Automobile

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Automobile
MK8-Automobile-Modello.png
Un'automobile in Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe.
Prima apparizione: Mario Kart 64 (1996)
Ultima apparizione: Mario Kart Tour (tour Mii) (2023)

Le automobili sono ostacoli ricorrenti nella serie di Mario Kart. Appaiono nei circuiti che si snodano nelle strade pubbliche, dove procedono in coda a velocità regolare. Il kart del giocatore va in testacoda se le urta, similmente a quanto accade se si scivola su una banana. Non è possibile rimuovere in alcun modo le auto, tuttavia possono essere scagliate in aria tramite l'uso di oggetti come la Super stella, il Pallottolo Bill, il Guscio di Bowser, il Categnaccio, il megafungo o il Super clacson. In caso di contatto con piloti o oggetti si può udire il suono di un clacson prodotto dalle auto stesse.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Un automobile a forma di fungo sul Ponte dei Funghi in Mario Kart: Double Dash!!.

Mario Kart 64[modifica | modifica sorgente]

Le automobili appaiono per la prima volta in Mario Kart 64, esclusivamente nell'Autostrada di Toad. Esse sono tutte bianche ed il suono del loro motore è lo stesso di quello del kart di Toad.

Mario Kart: Double Dash!![modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart: Double Dash!! le automobili sono presenti in due percorsi: Ponte dei Funghi e Città dei Funghi. In entrambi i tracciati vi sono auto rosse, gialle e blu, sulla cui targa vi è scritto "POW", Auto Bob-omba, che esplodono in caso di contatto, e auto a forma di fungo a tre ruote. Queste ultime, se colpite, rallentano leggermente il giocatore anziché mandarlo in testacoda, rilasciando dei funghi scatto che consentono di guadagnare terreno (proprio per tale motivo esse sono assenti nella modalità Prova a tempo).

Se colpita, l'auto emette lo stesso suono udibile quando esce un oggetto da un Blocco ? nella maggior parte dei giochi della serie di Mario.

Mario Kart DS[modifica | modifica sorgente]

Le automobili tornano in Mario Kart DS, in particolare nei Colli Fungo e nuovamente sul Ponte dei Funghi, con colorazioni rosse, gialle e blu. Dal Ponte dei Funghi, differentemente dalla versione originale, sono state rimosse sia le Auto Bob-omba che le auto a forma di fungo.

La missione 4-3 consiste in una gara tra Mario ed un'auto rossa, la quale si muove molto più velocemente del normale.

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Automobili in Mario Kart: Double Dash!!.
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Automobili in Mario Kart Wii.

Mario Kart Wii[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart Wii le automobili rimangono pressoché invariate rispetto a quelle in Mario Kart: Double Dash!!, sebbene non siano presenti le auto a forma di fungo. Vi sono le colorazioni giallo, rosso e blu (sulle cui targhe è sempre riportata la scritta "POW") e le Auto Bob-omba. Cambiano invece la dinamica dei contatti con le auto: se infatti un kart si scontra lateralmente o tampona un'auto si cappotta, mentre se viene colpito da dietro viene schiacciato, in modo simile a quanto accade se urtato da un'altro giocatore provvisto di un Megafungo.

Le automobili appaiono non soltanto nell'Autostrada lunare, ma anche nell'Outlet Cocco, nell'area dei parcheggi dell'outlet. Qui le auto, guidate da dei Mii, si muovono in maniera differente, perpendicolarmente alla carreggiata.

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart 7 le automobili riappaiono nel Circuito Wuhu e nuovamente nell'Outlet Cocco, dove svolgono la medesima funzione del gioco precedente.

Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe[modifica | modifica sorgente]

Le automobili, stavolta in colorazione rossa e nera, tornano in Mario Kart 8 nell'Autostrada di Toad e nel Pass percorsi aggiuntivi di Mario Kart 8 Deluxe nei Colli Fungo, in Veduta di New York, in Gita a Berlino e nell'Autostrada lunare. Esse riprendono il design di vetture stradali reali degli anni '80 e '90, in particolare la Toyota Comfort. Vi sono inoltre taxi gialli con dettagli in blu e lo sponsor Green Shell Taxi, la cui funzione resta invariata rispetto alle altre auto.

Nell'Outlet Cocco le auto sono guidate da alcuni Tipi Timidi, anziché dai Mii. Inoltre, prima della versione 2.1.0 del gioco esse rimanevano ferme, posizionate ai lati della carreggiata in obliquo e fungendo unicamente da muri (e per tali, in caso di contatto con essi, il kart del giocatore non andava in testacoda). In seguito all'aggiornamento le auto si muovono avanti e indietro ed eseguono occasionalmente dei donuts, arrecando danno al giocatore. Nella modalità Prova a tempo, al contrario, esse rimangono ferme. In Veduta di New York, le auto appaiono unicamente come ostacoli immobili in vari punti del tracciato: nella sezione finale antecedente all'ultima curva e all'ultimo giro, prima della galleria presso l'ultima curva. Analogamente anche in Gita a Berlino vi sono delle auto parcheggiate. In entrambi i circuiti, qualora un kart andasse addosso ad una di esse, non viene sbalzato in aria.

Un'automobile bianca in Mario Kart Tour.

Mario Kart Tour[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart Tour appaiono delle auto, il cui aspetto riprende quello delle auto presenti in Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe, sebbene vi siano altre colorazioni, come il bianco, il blu ed il verde.

Sono presenti alcune auto immobili nei Colli Fungo RX, in Veduta di New York 3RX, in Gita a Berlino (e le relative varianti), in Sprint a Sydney 2X, in Bangkok a manetta (e le relative varianti), ed in Bangkok a manetta 2 (e le relative varianti). Fanno da ostacoli di cui il giocatore può usufruire per eseguire un Salto turbo. Appare anche un taxi che funge da muro in tutte le varianti di Veduta di New York, oltre che un ulteriore taxi come ostacolo in Veduta di New York 2X e Veduta di New York 4.

In questo gioco vi sono anche automobili in movimento, le cui funzionalità rimangono pressoché invariate rispetto ai titoli precedenti della serie. Tuttavia, se il giocatore si scontra con esse non va in testacoda, bensì viene rallentato semplicemente. Per far sbalzare in aria i veicoli è necessario utilizzare oggetti come il Super clacson o la super campanella, mentre vi si può andare addosso sotto l'effetto della frenesia o utilizzando la Super stella, il Guscio spinoso, il megafungo o il Pallottolo Bill, ottenendo così punti bonus.
I modelli delle automobili in movimento presenti in Gita a Berlino 3 ricordano alcune utilitarie degli anni '80, in particolare la quarta generazione di Toyota Scarlet. Nell'Outlet Cocco le auto sono guidate da dei Tipi Timidi, analogamente alla versione della pista in Mario Kart 8 Deluxe. Nella conformazione normale del circuito si muovono avanti e indietro, come in Mario Kart Wii e Mario Kart 7, mentre nella variante R esse sono più grandi e rimangono ferme, in maniera simile alla pista nella versione 2.0.0 di Mario Kart 8 Deluxe, sebbene le auto siano disposte orizzontalmente anziché diagonalmente ed i muri trasparenti portino il kart del giocatore ad evitare di colpirle.

Le auto a forma di fungo ritornano da Mario Kart: Double Dash!! e sono presenti nel Ponte dei Funghi (normale e varianti R e X) e nell'Autostrada lunare (varianti R e RX). Si comportano pressoché in maniera analoga alle loro controparti originali, tuttavia è possibile scagliarle in aria adoperando i medesimi oggetti con cui si possono colpire anche gli altri veicoli. Interagendo con questa tipologia di automobile in qualsiasi modo è possibile ottenere dei punti bonus.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
くるま
Kuruma

Automobile

UK Inglese
Car
Automobile
Francia Francese
Voiture
Automobile
Germania Tedesco
Auto
Automobile
Spagna Spagnolo
Carro (NOA)
Coche (NOE)
Automobile
Cina Cinese
汽車 (tradizionale)
汽车 (semplificato)
Qìchē

Automobile

Corea del Sud Coreano
자동차
Jadongcha
Automobile

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

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