I Fiammi sono dei Fiammetti blu apparsi nella serie di Paper Mario. Sono probabilmente basati sull'hitodama, un fuoco fatuo che, secondo il folklore giapponese, rappresenta l'anima dei morti.
In Paper Mario i Fiammi appaiono nella Star Way. I loro attacchi possono incapacitare il compagno di Mario per dei turni. I Fiammi sono deboli agli attacchi d'acqua, di ghiaccio e alle esplosioni, mentre gli attacchi di fuoco li curano e talvolta possono far apparire altri Fiammi.
In Paper Mario: Il Portale Millenario i Fiammi appaiono inizialmente come miniboss sull'Isola Tropico, per poi apparire come nemici comuni nella Grotta dei pirati. In questo gioco i Fiammi sono agli ordini di Cortez, che li manda ad attaccare prima la nave di Marco e poi quella di Fustighino. A differenza del gioco precedente i Fiammi non vengono curati o moltiplicati dagli attacchi di fuoco.
Nemico di Paper Mario
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Fiammo
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PV Massimi
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10
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Attacco
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4
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Difesa
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0
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Posizione/i
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Star Way
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Mosse
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Salto (4), Raffica di palle di fuoco (3 a Mario, immobilizza il compagno per 3 turni)
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Descrizione
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Questo è un Fiammo. I Fiammi sono mostri focosi forgiati da innaturale fuoco blu. PV massimi: 10, potenza: 4, difesa: 0. Possono sembrare gelidi, ma in realtà sono di fuoco, quindi gli attacchi di fuoco non funzioneranno. Si dividono quando vengono attaccati. Continua ad attaccarli comunque. Prima o poi li sconfiggerai. Probabilmente risponderanno. I loro attacchi in genere infliggono 3 danni. Gli attacchi d'acqua andranno bene. Sconfiggiamoli prima che possano sconfiggerci.
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Nemico di Il Portale Millenario
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Fiammo
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PV Massimi
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8
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Attacco
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3
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Difesa
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0
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Posizione/i
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Isola Tropico, Grotta dei pirati
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Enciclopedia
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È uno strano fantasma a forma di fiamma blu. Teme il ghiaccio e le esplosioni. Pare che si aggiri ancora per questo mondo a causa di un rimpianto irrisolto.
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Strumenti
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Gigagurt
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Mosse
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Salto (3), Fiamma vagante (2 a Mario e compagno, può bruciare, perforadifesa), Palla di fuoco (2, può bruciare, perforadifesa)
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Enciclopedia
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73 74 75
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Descrizione
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È un Fiammo! È uno strano fantasma a forma di fiamma blu. I suoi PV massimi sono 8, la potenza è 3, la difesa è 0. Dato che si tratta di una fiamma, fa' attenzione a non toccarlo! Sembra temere molto il ghiaccio e le esplosioni. Durante il combattimento potrebbe appiccarti il fuoco sui pantaloni: usa Difesa!
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Giapponese

Inglese

Francese
Riferimento al Fuoco di sant'Elmo.

Tedesco

Cinese
Riferimento al Fuoco di sant'Elmo.