Lista di tessere in Paper Mario: Il Portale Millenario
Le tessere in Paper Mario: Il Portale Millenario sono in totale 85. Si possono comprare alla Bottega delle Tessere di Squitty oppure da Collezionastro nei Sotterranei di Fannullopoli.
Note:
- Le tessere con una "C" alla fine del nome sono identiche alle loro controparti senza "C", ma hanno effetto sui compagni e non su Mario.
- Equipaggiare più esemplari di una stessa tessera raddoppierà i PF necessari per quella tecnica ma il danno aumenta di 1 (se l'effetto è una condizione di stato, essa durerà per 1 turno in più, con Yo-yo Monete, le monete rimborsate aumenteranno del 5%).
- Se le tessere Emblema L ed Emblema W sono attive allo stesso tempo, i vestiti di Mario diventeranno del colore di Waluigi.
- Se sotto "posizione" c'è il nome di un nemico, vuol dire che la tessera può essere rubata da quel nemico.
- Tutte le tessere che possono essere rubate a un nemico, possono anche essere lasciate cadere da quel nemico dopo la battaglia, non è vero il contrario.
Tessera | PT necessari | Posizione | Effetto | Numero |
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1 | Squitty dopo la Scena II (50 monete), Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco R (34 Palmonete), Paratroopa, Antikoopa | Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno) il suo attacco sale di 2. | 36 |
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1 | Squitty dopo la Scena III (50 monete), Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco R (34 Palmonete), Koopa, Antiparakoopa | Quando il compagno è in Pericolo (5 PV o meno) il suo attacco sale di 2. | 37 |
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1 | Collezionastro (2 Scheggiastelle) | Impedisce ai nemici di effettuare un attacco prioritario. | 75 |
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2 | Squitty (150 monete), Collezionastro (4 Scheggiastelle), Koopa, Paratroopa, Gigliola, Margherita | Ricarica lentamente i PF in battaglia. | 50 |
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2 | Piana dell'Iride, Collezionastro (4 Scheggiastelle), Koopa, Antikoopa, Tetrakoopa | Ricarica lentamente i PV in battaglia. | 48 |
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2 | Sotterranei di Fannullopoli, Collezionastro (4 Scheggiastelle), Paratroopa, Antiparakoopa | Ricarica lentamente i PV del compagno in battaglia. | 49 |
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7 | Collezionastro (8 Scheggiastelle) | Permette di cambiare compagno senza sprecare un turno d'azione. | 71 |
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1 | Grande Quercia, Iper Goomba, Iper Goomba Volante, Iperteschiolito | Permette a Mario di effettuare Carica, che potenzia l'attacco usato il turno successivo di 2. | 15 |
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1 | Oolong, Iper Goombistrice, Iperteschiolito | Permette al compagno di effettuare Carica, che potenzia l'attacco usato il turno successivo di 2. | 16 |
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1 | Tel-arub (60 monete), Martelkoopa, Magikoopa Rosso | Quando Mario è in SOS (1 PV), il suo attacco sale di 5. | 40 |
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1 | Borgofiore, Martelkoopa, Magikoopa Rosso | Quando il compagno è in SOS (1 PV), il suo attacco sale di 5. | 41 |
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1 | Squitty all'inizio e dopo il Capitolo VI (50 monete) | Rende i Comandi Azione più difficili, ma aumenta l'Energia Stella ricevuta dal pubblico. | 74 |
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1 | Squitty all'inizio e dopo il Capitolo VI (50 monete) | Rende i Comandi Azione più facili, ma riduce l'Energia Stella ricevuta dal pubblico. | 73 |
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3 | Labirinto dei 100 livelli (20° piano), Squitty dopo la Scena V (100 monete), Kooparmato, Fiammo, Fiammetto | Permette a Mario di usare un attacco Martello che colpisce e scotta tutti i nemici al suolo, per 5 PF. | 14 |
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1 | Tempio dell'Orrore, Squitty dopo la Scena III (75 monete), Paranella, Piranha gelida, Ruffresca, Nubetossica | Permette a Mario di usare un attacco Martello che congela un nemico, per 3 PF. | 12 |
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7 | Labirinto dei 100 livelli (dopo la sconfitta di Ossandra) | Quando un nemico colpisce Mario, subisce la metà dei danni inflitti. | 63 |
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3 | Labirinto dei 100 livelli (40° piano), Pianta Piranha, Starantola | Quando Mario viene colpito, ha 1/3 di possibilità di recuperare 1 PF. | 53 |
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0 | Tel-arub (36 monete) | Raddoppia i danni subiti da Mario. | 35 |
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1 | Squitty dopo la Scena III (75 monete), Grande Quercia, Nella, Punginella, Executore | Permette a Mario di usare un attacco Salto che rimpicciolisce un nemico, per 2 PF. | 3 |
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1 | Sotterranei di Fannullopoli, Squitty dopo la Scena IV (75 monete), Goombistrice, Gloombistrice, Ruffresca | Permette a Mario di usare un attacco Salto che riduce la difesa di un nemico, per 2 PF. | 5 |
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1 | Squitty dopo la Scena I (75 monete), Labirinto dei 100 livelli (10° piano), Stordino, Nubescura, Boo | Permette a Mario di usare un attacco Salto che addormenta un nemico, per 2 PF. | 4 |
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3 | Labirinto dei 100 livelli (30° piano) | Elettrifica permanentemente Mario in battaglia. | 62 |
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0 | Tempio di Sfoggy | I vestiti di Mario diventano degli stessi colori di quelli di Luigi. | 83 |
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0 | Tel-arub (360 monete) | I vestiti di Mario diventano degli stessi colori di quelli di Wario. | 84 |
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1 | Squitty (100 monete), Stordino Rosa, Nubescura | Riduce l'attacco di Mario di 1, ma recupera 1 PF ogni volta che colpisce un nemico. | 56 |
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1 | Fannullopoli, Stordino, Stordino verde, Swooper | Riduce l'attacco di Mario di 1, ma recupera 1 PV ogni volta che colpisce un nemico. | 54 |
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1 | Sfoggy Hills, Swooper, Pipistrex | Riduce l'attacco del compagno di 1, ma recupera 1 PV ogni volta che colpisce un nemico. | 55 |
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7 | Labirinto dei 100 livelli (90° piano), Pipistrex, terzo premio alla Totob-omba | I nemici falliranno spesso nell'attaccare Mario. | 46 |
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1 | Isola Tropico | Permette a Mario di saltare sui nemici di fuoco senza subire danni. Inoltre, aumenta l'attacco e la difesa contro il fuoco di 1. | 60 |
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4 | Covo di Giustignardo | Protegge Mario da tutte le alterazioni di stato negative. | 64 |
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4 | Covo di Giustignardo | Protegge i compagni da tutte le alterazioni di stato negative. | 65 |
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3 | Sotterranei di Fannullopoli | Permette a Mario di saltare sui nemici spinosi senza subire danni. | 61 |
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0 | Castello di Crimilde | Quando Mario attacca, fa il verso di una rana. | 78 |
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0 | Collezionastro (1 Scheggiastella) | Quando Mario attacca, fa il suono di una campana. | 79 |
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0 | Castello di Crimilde | Quando Mario attacca, fa il verso di un topo. | 80 |
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0 | Tel-arub (120 monete) | Quando Mario attacca, fa il suono della risata di Peach. | 81 |
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0 | Squitty dopo la Scena VI (100 monete) | Quando Mario attacca, fa il ruggito di Bowser. | 82 |
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2 | Sotterranei di Fannullopoli, Squitty dopo la Scena IV (150 monete), Categnaccio rosso, Bob-omba, Gran Bob-omba | Se Mario usa correttamente il comando azione Guardia, i danni subiti diminuiscono ulteriormente di 1. | 31 |
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2 | Grande Quercia, Squitty dopo la Scena V (150 monete), Categnaccio rosso, Bob-omba, Gran Bob-omba | Se il compagno usa correttamente il comando azione Guardia, i danni subiti diminuiscono ulteriormente di 1. | 32 |
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1 | Squitty dopo la Scena II (100 monete) | Permette a Mario di sconfiggere istantaneamente un nemico debole colpendolo con un Attacco Prioritario. | 76 |
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2 | Rocca Fluviale, Kooparmato Oscuro, Ufficiale | I danni inflitti e subiti da Mario aumentano di 1. | 27 |
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2 | Reggia delle Tenebre, Kooparmato Oscuro, Ufficiale | I danni inflitti e subiti dai compagni aumentano di 1. | 28 |
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1 | Isola Tropico, Squitty dopo la Scena IV (100 monete), Stordino, Nuvolino, Bob-omba | Permette a Mario di usare un attacco Martello che confonde un nemico, per 2 PF. | 11 |
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1 | Via Casalcrepuscolo, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco R (50 Palmonete), Martelkoopa, tutti gli Swooper | Permette a Mario di usare un attacco Martello che può colpire anche un nemico volante, per 2 PF. | 10 |
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4 | Tempio dell'Orrore (dopo aver sconfitto Boo gigante) | All'inizio di ogni battaglia, Mario avrà un'alterazione di stato positiva per i primi 3 turni: elusività, elettrificazione, recupero PV o PF (2 per turno). | 47 |
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1 | Data da Goombastein, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco F (34 Palmonete), Nella, Punginella Rossa, tutti i Lanternin | Permette a Mario di usare un attacco Martello che infligge 2 danni più del normale, per 2 PF. | 8 |
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5 | Casalcrepuscolo, Sotterranei di Fannullopoli, Categnaccio, Mega Bob-omba | Aumenta di 1 la difesa di Mario. | 33 |
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5 | Sotterranei di Fannullopoli, Grotta dei pirati, Categnaccio, Mega Bob-omba | Aumenta di 1 la difesa dei compagni. | 34 |
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4 | Tempio dell'Orrore, Collezionastro (10 Scheggiastelle), Gigliola, Margherita | Riduce di 1 i PF necessari per le abilità di Mario (non rende gratuite le abilità da 1 PF). | 51 |
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4 | Sotterranei di Fannullopoli, Collezionastro (10 Scheggiastelle), Gigliola, Margherita | Riduce di 1 i PF necessari per le abilità dei compagni (non rende gratuite le abilità da 1 PF). | 52 |
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1 | Oolong, Squitty (50 monete), Stordino verde, tutti gli Iper Goomba | Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno), subisce solo la metà dei danni. | 38 |
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1 | Castello di Crimilde, Squitty (50 monete), Stordino Rosa, tutti gli Iper Goomba | Quando il compagno è in Pericolo (5 PV o meno), subisce solo la metà dei danni. | 39 |
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3 | Collezionastro (6 Scheggiastelle), Antikoopa, Ufficiale | Mario ottiene più cuori del solito dopo le battaglie. | 57 |
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3 | Collezionastro (6 Scheggiastelle), Ricercatore | Mario ottiene più fiori del solito dopo le battaglie. | 58 |
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5 | Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco B (234 Palmonete), Boo Scuro, Cannone Bill, Cannone Gold | Mario ottiene più monete del solito dopo le battaglie. | 67 |
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3 | Collezionastro (5 Scheggiastelle), Kooparmato Oscuro, Kooposso, Tartosso | Rende più probabile che appaiano oggetti dopo le battaglie. | 59 |
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1 | Rocca Selvaggia, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco F (50 Palmonete), Goomba Volante, Gloomba Volante, Tetraparatroopa, Paranella, Pipistrex, Swoopipistrello | Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che colpisce tutti i nemici in fila, per 2 PF. | 2 |
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3 | Fannullopoli, Labirinto dei 100 livelli (60° piano) | Permette a Mario di usare due strumenti in un turno, per 4 PF. | 17 |
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3 | Bomburgo, Labirinto dei 100 livelli (70° piano) | Permette ai compagni di usare due strumenti in un turno, per 4 PF. | 18 |
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1 | Tel-arub (120 monete) | Un punto esclamativo appare sopra il personaggio quando deve premere Tecnica con stile. | per eseguire una72 |
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1 | Squitty (75 monete), Parapunginella | Permette a Mario di usare un attacco Martello che ignora la difesa avversaria, per 2 PF. | 9 |
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3 | Fuori dalla Grande Quercia, Sotterranei di Fannullopoli, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco C (100 Palmonete), Marghibruco Velenoso, Piranha Monocroma, Piranha Velenosa, Executore. | Aumenta i PF di Mario di 5. | 21 |
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3 | Castello di Crimilde, Rocca Fluviale, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco C (100 Palmonete), tutti i Gloomba, Tetraparatroopa, Executore, Kooposso, Tartosso | Aumenta i PV di Mario di 5. | 19 |
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6 | Oolong, Bomburgo, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco F, tutti i Gloomba, Tetraparatroopa, Magikoopa | Aumenta i PV dei compagni di 5. | 20 |
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6 | Tempio dell'Orrore, Collezionastro (15 Scheggiastelle), Magogobot, Megamagobot | Aumenta la potenza d'attacco di Mario di 1. | 22 |
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6 | Oolong, Collezionastro (15 Scheggiastelle), Magogobot, Megamagobot | Aumenta la potenza d'attacco dei compagni di 1. | 23 |
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4 | Reggia delle Tenebre, Gazarmato, Starantola | La potenza di Salto e Martello di Mario salgono di 1 se esegue correttamente il comando azione. Altrimenti, l'attacco fallirà. | 24 |
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2 | Tempio dell'Orrore, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco R, Lakitu, Lakitu Nuvolo, Nuvolino | Permette a Mario di usare un attacco Salto che colpisce tutti i nemici a mezz'aria, per 3 PF. | 6 |
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3 | Castello di Crimilde | Permette a Mario di usare un attacco Salto che colpisce ripetutamente un solo nemico, per 3 PF. | 7 |
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2 | Collezionastro (7 Scheggiastelle) | Permette al giocatore di vedere i PV del nemico senza usare l'abilità di Goombella. | 70 |
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2 | Bosco Misterioso, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco B (67 Palmonete), Paranella, Parapunginella, Teschiolito, Teschiolito lunare | Permette a Mario di usare un attacco Martello che colpisce tutti i nemici su pavimento e soffitto, per 3 PF. | 13 |
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2 | Tel-arub (180 monete), Tetrapalla Spina, Magobot | Aumenta la potenza di tutti gli attacchi Martello di 1, ma impedisce di usare gli attacchi Salto. | 26 |
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2 | Tel-arub (180 monete), Nubetossica, Magobot | Aumenta la potenza di tutti gli attacchi Salto di 1, ma impedisce di usare gli attacchi Martello. | 25 |
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1 | Squitty (50 monete), Casinò Malapalma (34 Palmonete), tutti i Lakitu, Magikoopa, tutti i Boo | Quando Mario applaude al pubblico, ottiene più stelle del normale. | 68 |
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1 | Squitty (50 monete), Casa di Spirù, tutti i Lakitu, Magikoopa, tutti i Boo | Quando il compagno applaude al pubblico, ottiene più stelle del normale. | 69 |
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1 | Squitty (50 monete), Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco C (34 Palmonete), Goomba, Gloomba, Nella, Punginella Rossa | Permette a Mario di usare un attacco Salto che infligge 2 danni più del normale, per 2 PF. | 1 |
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0 | Tel-arub (12 monete) | Rallenta la camminata di Mario. | 85 |
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5 | Labirinto dei 100 livelli (80° piano) | Permette a Mario di sconfiggere istantaneamente i nemici deboli toccandoli. | 77 |
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2 | Sotterranei di Fannullopoli, Collezionastro (3 Scheggiastelle), tutti i Lanternin, tutti i Furfi | I nemici occasionalmente falliranno nell'attaccare Mario. | 44 |
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2 | Squitty dopo la Scena II (150 monete), tutti i Lanternin, tutti i Furfi | I nemici occasionalmente falliranno nell'attaccare il compagno. | 45 |
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1 | Piana dell'Iride, Squitty dopo la Scena I (100 monete), tutti i Goomba, tutti i Kooparmati | Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno), i nemici a volte falliranno nell'attaccarlo. | 42 |
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1 | Rocca Fluviale, Squitty dopo la Scena I (100 monete), tutti i Goomba, tutti i Kooparmati | Quando il compagno è in Pericolo (5 PV o meno), i nemici a volte falliranno nell'attaccarlo. | 43 |
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2 | Grotta dei pirati, Gazarmato, Ricercatore | I danni inflitti e subiti da Mario diminuiscono di 1. | 29 |
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2 | Bosco Misterioso, Gazarmato, Ricercatore | I danni inflitti e subiti dai compagni diminuiscono di 1. | 30 |
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1 | Casinò Malapalma (34 Palmonete), tutti i Furfi | Se si usa uno strumento in battaglia, si riceveranno indietro monete pari a circa il 75% del prezzo di quello strumento. | 66 |