Sviluppo ed elementi scartati di Paper Mario

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Questa è una lista riguardante tutti i contenuti pre-rilascio e inutilizzati di Paper Mario.

Idee iniziali[modifica | modifica sorgente]

Il nome originale di Paper Mario sarebbe dovuto essere Super Mario RPG 2, ma a causa di alcuni disguidi con la Square, produttrice di Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, il nome è stato cambiato più volte: inizialmente venne chiamato Mario RPG 64, successivamente Super Mario Adventure ed infine Mario Story (Paper Mario fuori dal Giappone).

In una vecchia intervista pubblicata sulla rivista Nintendo Power, Shigeru Miyamoto, disse, riferendosi a Super Mario RPG 2, che volevano che lo stile grafico del gioco fosse molto simile a quello del predecessore. Inoltre, volevano anche includere svariati personaggi ed eventi solitamente inclusi negli altri giochi della serie di Mario.
Di seguito un estratto dell'intervista:

"Miyamoto: Stiamo sviluppando il concetto di queste grafiche 2-D uniche. Stiamo incorporando nel gioco anche degli eventi che sono associati con la serie di Super Mario, e la maggior parte dei personaggi apparsi nei giochi di Mario appariranno in in Super Mario RPG 2." - Nintendo Power Previews '99. Pagina 3.

Originariamente il gioco era in sviluppo per il fallimentare Nintendo 64DD, ma è stato cancellato e rilasciato sotto forma di cartuccia.

Versioni[modifica | modifica sorgente]

Super Mario RPG 2[modifica | modifica sorgente]

Nei primi screenshot pre-rilascio del gioco appare Poochy, che a quanto pare, avrebbe dovuto giocare un ruolo nel gioco. In un altro screenshot compare anche un Pos'Adone. Tutto questo sta ad indicare che Lavalava Island sarebbe dovuta essere molto simile all'Isola Yoshi. Inoltre,le prime versioni del gioco ritraggono la Forever Forest come molto più piccola, e gli alberi che vi crescono all'interno hanno tutti un sorriso sinistro. Gli sprite dei personaggi sono completamente diversi dalle loro controparti finali. Mario ad esempio ha un aspetto differente e i suoi occhi non sono completamente neri, ma hanno anche le sclere come nelle sue illustrazioni in Super Mario Bros. 3 e gli altri giochi della serie.

Dati inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

Compagni inutilizzati presenti nel codice del gioco

Due nemici completamente funzionanti sono stati programmati nel gioco, il Tetraparatroopa e l'Albino Dino. Inoltre, il nome di Goombaria e la sua icona sono presenti nella lista dei compagni di Mario.

Oggetti inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

Nel codice di Paper Mario sono stati trovati vari oggetti inutilizzati.[1]. La maggior parte dei loro nomi e descrizioni non sono stati tradotti ufficialmente.

Oggetti
Valore Oggetto Nome Icona Effetto Descrizione
0087 むしよけそう
mushiyoke sō
Erba insetticida
PM Beta Insetticida.png Attacca un nemico. Infligge zero danni, ma sconfigge gli insetti senza rilasciare Punti Stella. 虫のてきを おいはらう 
(Scaccia via gli avversari simili ad insetti.)
0091 ハッスルドリンク
hassuru dorinku
Bevanda fretta
PM Beta Bevanda Fretta.png Una sorta di bevanda per Mario. Fa uscire del vapore dalle orecchie se usata in battaglia. Permette al giocatore di eseguire 2 attacchi per turno. Non è utilizzabile nel mondo di gioco. バトルで つぎのマリオのばんが きたとき 2回 こうどうできる 
(Nel prossimo turno in battaglia, Mario potrà eseguire 2 azioni.)
0099 おねがいカムバック
onegai kamu bakku
Per favore, torna ancora!
PM Beta Onegai.png Quando utilizzato in battaglia diventa un Giratutto che spreca il turno di Mario. Non è utilizzabile fuori dagli scontri. La scritta sull'etichetta sembra il carattere giapponese del sole. Il nome giapponese è lo stesso della mossa speciale di Peach "Come Back" in Super Mario RPG. In origine sarebbe servito per richiamare i compagni 'perduti'. どこかへ とばされた なかまも おねがいすれば もどってくるぞ 
(Sa fai un desiderio pensando ad un compagno perduto da qualche parte, questo tornerà.)
とばされた パーティーキャラを よびもどす。
(Richiama i compagni rimossi.)
Oggetti importanti
Valore Oggetto Nome Giapponese Nome della Cosa Importante Icona Effetto/Descrizione
0008 ち ず
chizu
Mappa
PMTessera00EA.png
0009 おおきなちず
ōki na chizu
Mappa grande
PMTessera00EA.png
0018 おうごんのツボ
ōgon no tsubo
Vaso dorato
Vaso Dorato (Golden Jar) PM Beta Vaso Dorato.png La descrizione all'interno del gioco è: "Uno scintillante vaso dorato. Moustafa lo sta cercando." Il suo effetto è sconosciuto, potrebbe essere una versione alternativa del Limone. Somiglia al Volcano Vase
001B もりのつうこうしょ
mori no tsūkōsho
Pass della foresta
PM Beta Pass Foresta.png 森のばんをしている キノピオから もらった まよいの森の通行しょうです。
(Questo è il Pass per la Forever Forest che hai ricevuto dal Toad che ne è a guardia.)
0026 あやしいメモ
ayashī memo
Nota sospetta
PM Beta Nota Sospetta.png Un probabile prototipo della Mystery Note. Questa teoria è avvalorata dal fatto che può essere presentata a Russ T. dopo aver salvato Astromente. Tuttavia, la conversazione non cambia. La descrizione all'interno del gioco: "あやしいもじが かいてあるメモ" (Una nota con dei caratteri misteriosi stampati sopra.)
0028 ネジまわし
nejimawashi
Cacciavite
PM Beta Cacciavite.png ネジを回す どうぐです はやく クリパパに わたしましょう
(È uno strumento per avvitare. Presto, portalo a Goompa.)
002F キノピオのにんぎょ
kinopio no ningyo
Bambola di Toad
PM Beta Bambola Toad.png La descrizione all'interno del gioco è 「キノピオの にんぎょう」, ovvero, Bambola di Toad.
0035 テンバーヘのてがみ
tenbā e no tegami
Lettera per Tenbā
PM Beta Lettera.png データなし
"No data"
003F ゆきぐにへのてがみ
yukiguni e no tegami
Lettera per Yukiguni
PM Beta Lettera.png データなし
"No data"
0042 ラジオヘのてがみ
rajio e no tegami
Lettera per Rajio
PM Beta Lettera.png データなし
"No data"
0043 さくしかへのてがみ
sakushika e no tegami
Lettera per Lirico
PM Beta Lettera.png データなし
"No data"
0044 たびびとへのてがみ2
tabibito e no tegami ni
Lettera per Viaggiatore 2
PM Beta Lettera.png データなし
"No data"
004D テレサヘのてがみ3
teresa e no tegami san
Lettera per un Boo 3
PM Beta Lettera.png データなし
"No data"
0055 テンバーヘのてがみ
tenbā e no tegami
Lettera per Tenbā
PM Beta Lettera.png データなし
"No data"
0072 ノコジロウのコウラ
nokojirō no kōra
Guscio di Koopa Koot
PM Beta Guscio Koot.png ノコジロウのたのまれもの
L'oggetto richiesto da Koopa Koot.
0075 しゃしん
shashin
Fotografia
PM Beta Foto.png Sembra un prototipo di uno degli oggetti delle missioni di Koopa Koot.
007D Chiave Prigione (Prison Key) PM Beta Chiave Prigione.png Questa icona è utilizzata per le chiavi del Castello di Peach. Nel gioco, c'è un oggetto chiamato "Prison Key", tuttavia ha un aspetto differente.
007E Chiave Prigione (Prison Key) PM Beta Chiave Prigione.png Identica a 0x007D
007F Chiave prigione (Prison Key) PM Beta Chiave Prigione.png Identica a 0x007D

Tessere inutilizzate[modifica | modifica sorgente]

La versione finale del gioco contiene alcune Tessere scartate accessibili solamente tramite Gameshark o dispositivi simili. Queste Tessere sono presenti solo nei dati del gioco[2] e non sono ottenibili altrimenti.

Numero Tessera Nome giapponese Nome della Tessera Icona PT necessari Effetto/Descrizione
00F0 ハンマチャージ0
hamma chāji zero
Martello Carica 0
PMBeta01.png 1 Usa 1 PF. Aumenta la potenza del Martello di Mario di uno. Nome, aspetto ed effetto suggeriscono che il giocatore l'avrebbe ottenuta prima della Smash Charge.
00F6 ジャンチャージ0
jan chāji zero
Salto Carica 0
PMBeta02.png 1 Usa 1 PF. Aumenta la potenza del Salto di Mario di uno. Nome, aspetto ed effetto suggeriscono che il giocatore l'avrebbe ottenuta prima della Jump Charge.
0101 イカリノパワー
ikari no pawā
Potenza della Rabbia
PMBetaRabbia.png
PM Mario 0x0101.gif
8 Mario, in battaglia, assume una tinta colore rosso scuro e un'espressione arrabbiata. La porzione del turno di Mario è controllata dalla CPU. Il compagno è controllato dal giocatore. La potenza di Mario aumenta di 2, ma la sua IA è abbastanza rudimentale (a volte salterà sui nemici spinosi). Gli effetti sono molti simili allo stato di "berserk" presente nei classici GdR.
0102 バッチリコマンド
bacchiri komando
Comando Perfetto
Giusto! (Right On!, Perfetto!) PMBeta0102.png

PMBeta0102Jap.png

8 Attiva tutti i Comandi Azione automaticamente e perfettamente. Alcuni caratteri giapponesi appaiono (バッチリ bacchiri, che può significare perfetto, perfettamente, giusto) sopra la descrizione del Comando Azione. Funziona solamente per Mario e non per i suoi compagni.
010E ヒッサツフミイ
hissatsu fumii
Passo Morte Certa
PMBeta03.png 1 Usa due PF per eseguire perfettamente un Salto standard.
010F ヒッサツナグーリ
hissatsu nagūri
Colpo Morte Certa
PMBeta04.png 1 Usa due PF per eseguire perfettamente una Martellata standard.
0110 ハピハピーハート
hapi hapī hāto
Cuore Felice Felice (Bellabellavita)
Bellabellavita.png 10 Come la Bellavita, ma fa recuperare tre PV ogni turno invece che uno.
0115 スーパーゲットー
sūpā gettō
Super Presa
PMSuperPresa.png 10 Diminuisce la potenza di 2, però Mario recupera 2 PV per colpo. Stranamente, non smette di dare PV come la normale Forza x vita.
0118 オートツギツギー
ōto tsugitsugī
Auto (Attacco) in Successione
PMMultisalto.png 2 Usa 5 PF, ha lo stesso effetto del Multisalto, ma non sono richiesti Comandi Azioni.
0119 トテモセツヤーク
totemo setsuyāku
Risparmio Totale
PMRisparmioTotale.png 10 Riduce i PF usati da ogni mossa di 2. Consuma il turno senza lasciare attaccare il giocatore. Nota: si accumula sulle due Tessere Meno PF.
0122 バゴーンジャンプ
bagōn janpu
Salto Bagōn
PMSaltoBa.png 2 Usa 4 PF per infliggere 4, 5 o 6 danni ad 1 nemico, in base alle Scarpe che ha Mario. Con il Comando Azione, che è uguale a quello del normale Salto, il danno aumenta di 1. L'spetto suggerisce che questa Tessera sarebbe dovuta essere ottenuta dal giocatore tra il Super Salto e il Mega Jump. Le spine sotto la suola sono infatti tre, mentre nelle altre due Tessere sono due e quattro.
0125 バゴーンナグーリ
bagōn nagūri
Colpo Bagōn
PMMartelloBa.png 2 Usa 4 PF per infliggere 4, 5 o 6 danni ad 1 nemico, in base al Martello che ha Mario. Con il Comando Azione, che è uguale a quello del normale Martello, il danno aumenta di 1.
0127 ガツーンナグーリ
gatsūn nagūri
Colpo Forza
ドカーンハンマー
dokān hanmā
Martello Bang
Colpo Potenza/Mega Colpo (Power Smash/Mega Smash) PMTessera00EA.png 3 Chiamato Power Smash nel menù e Mega Smash in battaglia, usa 6 PF per replicare l'effetto della Tessera Mega Smash. La sua descrizione all'interno del gioco cambia per combaciare con il nome.
0128 ガツーンナグーリ
gatsūn nagūri
Colpo Forza
ドカーンハンマー
dokān hanmā
Martello Bang
Power Smash/Mega Smash PMTessera00EA.png 3 Identica alla Tessera #127.
012A スーパーネガーウ
sūpā negāu
Super Preghiera
PMSp.png 5 Sembra una versione esteticamente diversa del Deep Focus. Sarebbe dovuto essere un miglioramento del Deep Focus standard, tuttavia il codice è rimasto invariato dalla sua versione normale (appare in una delle colonne di pietra nel Castello di Bowser, ma quando Mario la raccoglie, il suo aspetto diventa uguale a quello della Tessera Deep Focus).
012B ミニミニナグーリ
minimini nagūri
Colpo Minimini (Colpo Mini)
Shrink Smash PMKai.png 1 Usa 2 PF per replicare l'effetto dell'Effetto Mini sotto forma di Martellata. La sua descrizione dice erroneamente, che è richiesto solo 1 PF.
012C コウラワーリ
kōra wāri
Guscio Crack (Guscio Rotto)
PMTessera00EA.png 3 Usa 6 PF per eseguire una normale Martellata. Non ha altri effetti.
012D カイデーン
kaidēn
Kaidēn
PMBetaKaid.png 0 Effetto sconosciuto. Forse non è una Tessera.
0131 ジシーンジャンプ
jishīn janpu
Salto Terremoto
PMSaltoTerr.png 2 Usa 2 PF. "(NOT USED ANY LONGER!, NON PIÙ UTILIZZATO!)" appare nella parte inferiore dello schermo al posto del Comando Azione. Mario salta su e giù ripetutamente al centro della parte nemica del campo da battaglia. Tutti i nemici che non volano o fluttuano subiscono 1 danno ogni volta che atterra. Il giocatore deve premere Pulsante A ogni volta che Mario tocca il terreno per continuare saltare ed infliggere danni.
0149 ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Pikkyorōn F
Attack FX F PMImitazioneF.png 0 Cambia l'effetto sonoro del Salto e del Martello di Mario con quello della risata dei fiori della Forever Forest.
0150 ゲンキゲンキ
genki genki
Salutare Salutare
PMSalutrex2.png 1 Previene veleno e stordimento.
0151 ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Pikkyorōn F
Imitazione F PMImitazioneF.png 0 Identica alla Tessera #149.
0152 ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Pikkyorōn F
Imitazione F PMImitazioneF.png 0 Identica alla Tessera #149.
0153 ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Pikkyorōn F
Imitazione F PMImitazioneF.png 0 Identica alla Tessera #149.
0154 ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Pikkyorōn F
Imitazione F PMImitazioneF.png 0 Identica alla Tessera #149.

Inoltre, gli sprite mostrati qui sotto sono presenti nella ROM, tuttavia sono rimasti inutilizzati, poiché non hanno un oggetto a cui sono assegnati. Le Cose Importanti sono in cima, le Tessere al centro e gli Oggetti normali sono in fondo.

PMInutilizzati.png

Palette nemici inutilizzate[modifica | modifica sorgente]

La ROM contiene svariate palette inutilizzate dei nemici, inclusi Stordini celesti, Fiammetti Blu di colore chiaro, Goomba e Koopa del ghiaccio e anche pallete del Crystal King.

Stanze di debug[modifica | modifica sorgente]

Le stanza di debug, sono delle aree presenti nel gioco utilizzate dagli sviluppatori e sviluppatori per facilitare il processo di testing. Alcune di queste sono rimaste nella ROM di Paper Mario. Il giocatore per accedervi, può solamente utilizzare un codice gameshark che modifica i collegamenti tra le mappe.

  1. In questa stanza di debug, per terra c'è la scritta 'MARIO RPG'. I blocchi rilasciano dei Funghi. Se Mario prova a parlare allo Scettro Stella, il gioco si blocca. C'è un Martello in una delle casse (che blocca il gioco), c'è un'altra piccola cassa, alcuni funghi e dei percorsi numerati da 0 a 7 (i caratteri sono gli stessi di quelli utilizzati in Super Mario 64 e portano al capitolo dal numero corrispondente). Se Mario salta su Goompa, lui si comporta come un nemico, ma non ha una voce nell'Enciclopedia. Il compagno di Mario vola attraverso la stanza. Quando il giocatore parla con Charles (nel secondo percorso) i suoi PV raggiungeranno il valore 11. Se Mario parla con il Koopa (nel primo percorso) il valore dei PV diventerà 8.
  2. In questa stanza, ci sono dei blocchi.
  3. Qui sono presenti una cassa, delle scale e alcuni blocchi vuoti.
  4. Qui, ci sono svariati blocchi, incluso un Blocco POW inutilizzato. Se Mario lo colpisce lo schermo trema, ma non succede nulla.
  5. In questa area c'è un clone di Mario, un interruttore inutile, e Goompa che però non dice nulla.
  6. In questa stanza, se Mario attraversa una porta qualsiasi, riapparirà dalla parte opposta. Delle frecce colorate orientano la telecamera se calpestate. Ci sono un Blocco Cura e un pannello con sotto una Scheggiastella. Questa area è probabilmente un test della Forever Forest.
  7. Questa stanza sembra ambientata nella Reggia di Cristallo, lo sfondo è diverso da quello presente nel gioco finale.
  8. In questa strana area inutilizzata, ci sono dei Koopa che hanno l'abilità di trasformarsi nei compagni del giocatore. Il pavimento di muove ad "ondine" ogni volta che Mario cammina e si sposta da qualche parte.
  9. In questa stanza ci sono vari tubi nel pavimento, che non portano da nessuna parte (Mario non può entrarci).
  10. In questa stanza, Goombario dice le stesse informazioni che ha da dire sul gioco Jump Attack.

Formazioni nemiche inutilizzate[modifica | modifica sorgente]

La ROM contiene alcune formazioni nemiche non utilizzate.
Nota: Le formazioni elencate di seguito sono state estratte dalla ROM americana, utilizzando Mario Mache.

Formazioni nemiche inutilizzate
Nemico 1 Nemico 2 Nemico 3 Nemico 4
Goomba Village
Goombistrice
Goomba Volante Goomba Volante
Goomba Road
Goomba Goomba Goomba
Goomba Goomba Volante
Goomba Goomba Goomba Goomba
Goomba Goombistrice
Goomba Goomba Volante Goomba Goomba Volante
Goomba Volante

Sprite inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

PMPeachBacio.png

All'interno del gioco è presente uno sprite inutilizzato che rappresenta Peach mentre dà un bacio. Guardando la pallette di colori, sembra fosse stato pensato per essere incluso nella cutscene finale del gioco, quando i protagonisti sconfiggono Bowser.

Un Goomba fulminato

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Lo sprite nel mondo di gioco della Tessera Deep Focus, ottenuta davanti al Castello di Bowser, è una versione più vecchia di quello finale utilizzato nel menù.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. Codice Gameshark 8110F456 XXXX per gli Oggetti Normali, e 8110F342 XXXX per le Cose Importanti. "XXXX" indica il valore numerico dell'oggetto che si vuole ottenere
  2. Codice Gameshark 8110F442 XXXX dove "XXXX" è il valore della Tessera presente nella prima colonna della tabella

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]