Spooky House +

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Spooky House +
MvsDK-Spooky-House-+-menù.png
Apparso in: Mario vs. Donkey Kong
Numero livelli: 7
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USA Il nome di questa voce è ufficiale, ma proviene da una fonte non italiana. Se esiste, si prega di aggiornare la voce con il suo nome ufficiale in lingua italiana.

La Spooky House + è il quarto mondo più di Mario vs. Donkey Kong. Questo mondo è una grande casa infestata ed abbandonata piena di Twomp, Twimp, Boo e Tipi Spettro. Durante la battaglia contro Donkey Kong, ci sono tre Tipi Spettro di colore diverso, i quali Mario deve raccogliere quando sono nel loro stato "solido" e lanciare al gorilla per stordirlo quattro volte.

Livelli[modifica | modifica sorgente]

Numero del livello Anteprima Elementi Nemici Regali Punteggio migliore
4-1+ MvsDK-4-1+.png Interruttori colorati
Corde
Fungo 1-UP
Twomp
Twimp
  • Regalo rosso: In mezzo al livello, dove si trova l'unico Twimp.
  • Regalo giallo: A sinistra del Minimario. Solo lui può prenderlo.
  • Regalo blu: Sopra il secondo Twomp. Mario può prenderlo salendo le corde e passando sul terreno sopra il Twomp.
19.000
4-2+ MvsDK-4-2+.png Scale
Interruttori colorati
Blocchi Ciambella
Fungo 1-UP
-
  • Regalo rosso: Nello stesso punto dove si trova il primo Blocco Ciambella.
  • Regalo giallo: A metà livello, sopra dei blocchi blu. L'interruttore blu dev'essere attivato. Solo Minimario può prenderlo.
  • Regalo blu: A metà livello, sotto quello giallo.
18.500
4-3+ MvsDK-4-3+.png Molle
Interruttori colorati
Spuntoni cadenti
Tipo Spettro
  • Regalo rosso: Poco sotto Minimario e sopra Mario all'inizio del livello. L'interruttore rosso dev'essere disattivato. Minimario cadrà e lo prenderà automaticamente.
  • Regalo giallo: Sopra degli spuntoni. L'interruttore rosso dev'essere attivato. Serve un Tipo Spettro solido per poterlo prendere.
  • Regalo blu: Sopra gli spuntoni vicino alla porta. L'interruttore blu dev'essere attivato. Servono entrambi i Tipi Spettro blu per poterlo prendere.
20.000
4-4+ MvsDK-4-4+.png Scale
Interruttori colorati
Blocchi Ciambella
Boo
Spuntoni cadenti
  • Regalo rosso: Sopra Mario all'inizio del livello. Deve salire le scale e raggiungere la cima.
  • Regalo giallo: Il Minimario deve salire sui blocchi blu per poterlo prendere. L'interruttore blu dev'essere attivato.
  • Regalo blu: Il Minimario deve cadere dal Blocco Ciambella e finire sui blocchi blu per poterlo prendere. L'interruttore blu dev'essere attivato.
20.500
4-5+ MvsDK-4-5+.png Molle
Scale
Interruttori colorati
Twimp
Tipo Spettro
  • Regalo rosso: Sopra la porta.
  • Regalo giallo: Sopra il primo Twimp.
  • Regalo blu: Sopra il secondo Twimp.
21.000
4-6+ MvsDK-4-6+.png Molle
Scale
Interruttori colorati
Blocchi Ciambella
Fungo 1-UP
Twomp
Twimp
Tipo Spettro
  • Regalo rosso: Sopra le scale che conducono alla porta.
  • Regalo giallo: Il Minimario deve cadere dal Blocco Ciambella. Si trova esattamente poco sotto il blocco.
  • Regalo blu: Il Minimario deve cadere dal Blocco Ciambella sopra il blocco rosso. Poi Mario dovrà andare verso sinistra così lo seguirà e prenderà il regalo nel passaggio stretto.
22.000
4-DK+ MvsDK-4-DK+.png Interruttori colorati Donkey Kong
Tipo Spettro
Spuntoni cadenti
- 20.000

Elementi[modifica | modifica sorgente]

Gli elementi elencati qui sotto non includono quelli che appaiono in ogni singolo mondo, come i Minimario e Donkey Kong.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Nemici[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
おばけやしき+
Obake Yashiki+
UK Inglese
Spooky House Plus
Casa sinistra più

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]