Lista degli aggiornamenti di Mario Tennis Aces

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Questa pagina mostra una lista tradotta dei changelog ufficiali degli aggiornamenti effettuati a Mario Tennis Aces dopo il lancio del gioco.

Versione 1.1.0 e successive

Versione 1.1.0

Aggiornamento del 22 giugno 2018.

Nuove modalità e caratteristiche

  • Aggiunta la voce "Torneo online" nella modalità Torneo.
    • Giocando al torneo online, si può scegliere tra quattro tipi diversi di campo della Marinarena.
    • Il torneo offline contro l'IA si chiama ora "Torneo contro la CPU".
  • Aggiunta la voce "Come giocare" nel menù, così da potersi esercitare al di fuori del tutorial della modalità Avventura.
  • Aggiunta la voce "Bonus" alla modalità Avventura. Permette di ricominciare la storia dall'inizio e di guardare i video del gioco.
    • La voce "Bonus" viene aggiunta quando si completa la modalità Avventura almeno una volta.
    • Selezionando la voce "Ricomincia dall'inizio", i progressi, le racchette ottenute e il livello vengono resettati. Non si può conservare nessun progresso ricominciando questa modalità.

Cambiamenti al gioco online

  • Gioco online: apportati cambiamenti sulla gestione della latenza mentre si gioca online.
    • Sistemato un problema che causava eccessiva latenza quando la connessione diventava instabile.
    • Aumentata la frequenza in cui il gioco conferma e aggiorna la qualità della connessione. In questo modo viene sistemato il problema della qualità della connessione che si mantiene bassa per un periodo di tempo più lungo del necessario, dopo che la connessione era stata classificata debole in una singola istanza.
  • Gioco online: apportati aggiustamenti al matchmaking, è più probabile che giocatori dello stesso livello si incontrino sfidandosi online.
  • Torneo online: migliorata l'accuratezza nel determinare la qualità della connessione per entrambi i giocatori prima di iniziare un incontro.
  • Torneo online: sistemato il problema che, quando un incontro veniva interrotto per un errore di connessione, dava al giocatore che ha causato l'errore la vittoria.
  • Multigiocatore: sistemato il problema che faceva partire in automatico gli incontri successivi quando nessun input veniva dato dopo un certo periodo di tempo, alla fine di un incontro online appena svolto.

Lettura dei dati di salvataggio del torneo online prima del lancio

  • Se si hanno dati di salvataggio del torneo online prima del lancio, si viene ricompensati con la tenuta classica come accessorio per Mario. È possibile cambiare il vestiario di Mario nella schermata di selezione personaggio di ogni modalità. Non si può usare la tenuta classica nella modalità Avventura.

Nuove lingue aggiunte

  • Aggiunte le lingue cinese e coreano al gioco.

Altro

  • Sistemato un problema che considerava fuori il rimbalzo della palla mirata ai bordi del campo durante un colpo intenso.
  • L'indicatore dell'energia non si riempie più se, dopo aver effettuato un servizio ottimo, esso si rivela essere un fallo.
    • Questi due problemi non si verificavano durante il torneo online prima del lancio.
  • Torneo contro la CPU: viene mostrato il simbolo di una corona su ogni personaggio che ha completato un determinato torneo.
  • Torneo contro la CPU, Torneo online: i dati sospesi di un torneo ora includono le scelte impostate dalla schermata di selezione del personaggio.
  • Aggiornando il gioco alla versione 1.1.0, non sarà più possibile giocare in locale con chi ha ancora la versione 1.0.0.
  • I giocatori CPU ora bloccano correttamente i colpi intensi delle Piante Piranha nella Foresta delle Piante Piranha.

Versione 1.1.1

Aggiornamento del 29 giugno 2018.

Cambiamenti ai tornei online

  • Una funzione di valutazione verrà aggiunta al gioco a partire dall'1 luglio 2018. La valutazione partirà da 2000 punti per tutti, aumenterà mettendo a segno punti negli incontri, e diminuirà subendo punti. Servirà ad indicare l'abilità del giocatore. (La classifica continuerà ad essere basata sui Punti Totali e mensili del giocatore.)
  • In caso di disconnessione nel corso di un incontro, la valutazione aumenterà o diminuirà in base al punteggio dei giocatori in quel momento.
  • Quando c'è una certa discrepanza nell'abilità dei giocatori, la valutazione può non aumentare anche in caso di vittoria.

Cambiamenti ai livelli della modalità avventura

Altri cambiamenti

  • Tornei online: corretto un errore che comportava il cambiamento imprevisto delle opzioni all'inizio di un incontro.
  • Tornei online: corretto un errore che comportava la chiusura del software premendo certi pulsanti dopo un errore di comunicazione.
  • Verranno effettuate ulteriori correzioni al bilanciamento degli incontri e dei personaggi.

Versione 1.1.2

Aggiornamento del 20 luglio 2018.

Modifiche al bilanciamento

  • Per tutti i personaggi:
    • Ridotto il raggio d'azione del colpo tecnico; ridotta la finestra di tempo necessaria per effettuare un colpo tecnico con il tempismo corretto; aumentata la quantità di energia che si consuma effettuando un colpo tecnico con il tempismo sbagliato.
    • Eliminata la possibilità di subire un colpo al corpo durante la ricezione del servizio prima che la palla rimbalzi.
  • Per Bowser Junior:
    • Ridotta la velocità con cui Bowser Junior si sposta mentre carica un colpo, ridotta inoltre l'angolazione delle sue risposte.
    • Sono previsti ulteriori bilanciamenti per questo personaggio in tempo per il torneo online di agosto.

Modifiche varie

  • Sistemati degli errori nei testi di gioco.

Avviso sul sistema di valutazione del torneo online

  • A partire dal torneo online di agosto 2018 verrà aggiunta una classifica separata basata sulla valutazione, oltre a quella basata sui punti. La valutazione non sarà più visibile nella classifica dei punti.
  • La valutazione cambierà mensilmente secondo questo criterio:
    • Valutazione di 2000 o inferiore → Partirai da 2000 nel mese successivo;
    • Valutazione tra 2000 e 2500 → Partirai dalla stessa valutazione nel mese successivo;
    • Valutazione da 2500 in su → Partirai dalla stessa valutazione + 1/10 della valutazione;
    • La valutazione verrà resettata a 2000 se non hai giocato nel mese precedente, o se sono presenti dati sospetti.

Versione 1.2.0

Aggiornamento dell'1 agosto 2018.

Modifiche al bilanciamento del gioco

  • Aumentato il consumo di energia di base del servizio intenso da 25% a 30%. Per effettuare il colpo, è ancora necessario che l'indicatore dell'energia sia almeno giallo (33%).
  • Ridotto il contraccolpo che si subisce ricevendo un colpo caricato. (Nota: per subire meno contraccolpo, si consiglia di rispondere al top spin con lo slice, allo slice con il top spin, e al colpo piatto con il colpo piatto)
  • Regolato il modo in cui la palla rimbalza dopo aver colpito l'albero della nave nel campo Mare burrascoso.

Impostazioni aggiuntive

  • Opzioni adesso è possibile disattivare l'uso dei colpi tecnici mediante la doppia pressione del tasto X. (Nota: se impugni il Joy-Con in orizzontale, puoi eseguire un colpo tecnico premendo il tasto su o Y due volte, a prescindere da questa impostazione)
  • Multigiocatore Adesso è possibile selezionare "Solo stadio" attraverso Invita chiunque.
  • Aggiunto il Tempo di gioco "Completo" (1 partita, 6 giochi) alle modalità Multigiocatore e Swing.

Modifiche alla modalità Avventura

  • Dopo aver fallito una missione, adesso appare l'opzione "Riprova" per ritentare senza fare ritorno alla mappa.
  • Abbiamo aggiunto l'opzione "Riprova" al menù di pausa.
  • Adesso è più facile effettuare correttamente un blocco nella spiegazione introduttiva.
  • Campo d'allenamento della foresta: Regolata la durata dei colpi caricati dell'avversario.
  • Deviazione: Regolata la durata dei colpi caricati dell'avversario, e le probabilità che usi un colpo intenso.
  • Vastità del Mare burrascoso: Regolata la durata dei colpi caricati dell'avversario, e le probabilità che usi un colpo intenso.

Modifiche alla Modalità swing

  • Sfida di scambi: L'area stella della schiacciata non appare più nella sfida di scambi.
  • L'immagine che mostra come impugnare il Joy-Con adesso è un video che dimostra l'impugnatura corretta.

Modifiche alla valutazione nella modalità Torneo

  • La valutazione non aumenterà più dopo aver perso un incontro. (Nota: se vinci un incontro, la tua valutazione non scenderà, se perdi un incontro, la tua valutazione non salirà. La valutazione cambierà in base al risultato dell'incontro, ma la quantità di punti guadagnati o persi dipenderà dalla valutazione dell'avversario e dal punteggio dell'incontro. La valutazione può anche rimanere invariata.)
  • Se un giocatore chiude il software nel corso di un incontro adesso conta come una sconfitta, e la valutazione scende dello 0,5%. (Nota: se viene rilevato un certo numero di disconnessioni intenzionali, la valutazione potrebbe non risentirne ulteriormente)
  • A partire dal torneo di agosto 2018, è possibile ordinare le classifiche secondo la valutazione. (Nota: dalla classifica di agosto 2018 in poi la valutazione non sarà più visibile nella classifica dei punti, e viceversa)
  • All'inizio di ogni nuovo mese, la valutazione di partenza dipenderà dai risultati del mese precedente, secondo questo criterio:
    • Valutazione di 2000 o inferiore → Partirai da 2000 nel mese successivo;
    • Valutazione tra 2000 e 2500 → Partirai dalla stessa valutazione nel mese successivo;
    • Valutazione da 2500 in su → Partirai dalla stessa valutazione + 1/10 della valutazione;
    • La valutazione verrà resettata a 2000 se non hai giocato nel mese precedente, o se sono presenti dati sospetti.

Modifiche alle abilità dei personaggi

  • Toad:
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente maggiore senza tuffarsi;
    • Si riprende più rapidamente dopo un colpo in tuffo;
    • Può raggiungere palle più alte;
    • La sua accelerazione è leggermente aumentata (raggiunge la velocità massima più rapidamente).
  • Toadette:
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente maggiore senza tuffarsi;
    • Si riprende più rapidamente dopo un colpo in tuffo;
    • Può raggiungere più facilmente le palle alte;
    • La volée è leggermente più veloce.
  • Wario:
    • Può raggiungere la palla a una distanza maggiore senza tuffarsi;
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • La sua schiacciata è leggermente più veloce.
  • Bowser Junior:
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente minore con il colpo tecnico;
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente minore senza tuffarsi;
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente minore con il colpo in tuffo;
    • Può raggiungere leggermente meno facilmente le palle alte;
    • Peggiorata la capacità di angolare i colpi;
    • Le sue risposte sono più lente;
    • La sua accelerazione è leggermente diminuita (raggiunge la velocità massima più lentamente).
  • Waluigi:
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente minore con il colpo tecnico;
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente minore senza tuffarsi;
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente minore con il colpo in tuffo;
    • Peggiorata la capacità di angolare i colpi;
    • Le sue risposte sono più lente;
    • La sua accelerazione è leggermente diminuita (raggiunge la velocità massima più lentamente).
    • La volée è leggermente più lenta.
  • Categnaccio:
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente minore con il colpo tecnico;
    • Può raggiungere la palla a una distanza nettamente minore con il colpo in tuffo.
  • Bowser:
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente minore con il colpo tecnico.
  • Rosalinda:
    • Può raggiungere leggermente meno facilmente le palle alte.
  • Boo
    • Può raggiungere leggermente meno facilmente le palle alte.
  • Koopa:
    • Regolata l'accuratezza del colpo al corpo, per fare in modo che corrisponda a ciò che viene visualizzato nello schermo.

Altre modifiche

  • Adesso non appare più la scritta "Troppo presto" se non si preme alcun tasto durante un colpo tecnico in risposta a un colpo intenso o colpo speciale. (Nota: è possibile ottenere "Bloccato" premendo il tasto della risposta al momento giusto anche durante un colpo tecnico)
  • Adesso è meno facile effettuare un blocco normale durante uno scambio da un punto nella finestra di tempo tra un colpo tecnico dal tempismo perfetto e un colpo successivo che non è un colpo tecnico dal tempismo perfetto.
  • Corretto un errore che faceva apparire l'energia gialla piuttosto che rossa quando era leggermente al di sotto del 33%.
  • Corretto un errore che faceva apparire l'icona dei personaggi invertita orizzontalmente in un certo momento del torneo.
  • Corretto un errore che causava l'interruzione del gioco quando la qualità della connessione era particolarmente bassa durante le partite online o in wireless locale.
  • Corretti degli errori nei testi di gioco.

Versione 2.0.0 e successive

Versione 2.0.0

Aggiornamento del 20 settembre 2018.

MTA-SfidaCoop.jpg

Aggiunta una nuova modalità

  • Aggiunta la modalità Sfida in cooperazione. Si tratta una modalità disponibile online durante eventi speciali.
  • La sfida in cooperazione Tiro ai Boo sarà disponibile dall'uscita della versione 2.0.0 a giovedì 11 ottobre. Si tratta di una missione in cui si gioca in modalità swing. Possono partecipare fino a quattro giocatori online o offline (fino a quattro giocatori possono giocare sulla stessa console, se ci sono abbastanza Joy-Con). Si possono sbloccare accessori per Boo (tre visiere di colore differente) raggiungendo un determinato punteggio in questa sfida.
    • Solamente i giocatori che raggiungono i punteggi sufficienti possono ottenere questi accessori: 2500 per la visiera azzurra, 10000 per quella verde e 20000 per quella viola.

Modifiche ai colpi

  • L'area stella adesso rimane per 15 frame in più quando compare sul campo. Di conseguenza, si ha a disposizione più tempo per poter effettuare un colpo intenso.
  • Quando scade il tempo e l'area stella deve essere rimossa, non si verifica più l'effetto di dissolvenza ma scompare immediatamente.
  • Sistemata la quantità di energia consumata durante l'uso della velocità intensa.
    • L'energia minima richiesta per usarla è stata ridotta dal 25% al 20%.
    • Il consumo dell'energia in ogni frame è stato aumentato dallo 0,25% allo 0,3%.
  • Anche se si usa la velocità intensa per un breve momento, la quantità minima di energia richiesta (20%) verrà sempre consumata.
  • Ora è più facile effettuare una volée vicino alla rete.
  • I personaggi meno bravi a effettuare una volée adesso possono effettuare questa mossa con più potenza quando sono distanti dalla rete.
  • Quando si esegue un colpo intenso durante l'utilizzo della velocità intensa, non è più richiesta la quantità di energia minima per eseguire il colpo. Di conseguenza, è possibile usare le due tecniche in successione utilizzando meno energia.
  • È stata sistemata la spinta che un personaggio subisce quando risponde a un colpo caricato al massimo.
    • La spinta è maggiore rispetto alla versione 1.2.0, ma c'è meno differenza tra i personaggi riguardo la spinta che possono ricevere.
  • È stato rinforzato il contraccolpo dei colpi speciali.
    • Quando l'avversario risponde a un colpo speciale, non rimane più fermo per 30 frame (mezzo secondo) ma per 60 frame (un intero secondo).
    • Non ci sono invece cambiamenti nei colpi speciali che fanno roteare l'avversario.
  • Risolto il problema che impediva la corretta attivazione del colpo speciale o della velocità intensa se si teneva premuto il tasto L o R subito dopo aver risposto a un colpo speciale.
  • Non si verifica più un contraccolpo quando si blocca correttamente un colpo speciale o un colpo tecnico.
  • Se si preme il pulsante X senza inclinare in su o in giù l'analogico, si eseguirà un pallonetto.
  • Quando si mira per spedire la palla durante un colpo intenso, è possibile confermare il colpo premendo il tasto X.
  • Adesso viene illuminata l'area del campo da gioco quando si effettua un colpo intenso, un servizio intenso o un colpo speciale, così da sapere dove mirare senza mandare fuori la palla.
  • Quando si esegue una smorzata caricata al massimo e capita che colpisca la rete durante la traiettoria, c'è meno probabilità che la palla finisca fuori campo.
  • Colpire il palo della rete al servizio adesso conta come fallo.

Modifiche alle abilità dei personaggi

  • Donkey Kong:
    • Aumentata la potenza dello slice;
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi.
  • Daisy:
    • Aumentata la potenza del top spin;
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi.
  • Calamako:
    • Può raggiungere la palla a una distanza leggermente maggiore senza tuffarsi;
    • Leggermente aumentata l'altezza delle palle che ritorna;
    • Leggermente aumentata la velocità massima di movimento;
    • Leggermente aumentata la velocità di cutback durante il movimento.
  • Wario:
    • Si riprende più velocemente dopo un colpo in tuffo;
    • Aumentati leggermente la potenza dei seguenti colpi: servizio, schiacciata, volée, colpo piatto;
    • Leggermente aumentata la velocità massima di movimento;
  • Spunzo:
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • Leggermente aumentata la velocità massima di movimento;
    • Leggermente aumentata l'accelerazione.
  • Toad:
    • Leggermente migliorata la potenza dei suoi colpi;
    • Leggermente aumentata la velocità massima di movimento.
  • Peach:
    • Leggermente peggiorata la capacità di angolare i colpi;
    • Diminuito il crosscut e la velocità massima di movimento;
    • Leggermente diminuita la potenza della volée;
    • Si riprende più lentamente dopo un colpo in tuffo;
    • Leggermente diminuita la distanza in cui può tuffarsi per raggiungere la palla.
  • Luigi:
    • Diminuito il crosscut durante il movimento.
  • Diddy Kong:
    • Leggermente peggiorata la capacità di angolare i colpi.
  • Rosalinda:
    • Leggermente diminuita la velocità di movimento durante un colpo caricato.
  • Boo:
    • Leggermente diminuita la velocità di movimento durante un colpo caricato;
    • Aumentato il tempo che intercorre tra tuffi consecutivi in modalità semplice.

Altre aggiunte

  • Impostazioni: è possibile riservare l'uso del colpo intenso al tasto ZR e l'uso della velocità intensa al tasto R, o viceversa.
    • Se si gioca con un Joy-Con in orizzontale, entrambe le tecniche utilizzeranno il tasto SR a prescindere dalle impostazioni.
    • I dati preservati dopo essere usciti da un torneo rimarranno con le impostazioni originali.
  • Impostazioni: è possibile riservare l'uso del colpo speciale al tasto ZL e l'annullamento della carica di un colpo al tasto L, o viceversa.
    • Se si gioca con un Joy-Con in orizzontale, entrambe le tecniche utilizzeranno il tasto SL a prescindere dalle impostazioni.
    • I dati preservati dopo essere usciti da un torneo rimarranno con le impostazioni originali.
    • Queste impostazioni non influiscono sull'annullamento della carica del colpo in modalità semplice.
  • Multigiocatore: si può scegliere l'opzione "Qualsiasi" nella scelta del campo (oltre a "Tutti" e "Solo stadio") quando si gioca online nella voce "Invita chiunque".
MTA-RovineDelleProve.jpg

Cambiamenti alla modalità avventura

  • È stata introdotta la possibilità di riprovare una missione con l'energia illimitata, qualora la si fallisca tre volte. In questo modo è possibile utilizzare in successione i colpi speciali o la velocità intensa a volontà, così da poter affrontare più facilmente una missione troppo difficile.
  • Aggiunta l'area Rovine delle prove alla modalità avventura. Si può accedere a quest'area dopo aver completato questa modalità.
    • Quest'area prevede solo missioni con l'obiettivo di totalizzare il miglior punteggio, pertanto non è possibile affrontarle con l'energia illimitata.
  • Sala dei riflessi: il bersaglio non si muove più durante l'esecuzione di un colpo speciale.
  • Cima del Monte nevoso: sistemata la quantità di energia recuperata.
  • Piazza della stazione: sistemato un problema che faceva attaccare Tipo Timido alle scatole, impedendogli di muoversi.
  • Rovine di Solarius: sistemato un problema che impediva all'avversario di muoversi, dopo aver effettuato un salto.

Cambiamenti alla modalità swing

  • Ora è possibile giocare in modalità swing in locale: basta selezionarla dopo aver selezionato nel menù principale "Modalità swing".
    • Se si gioca in modalità portatile, solo un giocatore può giocare in modalità swing. Di conseguenza, se si organizza un incontro in doppio in modalità swing e si vuole giocare in modalità portatile, occorrono quattro console Nintendo Switch.

Cambiamenti al gioco online

  • Se si forza la chiusura del software mentre si gioca, la propria valutazione viene ridotta dell'1%.
    • È possibile venire rimossi completamente dalle classifiche, se si chiude più volte intenzionalmente il gioco durante le partite.
  • Quando si perde un incontro, la penalità massima che può subire la propria valutazione corrisponde all'1% di essa.
  • Quando si gioca al torneo online, non si può più vedere il nick del proprio avversario prima che l'incontro cominci.
  • Si può vedere solamente quale personaggio sta utilizzando il proprio avversario. Se si rifiuta un incontro, dell'avversario che verrà scelto successivamente non si potrà visualizzare né il nome né il personaggio che usa.
  • Non capiterà più di essere sorteggiati con lo stesso avversario due volte di fila.
  • I record dei tornei online vengono conservati per ciascun account Nintendo nel server. Se si usa una console differente, ma si gioca online utilizzando uno stesso account, i punti e la valutazione rimarranno gli stessi dell'account utilizzato nell'altra console.
    • Il gioco è compatibile con la funzione di salvataggio dati online tramite il servizio Nintendo Switch Online, ma si leggono i dati di caricamento di backup, essi non verranno sovrascritti dai dati salvati online.
  • Non si possono più iniziare degli incontri subito dopo l'inizio dei servizi di manutenzione ai server.
    • Se capita che il mantenimeto dei server inizi nel corso di un incontro, i due giocatori verranno disconnessi.

Sulla chat vocale

  • Ora il gioco è compatibile con l'app per smartphone Nintendo Switch Online. Se l'app è attiva sul proprio dispositivo mentre si entra in un incontro online, si riceverà una notifica sul proprio smartphone per sapere se si vuole attivare la chat vocale con il proprio avversario.
    • Questa caratteristica è stata applicata a tutte le modalità online: Torneo online, Sfida in cooperazione, Multigiocatore.

Altri cambiamenti

  • L'indicatore dell'energia mostrato vicino ai personaggi ora è identico all'indicatore dell'energia mostrato ai lati dello schermo.
  • Sistemato un problema in cui la musica di vittoria per una coppia vincente in un incontro in doppio non veniva riprodotta.
  • Ora è possibile ritornare al menù principale senza dover riprovare l'incontro contro Tartosso (se lo si perde), negli incontri di prova della sezione "Come giocare".
  • Cambiata l'animazione di quando si effettua un colpo caricato al massimo o una smorzata contro Koopa in modalità semplice. Si tratta di un cambiamento puramente estetico.
  • Effettuati altri aggiustamenti per migliorare il gameplay.

Versione 2.0.1

Aggiornamento dell'11 ottobre 2018.

Modifiche ai colpi

  • La potenza dello slice è stata leggermente ridotta.
  • Ora è più semplice rispondere a uno slice colpito vicino alla rete.
  • Migliorata la potenza dei pallonetti quanto si gioca in stile semplice.

Modifiche alle abilità dei personaggi

  • Wario:
    • Può raggiungere la palla a una distanza maggiore senza tuffarsi.
  • Rosalinda:
    • Leggermente aumentata la velocità di movimento durante un colpo caricato.
  • Categnaccio:
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • Si riprende più lentamente dopo un colpo in tuffo;
    • Raggiunge più lentamente la velocità massima durante il movimento.
  • Waluigi:
    • Peggiorata la potenza dello slice.
  • Peach:
    • Si riprende più velocemente dopo un colpo in tuffo.
  • Toad:
    • Si riprende più lentamente dopo un colpo in tuffo.
  • Boo:
    • Dopo essersi tuffato per prendere una palla mentre si gioca nello stile semplice, non si può annullare l'animazione mentre si riprende.

Altri cambiamenti

  • Torneo online: giocando in stile semplice, le varie opzioni che non riguardano quello stile non vengono più visualizzate.
  • Multigiocatore e modalità swing: se tre o più giocatori stanno giocando incontri in singolo, il gioco comincerà a far effettuare il servizio al G1 e al G2, per gli incontri non in doppio. Chi effettua il servizio e chi risponde vengono selezionati casualmente.
  • Torneo online: sistemati problemi ai controlli quando il personaggio si trova lontano dal campo.
  • Avventura: il gioco non si chiude più per un errore durante le sfide.
  • Sistemato il problema che causava l'annullamento dei colpi intensi.
  • Sistemati i problemi riguardanti i colpi deboli e Koopa che manca dei colpi mentre si trova sull'area stella.

Versione 2.1.0

Aggiornamento del primo dicembre 2018.

Cambiamenti alla modalità Torneo online

  • Introdotto un nuovo sistema di matchmaking: in base alla propria valutazione, ogni giocatore sarà di rango S, A, B o C. Ogni giocatore verrà accoppiato con altri giocatori con un rank pari o simile al proprio.
  • La modalità Torneo online adesso consisterà in soli tre turni: quarti di finale, semifinali e finale. In questo modo i giocatori saranno meno suddivisi e di conseguenza si ridurranno i tempi di attesa durante il matchmaking.
  • I primi due incontri del Torneo online non si svolgeranno più esclusivamente nella Marinarena, sarà possibile giocare in tutti gli altri scenari presenti nel gioco senza gli imprevisti, inclusa la nuova versione del Mare burrascoso senza l'albero maestro. La finale del Torneo online si svolgerà sempre nella Marinarena (sera).
  • Precedentemente, dopo aver vinto almeno un torneo, era possibile saltare il primo turno dei tornei successivi. Questo sistema verrà cambiato: per saltare il primo turno sarà necessario invece raggiungere una valutazione di 2500.
  • Gli incontri nella modalità Torneo online non si svolgeranno più con tempo di gioco impostato a Lungo, ma utilizzeranno il tempo impostato a "Torneo", che verrà introdotto in questo aggiornamento. Questo tempo di gioco prevede di far vincere il primo che vince due giochi contro l'avversario. Se i due sfidanti arriveranno alla parità 1-1, si passerà subito al tie break.

Introdotti gli incontri in doppio nella modalità Torneo online

  • Nella modalità Torneo online è possibile giocare incontri in doppio con le regole standard.
  • Il proprio partner può essere un amico in locale, un amico online o un giocatore sconosciuto con il rango simile al proprio.
  • La valutazione di ogni giocatore viene comunque calcolata individualmente, non c'è un punteggio per la squadra.
  • La chat vocale dell'app Nintendo Switch Online permette di parlare col proprio compagno, ma non con gli avversari.

Introdotta una nuova sfida in cooperazione

  • Tiro agli anelli di Yoshi: in questa nuova modalità possono partecipare fino a quattro giocatori. L'obiettivo è centrare più anelli possibile e ottenere un punteggio alto.
  • Accumulare punti in questa modalità permette di sbloccare diversi colori per Yoshi: blu (20.000 punti), rosso (50.000 punti) e giallo (80.000 punti).
  • Si gioca con i controlli tradizionali.
  • Si può giocare in locale oppure online con gli amici o con altri giocatori sconosciuti.
  • Questa modalità è disponibile per un tempo limitato, termina il 10 gennaio 2019 alle 17:00.
  • La sfida in cooperazione precedente, Tiro ai Boo, è disponibile offline. Si trova nella sezione apposita della modalità swing.
  • Adesso appare una stella accanto ai migliori amici quando si cerca un avversario nelle sfide in cooperazione.

Nuovi personaggi

  • Aggiunti Tipo Timido e Pipino Piranha come personaggi giocabili, si sbloccano giocando rispettivamente al torneo online in singolo e a quello in doppio.

Modifiche alle abilità dei personaggi

  • Mario:
    • Si riprende più rapidamente dopo un colpo in tuffo.
  • Bowser:
    • I suoi colpi sono leggermente più potenti.
  • Waluigi:
    • La volée è leggermente più debole.
  • Peach:
    • La velocità della corsa e del cambio di direzione è leggermente inferiore.
  • Toadette:
    • Si riprende più lentamente dopo un colpo in tuffo;
    • La volée è leggermente più debole;
    • La velocità di corsa massima è leggermente inferiore.
  • Boo:
    • La volée è leggermente più debole;
    • Leggermente peggiorata la capacità di angolare i colpi;
    • L'accelerazione è leggermente inferiore.
  • Calamako:
    • La volée è leggermente più debole;
    • Leggermente peggiorata la capacità di angolare i colpi.
  • Koopa:
    • La risposta al servizio con uno slice sarà leggermente più debole;
    • Il top spin ha un rimbalzo più basso;
    • Diminuita l'accelerazione.

Modifiche ai colpi

  • Le risposte ai servizi con una smorzata sono leggermente meno efficaci. Ciò toglie a Koopa la possibilità di ottenere dei punti facili alla risposta.
  • Non è più possibile schernire l'avversario mentre si è in movimento.
  • È ora sempre possibile cambiare colpo durante il caricamento di un colpo diverso, anche se si effettua un pallonetto o una smorzata con il tasto X.
  • Il controller vibra in maniera differente quando si effettuerà un colpo con una sola pressione del tasto (colpi più deboli e angolati) piuttosto che con due pressioni (colpi più forti e centrali).
  • Apportata una modifica estetica all'indicatore dell'energia.

Altri cambiamenti

  • Multigiocatore: adesso è possibile selezionare il tempo di gioco "Torneo".
  • Mare burrascoso: adesso è possibile selezionare lo scenario senza l'albero maestro in mezzo.
  • Alcuni bug sono stati corretti.

Versione 2.1.1

Aggiornamento del 14 dicembre 2018.

Cambiamenti al Torneo online

  • Risolto il problema che impediva di registrare i propri risultati nella classifica online in certe circostanze dopo aver giocato degli incontri in doppio.
    • Se la vostra valutazione più recente non corrisponde a quella che appare nella classifica di dicembre, aggiornate alla versione 2.1.1 e giocate almeno un incontro durante lo stesso mese. La classifica verrà aggiornata correttamente.
  • Sistemato il problema, nel torneo doppio, che riportava al menù principale i membri di una coppia anche se sceglievano entrambi di continuare a giocare, nel caso di errore di comunicazione dalla parte della coppia avversaria.
    • Se invece si verifica un errore di comunicazione dalla parte della propria coppia, entrambi i giocatori vengono riportati al menù.
  • Nel torneo in doppio, qualora si verifichi un errore di comunicazione per inattività del giocatore che deve effettuare il servizio, la sua valutazione verrà diminuita dell'1%. La valutazione degli altri tre giocatori rimarrà invece invariata.
  • Sistemata la scelta casuale del campo su cui giocare gli incontri. I primi due incontri del torneo possono ora svolgersi in qualunque campo presente nel gioco, inclusa la Marinarena di sera. La semifinale si svolgerà sempre sulla Marinarena, scegliendo casualmente uno dei seguenti campi: cemento, terra, erba, sera.

Aggiustamenti ai campi

  • Effettuati aggiustamenti in modo che la palla non colpisca i pali della rete.
  • Effettuati aggiustamenti in modo che la palla non colpisce la sedia vicino al campo nella Villa dei miraggi.
    • In aggiornamenti futuri verrà anche sistemata la visibilità dei campi.

Altri cambiamenti

  • Qualora due giocatori si scontrino e usino entrambi Pipino Piranha mancino, il secondo giocatore non viene più rappresentato col colore nero, ma col tipico colore bianco.
  • Sistemato il problema che non segnava punto e non permetteva di proseguire l'incontro quando un colpo speciale veniva usato in particolari circostanze.

Versione 2.2.0

Aggiornamento del 1 febbraio 2019.

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Modifiche ai menù

  • È stata aggiunta una schermata di selezione dei campi nelle modalità Multigiocatore e Swing. Andando su “Modifica regole” alla fine di un incontro o durante, l’opzione “Seleziona” di “Campi” permette di decidere nuovamente in quale campo giocare (la schermata appare dopo quella di selezione personaggi).
  • Le opzioni Casuale (stadio) e Casuale (tutti), così come l’opzione Personalizzato, continuano ad essere presenti.
  • Nella modalità Torneo online, sia in standard che in semplice, nella schermata selezione personaggi il cursore si trova adesso automaticamente sull’icona dell’ultimo personaggio usato.
  • Il modo con cui appare a schermo il menù alla fine di un incontro in Torneo online è stato modificato.

Modifiche al gameplay

  • È stata modificata la quantità di energia che un blocco perfetto permette di guadagnare nei doppi: adesso, se ne viene effettuato uno mentre il partner sta usando la velocità intensa, la quantità di energia guadagnata è la metà di quella ottenuta effettuando perfettamente un blocco quando il partner non sta usando la velocità intensa.
  • Nelle partite in singolo, invece, effettuare un blocco o un colpo tecnico perfetto mentre si usa la velocità intensa continua a non ripristinare energia.
  • Nelle partite in doppio è stato leggermente aumentata la durata del periodo in cui il tempo è fermo dopo avere bloccato un colpo speciale avversario.
  • I colpi potenti sono adesso effettuabili premendo il pulsante del colpo + il pulsante X. Quindi, un top spin potente è effettuabile premendo insieme A e X; uno slice potente premendo insieme B e X; un colpo piatto potente premendo insieme Y e X.

Ritorna la sfida in cooperazione Tiro ai Boo

  • La sfida Tiro ai Boo ritorna come modalità di gioco fino alle 9 di mattina dell'1 marzo 2019.
  • È necessario avere un abbonamento Nintendo Switch Online per potervi giocare.
  • Tiro ai Boo è una modalità sfida giocabile via controlli swing, dove un team di quattro giocatori (costituito da amici o meno) collabora per raggiungere un determinato obiettivo. (Fino a quattro giocatori possono partecipare da una sola console Nintendo Switch, a patto che ognuno di essi abbia un controller.)
  • Guadagnando monete in questa modalità, i giocatori possono sbloccare tre visiere di colore diverso per Boo: nera (2500 monete), nera con orlo viola (10.000 monete), blu con orlo giallo (20.000 monete).
  • Se non si riesce a trovare quattro giocatori disponibili, il gioco inserisce nelle partita dei personaggi CPU per ovviare al problema.
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Aggiunta la modalità Incontro organizzato

  • Modalità che permette ai giocatori di sfidarsi facilmente tramite gioco in LAN o online. Adatta per organizzare tornei.
  • Oltre ai due giocatori di un incontro, un terzo giocare può partecipare come organizzatore e impostare le regole dell'incontro. Può anche assistere all'incontro dalla prospettiva di uno dei due sfidanti.
  • Sono necessarie tre console Nintendo Switch per un incontro organizzato: una per l'organizzatore, due per ciascun giocatore.
    • È necessario un cavo LAN (venduto separatamente) per giocare in LAN.
    • È necessario un abbonamento a Nintendo Switch Online per giocare online. I giocatori devono essere nella lista amici dell'organizzatore per poter giocare.
  • Si può accedere alla modalità incontro organizzato dal menù principale premendo l'analogico destro mentre si tengono premuti i pulsanti R e L contemporaneamente. Chi fa da organizzatore seleziona la voce "Organizzatore", i giocatori si uniscono selezionando la voce "Giocatore" e unendosi alla stanza creata dall'organizzatore.
  • Non appena i tre partecipanti sono pronti, l'organizzatore imposta le regole dell'incontro e si inizia a giocare.
  • Lo schermo dell'organizzatore mostra la prospettiva di entrambi i giocatori, il G1 sulla sinistra e il G2 sulla destra. Può premere i pulsanti direzionali per vedere l'incontro dalla prospettiva di uno solo dei due giocatori: pulsante sinistro per il G1, pulsante destro per il G2.
  • Il repertorio di personaggi disponibili dipende dai dati di gioco presenti su ciascuna delle tre console.
  • È possibile selezionare qualsiasi campo per giocare, a prescindere dai dati di salvataggio presenti nelle console.
  • L'organizzatore decide chi è il primo ad effettuare il servizio nell'incontro. Può impostare questa scelta come casuale.
  • L'organizzatore può impostare se ciascun giocatore può vedere la schermata di selezione personaggio dell'altro.
  • L'organizzatore può decidere se solo lui controlla il menù o se può permetterlo anche ai due giocatori.

Modifiche alle abilità dei personaggi

  • Mario:
    • Può raggiungere la palla a una distanza maggiore senza tuffarsi;
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • Aumentata la velocità di cutback.
  • Strutzi:
    • Aumentata leggermente la potenza dei suoi colpi;
    • La volée è leggermente più forte;
    • Aumentata leggermente la velocità massima e l'accelerazione;
    • È più difficile che scivoli mentre si muove.
  • Diddy Kong:
    • Aumentata leggermente la potenza dei suoi colpi;
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • Aumentata leggermente la velocità massima di spostamento.
  • Categnaccio:
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • Modificata la posizione in cui è in grado di ritornare la palla: in questo modo deve effettuare meno tuffi;
    • Diminuito il tempo che intercorre, durante un tuffo, fra il mettersi in posizione e il tuffo in sé.
  • Spunzo:
    • Aumentata leggermente la velocità massima di spostamento;
    • È più difficile che scivoli mentre si muove.
  • Rosalinda:
    • Può raggiungere la palla a una distanza maggiore senza tuffarsi.
  • Bowser Junior:
    • La volée è leggermente più veloce;
    • Aumentata leggermente la velocità massima di spostamento.
  • Luigi:
    • Aumentata leggermente l'accelerazione.
  • Toad:
    • Aumentata leggermente la potenza degli slice;
    • Aumentata leggermente la velocità massima di spostamento;
    • È più difficile che scivoli mentre si muove;
    • Si riprende più lentamente dopo un colpo in tuffo.
  • Yoshi:
    • Diminuita leggermente la potenza del top spin e dello slice.
  • Tipo Timido:
    • Diminuita leggermente la potenza dei colpi e della volée;
    • Aumentata leggermente la velocità massima di spostamento.
  • Toadette:
    • Diminuita leggermente l'accelerazione.
  • Bowser:
    • Si riprende più lentamente dopo un colpo in tuffo.
  • Boo:
    • Leggermente peggiorata la capacità di angolare i colpi;
    • Diminuita leggermente la potenza dello slice.
  • Calamako:
    • Si riprende più lentamente dopo un colpo in tuffo;
    • Leggermente peggiorata la capacità di angolare i colpi;
    • Diminuita leggermente la potenza dello slice.

Altri cambiamenti

  • Torneo online: sistemata la distribuzione dei punti al rango. Aumentato il numero di punti ricevuti quando in un incontro si riesce a mandare K.O. un avversario.
  • È stata resa più visibile la palla nei seguenti campi: Rovine di Solarius, Foresta delle Piante Piranha, Villa dei miraggi, Monte nevoso, Mare burrascoso.
  • Migliorata l'IA dei giocatori CPU.
  • Diminuito il tempo in cui i controlli sono bloccati mentre si salva il gioco.
  • Sistemata l'animazione del volo di Paratroopa.
  • Cambiato l'angolo dei capelli di Rosalinda quando effettua un servizio se impostata come mancina.
  • Sistemata l'altezza del rimbalzo della palla dopo una smorzata nella missione Il mistero dello specchio gigante della modalità Avventura.
  • Effettuati altri aggiustamenti per migliorare il gameplay.
  • Dopo aver scaricato l'ultimo aggiornamento, non sarà possibile giocare in locale o in LAN con qualcuno che sta usando una versione del software meno recente.

Versione 2.3.0

Aggiornamento del 1 marzo 2019.

Terza sfida in cooperazione: Scontro ferroviario con i Tipi Timidi

  • La nuova sfida in cooperazione, Scontro ferroviario con i Tipi Timidi, sarà disponibile dal lancio della versione 2.3.0 fino alle 9:00 del 15 aprile 2019.
    • È necessaria un'iscrizione a Nintendo Switch Online per giocare a questa modalità.
  • Scontro ferroviario con i Tipi Timidi si gioca in modalità swing, cooperando con gli altri giocatori per recuperare le monete rubate dai Tipi Timidi.
  • Viene formata una squadra di quattro giocatori online per completare insieme l'obiettivo. È possibile giocare su una singola console Nintendo Switch se sono presenti quattro giocatori con un controller.
    • La modalità offre tre colori di Tipi Timido ottenendo un certo numero di monete: blu (5.000 monete), verde (20.000 monete), giallo (40.000 monete).
  • Se non si trovano quattro giocatori online dopo un certo periodo di tempo, i membri rimanenti della squadra saranno controllati dalla CPU.

Aggiunti nuovi personaggi e nuovi accessori

  • Giocando almeno una volta al torneo online di marzo si potrà utilizzare Pauline. È di tipo Velocità e può accelerare più rapidamente degli altri personaggi. Tuttavia, è difficile cambiare direzione durante il movimento, e risponde con più difficoltà ai colpi.
    • È necessaria un'iscrizione a Nintendo Switch Online per giocare al torneo online.
    • Pauline sarà disponibile, per chi non parteciperà al torneo online di marzo, a partire dal 1 aprile 2019.
  • Ottenendo abbastanza punti di partecipazione al torneo online di marzo vengono sbloccati cappelli di diverso colore per Categnaccio.
    • Solamente i giocatori che hanno ottenuto sufficienti punti di partecipazione al torneo online di marzo possono ottenere questi accessori.
    • I cappelli per Categnaccio non cambiano nessun attributo a livello di gameplay.
    • I punti di partecipazione vengono resettati ogni mese.
  • Sono pianificati altri personaggi e accessori, in arrivo ad aprile e nei mesi successivi.

Modifiche alle abilità dei personaggi

  • Strutzi:
    • La volée è leggermente più veloce.
  • Boom Boom:
    • La volée è leggermente più lenta;
    • Pesantemente peggiorata la capacità di angolare i colpi;
    • Peggiorate, in generale, le abilità inerenti al movimento;
    • Accorciata la distanza con cui può eseguire con successo un colpo tecnico orizzontale per recuperare la palla.
  • Sfavillotto:
    • È più facile che scivoli mentre si muove;
    • Leggermente diminuita la velocità massima di movimento.

Altri cambiamenti

  • Torneo online: sistemato il problema del torneo in doppio, in cui poteva capitare una piccola probabilità che si verificasse un errore e chiudesse il software.
  • Monte nevoso: sistemato il contraccolpo che i giocatori possono subire quando agitano la racchetta ed entrano in contatto con i passanti, quando gli imprevisti sono attivi.
  • Isola infernale: sistemato in modo che i colpi effettuati durante uno scambio non colpiscano i condotti dello scenario, quando gli imprevisti sono attivi.
  • Sfida in cooperazione: sistemati i sensori di movimento per Categnaccio, quando lo si usa in una sfida in cooperazione in modalità swing.
  • Sistemato un problema che vedeva utilizzare la stessa animazione per colpire i top spin e le smorzate.
  • Effettuati altri aggiustamenti per migliorare il gameplay.

Versione 3.0.0 e successive

Versione 3.0.0

Aggiornamento del 15 aprile 2019.

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Nuova modalità "Tiro agli anelli"

  • Modalità in cui i giocatori competono tra loro mirando a degli anelli nel mezzo di un incontro.
  • Tre modalità di gioco presenti: Singoli, Doppi e Tiro agli anelli di Yoshi, le quali possono essere giocate fino a 4 giocatori contemporaneamente.
  • Ognuna di queste modalità offre tre sfide in cooperazione, in cui occorre colpire più anelli in successione per totalizzare il miglior punteggio: i livelli di difficoltà sono principiante, dilettante e specialista.
  • È possibile giocare al Tiro agli anelli in singolo e in doppio in tutti i campi con gli imprevisti attivi.
  • Superando il livello di difficoltà specialista nel Tiro agli anelli di Yoshi, il gioco offre come ricompensa Yoshi viola.

Sfida in cooperazione: Tiro agli anelli di Yoshi

  • Ritorna questa modalità cooperativa, disponibile fino al 1 giugno 2019.
  • Quattro giocatori controllano Yoshi di diversi colori per totalizzare il miglior punteggio possibile, mirando agli anelli colorati che si presentano sul campo di gioco.
  • La modalità offre tre nuovi colori di Yoshi totalizzando un certo numero di punti: arancione (20.000 punti), rosa (40.000 punti), azzurro (60.000 punti).
  • È necessaria un'iscrizione a Nintendo Switch Online per giocare a questa modalità.

Nuovo filmato nella modalità Avventura

  • Si tratta di un nuovo filmato introduttivo, il quale mostra più nel dettaglio cosa succede all'inizio del gioco, che sostituisce quello presente fino alla versione 2.2.0.
  • Chi ha già concluso la modalità Avventura può vedere questo filmato dal menù, andando su Bonus -> Guarda video -> Introduzione (ver. 3). È disponibile anche il filmato originale, Introduzione (ver. 2).

Modifiche alle abilità dei personaggi

  • Pauline:
    • Migliorata la capacità di angolare i colpi.
  • Bowser Junior:
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • È più difficile che scivoli mentre si muove;
    • Leggermente aumentata la velocità di movimento massima e l'accelerazione.
  • Kamek:
    • È più difficile che scivoli mentre si muove.
  • Strutzi:
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • Ridotta la durata dell'animazione del colpo in tuffo.
  • Boo:
    • Si riprende più lentamente dopo un colpo in tuffo.
  • Mario:
    • La volée è leggermente più forte.
  • Spunzo:
    • La volée è leggermente più forte.
  • Wario:
    • Si riprende più velocemente dopo un colpo in tuffo.
  • Categnaccio:
    • Leggermente peggiorata la capacità di angolare i colpi;
    • Leggermente diminuita la potenza dello slice.

Aggiunto il rango "Asso" nella modalità Torneo online

  • Nuovo rango si aggiunge alla scala che va da C- a S+. Per ottenere questo rango occorre ottenere almeno 5000 punti nella propria valutazione.
  • I giocatori di rango Asso vengono messi contro giocatori dello stesso rango o di rango S+.

Altre aggiunte

  • È ora possibile scegliere chi effettua prima il servizio quando si gioca in Multigiocatore o in Modalità swing. Questa scelta è possibile solo con giocatori umani che si sfidano contro, qualora ci sia un incontro con avversari controllati dalla CPU, sarà sempre il giocatore a servire per primo.

Aggiustamenti

  • Aggiunto un effetto grafico quando un giocatore usa la velocità intensa.
  • Il colore dell'area stella su cui posizionarsi per fare un colpo intenso cambia di colore qualora sia possibile effettuarne uno: da giallo a turchese.
  • Quando l'indicatore dell'energia è pieno, l'icona del personaggio verrà sostituita a intervalli dal pulsante L per indicare che è possibile effettuare un colpo speciale.

Altri cambiamenti

  • Isola infernale: quando si gioca con gli imprevisti attivi in doppio, i Koopasapiens ora crescono in numero a un ritmo inferiore.
  • Mare burrascoso: si verifica un fallo quando, durante un servizio, si colpisce la base dell'albero maestro se si gioca con gli imprevisti attivi.
  • Modalità Swing: la palla si ridurrà dopo 10 scambi anziché dopo 30 quando si gioca alla modalità Sfida di scambi.
  • Torneo online: cambiato l'effetto sonoro quando si sale di rango.
  • Menù: il menù principale non mostra più la tematica della sfida in cooperazione che si tiene sul momento.
  • Apportati altri cambiamenti minori.

Versione 3.1.0

Aggiornamento del 1 giugno 2019.

Modifiche alle abilità dei personaggi

  • Kamek:
    • Aumentata leggermente la potenza dei suoi colpi;
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi;
    • Aumentata leggermente l'accelerazione;
    • Scivola di meno mentre si muove.
  • Rosalinda:
    • Si riprende più velocemente dopo un colpo in tuffo.
  • Pauline:
    • Aumentata leggermente la potenza dei suoi colpi;
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi.
  • Strutzi:
    • Leggermente migliorata la capacità di angolare i colpi.
  • Sfavillotto:
    • Diminuita la velocità di cutback;
    • Accorciata la distanza con cui può tuffarsi per raggiungere la palla.
  • Tartosso:
    • Il pallonetto segue ora la stessa direzione del top spin.
MTA-SfideSpecialiSwing.jpg

Aggiunto Scontro ferroviario con i Tipi Timidi alla modalità Swing

  • La modalità Scontro ferroviario con i Tipi Timidi è disponibile nella voce Sfide speciali.
  • Si può giocare in cooperazione e in competizione, è possibile giocare fino a 4 giocatori (CPU inclusi).

Altre aggiunte

  • Aggiunta l'opzione "Seleziona ogni volta" alla voce "Partner nei doppi" quando si gioca in "Solo doppi" in multigiocatore e in modalità swing.

Nuovi personaggi

  • Giocando almeno una volta al torneo online di giugno si potrà utilizzare la Pianta Piranha falò. È di tipo Tecnica e i suoi colpi tecnici generano dei top spin.
  • Pianta Piranha falò sarà disponibile, per chi non parteciperà al torneo online di giugno, a partire dal 1 luglio 2019.
  • Giocando almeno una volta al torneo online di luglio si potrà utilizzare Skelobowser. È di tipo Difesa e la sua racchetta non viene danneggiata se non riesce a bloccare con successo i colpi intensi degli avversari. A differenza di Bowser, Skelobowser eccelle negli slice e nei rovesci.
  • La racchetta di Skelobowser viene comunque spezzata se non riesce a bloccare un colpo speciale.
  • Skelobowser sarà disponibile, per chi non parteciperà al torneo online di luglio, a partire dal 1 agosto 2019.
  • È necessaria un'iscrizione a Nintendo Switch Online per giocare al torneo online.

Nuovi costumi

  • Ottenendo abbastanza punti di partecipazione al torneo online di giugno viene sbloccata una tenuta da tennis per Bowser.
  • Solamente i giocatori che hanno ottenuto sufficienti punti di partecipazione al torneo online di giugno possono ottenere questo costume.
  • La tenuta da tennis non cambia nessun attributo a livello di gameplay.
  • I punti di partecipazione vengono resettati ogni mese.
  • È necessaria un'iscrizione a Nintendo Switch Online per giocare al torneo online.
  • I giocatori che otterranno abbastanza punti di partecipazione ai tornei online di luglio e agosto otterranno, rispettivamente, le tenute classiche di Wario e Waluigi e colori alternativi per Koopa e Paratroopa. Dal mese di settembre saranno nuovamente disponibili vecchi costumi, la loro disponibilità cambierà ogni mese.

Ritorna la sfida in cooperazione Tiro ai Boo

  • Questa sfida in cooperazione sarà disponibile dal 1 giugno 2019 al 1 luglio 2019. Le sfide in cooperazione sono modalità online che si svolgono solo per un periodo di tempo limitato.
  • È necessaria un'iscrizione a Nintendo Switch Online per giocare alla sfida in cooperazione.
  • Le tre sfide in cooperazione, Tiro ai Boo, Scontro ferroviario con i Tipi Timidi e Tiro agli anelli di Yoshi, verranno rese disponibili a rotazione di mese in mese.

Altri cambiamenti

  • Torneo online: la schermata di aggiunta dei punti di partecipazione viene mostrata per meno tempo alla fine di un incontro. I giocatori possono anche saltare completamente la schermata premendo il pulsante A se hanno già ottenuto tutti i costumi. (Non si può saltare la schermata se due giocatori hanno formato una squadra su due console separate.)
  • Monte nevoso: quando gli imprevisti sono attivi, i Tipi Timidi passanti non possono più rispondere ai colpi caricati al massimo.
  • Categnaccio: cambiata la sua voce quando stuzzica l'avversario.

Voci correlate