Destinazione finale

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Destinazione finale

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Serie: Super Smash Bros.
Personaggi associati: Master Hand
Crazy Hand
Ganondorf
Mewtwo
Giga Bowser
Master Core
Apparizioni: Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Super Smash Bros. Ultimate

Destinazione finale è uno degli scenari ricorrenti della serie di Super Smash Bros. Lo scenario consiste in una singola piattaforma vuota, senza alcun ostacolo, che galleggia nello spazio, con scene cangianti sullo sfondo. L'aspetto stesso della piattaforma e lo scenario visibile sullo sfondo cambiano di gioco in gioco.

In Super Smash Bros., Destinazione finale appare esclusivamente come scenario per la battaglia contro Master Hand alla fine della modalità per giocatore singolo.

In Super Smash Bros. Melee, Destinazione finale diventa uno scenario selezionabile per gli scontri in modalità multigiocatore: per poterlo selezionare, bisogna prima sbloccarlo completando l'evento finale della modalità Event Match, che va a sua volta sbloccato completando i primi 50 eventi e completando almeno una volta le modalità Classic, Adventure e All-Star. Oltre a questo, lo scenario viene usato anche per la battaglia con Master Hand (e Crazy Hand rispettando certi criteri) nella modalità Classic, per quella contro Bowser gigante (e Giga Bowser rispettando certi criteri) nella modalità Adventure e per gli scontri con cui vengono sbloccati Ganondorf e Mewtwo.

In Super Smash Bros. Brawl, Destinazione finale è disponibile da subito come scenario, cosà che verrà ripetuta anche nei capitoli successivi dela serie. Lo scenario viene sempre usato per le battaglie con Master Hand e Crazy Hand nella modalità Classica, e uno scenario dall'aspetto simile appare nella modalità L'Emissario del Subspazio nella battaglia contro Tabuu.

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, tutti gli scenari del gioco ottengono una versione alternativa chiamata versione Omega, che toglie tutti gli ostacoli e le piattaforme aggiuntive trasformandoli in versioni alternative di Destinazione finale con sfondi e musiche diversi. Lo scenario originale rimane comunque disponibile, e nella modalità Classica viene usato per le battaglie con Master Hand, Crazy Hand e Master Core.

In Super Smash Bros. Ultimate, Destinazione finale subisce una modifica: la piattaforma viene allargata, in modo da avere le stesse dimensioni della piattaforma base dello scenario Le rovine. Le versioni Omega degli scenari vengono inoltre riviste in modo che tutte siano fluttuanti nello spazio come Destinazione finale, dato che nel capitolo precedente alcune di esse erano delle colonne piantate a terra. A partire dall'aggiornamento 8.1.0 del gioco, uscito il 4 agosto 2020, tutte le tracce della colonna sonora possono essere selezionate su Destinazione finale, così come su Le rovine e le sue varianti.

Musiche[modifica | modifica wikitesto]

Super Smash Bros. Brawl[modifica | modifica wikitesto]

Nome Gioco Crediti Come sbloccare
Final Destination Super Smash Bros. Brawl
Credits (Super Smash Bros.) Super Smash Bros. Arrangement Supervisor: Yusuke Takahama Completa la modalità Classica a difficoltà Difficile.
Opening (Super Smash Bros. Melee) Super Smash Bros. Melee Arrangement Supervisor: Kentaro Ishizaka Raccogli il CD (casuale)
Final Destination (Melee) Super Smash Bros. Melee Originale Raccogli il CD (casuale)
Giga Bowser (Melee) Super Smash Bros. Melee Originale Raccogli il CD (casuale)

Non disponibili giocando regolarmente[modifica | modifica wikitesto]

Nome Gioco Crediti Quando si sente
Hidden Mountain & Forest The Legend of Zelda: A Link to the Past Originale Incontro per sbloccare Ganondorf

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[modifica | modifica wikitesto]

Nome Gioco Crediti
Final Destination Originale Arrangement Supervisor: Torine
Composition: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Arrangement: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Menu (Melee): Ver. 2 Super Smash Bros. Melee Arrangement Supervisor: Nobuko Toda
Composition: HAL Laboratory, Inc.
Arrangement: FILM SCORE LLC

Super Smash Bros. for Wii U[modifica | modifica wikitesto]

Nome Gioco Crediti Come sbloccare
Final Destination Originale Arrangement Supervisor: Torine
Composition: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Arrangement: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Final Destination Ver. 2 Originale Arrangement Supervisor: Junichi Nakatsuru
Composition: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Arrangement: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Master Hand Originale Arrangement Supervisor: LindaAI-CUE
Composition: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Arrangement: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Menu (Melee): Ver. 2 Super Smash Bros. Melee Arrangement Supervisor: Nobuko Toda
Composition: HAL Laboratory, Inc.
Arrangement: FILM SCORE LLC
Credits (Super Smash Bros.) Super Smash Bros. Brawl
(Super Smash Bros.)
Arrangement Supervisor: Yusuke Takahama
Metal Battle (Melee) Super Smash Bros. Melee Originale Raccogli il CD (Casuale)
Final Destination (Melee) Super Smash Bros. Melee Originale Raccogli il CD (Casuale)
Giga Bowser (Melee) Super Smash Bros. Melee Originale Raccogli il CD (Casuale)
Final Destination (Brawl) Super Smash Bros. Brawl Originale
Boss Battle Song 2 (Brawl) Super Smash Bros. Brawl Originale
Master Core Originale Arrangement Supervisor: LindaAI-CUE
Composition: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Arrangement: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Completa la modalità Classica a intensità 5.5 o superiore.
Master Fortress: First Wave Originale Arrangement Supervisor: LindaAI-CUE
Composition: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Arrangement: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Completa la modalità Classica a intensità 8.0 o superiore con due personaggi diversi.
Master Fortress: Second Wave Originale Arrangement Supervisor: LindaAI-CUE
Composition: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Arrangement: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Completa la modalità Classica a intensità 8.0 o superiore con tre personaggi diversi.

Trofeo di Super Smash Bros. Melee[modifica | modifica wikitesto]

Nome
Immagine
Gioco
Descrizione
Final Destination
SSBM-Trofeo-192.png
Super Smash Bros. Melee
Col passare del tempo, questo scenario sembra mutare, e il mondo immaginario di Super Smash Bros. Melee si trasforma in realtà. Il panorama cosmico iniziale, dal quale si possono ammirare galassie e astri remoti, diventa un misterioso tunnel blu e viola. Ma non basta immergersi in questo universo ed osservare le sue evoluzioni, bisogna anche combattere!

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Il motivo sul pavimento di Destinazione finale nel primo Super Smash Bros. ricorda un Calendario maya. La cosa, unita al nome dello scenario, potrebbe essere un riferimento alle catastrofi che secondo le civiltà Maya arrivavano al termine di periodi di tempo predeterminati.

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua
Nome
Significato

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]