Sviluppo ed elementi scartati di Paper Mario: Sticker Star

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Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Pagina obsoleta, completamente da rivedere, sistemare e completare. Le mappe inutilizzate, nomi interni di nemici e boss non presenti nel gioco finale, paragone tra le mappe finali e quelle inutilizzate/mostrate nei trailer, MOBJ importati dai Paper Mario precedenti, effetti sonori non utilizzati, i due/tre menù di debug, compagni inutilizzati, animazioni inutilizzate di Mario e dei nemici, collisioni delle mappe eliminate, file audio cancellati, tutto quel che è presente in questo articolo.

Questa è una lista riguardante lo sviluppo e tutti i contenuti pre-rilascio e inutilizzati di Paper Mario: Sticker Star.

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Primo Prototipo: E3 2010[modifica | modifica sorgente]

Annunciato come parte della line-up iniziale del 3DS all'E3 del 2010, Paper Mario: Sticker Star era già in sviluppo da circa un anno. Dopo Super Paper Mario, le premesse erano di tornare allo stile originale della serie, tuttavia, dopo aver provato il prototipo, Miyamoto riferì al team di sviluppo che il gioco era una "sorta di adattamento della versione GC".

  • Il nome con cui è stato presentato è Paper Mario, ペーパーマリオ(仮称)[1] in giapponese.
  • La grafica è in linea con tutti i giochi precedenti:
    • I blocchi ? sono più piccoli, gialli e con un bordo di colore marrone.
    • I blocchi mattone sono simili a quelli dei giochi precedenti e l'animazione della loro rottura è diversa.
    • Il mondo di gioco non sembra fatto di carta e viene valorizzato l'effetto 3D.
    • Gli Sticker sono molto diversi e assomigliano alle Tessere apparse in Paper Mario: Il Portale Millenario.
    • I nemici, come i Goomba e i Marghibruchi, mantengono il loro aspetto dagli altri Paper Mario.
  • I compagni sono presenti sia in battaglia che non. Nelle immagini rilasciate, ad esempio, è presente un Categnaccio che ha l'abilità di rompere le casse di legno.
  • La cartificazione funziona in modo differente e quando utilizzata non trasforma la schermata in una fotografia.
  • Come nella versione finale, è presente una foresta con alcuni Torcibruchi. Quest'ultimi, però differiscono dalla versione finale, poiché hanno più segmenti del corpo.
  • In battaglia è presente un Goomba gigante.
  • Alcuni nemici quando colpiti si rovesciano, proprio come accade in Super Paper Mario, quando il giocatore contrattacca con Protezio.
  • Appare un luogo completamente fatto di carte da gioco. Nel gioco finale, l'idea è stata scartata.
  • Le battaglie si svolgono in una specie di teatro, proprio come accade anche in Paper Mario: Il Portale Millenario. Lo sfondo, inoltre sembra fatto di cartoncino e sembra che possa facilmente cadere.
    • Stranamente, in altre immagini rilasciate il teatro sembra non essere presente.
  • È presente キングチョロプー (letteralmente Re Tantatalpa), un boss Tantatalpa viola con una corona, probabilmente l'equivalente del Calamarcio.
  • Uno Sticker di un ponte di legno può essere piazzato oltre un piccolo fosso, nel gioco finale è invece presente il ritaglio di un ponte.
  • I Womp sono di grandezza minore e il loro colore è più blu.
  • Quasi tutte le animazioni dei personaggi sono diverse e se non riportato altrimenti alcune parti dei modelli 3D sono assemblate in modo diverso:
    • La camminata di Mario è costituita da più frame. Inoltre, entrambe le scarpe vengono inclinate in modo diverso.
    • Quando salta, la testa di Mario è spostata di più verso l'alto.
    • La camminata di Torcibruco è molto fluida e simile alle animazioni presenti nei due giochi precedenti e Torcibruco stesso non sembra fatto di carta, poiché il suo corpo non è inclinato.
      • Anche nel gioco finale Torcibruco ha alcune animazioni fluide, ad eccezione di quando viene diviso in varie parti da Kamek.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Secondo Prototipo: Nintendo Conference 2010, Nintendo World 2011[modifica | modifica sorgente]

Scartati gli elementi iniziali, trascorse un periodo di silenzio e di intenso sviluppo. Nonostante le modifiche apportate, il gioco fu tuttavia definito "molto noioso" da Miyamoto stesso. Il team di Intelligent Systems decise così di rispettare in maniera ferrea le indicazioni di Miyamoto e di rendere il concept degli Sticker, abbozzato nelle prime versioni del gioco, focus principale del titolo.

  • Il mondo di gioco, rispetto alla versione precedente, sembra costruito di carta.
  • La texture delle colline sullo sfondo è diversa.
  • La texture dei blocchi usati è diversa e ciò li rende meno simili a carta.
  • Lo Sticker del salto ha un contorno circolare rosso.
  • Sono presenti delle zone non identificabili del Mondo 1 che non appaiono nel gioco finale. Probabilmente, questa è la ragione che spiega la grossa quantità di mappe mancanti nel gioco finale.
  • I nemici hanno un aspetto più simile a quello usato in New Super Mario Bros. (Il processo non è ancora completo a questo punto).
  • Le battaglie sono diverse, Mario ha delle animazioni leggermente diverse e la telecamera è molto più lontana.
    • I nemici in battaglia se subiscono dei danni o vengono colpiti da un salto o martello non si accartocciano.
    • Le stelle in cui viene mostrato l'ammontare dei danni inflitti, aumentano in numero in base alla quantità di questi ultimi (6 danni corrisponde a 6 stelle e così via).
    • Gli effetti grafici sono diversi.
  • Decalcopoli è irriconoscibile e sembra essere collegata a Porto lucente.
    • Il negozio di Sticker ha un cartello con un fungo sopra, proprio come nel capitolo precedente della serie.
  • L'aspetto del Fungo è diverso da quello finale e uguale a quello dei giochi precedenti della serie.
  • Nell'interfaccia, che differisce nei colori da quella finale, è presente una barra con su scritto S.
  • L'interno della Fortezza Goomba è molto più scuro e alla base delle scale è presente un Blocco salvataggio e un Blocco Cura.
  • La Tuta Rana non funge da Sticker difensivo, bensì ha lo stesso utilizzo di un Multisalto.
  • I Compagni sono stati eliminati, poiché, secondo gli sviluppatori, perderebbero la loro utilità se abbinati agli Sticker.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Terzo Prototipo: E3 2011[modifica | modifica sorgente]

  • Ci sono 7 Sticker reali e la mappa dei mondi è diversa.
  • I Blocchi Cura hanno al loro interno un cuore animato.
  • Nella Roulette è presente anche una Super Stella, rimpiazzata poi dal Tuono.
  • L'interfaccia ha dei colori differenti dalla versione finale.
  • Le monete sono simili a quelle di Super Paper Mario.
  • Alcuni Sticker oggetto sono diversi. Le forbici, per esempio sono verdi.
  • Gli Sticker attaccati sul negozio di Decalcopoli non sono fatti di cartoncino.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Quarto prototipo: Tokyo Game Show 2011[modifica | modifica sorgente]

Versione poco più recente di quella mostrata all'E3 2011.

  • Le texture delle colline sullo sfondo assumono il loro aspetto finale.
  • Appare una zona nevosa inutilizzata.
  • Il cartello e gli Sticker attaccati sul negozio di Decalcopoli assumono il loro aspetto finale.
  • Alcuni degli Sticker presenti nell'album sono diversi o non appaiono nel gioco finale, è possibile notare:
    • Un Salto lucente con lo sfondo arancione;
    • Un Martello lucente con lo sfondo blu;
    • Un Salto iridato con una stella sullo sfondo;
    • Un Martello dorato con una stella sullo sfondo;
    • Un triplo Salto normale;
    • Un doppio Saltone viola;
    • Un Soporellone con sfondo blu a righe e deisign diverso;
    • Un Blocco POW gigante.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Altre versioni (2012 in poi)[modifica | modifica sorgente]

  • Le forbici sono blu.
  • Gli Sticker hanno una forma esagonale.
  • Lo sfondo della Cartificazione e della fine del livello è diverso.
  • I numeri nell'interfaccia sono rossi, proprio come quelli di Paper Mario: Il Portale Millenario.
  • È possibile strappare la testa del Toad con attaccato sulla testa uno Sticker all'inizio del gioco.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Dati Inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

PM-Martello.png Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Nemici Inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

Tra la lista dei nomi di tutti i nemici, sono presenti anche alcuni inutilizzati:

Bi-Goomba lucente
Tetra-Goomba
Tetra-Goomba lucente
Koopistrice lucente
Pesce Splash
Tantatalpa
Pianta Piranha nera
Pianta Canterina[2]
Pallottolo Bill[2]
Cannone Bill[2]
Banzai Bill
Cannone Banzai
Cornacchio
Tartosso lucente[2]

Grafiche Inutilizzate[modifica | modifica sorgente]

Mappe Inutilizzate[modifica | modifica sorgente]

Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Le mappe inutilizzate della lista sotto.

Sticker Fest Distrutta[modifica | modifica sorgente]

Mappa inutilizzata, probabilmente una versione non finita della mappa della Sticker Fest distrutta. Da notare il secondo percorso, bloccato da alcune macerie. Nella mappa si trovano ben 3 Corinne, probabilmente soltanto dei placeholder. Le collisioni funzionano, ma non sono ultimate.

StickerFestBeta1.png
StickerFestBeta2.png

Mappe Eliminate[modifica | modifica sorgente]

Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Ce ne sono molte altre.

Seguendo la numerazione dei file interni dei file interni del gioco, stranamente, molte delle mappe delle prime aree di gioco sembra che siano state completamente eliminate. Decalcopoli, per esempio originariamente doveva essere molto più grande. Di seguito è presente una tabella con una lista delle mappe e il loro stato nel gioco finale.
Nota: Hei 1 non esiste; se un luogo non è presente nella tabella, non sono presenti mappe inutilizzate o mancanti.

Decalcopoli (mac 1)[modifica | modifica sorgente]

Nome interno Area corrispondente Gioco finale Stato
mac_1_00 Piazza Decalcopoli Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_01 Seal Festa Distrutta Yes-Check.svg Inutilizzata
mac_1_02 Uscita del Tubo della Casa di Mario Yes-Check.svg Inutilizzata
mac_1_03 Casa Blu (esterno) Yes-Check.svg Inutilizzata
mac_1_04 Casa n° 3 X-mark.svg Parziale
mac_1_05 Trasformazione Sticker oggetto Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_06 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_07 Seal Festa Yes-Check.svg Inutilizzata
mac_1_08 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_09 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_10 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_11 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_12 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_13 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_14 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_15 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_16 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_17 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_18 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_19 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_20 Casa Blu (interno) Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_21 Casa Viola (interno) Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_22 Casa Rossa (interno) Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_23 Museo (piano terra) Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_24 Museo (sotterraneo, prototipo) Yes-Check.svg Inutilizzata
mac_1_25 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_26 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_27 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_28 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_29 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_30 Piazza Decalcopoli (srotolamento) Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_31 Sticker Fest Distrutta Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_32 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_33 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_34 Decalcopoli Zona Residenziale Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_35 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_36 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_37 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_38 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_39 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_40 Sticker Fest Yes-Check.svg Utilizzata
mac_1_41 n/d X-mark.svg Parziale
mac_1_42 n/d X-mark.svg Parziale
mac_1_43 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_44 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_45 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_46 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_47 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_48 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_49 n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_50 n/d X-mark.svg Parziale
mac_1_A n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_B n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_C n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_D n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_E n/d X-mark.svg Non presente
mac_1_F Sticker Fest Ricostruzione Yes-Check.svg Utilizzata
mac_m_00 Museo (sotterraneo) Yes-Check.svg Utilizzata
mac_m_01 Museo Stanza Rossa 1 Yes-Check.svg Inutilizzata
mac_m_02 Museo Stanza Viola 1 Yes-Check.svg Inutilizzata
mac_mb_00 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_01 Museo Stanza Sticker 1 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_02 Museo Stanza Sticker 2 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_03 Museo Stanza Sticker 3 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_04 Museo Stanza Sticker 4 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_05 Museo Stanza Sticker 5 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_06 Museo Stanza Sticker 6 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_07 Museo Stanza Sticker 7 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_08 Museo Stanza Sticker 8 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_09 Museo Stanza Sticker 9 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_10 Museo Stanza Sticker 10 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mb_11 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_12 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_13 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_14 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_15 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_16 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_17 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_18 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_19 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mb_20 Museo Stanza del Cannocchiale Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mr_00 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_01 Museo Stanza Oggetti 1 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mr_02 Museo Stanza Oggetti 2 Yes-Check.svg Utilizzata
mac_mr_03 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_04 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_05 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_06 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_07 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_08 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_09 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_10 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_11 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_12 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_13 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_14 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_15 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_16 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_17 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_18 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_19 n/d X-mark.svg Non presente
mac_mr_20 Museo Stanza Musica Yes-Check.svg Utilizzata

Porto lucente (mac 2)[modifica | modifica sorgente]

Nome interno Area corrispondente Gioco finale Stato
mac_2_00 Porto Entrata Yes-Check.svg Utilizzata
mac_2_01 Porto Entrata (prototipo) Yes-Check.svg Inutilizzata
mac_2_02 Porto Yes-Check.svg Utilizzata
mac_2_03 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_04 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_05 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_06 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_07 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_08 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_09 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_10 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_11 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_12 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_13 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_14 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_15 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_16 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_17 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_18 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_19 n/d X-mark.svg Non presente
mac_2_20 Porto (interni) Yes-Check.svg Utilizzata
mac_2_21 Porto (sotterraneo casa) Yes-Check.svg Utilizzata
mac_2_22 Interno Nave Yes-Check.svg Utilizzata

Strada Lungofiume (hei 2)[modifica | modifica sorgente]

Nome interno Area corrispondente Gioco finale Stato
hei_2_00 Entrata Yes-Check.svg Utilizzata
hei_2_01 Stanza Kamek Yes-Check.svg Utilizzata
hei_2_02 Cascata 1 Yes-Check.svg Utilizzata
hei_2_03 Caverna Yes-Check.svg Utilizzata
hei_2_04 Cascata 2 Yes-Check.svg Utilizzata
hei_2_05 n/d X-mark.svg Non presente
hei_2_06 Sotterraneo Yes-Check.svg Utilizzata

Colline Soffici (hei 5)[modifica | modifica sorgente]

Nome interno Area corrispondente Gioco finale Stato
hei_5_00 Inizio del livello Yes-Check.svg Utilizzata
hei_5_01 n/d X-mark.svg Non presente
hei_5_02 n/d X-mark.svg Non presente
hei_5_03 Fine del livello Yes-Check.svg Utilizzata
hei_5_04 n/d X-mark.svg Non presente
hei_5_05 n/d X-mark.svg Non presente
hei_5_06 Colline prima della fine del livello Yes-Check.svg Utilizzata
hei_5_07 Caverna accessibile da hei_5_06 Yes-Check.svg Utilizzata
hei_5_08 n/d X-mark.svg Non presente
hei_5_09 n/d X-mark.svg Non presente
hei_5_10 n/d X-mark.svg Non presente
hei_5_11 Cascata e ponte Yes-Check.svg Utilizzata
hei_5_D1 Extra accessibile con la porta segreta Yes-Check.svg Utilizzata

Informazioni aggiuntive[modifica | modifica sorgente]

Negozio[modifica | modifica sorgente]

Se in un negozio non sono presenti Sticker di nessun genere, la schermata di acquisto apparirà così:

PMSSNegozioVuoto.png

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Altro[modifica | modifica sorgente]

  • Insieme ai file dei personaggi giocabili, sono presenti anche gli sprite relativi a Peach, si può quindi presumere che all'inizio fosse anche lei un personaggio controllabile dal giocatore. Inoltre, è presente una grafica inutilizzata di Peach da Paper Mario: Il Portale Millenario.
  • È presente un'interfaccia inutilizzata che utilizza i numeri arancioni provenienti da Paper Mario: Il Portale Millenario e alcune icone viste nel prototipo dell'E3 2010. Oltre alle cifre relative ai PV, sono presenti anche altre che sembrano non corrispondere a nulla che sia presente nel gioco finale.
  • Tra il testo di gioco è presente una stringa vuota chiamata BTL_STARPOINT_LUCKY[3], si può pensare che sia riferita ai Punti Stella, eliminati dalla versione finale del gioco.
    • Molte stringhe di testo sono vuote o sembrano mancare: per esempio cry_kino_talk_01, cry_kino_talk_02 e cry_kino_talk_03[4] sono completamente vuote.
  • Nei file interni il Tuono nella Roulette è chiamato Stella.

Prefissi[modifica | modifica sorgente]

Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: ce ne sono moltissimi altri + alcuni sono inutilizzati. Ci sono anche prefissi di altro genere, nonché alcuni suffissi per gli Sticker.

Come nei giochi precedenti, viene fatto uso di prefissi per identificare i file interni. Di seguito sono riportati quelli più importanti divisi per categoria.

Mappe[modifica | modifica sorgente]

Prefisso
Derivazione
Significato
Uso
Note
mac
Dal giapponese 「町」, machi
Paese, borgo
Decalcopoli e Porto lucente
Già usato nei giochi precedenti per indicare Borgofungo in Paper Mario, per Fannullopoli in Paper Mario: Il Portale Millenario (solo nel testo) e per Svoltadiqua e Svoltadilà in Super Paper Mario.
hei
Dal giapponese 「平原」, heigen
Pianura
Già usato in Paper Mario: Il Portale Millenario per indicare la Piana dell'Iride.
iwa
Dal giapponese 「岩」, iwa o da 「岩山」, iwa yama
Roccia o montagna rocciosa
Già usato in Paper Mario per indicare il Monte Picco Picco.

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. Paper Mario (nome temporaneo)
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Scartato poco prima dell'uscita del gioco; sono presenti anche le texture del suo corpo.
  3. Letteralmente: Punti Stella Fortuna (Battaglia).
  4. Letteralmente: dialogo del Toad che piange 1, 2 e 3.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]