Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, dopo aver giocato diversi livelli in successione, viene mostrato un messaggio al giocatore che consiglia di fare una pausa dopo lunghe sessioni di gioco.
Controlli[modifica | modifica sorgente]
Il gioco presenta due schemi di controllo: il primo focalizzato sull'utilizzo del pad scorrevole, il secondo su quello della croce direzionale. È possibile passare da uno schema di controllo all'altro dalle Opzioni.
Modalità giocatore singolo e multiplayer | ||||
---|---|---|---|---|
Azione | Schema di default | Schema alternativo | ||
Camminare | ||||
Correre | ||||
Abbassarsi | ||||
Saltare | / | / | ||
Scimmia jet | ||||
Scuotere la terra | / | / | ||
Rotolare (mentre ci si muove) | ||||
Soffiare (mentre si è abbassati) | ||||
Caricare (in groppa a Rambi) | ||||
Afferrare | / | / | ||
Scendere da Rambi | + / | |||
Mettere in pausa | ||||
Solo in multiplayer | ||||
Azione | Schema di default | Schema alternativo | ||
Porta Diddy Kong (giocatore 1) | / | + / | ||
Sali su Donkey Kong (giocatore 2) | ||||
Scendi da Donkey Kong (giocatore 2) | + / |
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Sovrapposizione delle scintille[modifica | modifica sorgente]
Se il giocatore ottiene una medaglia d'oro scintillante in modalità A tempo e, durante la stessa sessione, riceve il messaggio che ricorda di fare una pausa dopo aver giocato a lungo, la finestra con il messaggio copre quella con la medaglia ma non le scintille che appaiono comunque in primo piano. Questo bug rivela che l'effetto delle scintille è semplicemente sovrapposto all'immagine della medaglia ed appartiene ad un layer che ha precedenza su quello dell'interfaccia utente, a cui appartengono le finestre con i messaggi.
Rullo Kong infinito[modifica | modifica sorgente]
A causa di una svista nel design del livello Sottosopra, è possibile per Donkey Kong e Diddy rimanere bloccati sulla discesa curva che si trova vicino al Barile sorpresa del livello se cercano di salirvi usando un Rullo Kong. È possibile uscire da questa situazione semplicemente smettendo di rotolare.
Eventi promozionali[modifica | modifica sorgente]
Il 23 maggio 2013, per la pubblicazione del gioco in America del nord, Nintendo, in collaborazione con lo Zoo di Los Angles, svolse un evento dedicato a Donkey Kong Country Returns 3D durante il weekend del Memorial Day. Le attività della giornata includevano un incontro con Donkey Kong, dar da mangiare ai gorilla e poter giocare a Donkey Kong Country Returns 3D. La riserva Campo Gorilla venne anche rinominata "Donkey Kong Country Returns 3D at Campo Gorilla Reserve".
In seguito però l'attore che interpretava Donkey Kong, Parker Mills, ha denunciato Nintendo per dei problemi di salute dovuti alle condizioni in cui ha lavorato.[1]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Il primo livello di gioco, Donkey Kong si prepara per iniziare la sua avventura.
Donkey Kong e Diddy Kong in groppa a Rambi
Donkey Kong in un livello con il Razzo barile.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Donkī Kongu Ritānzu Surīdī
Note[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Rocha, Veronica. Attore che ha indossato un costume di Donkey Kong per un evento allo Zoo di L. A. denuncia Nintendo. L.A. Times.