Sviluppo ed elementi scartati di Super Mario Kart

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Questa è una lista di elementi di pre-rilascio e inutilizzati di Super Mario Kart.

Concetti iniziali[modifica | modifica sorgente]

Il gioco inizialmente doveva essere una nuova IP che aveva come protagonista principale un "tizio con salopette". Il gioco è stato riadattato come uno spin-off della serie di Mario dopo che il team di sviluppo ha sostituito la grafica del personaggio con quella di Mario.

Sviluppi iniziali[modifica | modifica sorgente]

Cartuccia prototipo[modifica | modifica sorgente]

Un utente del forum Digitpress ha comprato una cartuccia di un prototipo beta del gioco e ha mostrato le varie differenze in un post:[1]

Visuali[modifica | modifica sorgente]

  • La grafica del Pesce Smack è sottosopra.
  • Nella schermata di selezione dei trofei manca il bordo arancione.
  • La X sulla bandiera di Lakitu mostrata quando il giocatore sta guidando al contrario non è presente.

Suoni[modifica | modifica sorgente]

  • La musica del Lago Vaniglia 1 è completamente diversa.
  • Durante la schermata dei punteggi dati dopo la fine di una corsa, la musica di Donkey Kong Jr. è diversa rispetto a quella finale.
  • La musica del Castello di Bowser viene usata per la Pista Arcobaleno
  • Molti effetti sonori sono diversi oppure hanno un tono leggermente diverso.
  • Alcune musiche hanno una strumentazione e ritmi diversi rispetto a quelle che si sentono nella versione finale.

Contenuti[modifica | modifica sorgente]

  • Il prototipo contiene animazioni per chi arriva secondo o terzo in una gara Gran Premio, animazioni che non appaiono nel gioco finale. L'animazione per il secondo classificato coinvolge un Parakoopa mentre vola attorno al podio per poi essere colpito dal tappo della bottiglia di champagne, mentre quella per il terzo classificato coinvolge un gruppo di Paratroopa mentre volano sopra il podio. L'ultimo Paratroopa verrà colpito anch'esso dal tappo.
  • La modalità 150cc non è presente.
  • Il replay nella modalità Prova a Tempo non è presente.
  • Il Percorso di guerra 3 si trova nella Cioccoisola, anziché nel Lago Vaniglia, ed ha un'impostazione diversa.
  • La Pista Arcobaleno è più stretta.
  • Il giocatore non può lasciarsi dietro il Guscio verde, né tanto meno lanciare la Buccia di Banana.

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. Super Mario Kart prototype. Forum.digitpress.com. URL consultato in data 27 agosto 2019.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]