Mondo 6-3 (Super Mario 3D Land)

Da Mario Wiki, l'enciclopedia italiana.
Mondo 6-3
SM3DL 6-3.png
Apparso in: Super Mario 3D Land
Mondo: Mondo 6
Precedente: Mondo 6-2
Successivo: Mondo 6-4
Lista di livelli

Il Mondo 6-3 è il terzo livello del Mondo 6 di Super Mario 3D Land. Questa è la seconda Casa Fantasma del gioco. Mario inizia in una stanza con un pianoforte, un cubo e un libro. Si può saltare dentro queste foto, che rivelano un Cubo teletrasporto. Nella prima foto c'è un pianoforte gigante con i tasti che si muovono in modo innaturale. Un Blocco Interruttore P fa comparire una scia di monete e, nelle zone dove non ci sono i tasti, ci sono dei blocchi nota. Dall'altra parte dello strumento c'è un altro Cubo teletrasporto che porta alla zona di partenza. La seconda foto contiene una zona di illusione ottica sospesa nel vuoto. Su questi cubi ci sono anche delle scatole di teletrasporto, l'unico che porta alla zona di partenza è quella in fondo. L'ultima foto porta in una biblioteca con dei Boo. La scatola Warp che si trova davanti è un inganno: porta di nuovo all'inizio. Bisogna assistere al movimento degli scaffali, che fanno comparire una strada per raggiungere il piano superiore. È qui che si trova la scatola di teletrasporto giusta: basta camminare verso lo scaffale centrale in fondo alla stanza ed esso scompare, rivelandola. Essa porta su una piattaforma con due libri galleggianti davanti e dei Peepa che fanno da ostacolo. Poi, davanti a uno scaffale gigante ci sono due Blocchi, uno rettangolare e uno normale, quello normale fa comparire un Fiore di fuoco mentre l'altro solo tre monete. Inoltre è qui che dovrebbe apparire un Boo che inseguirà Mario. Dopo un libro gigante che sbarra la strada, ci sono delle casse e poi di nuovo altri due libri. Qui bisogna fare il salto a parete contro un libro per poter raggiungere dei blocchi che fanno da collegamento con il piano superiore. Dopo due scalini molto alti, c'è una corda tesa che collega a un corridoio con due scalinate che portano a tre Orologi +. Poi un'altra corda tesa, un Boo gigante e la porta d'uscita. Questa porta porta all'Asta della Bandiera e ci sono delle piattaforme che compaiono e scompaiono per portare Mario a una zona dove è possibile raggiungere la cima della bandiera. Questa zona è molto simile a quella del Mondo 4.

Medaglie Stella[modifica | modifica wikitesto]

  • Medaglia Stella 1: Nella stanza del pianoforte gigante bisogna premere l'interruttore P per far apparire una scia di monete e la Medaglia Stella.
  • Medaglia Stella 2: Nella stanza dell'illusione ottica c'è una Medaglia Stella che continua a viaggiare fra i blocchi.
  • Medaglia Stella 3: Nella stanza con i Boo e i Peepa c'è la terza Medaglia nel piano superiore, a sud.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]