Lista di tessere in Paper Mario: Il Portale Millenario

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Le tessere in Paper Mario: Il Portale Millenario sono in totale 85. Si possono comprare alla Bottega di tessere di Squitty oppure da Collezionastro nei Sotterranei di Fannullopoli.

Note:

  • Le tessere con una "C" alla fine del nome sono identiche alle loro controparti senza "C", ma hanno effetto sui compagni e non su Mario.
  • Equipaggiare più esemplari di una stessa tessera raddoppierà i PF necessari per quella tecnica ma il danno aumenta di 1 (se l'effetto è una condizione di stato, essa durerà per 1 turno in più, con Yo-Yo monete, le monete rimborsate aumenteranno del 5%).
  • Se le tessere Emblema L ed Emblema W sono attive allo stesso tempo, i vestiti di Mario diventeranno del colore di Waluigi.
  • Se sotto "posizione" c'è il nome di un nemico, vuol dire che la tessera può essere rubata da quel nemico.
  • Tutte le tessere che possono essere rubate a un nemico possono anche essere lasciate cadere da quel nemico dopo la battaglia, ma non è vero il contrario.
Tessera PT necessari Posizione Effetto Numero
PMIPM-Adrenalina.png Adrenalina 1 Squitty dopo il Capitolo 2 (50 monete), Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco R (34 Palmonete), Paratroopa, Antikoopa Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno) il suo attacco sale di 2. 36
PMIPM-Adrenalina-C.png Adrenalina C 1 Squitty dopo il Capitolo 3 (50 monete), Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco R (34 Palmonete), Koopa, Antiparakoopa Quando il compagno è in Pericolo (5 PV o meno) il suo attacco sale di 2. 37
PMIPM-Antimpeto.png Antimpeto 1 Collezionastro (2 Scheggiastelle) Impedisce ai nemici di effettuare un attacco prioritario. 75
PMIPM-Autofiore.png Autofiore 2 Squitty (150 monete), Collezionastro (4 Scheggiastelle), Koopa, Paratroopa, Gigliola, Margherita Ricarica lentamente i PF in battaglia. 50
PMIPM-Bellavita.png Bellavita 2 Piana dell'Iride, Collezionastro (4 Scheggiastelle), Koopa, Antikoopa, Tetrakoopa Ricarica lentamente i PV in battaglia. 48
PMIPM-Bellavita-C.png Bellavita C 2 Sotterranei di Fannullopoli, Collezionastro (4 Scheggiastelle), Paratroopa, Antiparakoopa Ricarica lentamente i PV del compagno in battaglia. 49
PMIPM-Cambio-rapido.png Cambio rapido 7 Collezionastro (8 Scheggiastelle) Permette di cambiare compagno senza sprecare un turno d'azione. 71
PMIPM-Carica.png Carica 1 Grande Quercia, Iper Goomba, Iper Goomba volante, Iperteschiolito Permette a Mario di effettuare Carica, che potenzia l'attacco usato il turno successivo di 2. 15
PMIPM-Carica-C.png Carica C 1 Oolong, Iper Goombistrice, Iperteschiolito Permette al compagno di effettuare Carica, che potenzia l'attacco usato il turno successivo di 2. 16
PMIPM-Carica-SOS.png Carica SOS 1 Rubicone (60 monete), Martelkoopa, Kamek rosso Quando Mario è in SOS (1 PV), il suo attacco sale di 5. 40
PMIPM-Carica-SOS-C.png Carica SOS C 1 Borgofiore, Martelkoopa, Kamek rosso Quando il compagno è in SOS (1 PV), il suo attacco sale di 5. 41
PMIPM-Comandi-più-difficili.png Comandi più difficili 1 Squitty all'inizio e dopo il Capitolo 6 (50 monete) Rende i Comandi Azione più difficili, ma aumenta l'Energia Stella ricevuta dal pubblico. 74
PMIPM-Comandi-più-facili.png Comandi più facili 1 Squitty all'inizio e dopo il Capitolo 6 (50 monete) Rende i Comandi Azione più facili, ma riduce l'Energia Stella ricevuta dal pubblico. 73
PMIPM-Colpo-fiamma.png Colpo fiamma 3 Labirinto dei 100 livelli (20° piano), Squitty dopo il Capitolo 5 (100 monete), Kooparmato, Fiammo, Fiammetto Permette a Mario di usare un attacco Martello che colpisce e scotta tutti i nemici al suolo, per 5 PF. 14
PMIPM-Colpo-gelo.png Colpo gelo 1 Tempio dell'Orrore, Squitty dopo il Capitolo 3 (75 monete), Paranella, Piranha gelida, Ruffresca, Nubetossica Permette a Mario di usare un attacco Martello che congela un nemico, per 3 PF. 12
PMIPM-Controshock.png Controshock 7 Labirinto dei 100 livelli (dopo la sconfitta di Ossandra) Quando un nemico colpisce Mario, subisce la metà dei danni inflitti. 63
PMIPM-Danno-x-fiore.png Danno x fiore 3 Labirinto dei 100 livelli (40° piano), Pianta Piranha, Starantola Quando Mario viene colpito, ha 1/3 di possibilità di recuperare 1 PF. 53
PMIPM-Doppiodanno.png Doppiodanno 0 Rubicone (36 monete) Raddoppia i danni subiti da Mario. 35
PMIPM-Effetto-mini.png Effetto mini 1 Squitty dopo il Capitolo 3 (75 monete), Grande Quercia, Nella, Punginella, Executore Permette a Mario di usare un attacco Salto che rimpicciolisce un nemico, per 2 PF. 3
PMIPM-Effetto-molle.png Effetto molle 1 Sotterranei di Fannullopoli, Squitty dopo il Capitolo 4 (75 monete), Goombistrice, Gloombistrice, Ruffresca Permette a Mario di usare un attacco Salto che riduce la difesa di un nemico, per 2 PF. 5
PMIPM-Effetto-sonno.png Effetto sonno 1 Squitty dopo il Capitolo 1 (75 monete), Labirinto dei 100 livelli (10° piano), Stordino, Nubescura, Boo Permette a Mario di usare un attacco Salto che addormenta un nemico, per 2 PF. 4
PMIPM-Elettroshock.png Elettroshock 3 Labirinto dei 100 livelli (30° piano) Elettrifica permanentemente Mario in battaglia. 62
PMIPM-Emblema-L.png Emblema L 0 Tempio di Sfoggy I vestiti di Mario diventano degli stessi colori di quelli di Luigi. 83
PMIPM-Emblema-W.png Emblema W 0 Rubicone (360 monete) I vestiti di Mario diventano degli stessi colori di quelli di Wario. 84
PMIPM-Forza-x-fiore.png Forza x fiore 1 Squitty (100 monete), Stordino rosa, Nubescura Riduce l'attacco di Mario di 1, ma recupera 1 PF ogni volta che colpisce un nemico. 56
PMIPM-Forza-x-vita.png Forza x vita 1 Fannullopoli, Strada per Bomburgo, Stordino verde, Swooper Riduce l'attacco di Mario di 1, ma recupera 1 PV ogni volta che colpisce un nemico. 54
PMIPM-Forza-x-vita-C.png Forza x vita C 1 Sfoggy Hills, Swooper, Pipistrex Riduce l'attacco del compagno di 1, ma recupera 1 PV ogni volta che colpisce un nemico. 55
PMIPM-Gigafortuna.png Gigafortuna 7 Labirinto dei 100 livelli (90° piano), Pipistrex, terzo premio alla Totob-omba I nemici falliranno spesso nell'attaccare Mario. 46
PMIPM-Glaciazione.png Glaciazione 1 Isola Tropico Permette a Mario di saltare sui nemici di fuoco senza subire danni. Inoltre, aumenta l'attacco e la difesa contro il fuoco di 1. 60
PMIPM-Granforma.png Granforma 4 Covo di Giustignardo Protegge Mario da tutte le alterazioni di stato negative. 64
PMIPM-Granforma-C.png Granforma C 4 Covo di Giustignardo Protegge i compagni da tutte le alterazioni di stato negative. 65
PMIPM-Guardiaspina.png Guardiaspina 3 Sotterranei di Fannullopoli Permette a Mario di saltare sui nemici spinosi senza subire danni. 61
PMIPM-Imitazione-A.png Imitazione A 0 Castello di Crimilde Quando Mario attacca, fa il verso di una rana. 78
PMIPM-Imitazione-B.png Imitazione B 0 Collezionastro (1 Scheggiastella) Quando Mario attacca, fa il suono di una campana. 79
PMIPM-Imitazione-C.png Imitazione C 0 Castello di Crimilde Quando Mario attacca, fa il verso di un topo. 80
PMIPM-Imitazione-D.png Imitazione D 0 Rubicone (120 monete) Quando Mario attacca, fa il suono della risata di Peach. 81
PMIPM-Imitazione-E.png Imitazione E 0 Squitty dopo il Capitolo 6 (100 monete) Quando Mario attacca, fa il ruggito di Bowser. 82
PMIPM-In-guardia.png In guardia 2 Sotterranei di Fannullopoli, Squitty dopo il Capitolo 4 (150 monete), Categnaccio rosso, Bob-omba, Gran Bob-omba Se Mario usa correttamente il comando azione Guardia, i danni subiti diminuiscono ulteriormente di 1. 31
PMIPM-In-guardia-C.png In guardia C 2 Grande Quercia, Squitty dopo il Capitolo 5 (150 monete), Categnaccio rosso, Bob-omba, Gran Bob-omba Se il compagno usa correttamente il comando azione Guardia, i danni subiti diminuiscono ulteriormente di 1. 32
PMIPM-Intraprendenza.png Intraprendenza 1 Squitty dopo il Capitolo 2 (100 monete) Permette a Mario di sconfiggere istantaneamente un nemico debole colpendolo con un Attacco Prioritario. 76
PMIPM-Irruenza.png Irruenza 2 Rocca Fluviale, Kooparmato scelto, Ufficiale I danni inflitti e subiti da Mario aumentano di 1. 27
PMIPM-Irruenza-C.png Irruenza C 2 Reggia delle Tenebre, Kooparmato scelto, Ufficiale I danni inflitti e subiti dai compagni aumentano di 1. 28
PMIPM-Lanciacaos.png Lanciacaos 1 Isola Tropico, Squitty dopo il Capitolo 4 (100 monete), Stordino, Nuvolino, Bob-omba Permette a Mario di usare un attacco Martello che confonde un nemico, per 2 PF. 11
PMIPM-Lanciamazza.png Lanciamazza 1 Via Casalcrepuscolo, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco R (50 Palmonete), Martelkoopa, tutti gli Swooper Permette a Mario di usare un attacco Martello che può colpire anche un nemico volante, per 2 PF. 10
PMIPM-Lotteria.png Lotteria 4 Tempio dell'Orrore (dopo aver sconfitto Boo gigante) All'inizio di ogni battaglia, Mario avrà un'alterazione di stato positiva per i primi 3 turni: elusività, elettrificazione, recupero PV o PF (2 per turno). 47
PMIPM-Mazzapicchio.png Mazzapicchio 1 Data da Goombastein, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco F (34 Palmonete), Nella, Punginella Rossa, tutti i Lanternin Permette a Mario di usare un attacco Martello che infligge 2 danni più del normale, per 2 PF. 8
PMIPM-Megadifesa.png Megadifesa 5 Casalcrepuscolo, Sotterranei di Fannullopoli, Categnaccio, Mega Bob-omba Aumenta di 1 la difesa di Mario. 33
PMIPM-Megadifesa-C.png Megadifesa C 5 Sotterranei di Fannullopoli, Grotta dei pirati, Categnaccio, Mega Bob-omba Aumenta di 1 la difesa dei compagni. 34
PMIPM-Meno-PF.png Meno PF 4 Tempio dell'Orrore, Collezionastro (10 Scheggiastelle), Gigliola, Margherita Riduce di 1 i PF necessari per le abilità di Mario (non rende gratuite le abilità da 1 PF). 51
PMIPM-Meno-PF-C.png Meno PF C 4 Sotterranei di Fannullopoli, Collezionastro (10 Scheggiastelle), Gigliola, Margherita Riduce di 1 i PF necessari per le abilità dei compagni (non rende gratuite le abilità da 1 PF). 52
PMIPM-Mezzodanno.png Mezzodanno 1 Oolong, Squitty (50 monete), Stordino verde, tutti gli Iper Goomba Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno), subisce solo la metà dei danni. 38
PMIPM-Mezzodanno-C.png Mezzodanno C 1 Castello di Crimilde, Squitty (50 monete), Stordino Rosa, tutti gli Iper Goomba Quando il compagno è in Pericolo (5 PV o meno), subisce solo la metà dei danni. 39
PMIPM-Multicuori.png Multicuori 3 Collezionastro (6 Scheggiastelle), Antikoopa, Ufficiale Mario ottiene più cuori del solito dopo le battaglie. 57
PMIPM-Multifiori.png Multifiori 3 Collezionastro (6 Scheggiastelle), Ricercatore Mario ottiene più fiori del solito dopo le battaglie. 58
PMIPM-Multimonete.png Multimonete 5 Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco B (234 Palmonete), Boo Scuro, Cannone Bill, Cannone Gold, Boo dal Tempio dell'Orrore dopo aver risposto al sesto quiz (solo nel remake) Mario ottiene più monete del solito dopo le battaglie. 67
PMIPM-Multioggetti.png Multioggetti 3 Collezionastro (5 Scheggiastelle), Kooparmato scelto, Kooposso, Tartosso Rende più probabile che appaiano oggetti dopo le battaglie. 59
PMIPM-Multisalto.png Multisalto 1 Rocca Selvaggia, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco F (50 Palmonete), Goomba volante, Paragloomba, Tetraparatroopa, Paranella, Pipistrex, Swoopipistrello Permette a Mario di eseguire un attacco Salto che colpisce tutti i nemici in fila, per 2 PF. 2
PMIPM-Oggetti-x-2.png Oggetti x 2 3 Fannullopoli, Labirinto dei 100 livelli (60° piano) Permette a Mario di usare due strumenti in un turno, per 4 PF. 17
PMIPM-Oggetti-x-2-C.png Oggetti x 2 C 3 Bomburgo, Labirinto dei 100 livelli (70° piano) Permette ai compagni di usare due strumenti in un turno, per 4 PF. 18
PMIPM-Ora-di-stile.png Ora di stile 1 Rubicone (120 monete) Un punto esclamativo appare sopra il personaggio quando deve premere Pulsante A per eseguire una Tecnica con stile. 72
PMIPM-Perforadifesa.png Perforadifesa 1 Squitty (75 monete), Parapunginella Permette a Mario di usare un attacco Martello che ignora la difesa avversaria, per 2 PF. 9
PMIPM-Più-PF.png Più PF 3 Fuori dalla Grande Quercia, Sotterranei di Fannullopoli, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco C (100 Palmonete), Marghibruco velenoso, Pianta Piranha, Piranha velenosa, Executore. Aumenta i PF di Mario di 5. 21
PMIPM-Più-PV.png Più PV 3 Castello di Crimilde, Rocca Fluviale, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta Gioco C (100 Palmonete), tutti i Gloomba, Tetraparatroopa, Executore, Kooposso, Tartosso Aumenta i PV di Mario di 5. 19
PMIPM-Più-PV-C.png Più PV C 6 Oolong, Bomburgo, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco F, tutti i Gloomba, Tetraparatroopa, Kamek Aumenta i PV dei compagni di 5. 20
PMIPM-Potenza-+.png Potenza + 6 Tempio dell'Orrore, Collezionastro (15 Scheggiastelle), Magogobot, Megamagobot Aumenta la potenza d'attacco di Mario di 1. 22
PMIPM-Potenza-+-C.png Potenza + C 6 Oolong, Collezionastro (15 Scheggiastelle), Magogobot, Megamagobot Aumenta la potenza d'attacco dei compagni di 1. 23
PMIPM-Roulette.png Roulette 4 Reggia delle Tenebre, Gazarmato, Starantola La potenza di Salto e Martello di Mario salgono di 1 se esegue correttamente il comando azione. Altrimenti, l'attacco fallirà. 24
PMIPM-Salto-Tornado.png Salto Tornado 2 Tempio dell'Orrore, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco R, Lakitu, Lakitu Nuvolo, Nuvolino Permette a Mario di usare un attacco Salto che colpisce tutti i nemici a mezz'aria, per 3 PF. 6
PMIPM-Salto-Turbine.png Salto Turbine 3 Castello di Crimilde Permette a Mario di usare un attacco Salto che colpisce ripetutamente un solo nemico, per 3 PF. 7
PMIPM-Scan-PV.png Scan PV 2 Collezionastro (7 Scheggiastelle) Permette al giocatore di vedere i PV del nemico senza usare l'abilità di Goombella. 70
PMIPM-Sismattacco.png Sismattacco 2 Bosco Misterioso, Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco B (67 Palmonete), Paranella, Parapunginella, Teschiolito, Teschiolito lunare Permette a Mario di usare un attacco Martello che colpisce tutti i nemici su pavimento e soffitto, per 3 PF. 13
PMIPM-Solomartello.png Solomartello 2 Rubicone (180 monete), Tetrapalla Spina, Magobot Aumenta la potenza di tutti gli attacchi Martello di 1, ma impedisce di usare gli attacchi Salto. 26
PMIPM-Solosalto.png Solosalto 2 Rubicone (180 monete), Nubetossica, Magobot Aumenta la potenza di tutti gli attacchi Salto di 1, ma impedisce di usare gli attacchi Martello. 25
PMIPM-Super-applauso.png Super applauso 1 Squitty (50 monete), Casinò Malapalma (34 Palmonete), tutti i Lakitu, Magikoopa, tutti i Boo Quando Mario applaude al pubblico, ottiene più stelle del normale. 68
PMIPM-Super-applauso-C.png Super applauso C 1 Squitty (50 monete), Casa di Spirù, tutti i Lakitu, Magikoopa, tutti i Boo Quando il compagno applaude al pubblico, ottiene più stelle del normale. 69
PMIPM-Super-Salto.png Super Salto 1 Squitty (50 monete), Casinò Malapalma dopo aver avuto la Carta gioco C (34 Palmonete), Goomba, Gloomba, Nella, Punginella rossa Permette a Mario di usare un attacco Salto che infligge 2 danni più del normale, per 2 PF. 1
PMIPM-Tartapasso.png Tartapasso 0 Rubicone (12 monete) Rallenta la camminata di Mario. 85
PMIPM-Tocco-shock.png Tocco shock 5 Labirinto dei 100 livelli (80° piano) Permette a Mario di sconfiggere istantaneamente i nemici deboli toccandoli. 77
PMIPM-Totofortuna.png Totofortuna 2 Sotterranei di Fannullopoli, Collezionastro (3 Scheggiastelle), tutti i Lanternin, tutti i Furfi I nemici occasionalmente falliranno nell'attaccare Mario. 44
PMIPM-Totofortuna-C.png Totofortuna C 2 Squitty dopo la Scena II (150 monete), tutti i Lanternin, tutti i Furfi I nemici occasionalmente falliranno nell'attaccare il compagno. 45
PMIPM-Totorischio.png Totorischio 1 Piana dell'Iride, Squitty dopo il Capitolo 1 (100 monete), tutti i Goomba, tutti i Kooparmati Quando Mario è in Pericolo (5 PV o meno), i nemici a volte falliranno nell'attaccarlo. 42
PMIPM-Totorischio-C.png Totorischio C 1 Rocca Fluviale, Squitty dopo il Capitolo 1 (100 monete), tutti i Goomba, tutti i Kooparmati Quando il compagno è in Pericolo (5 PV o meno), i nemici a volte falliranno nell'attaccarlo. 43
PMIPM-Tutti---1.png Tutti - 1 2 Grotta dei pirati, Gazarmato, Ricercatore I danni inflitti e subiti da Mario diminuiscono di 1. 29
PMIPM-Tutti---1-C.png Tutti - 1 C 2 Bosco Misterioso, Gazarmato, Ricercatore I danni inflitti e subiti dai compagni diminuiscono di 1. 30
PMIPM-Yo-Yo-monete.png Yo-Yo monete 1 Casinò Malapalma (34 Palmonete), tutti i Furfi Se si usa uno strumento in battaglia, si riceveranno indietro monete pari a circa il 75% del prezzo di quello strumento. 66

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]