Sviluppo ed elementi scartati di Mario & Luigi: Superstar Saga

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Il logo iniziale del gioco, mostrato all'E3 2003

In questa pagina sono elencati gli elementi inutilizzati di Mario & Luigi: Superstar Saga.

Camei inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

I sei personaggi inutilizzati. Notare che Link ha un carattere giapponese vicino che si può tradurre con "temporaneo"

Uno degli elementi inutilizzati più famosi di Superstar Saga è la presenza di altri personaggi Nintendo che sarebbero dovuti apparire al Bar del Fagiolo Stella ogni volta che Mario e Luigi preparano una nuova miscela. Il Professor Strambic (che nel gioco finale appare con tutte le bevande) avrebbe dovuto apparire solo l'ultima volta, mentre gli altri le volte precedenti. I personaggi sono: Wario, Fox McCloud, Olimar, Samus, un corridore di Excitebike e Link. I dialoghi che questi personaggi avrebbero dovuto avere sono ancora presenti nei file di gioco della versione europea, ma a differenza di altri elementi inutilizzati (tra cui gli strumenti regalati dagli stessi personaggi) non appaiono in altre lingue all'infuori dell'inglese. Qui di seguito c'è una traduzione dei dialoghi.

Dialoghi[modifica | modifica sorgente]

Strambic[modifica | modifica sorgente]

Strambic : Hmm... Il mio naso rileva l'aroma di un nuovo tipo di bevanda...
Cassiere : Oh! Professor Strambic! Come state, signore? Siete qui per provare la nuova bibita? Potete chiedere la Miscela Crepapelle a questi due!
Strambic : Oh! Fantastico! Una nuova miscela! Potrei provare, giovanotti? Hmm… Questo sapore fa traboccare di energia le mie vecchie ossa! Già, questa bibita mi solleverà il morale durante le ricerche sui fantasmi. Sentite, giovanotti, lasciate che vi ringrazi. Insisto che accettiate questo. Hmm... Chissà cosa potrei inventare ora...

Wario[modifica | modifica sorgente]

Wario: Ah ha ha ha! Spostatevi! Wow! Ora che sono qui, il gioco inizia a migliorare!
Cassiere: Oh! Wario! Che ci fa qui un tipaccio come te? Oh! Ho capito! Sei venuto a pagare il conto dell'altro giorno!
Wario: Di che stai parlando?!? Cerchi di infangare la mia reputazione con queste stupide voci? Devo...
Cassiere: Aww, andiamo! Paga e basta! Mi accontento di fagioli se li hai. Dai! Sei un tipo ricco, no?
Wario: Uh... OK. Magari la prossima volta. Ma... non avete bibite gratis per le guest star in questo gioco? Wa ha ha ha ha ha ha! BLECH! CHE SCHIFO! Davvero vi piace robaccia come questa? ...Perdenti. Ah! Non importa! Spero che questo copra le tue spese! Blech! Bere quella roba mi ha fatto venir voglia di radermi la lingua! Uh-oh! Devo andare (in bagno, n.d.t.)!

Fox McCloud[modifica | modifica sorgente]

Fox: Fox a rapporto!
Cassiere: Ehi! Non sei Fox McCloud, il leader dello Star Fox? Sei qui per provare il nostro nuovo succo? Non ci credo!
Fox: Uh... già. Allora perché non me ne versate una tazza con il trattamento da ospiti speciali? Cos'è? Una chiamata?
Slippy Toad: Fox! Aiutami! Fox! Dove sei?
Cassiere: Wow! Di certo sei un tipo impegnato... Ehm, cioè, una volpe impegnata!
Fox: Grazie per lo sconto! Questo coprirà il resto? Missione compiuta!

Olimar[modifica | modifica sorgente]

Nota: Olimar non parla tramite un fumetto come gli altri personaggi, ma le sue battute appaiono in un riquadro come quello che annuncia l'ottenimento di un oggetto.

Olimar: ...Rilevo uno strano, ma piacevole aroma che permea l'atmosfera di questo bar. Sembra che siano necessarie ulteriori indagini...
Cassiere: Wow! Questa è una vera rarità! È proprio il Capitan Olimar!
Olimar: Cos'è questo? Dinnanzi ai miei occhi sta una strana forma di vita. Mi assomiglia un po', quindi lo chiamerò...Marlio! ...Investigazione ulteriore indica che la bevanda tenuta in mano da Marlio è la fonte dell'aroma. Prenderò ora parte al suo sapore. Perbacco! Il sapore è estremamente soddisfacente! Scoprire che si può bere una bevanda del genere in un posto come questo è di certo un'incredibile scoperta! La creatura Marlio esibisce un'espressione desiderosa... Forse reagirà se gli dono qualcosa... Ho appena notato una strana, sgradevole creatura verde proprio di fianco a Marlio... Potrebbe essere una forma di vita pericolosa. Credo che dovrei attaccarlo prima che lui attacchi me.

Samus Aran[modifica | modifica sorgente]

Cassiere: Whoa! Un calo di corrente? Caspita! Samus Aran! Sei in forma smagliante come al solito! ...Sembra che i tuoi serbatoi d'energia siano vuoti! Scusate, potreste dare il vostro Tirisucco a Samus? Oh! Ti senti meglio?

Excitebike[modifica | modifica sorgente]

Cassier: Ehi? È il rumore di una moto quello che sento? Ehi, amico! Che fai?! questo non è un drive-through! Cosa? Hai sete per caso? Va bene, ma non serve ECCITARSI così tanto! Stai andando a tutto gas?

Link[modifica | modifica sorgente]

Cassiere : Whoa! Link! L'Eroe del... cos'era? Comunque, è un bel po' che non ci si vede, amico! Che stai facendo qui? Ti sei perso di nuovo in un dungeon? Cosa? Hai problemi a trovare la Fonte della Fata? Oh... hai fatto Game Over, e le tue ampolle sono tutte vuote? I tuoi cuori si sono riempiti ora, ragazzino?

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Nell'ordine, i personaggi avrebbero donato ai fratelli:

  • Game Boy Horror invece di Game Boy Horror SP;
  • Oro Wario invece di Portavarizia;
  • Anello dorato invece di Anello Bonus;
  • Lampada UVA invece di Cravatta Cobalto;
  • Riserva Energia invece di Mastice Energia;
  • Triforza invece di Granforza.

L'unico strumento lasciato inalterato è la Protezione Più.

Altri[modifica | modifica sorgente]

Sprite personaggi[modifica | modifica sorgente]

Nei dati del gioco sono stati scoperti alcuni sprite di personaggi inutilizzati: un Fagiolo incappucciato dall'aria misteriosa, una versione precedente di Lady Cecia e una versione dell'Assistente di Fracco con capelli e maglia di colori diversi.

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Tra gli strumenti inutilizzati appaiono un Game & Watch, i Fagioli Neon (che molto probabilmente sono stati sostituiti da Fagiolfrutti e Uova Neon) e una tessera chiamata Fratelli Spirituali, forse trasformata in Fratelli Superpiù. Inoltre, i Fagiolfrutti sarebbero dovuti essere tutti di colori diversi, anziché tutti viola come nel gioco finale.

Tra gli strumenti c'è l'icona di una piccola chiave, che sarebbe stata usata per contrassegnare gli strumenti importanti nel menu degli oggetti. Appaiono anche immagini di blocchi rossi e verdi (ma senza le lettere M e L come nel gioco finale), e di tessere di colore blu e arancione.

C'è anche un vestito che, sebbene il suo nome sia stato tradotto in tutte le lingue, è ottenibile solo nella versione giapponese, sconfiggendo i Boomentelli. Il suo nome è TutaRisoceano. Altri articoli d'equipaggiamento che appaiono nei dati di gioco sono le tessere Fratelli Vita e Fratelli Blues, e i vestiti Jeans Jeannie, Jeans Jeannie +, PantaGhigno, Salvaguardia, Tuta Leggera e Tuta Pesante. C'è da notare che la Tuta Risoceano appare in tutte le versioni di Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Tra i nemici della Laguna Sorniona figurano anche i nomi Pesce Sabbia e Lischetta, che sono molto probabilmente i nomi delle due forme possibili del nemico ????.

Altri nemici scartati includono Goomba Volanti, dei Goomba rossi e blu chiamati rispettivamente Goomba Hoplà e Goomba Muschio, un abitante del Villaggio Tiritera chiamato Corcontento e stranamente anche il Sergente Astro. Inoltre, il Sorridente verde del minigioco del surf sarebbe stato attaccabile come i Sorridenti blu e rossi.

Un'altra anomalia tra i nomi dei nemici è che il nome del Categnamatic non si trova in mezzo agli altri nemici dell'Accademia Crepapelle, ma in fondo tra i vari componenti del boss finale. Al suo posto all'Accademia c'è un nemico chiamato Robodog, probabilmente un nome iniziale per lo stesso Categnamatic, che fu cambiato all'ultimo momento.

Alcuni dei nemici che vengono combattuti solo da un fratello, come ad esempio le Sclessidre, hanno comunque registrati dati su come comportarsi se combattuti con entrambi i fratelli.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Seguono le tabelle con le statistiche di nemici inutilizzati. Sembra che i primi tre siano nemici di prova (il terzo, Mostro silente, è una traduzione errata dell'inglese Dummonster, e si può tradurre più correttamente con Mostro di prova), i tre Goomba in mezzo dei nemici normali (forse basati sui loro equivalenti di Paper Mario) e i due successivi dei nemici tutorial. La Cronobomba appare nel gioco normale durante le battaglie con alcuni Bowserotti ma non è attaccabile direttamente.

Nemico di Superstar Saga
Goomba
GoombaSS.png
Posizione Sconosciuta
Livello 100
PV 100
Attacco
Difesa 3
Velocità 100
Esperienza 2
Monete 2
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.
Nemico di Superstar Saga
Colpiscimi!
GoombaSS.png
Posizione Sconosciuta
Livello 100
PV 5000
Attacco
Difesa 3
Velocità 100
Esperienza 999
Monete 2
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.
Nemico di Superstar Saga
Mostro silente
GoombaSS.png
Posizione Sconosciuta
Livello 100
PV 100
Attacco
Difesa 3
Velocità 100
Esperienza 2
Monete 2
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.
Nemico di Superstar Saga
Goomba Muschio
Beta MLSS Blue Goomba.png
Posizione Sconosciuta
Livello 1
PV 3
Attacco
Difesa 3
Velocità 0
Esperienza 2
Monete 2
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.
Nemico di Superstar Saga
Goomba Hoplà
Beta MLSS Red Goomba.png
Posizione Sconosciuta
Livello 1
PV 3
Attacco
Difesa 3
Velocità 0
Esperienza 2
Monete 2
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.
Nemico di Superstar Saga
Goomba Volante
Beta SSS Paragoomba.png
Posizione Sconosciuta
Livello 1
PV 3
Attacco
Difesa 3
Velocità 0
Esperienza 2
Monete 2
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.
Nemico di Superstar Saga
Sergente Astro
Beta MLSS Sgt Starshade.png
Posizione Sconosciuta
Livello 100
PV 100
Attacco
Difesa 3
Velocità 0
Esperienza 2
Monete 2
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.
Nemico di Superstar Saga
Corcontento
Beta SSS Nice Guy.png
Posizione Sconosciuta
Livello 5
PV 100
Attacco
Difesa 3
Velocità 0
Esperienza 2
Monete 2
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.
Nemico di Superstar Saga
Cronobomba
Time Bob-omb (5).png
Posizione Castello di Bowser
Livello 99
PV 5000
Attacco
Difesa 999
Velocità 1
Esperienza 0
Monete 0
Strumento Nessuno - 0%
Nessuno - 0%
Altro
Fuoco -
Tuono -
Salto
Martello
Mano
Confusione? -
Scottatura? -
Statistiche? -
Avviso
  • Le statistiche fra parentesi riguardano la versione giapponese (se sono diverse dalle statistiche nella versione americana e nella versione europea).
  • Le statistiche in grigio compaiono solamente nel codice del gioco.

Cambiamenti agli sprite[modifica | modifica sorgente]

Oltre ai già citati cambiamenti grafici a Lady Cecia e all'assistente di Fracco, ci sono altri sprite che appaiono con un aspetto alternativo.

Le monete sarebbero dovute apparire anche nelle versioni rossa e blu apparse in Super Mario 64, probabilmente con lo stesso valore, e a quanto sembra solo durante le animazioni di fuga dei fratelli. Appare anche una versione infuocata delle statue sorridenti presenti all'Accademia Crepapelle.

Audio[modifica | modifica sorgente]

All'interno dei codici di Superstar Saga sono nascoste due versioni semplificate del tema principale di Tomato Adventure, un gioco della AlphaDream rilasciato per GBA solo in Giappone che ha ispirato molte delle meccaniche di Superstar Saga.

Testo[modifica | modifica sorgente]

Appare infine una scritta "MARIO" in cui tutte le lettere sono di colori diversi, e c'è una piccola stella alla fine. Non appare nessuna scritta simile dedicata a Luigi.

Versione demo[modifica | modifica sorgente]

Il 24 ottobre 2023, una ROM della demo del gioco presentata all'E3 2003 è trapelata online. Tale demo ha tre salvataggi preimpostati su tre eventi specifici che potevano essere giocati durante la demo (una parte del Piano Astrale che si conclude col minigioco del Salto della Frontiera, una parte della scalata della Montagna Tiritera fino alla battaglia col Totem Tiritera e una parte della Periferia di Fagiolandia con un minigioco creato apposta in cui il giocatore deve ritrovare tutti e otto i blocchi ? sparsi per la mappa): tuttavia, usando strumenti di hacking, è possibile accedere a una versione quasi completa del gioco, in cui si riscontrano varie differenze.

Grafica[modifica | modifica sorgente]

  • La schermata iniziale della demo presenta un design spartano, che mostra soltanto il logo preliminare del gioco e la scritta "Press start".
  • I Toad hanno un volto più allungato rispetto al gioco finale, simile per certi versi a quello dei Fagioli.
  • Gli occhi della Principessa Peach sono azzurri, come nella maggior parte dei giochi, invece che completamente neri. La cosa si riflette anche nel quadro di lei appeso in casa di Mario. Le sue animazioni la vedono inoltre reggersi il vestito mentre cammina, cosa assente nel gioco finale.
    • Mario e Luigi hanno per lo più i loro sprite finali, ma alcuni momenti, come la posa di vittoria quando si parla al vecchio del Vagoncino dei Misteri per ritentare il minigioco dopo averlo fatto la prima volta o l'animazione del muovere le righe e le colonne nella Sfida Barile, mostrano degli sprite preliminari che hanno a loro volta gli occhi azzurri.
  • Vari nemici hanno design diversi rispetto al gioco finale:
    • Le scarpe dei Goomba sono di tonalità più chiara.
    • I Tartossi hanno una testa leggermente diversa, priva della mascella e con denti squadrati e storti.
    • I Tipi Timidi hanno un aspetto completamente diverso: non sono armati di lancia e non hanno l'aspetto di Tipi Timidi, sembrando piuttosto dei sacchi viola da cui sbucano braccia, gambe e piedi (le braccia appaiono solo nello sprite della mappa, mentre nella battaglia ne sono privi). Il Tipone Timido riprende lo stesso design, ma è di colore giallo e impugna uno scudo.
    • Il design dei Virus appare come una caricatura esagerata del loro aspetto tradizionale, utilizzato poi nella versione definitiva. Inoltre, solo la versione blu è programmata.
    • Gli Elastelli hanno l'aspetto di regolari Koopa con la pelle verde, scarpe viola e un vaso con dentro una piantina indossato come cappello.. I loro yo-yo sono entrambi rossi e coperti di spine, e la loro espressione è più folle rispetto al design finale.
    • Sia i Dottor Laser che le Bocche da fuoco hanno delle lenti opache (blu per il primo nemico, bianche per il secondo) sugli occhi delle loro maschere.
    • Il Bill Cecchino ha gli occhi chiusi ed è dotato di sopracciglia folte. Questo design sembra essere una parodia di Golgo 13, protagonista dell'omonimo manga dotato anch'esso di sopracciglia folte e spesso visto imbracciare un fucile da cecchino.
  • La valigia che Mastro Toad dona a Mario e Luigi ha un aspetto differente, apparendo come fatta di metallo: di conseguenza anche il menù di pausa ha bordi grigi e un'interno a quadretti blu, con aspetto più "da menù tradizionale" rispetto al gioco finale.
  • La stanza dove si svolge il Salto della Frontiera è ben diversa nell'aspetto: i colori sono più scuri, il tappeto rosso non ha la parte rotonda al centro e sono assenti le tendine verdi intorno al quadro raffigurante un castello da Super Mario Bros.
  • Il Blocco Fratelli, invece di riportare le lettere M e L a seconda di quale fratello deve colpire, mostra invece una freccia puntata verso sinistra per Mario e verso destra per Luigi.
  • La maggior parte dei tubi che collegano le varie aree per il viaggio rapido sono rossi invece che verdi.
  • La transizione di inizio battaglia è diversa: invece di una stella che ruota ingrandendosi e portando alla schermata di battaglia, appare una schermata a quadretti bianchi e neri raffiguranti le iniziali "M" e "L" affiancate dalle sagome dei baffi di Mario e Luigi.
  • Non sono presenti animazioni per la maggior parte degli strumenti in battaglia.
  • Quando uno tra Mario o Luigi va KO, invece di rimanere a terra privo di sensi lo si vede "morire" imitando l'animazione della sconfitta in Super Mario Bros. per poi sostituire i propri indicatori di PS e PF nell'interfaccia rimanendo fisso nella posa di morte. Se viene rianimato con un Fungo Cura o un Fungo Vita, il fratello viene mostrato tornare in sé e rientrare in campo su una piattaforma simile a quelle con cui i giocatori rientrano in campo in Mario Bros.
    • La schermata di Game Over, invece di essere una semplice scritta sopra alla battaglia in corso, è una scena a parte che mostra Mario e Luigi sconfitti che alzano bandiera bianca in segno di resa, con in sottofondo la musica della Sfida Barile che viene interrotta dalla voce di Luigi che dice "Mamma mia..."
  • L'animazione di Luigi quando subisce danno è diversa.
  • L'interfaccia delle battaglie è leggermente diversa: oltre ad avere font differenti per i numeri (cosa che si ripercuote su tutti gli altri elementi di gioco che usano lo stesso font), i riquadri delle statistiche di Mario e Luigi sono rettangolari e non hanno gli angoli arrotondati. Inoltre, le icone della schivata durante gli attacchi nemici appaiono in basso a destra invece che in alto a sinistra.
    • Per questo motivo, durante la battaglia tutorial con Bowser a inizio gioco, quando il Toad spiega a Mario come schivare gli attacchi lo si vede effettivamente muoversi verso le icone in basso invece di girarsi semplicemente verso di esse.
  • L'animazione di sconfitta dei boss ha le stelle che compaiono intorno a quest'ultimo ben più piccole rispetto al gioco finale.
  • Le gemme da raccogliere durante il minigioco del Vagoncino dei Misteri sono invece delle monete.
  • Appaiono alcuni alberi con un design che nel gioco finale non viene utilizzato.
  • Il segno per indicare la posizione dei Fagiolfrutti nella mappa, che nel gioco finale è un quadrato di fiori blu, qua è alternativamente o una sorta di germoglio di pianta di fagioli o una freccia di fiori blu che punta verso un singolo riquadro di terra non coperto da erba sotto cui si trova il Fagiolfrutto.
  • Quando il Borgo del Castello è distrutto, il Bar del Fagiolo Stella ha tutte le finestre rotte.
  • L'uscita posteriore della Cantina Ghigno ha l'aspetto della Periferia di Fagiolandia invece di quello del Bosco Ghigno.
  • Le siepi nel Bosco Ghigno appaiono più scure.
  • Quando un fratello non può compiere azioni (ad esempio quando Mario è pieno d'acqua o quando Luigi è dentro a un barile e Mario gli salta sopra), la sua icona azione è sostituita da un cartello segnaletico di divieto invece che essere scurita e coperta da una X.
  • Molti sprite di Bowser hanno varie differenze nell'ombreggiatura e nel design in generale.
    • Quando diventa la recluta di Champo, l'espressione base di Bowser è più seria che nel gioco finale, e i suoi denti appaiono leggermente arrotondati.
  • Tutti gli oggetti esposti nei negozi del Borgo del Castello hanno l'aspetto dell'Invincibilfungo, mentre nei negozi di Fungopoli ci sono dei funghi normali.
    • Nonostante lo sprite dell'Invincibilfungo sia già presente, l'effettivo Invincibilfungo usa lo sprite dei funghi normali.
  • I blocchi invisibili non sono ancora stati implementati, e nei luoghi dove dovrebbero essere presenti ci sono invece dei normali blocchi visibili.
  • Gli studenti dell'Accademia Crepapelle indossano delle tute simili a quella indossata da Sogghigno nella sua battaglia finale ma col colletto piatto e di colore blu invece di camici da laboratorio bianchi. Inoltre portano in testa dei cappelli da laureato blu.
  • I frammenti del Fagiolo Stella hanno l'aspetto di versioni in miniatura del Fagiolo intero.
  • Non sono presenti i Sorridenti: al loro posto su Risola vivono dei Fagioli con indosso tuniche cerimoniali rosse o blu.
  • Le fonti da cui si prendono i poteri delle mani non sono sfere come nel gioco finale, ma delle torce.
  • Gli altarini nei sotterranei della Val Sorriso sono in due sfumature di verde invece che grigi e verdi come nel gioco finale.
  • Molti abitanti di Fungopoli hanno design diversi: alcuni riutilizzano gli sprite dei Toad incontrati a Piazza Toadino, altri sono simili ai design finali ma hanno cappelli con pallini più piccoli e uno strano bozzo in cima.
  • Il colorito di Mario quando si ammala di Febbre Fagiolina è di un verde più scuro rispetto al gioco finale.
  • Il Toad che esamina Mario malato è un Toad normale invece di uno vestito da dottore.
  • La porta d'ingresso delle Rovine Sghignazzo ha le ante orizzontali invece che verticali, con una serratura gigante nel mezzo.
  • Le statue dentro alle Rovine Sghignazzo sono blu, più basse e a forma di fungo. La loro espressione è un sorriso dall'aria sospetta invece della risata sguaiata del design definitivo, e hanno inoltre un naso assente nella versione finale. Il design finale è presente nel gioco, ma usato solo nella zona sotterranea della Val Sorriso dove si incontra Champo con Strutzi.
  • Le porte delle Rovine Sghignazzo, che nel gioco finale hanno l'aspetto di enormi bocche, sono invece delle lastre raffiguranti un fantasma.
  • Le piattaforme sospese delle Rovine Sghignazzo usano lo stesso design dei Blocchi Pedale.
  • La stanza dove si trova l'Erba Esilarante ha il pavimento di roccia e le piattaforme verdi, invece del pavimento erboso e le piattaforme grigie del gioco finale.
  • Binki non è uno scheletro, ma è un Kong che indossa una maglia e un cappello grigi e una cravatta simile a quella di Donkey Kong ma riportante la lettera C.
  • Le grafiche della Sfida Barile sono molto diverse: lo sfondo è a scacchi invece che essere un pavimento di legno, mentre i barili e le casse sullo stesso sono marrone scuro invece di essere rispettivamente rossi (i barili) e marrone chiaro (le casse). Il macchinario centrale su cui si trovano i barili del minigioco è più scuro di colorazione.
    • L'interfaccia del minigioco ha un terzo contatore oltre ai due di punteggio attuale e punteggio migliore presenti nel gioco finale, chiamato "line". Tuttavia questo contatore scorre identico a quello del punteggio, risultando quindi ridondante.
  • Gli Ankoopa cadono all'indietro in maniera più pesante che nel gioco finale, facendo un effettivo salto all'indietro invece di cadere semplicemente giù.
  • Le Statue Boo hanno aspetto di lapidi con un fantasma raffigurato sopra, invece che degli effettivi Boo.
  • L'aspetto di Ghigno Bowser è più simile a quello del regolare Bowser, solo con occhi completamente rossi, il ciuffo rosso pettinato a cresta da moicano e il sorriso più esagerato, simile a quello di Ghignarda nella sua forma gigantesca.
  • Il Clown Koopa di Ghigno Bowser è dotato di incisivi sporgenti da roditore, con i quali tiene in bocca la Principessa Peach rapita.
  • Il pezzo di Fagiolo Stella nell'Atelier di Versaccio non è chiuso in una gabbia, ma semplicemente incastrato in un buco sull'albero dove nel gioco finale è appesa la gabbia.
  • Gli interni del Tempio delle Battute hanno un aspetto più semplice rispetto al gioco finale.
    • Le alcove con le torce diventano viola quando la torcia viene accesa.
    • Lo sfondo nelle zone esterne presenta un cielo verde e non ha il mare in vista.
  • Non è presente l'animazione di Luigi vestito da Peach che ride col ventaglio in mano.
  • Lo sprite del Principe Fagiolino col Fagiolo Stella in mano non è implementato, e al suo posto appare uno sprite di Mario con i colori di Fagiolino.
  • Le torce nell'area secondaria della Val Sorriso non sono ancora state realizzate e al loro posto appaiono solo le griglie quadrettate che delimitano la hitbox dei loro sprite.
  • Sogghigno non indossa la tuta rosa nelle fasi finali del gioco. La sua cupola non è ancora ultimata ed è rappresentata in maniera temporanea unendo assieme gli sprite dell'ascensore per entrare a Fungopoli, il barile che va spinto per andare avanti nel Tartaplano e un tavolo del Bar del Fagiolo Stella.

Sonoro[modifica | modifica sorgente]

  • Molte musiche non sono ancora presenti, sostituite da una singola traccia riempitiva, che è tutt'oggi presente nei dati del gioco finale. Le uniche aree con la propria musica corretta sono il Piano Astrale e la Montagna Tiritera, oltre al Salto della Frontiera, la Sfida Barile e le battaglie con i nemici comuni (quest'ultima musica viene tuttavia usata anche per i boss).
  • La maggior parte degli effetti sonori durante l'esplorazione è assente: uniche eccezioni il suono del salto e le voci di Mario e Luigi quando si scambiano di posto o quando vengono cambiati i comandi loro assegnati.
    • Il Salto Doppio e il Salto Avvitato hanno i loro suoni regolari sostituiti rispettivamente da Luigi che esclama "Yaaa!" e Mario che esclama "Yippee!".
    • Invece di dire rispettivamente "Fire!" e "Thunder!" dopo aver selezionato la Mano di Fuoco e la Mano di Tuono, Mario e Luigi dicono "Tickle!" ("Solletico!")
  • Le batterie per la torcia nel Vagoncino dei Misteri fanno lo stesso suono del luccichio del Fagiolo Stella quando vengono raccolte.

Gioco[modifica | modifica sorgente]

  • La maggior parte del gioco è in giapponese, con solo gli eventi presenti nei tre salvataggi demo ad avere una traduzione inglese preliminare. Vari luoghi ed elementi che appaiono in tali sezioni vengono chiamati con traduzioni letterali dei loro nomi giapponesi:
    • La Montagna Tiritera ("Hoohoo Mountain" nella traduzione inglese finale) è chiamata "Ufu Mountain".
    • Il Totem Tiritera ("Hoohooros" nella traduzione inglese finale) è chiamato "Ufross".
    • La Periferia di Fagiolandia ("Beanbean Fields" nella traduzione inglese finale) è chiamata "Mamelian Plain".
    • La statistica Baffi mantiene il nome giapponese "Hige".
  • Non sono presenti Album Salvataggio sulla mappa: la cosa è probabilmente dovuta al fatto che si tratta di una demo, ma allo stesso tempo nel menù di pausa pare esserci un'icona dedicata al salvataggio del gioco, rappresentato da un quaderno e una matita.
    • Un unico blocco salvataggio, non funzionante e con lo stesso design dei normali blocchi ma blu e con una S davanti e una stella in cima, appare sul Tartaplano quando Luigi torna su di esso verso la fine del gioco.
  • Non esiste la meccanica di gioco legata all'attaccare per primi i nemici sulla mappa.
  • Il tutorial per l'uso delle Tessere avviene all'inizio della Montagna Tiritera, dove un abitante del Villaggio Tiritera ferma Mario e Luigi e dona loro due tessere per poi spiegare loro come funzionano. In tale versione demo, tuttavia, il tutorial non è presente dato che l'equipaggiamento non è stato implementato.
  • Alcuni oggetti sono leggermente diversi:
    • Al posto del Superfungo è presente il cosiddetto "Bean Mushroom" ("Fungo fagiolo"), che cura 35 PV.
    • Il Fungo MAX è identico alla versione finale, ma viene chiamato "Peach Mushroom" ("Fungo pesca", o forse "Fungo di Peach")
    • Al posto dello Sciroppo è presente uno strumento chiamato "Bros. Cookie" (letteralmente "Biscotto fratelli"), che svolge la stessa funzione. Allo stesso modo, il Supersciroppo è chiamato "Bros. Pie" ("Crostata fratelli", che inoltre cura 50 PF invece dei 40 del gioco finale) e lo Sciroppo MAX è chiamato "Bros. Cake" ("Torta fratelli")
    • Le Nocciole non esistono: in tutti i blocchi ? dove nel gioco finale sono presenti le Nocciole contengono invece dei funghi. Tuttavia nei dati del gioco sono presenti delle ciliegie che coprono lo stesso ruolo. Similarmente ai succitati funghi, sono divisi in "Cherry" ("Ciliegia", cura 12 PV a entrambi i fratelli), "Bean Cherry" ("Ciliegia fagiolo", cura 30 PV a entrambi i fratelli) e "Peach Cherry" ("Ciliegia pesca" o forse "Ciliegia di Peach", cura tutti i PV a entrambi i fratelli). Tuttavia non sono ancora programmate correttamente e curano un solo fratello.
    • Il Ricostituente è chiamato "Clean Mushroom" ("Fungo pulizia").
    • Il Fungo Vita è chiamato letteralmente "Fungo Cura DX".
    • Sono inoltre presenti vari strumenti "Bottle" ("bottiglia") con i nomi delle varie statistiche, che possono essere usati solo fuori dalla battaglia e aumentano permanentemente la statistica indicata dal nome dell'oggetto di 1 al fratello su cui vengono usati. Tuttavia è impossibile utilizzarli visto come è programmata la demo.
  • La selezione tra salto, martello e mano in battaglia avviene tramite un'ulteriore circolo di blocchi invece del menù a tendina del gioco finale.
    • Per attaccare col martello è possibile usare non solo Pulsante A e Pulsante B, ma anche Pulsante R e Pulsante L.
    • Per il contrattacco, Pulsante A e Pulsante B controllano il salto e Pulsante R e Pulsante L il martello, rendendo entrambe le opzioni disponibili indipendentemente dal nemico che si ha davanti.
    • Anche la selezione degli Attacchi Fratelli è fatta col circolo di blocchi, dando liste separate a quelli fatti col salto, col martello e con le mani.
    • L'attacco con le mani non è stato ancora implementato: al suo posto Mario e Luigi sparano un BloccooH che infligge quantità di danni elevate.
  • La fuga dalle battaglie avviene in maniera automatica, senza dover premere pulsanti. Inoltre non vengono perse monete fuggendo.
  • I Draghetti vengono schiacciati all'altezza minima dopo un singolo salto, invece di avere uno stadio di mezzo.
  • I Cannoni Bill appaiono come nemici dall'inizio del Piano Astrale, invece di comparire solo da dopo l'incontro con Magastro.
  • Gli eventi del Villaggio Tiritera non sono ancora completi: Una volta arrivati al villaggio si può andare dritti dai Fratelli Fabbro e parlare con loro per avanzare la trama, senza prima dover vedere il filmato di Sogghigno che blocca la strada.
  • I Blocchi Pedale sono quasi completamente assenti dal Piano Astrale: ne è presente una sola coppia, ma è posizionata in modo tale che non è possibile accederci se non facendo una traiettoria precisa col Salto Avvitato. Salendoci sopra, tuttavia, il gioco si blocca. Altri Blocchi Pedale appaiono successivamente nel Bosco Ghigno, e funzionano come nel gioco finale se non che vanno più lentamente.
  • Tutte le fontane a cui far bere Mario per riempirlo d'acqua in zone che non sono necessarie per l'avanzamento della trama sono completamente assenti.
  • All'ingresso del Vagoncino dei Misteri è presente un tubo di teletrasporto, assente nel gioco finale.
    • Completato il livello 1 del minigioco, si viene immediatamente mandati al livello 2: tuttavia sarà impossibile portarlo a termine dato che il numero di diamanti richiesto per passare in questa versione è 30 (numero che nel gioco finale è riservato al livello 5), e solo dopo tale fallimento si può arrivare dall'altra parte della miniera.
  • Gli schemi dei vari minigiochi hanno varie differenze: ad esempio, nel livello 3 del Salto della Frontiera dei salti che nel gioco finale coinvolgono solo uno dei due fratelli qua li coinvolgono entrambi.
  • Varie mappe hanno blocchi che nel gioco finale sono assenti o in posizioni diverse.
  • Il gradino a senso unico che permette di tornare al Villaggio Tiritera dopo aver passato il Vagoncino dei Misteri è sostituito da un Ankoopa.
  • I Canotti non sono stati ancora inseriti nel gioco: al loro posto sono presenti altri nemici, come i Fagiolotti Volanti e gli Struzzi Talpa. Nella zona della spiaggia, invece, al loro posto appaiono dei Calabrotti, che però sulla mappa appaiono come dei Goomba.
  • Non è ancora presente il Teatro Yoshi. Al suo posto è presente un evento completamente diverso: nell'area dove nel gioco finale è presente la grotta dove i Fratelli Fabbro vanno a vivere nella seconda metà del gioco è presente un'isoletta su cui è atterrato un frammento di Fagiolo Stella. Nei suoi pressi è presente uno Yoshi affamato che chiede a Mario e Luigi di cercare 7 "funghi coltivati" (equivalenti ai Fagiolfrutti del gioco finale) per fargli tornare le forze in modo che possa aiutare i due fratelli a prendere il frammento.
  • L'accesso alla Val Sorriso non è bloccato da massi: tuttavia, se si entra può capitare di venire teletrasportati immediatamente alla scena in cui Mario va a recuperare Luigi disperso nel deserto dopo gli eventi del Tempio delle Battute.
  • Il tubo di teletrasporto nella zona sud della Periferia di Fagiolandia non sta in una zona sua della mappa, ma è parte della mappa principale.
  • La maggior parte dei tubi di teletrasporto non è funzionante: unica eccezione quello sulla spiaggia, che tuttavia si limita a trasportare Mario e Luigi in un angolo poco più a sinistra del tubo in questione.
  • I boss successivi al DragooH non sono ancora stati inseriti: al loro posto o viene ripetuta la battaglia tutorial contro Bowser o si combatte contro due Calabrotti.
  • Non sono presenti le guardie che aprono il cancello per la Cantina Ghigno.
  • Il tubo di teletrasporto del Bosco Ghigno non è presente.
  • Luigi Talpa non può prendere oggetti sotto terra.
  • La piattaforma su cui si trova il barile in una delle stanze del Bosco Ghigno è leggermente più a destra, rendendo più difficile raggiungerla col Salto Avvitato.
  • Quando Luigi si trova dentro a un barile e viene attaccato, il barile non si distrugge prima della battaglia.
  • Senza alcun motivo apparente, è presente un barile nella stanza del Bosco Ghigno dove si combatte contro il Torcibruco.
  • La stanza dove si trovano Frizzo e il Nettare Ridolino è diversa: manca il corridoio prima, è più piccola e il pavimento non ha le decorazioni.
  • La grotta sotto il Bosco Ghigno che viene attraversata da Luigi per ritrovare Mario non contiene né blocchi ? né nemici.
  • Il fagiolo incappucciato ritrovato nei dati del gioco finale appare nel Borgo del Castello dopo gli eventi del Bosco Ghigno: il personaggio, che si presenta come un mago amante della solitudine, è parte di una missione secondaria dove usa la sua magia per far vedere a Mario e Luigi come vede lui il mondo (ovvero completamente in ombra) e li sfida a trovare ogni singola persona nella zona senza poter vedere e a parlare con ognuna di esse. Se si riesce nell'impresa, si ottiene un Game & Watch, che probabilmente è una tessera il cui funzionamento è ignoto. Un secondo Game & Watch viene dato in questa versione come ricompensa per la missione secondaria dei Fagiolcani.
  • Dopo la Cantina Ghigno, il gioco diventa sempre più incompleto: il resto del gioco non ha nemici sulla mappa (ad eccezione del Risoceano e delle Rovine Sghignazzo, che hanno nemici generici rappresentati sulla mappa da Goomba e che portano a battaglie contro dei Calabrotti) e alcune aree hanno l'ingresso incompleto.
  • Il corridoio d'ingresso dell'Accademia Crepapelle ha dei gradini rimossi dal gioco finale.
  • All'interno dell'Accademia Crepapelle non è presente il museo dei blocchi.
  • La prova in cui Mario e Luigi devono colpire i blocchi per poter aprire delle porte nell'Accademia Crepapelle, che nel gioco finale richiede di colpire i blocchi 30 volte in 25 secondi, qua richiede di colpirli 40 volte in 30 secondi, risultando quindi più difficile. Stessa identica cosa per la versione della stessa prova presente nel Tempio delle Battute.
    • Uno dei salti nella sezione con Mini Mario nella stessa stanza è più largo di un quadretto rispetto alla versione finale.
  • Il puzzle del barile nell'ala sinistra dell'Accademia Crepapelle non è presente: sebbene il barile per far entrare Luigi sia già lì, accanto ad esso si trova un blocco che se colpito automaticamente aziona il raggio di luce che apre la porta in basso a destra nella sala degli specchi. Nella stanza successiva, dove nel gioco finale è presente il puzzle, sono presenti dei ragni robot rossi o blu con gli occhi gialli e vari interruttori. In che modo si sarebbe dovuto interagire con essi non è noto, dato che nessuno di tali oggetti è stato programmato completamente.
  • Il puzzle dei topi meccanici dell'Accademia Crepapelle è sostituito da una versione più semplice, dove si deve spegnere un manichino in fiamme in maniera simile alle statue della Montagna Tiritera. La versione dei sotterranei è invece simile alla versione finale, ma i topi sono vivi invece che robot.
  • A Risola non sono presenti le radio con i diari di viaggio.
  • Le sfere su cui usare la Mano di Tuono e i bracieri su cui usare la Mano di Fuoco non sono ancora implementati correttamente, ad eccezione delle sfere all'interno delle Rovine Sghignazzo e i bracieri nel Tempio delle Battute.
    • Sul Tartaplano sono presenti sfere elettriche funzionanti, ma i blocchi che compaiono come ricompensa dopo aver attivato tutte le sfere di una stanza non funzionano correttamente.
  • Le sequenze in cui Mario e Luigi ottengono i rispettivi poteri delle mani sono più serie rispetto alla versione finale: i due signori non si sono dimenticati dei loro ruoli dopo anni di solitudine e Mario e Luigi non rimangono inizialmente bruciati/fulminati dalle fonti di potere.
  • La mappa di Risola è più piccola del gioco finale, ed è presente sulla sinistra un'isoletta assente nel gioco finale, con un tubo per il Risoceano e una fessura per trasformare Luigi in tavola da surf.
    • La meccanica del surf non è ancora inserita correttamente: se usata Luigi in forma di tavola andrà da solo lasciando Mario a terra, e cambiando schermo si avrà semplicemente Mario e Luigi che camminano sull'acqua.
  • Entrando in un tubo giallo si viene portati immediatamente dall'altro lato del tubo, invece di avere in mezzo la scena dell'interno del tubo con la necessità di premere tasti per risalire.
  • Non è presente la meccanica del nuoto: il Risoceano è quindi una mappa come le altre, con l'unica differenza nel fatto che il movimento e il salto sono rallentati.
    • Le mappe del Risoceano sono inoltre completamente diverse e presentano vari Ankoopa come ostacoli.
  • Dopo il Risoceano è impossibile andare avanti regolarmente senza usare strumenti di hacking.
  • Arrivati sulla pista dell'Aeroporto di Fagiolandia, Luigi non prova a sradicare le Piante Piranha e si adagia subito a bere il caffè. Il finale della scena è completamente diverso, con Mario che minaccia Luigi col martello per farlo tornare in azione e quest'ultimo, dopo essersi ritirato piangendo, tira una martellata al fratello per vendetta.
  • Mario non applaude correttamente dopo che Luigi si siede sull'Uovo Piranha ristretto.
  • La Val Sorriso è quasi completa, ma mancano nemici, blocchi e altro, rendendola impossibile da esplorare. La mappa include anche una scorciatoia per arrivare prima alla fine, assente nel gioco finale. L'ascensore per Fungopoli è anch'esso inesistente.
  • A Fungopoli sono assenti sia la casa di Psico Kamek che il negozio di equipaggiamenti, al cui posto si trovano case normali abitate da Toad regolari.
    • Non essendoci Psico Kamek, manca anche l'intera sezione di Luigi impaurito che va a farsi ipnotizzare: in questa versione del gioco infatti Luigi accetta senza problemi di andare alle Rovine Sghignazzo.
  • Fratelli Altalena non è ancora implementato: quando si interagisce col cabinato, si passa immediatamente al filmato di Mario che viene premiato con l'Invincibilfungo.
    • Il minigioco è presente nei dati del gioco, ma i contatori dei punti non sono ancora stati completati graficamente e si vedono i numeri successivi a quelli dei punteggi attivi sulle "ruote".
  • La maggior parte delle piattaforme mobili delle Rovine Sghignazzo sono assenti e al loro posto si trovano dei Blocchi ciambella.
  • La prova finale delle Rovine Sghignazzo è assente.
  • La porta dietro alla cabina del capitano della Nave Ridolina è accessibile solo da Piccolo Mario, mentre nel gioco finale è una porta normale.
  • Quando una delle signore alla Laguna Sorniona fa cadere Mario e Luigi per raggiungere le amiche, questi si rialzano immediatamente e si infuriano invece di rimanere faccia a terra per il resto della scena. Ciò nonostante, la battuta che fa la stessa signora prima di andarsene fa già riferimento all'idea che i due siano faccia a terra nella sabbia.
  • La clinica massaggi della Laguna Sorniona è inesistente. Al suo posto, Mario e Luigi incontrano semplicemente le Sorelle Medusa sulla spiaggia. Dopo che Luigi si innamora delle due, queste si presentano come insegnanti dell'"accademia del solletico" e offrono una lezione gratuita a Mario e Luigi, insegnando loro le tecniche del Potere delle Mani.
  • Le Statue Boo non sono implementate in aree precedenti alla Laguna Sorniona. Attivarne una provoca tuttavia un curioso bug per cui le icone azioni diverse dal Potere delle Mani diventano inaccessibili per un certo periodo, finché non si usa di nuovo la Mano di Tuono su Mario. In altri casi può invece corrompere la grafica del gioco, che tornerà a posto tuttavia non appena si esce dalla stanza attuale.
  • La terza delle sfide della Laguna Sorniona, che nel gioco finale è basata sulla Mano di Fuoco, è invece basata sul Salto Avvitato. La Statua Boo da spingere si trova prima del previsto, rendendo la seconda metà una sfida opzionale per ottenere un oggetto (non ancora programmato e presentato come un Fungo normale).
  • Le stanze con i rulli chiodati da attraversare usando il potere delle mani sono completamente assenti.
  • Come altri boss, nemmeno Gracchio III è implementato, ma invece di portare a una battaglia generica contro due Calabrotti porta direttamente al filmato dopo la battaglia, con grafica corrotta e la schermata di tranzisione pre-battaglia che copre la metà inferiore dello schermo.
  • Gli attacchi basati sul lanciare anelli da schivare saltando non sono ancora implementati correttamente, risultando impossibili da schivare.
  • Il pattern d'attacco del Bill Cecchino è leggermente diverso: invece di attaccare automaticamente, rimane immobile in attesa che uno dei due fratelli faccia un contrattacco a vuoto, spingendolo automaticamente a sparare contro di esso.
  • Non è possibile accedere alla Ghigno Palla.
  • Il minigioco di Versaccio funziona in maniera leggermente diversa: esistono solo tre varianti di Colorbomba invece delle sei del gioco finale, ognuna delle quali unisce un colore e un motivo (rosso+quadretti, blu+pallini e giallo+strisce). La prima Colorbomba colpita decide il colore dell'abito, mentre la seconda il motivo ma anche il colore all'interno del motivo, che nel gioco finale è sempre bianco (quindi per esempio se si colpisce prima la Colorbomba blu a pallini e poi quella rossa a quadretti l'abito finale sarà a quadretti rossi e blu). Colpendo due Colorbombe assieme al momento della creazione del motivo si ottiene la stella del colore nato dall'unione dei due colori (ad esempio, colpendo insieme la Colorbomba blu e quella gialla viene fuori una stella verde). Infine, il colore ottenuto colpendo tutte e tre le Colorbombe assieme non è il marrone ma il nero.
    • Quando si fa il minigioco per la prima volta, la prima richiesta di Versaccio è un abito di qualsiasi colore ma a pallini blu, invece che uno rosso con motivo a piacere. La terza richiesta, che nel gioco finale è un abito viola a pallini, in questa versione è un abito a strisce viola e gialle.
    • Le Colorbombe non si fermano automaticamente quando Mario spruzza l'acqua verso di loro, rendendo più difficile colpirne una precisa.
  • Molte stanze nel Tempio delle Battute sono diverse dal gioco finale, con muri assenti o piattaforme di forma diversa.
  • Il Castello di Bowser è l'unica area veramente incompleta: la lava è assente e le aree di collisione non sono ancora programmate. Il puzzle dei topi meccanici è identico a quello dei sotterranei dell'Accademia Crepapelle. Molte stanze inoltre risultano semplicemente essere vuote, senza alcun ostacolo.
  • I Bowserotti non sono stati ancora implementati del tutto: Iggy, Morton e Larry usano lo sprite di Ghigno Bowser, Lemmy quello di Strutzi, Ludwig quello di una Koopistrice e Roy e Wendy sono del tutto assenti. Le loro stanze sono a vari stadi di incompletezza, con le prove di Lemmy e Ludwig che sono le uniche identiche al gioco finale. Iggy, Morton e Larry presentano versioni ridotte delle prove finali, mentre nella stanza di Roy è presente una bozza di prova completamente scartata nel gioco finale, dove Mario sta su una piattaforma che si muove a cerchio che viene controllata da Luigi che colpisce un blocco per farla partire e fermare.

Altro[modifica | modifica sorgente]

  • Un dialogo di un abitante del Borgo del Castello, assente nel gioco finale, dichiara che la Strega Ghignarda sia la sorella della Regina Fagiolona.
  • Il gioco contiene vari nemici inutilizzati nel gioco finale, oltre a nemici presenti nel gioco finale ma non ancora implementati:
    • Sayabo (nome probabilmente derivato da saya, "baccello", e kuribo, Goomba): un nemico che ha l'aspetto di tre Goomba uniti assieme, le cui teste sono un unico baccello di piselli.
    • Jackie: questo nemico altro non è che Jinx, personaggio proveniente da Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Appare di dimensioni minuscole.
    • Don Fly: nemico simile al Calabrotto, con espressione arrabbiata, un grosso naso rosso, scarpe blu e guantoni da boxe rossi. Risulta programmato per apparire tra i nemici dell'Accademia Crepapelle.
    • Purukogi: creatura femminile di taglia grossa. Sembra indossare due gusci di Koopa come reggiseno, mentre sulla sua schiena e sulla sua testa si trovano due gusci spinosi rossi. Visto l'aspetto femminile e legato ai Koopa, il suo design potrebbe essere stato successivamente rielaborato in quello di Ghigno Bowser. Risulta programmata come nemico del Risoceano.
    • Il Boomentelli è presente unicamente come un Goomba normale ma con nome diverso.
    • Vari altri nemici, come gli Ekro, le Piante Piranha, i Martelkoopa o i DesertGoomba, sono presenti nel gioco con i loro design definitivi ma non ancora dotati di attacchi.
      • Sono presenti due versioni del SubGoomba: La prima ha la peculiarità che, se attaccato mentre sta a terra, risale automaticamente verso l'alto per rendersi immune al martello.
      • Il Glurp è presente con l'animazione di attacco completa, ma l'attacco in sè non è ancora implementato e quindi non infligge alcun danno.
  • Anche vari boss non ancora implementati nella storia sono presenti tra i nemici, a vari livelli di completezza:
    • La Regina Fagiolona è quasi completa: le uniche differenze è che la meccanica delle braccia da sconfiggere non è ancora implementata (è possibile attaccare separatamente le sue braccia come nel gioco finale, ma i loro PV sono infiniti), ed è possibile saltare sulla sua testa anche se ha la corona.
    • Champo e la recluta sono presenti, ma come la maggior parte dei nemici incompleti non attaccano.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]