Lista di equipaggiamento in Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser
In Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser, il sistema di gestione dell'equipaggiamento ha subito modifiche notevoli rispetto ai capitoli precedenti della serie. Ci sono diversi tipi di equipaggiamento: tute, guanti, calze, scarpe, e accessori per Mario e Luigi, e gusci, bracciali, anelli, e zanne per Bowser. Il numero massimo di indumenti che un personaggio può indossare dipende dalla classe; tre è il massimo, ma non si possono equipaggiare due indumenti dello stesso tipo. Siccome anche il sistema che riguarda le spille è stato aggiornato, molte delle vecchie funzioni delle stesse sono ora applicate al vestiario.
Tute | ||||
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Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Tuta Perfetta | Fungopoli, Testa del Marchinghigno Oscuro | 20000 Monete & Classe Stella | 5000 Monete | PV +30, PA +10, ATT +20, DIF +150, VEL +20, BAFFI +20 Nessuna alterazione ha effetto |
Tuta VIP | Fungopoli | 2000 Monete & Classe Sole | 500 Monete | DIF +90 |
Tuta Muscolo | Lago Blubolla | — | 300 Monete | ATT +10, DIF +45 |
Tutastella Buia | Castello di Peach, Stella Oscura | — | 1 Moneta | ATT +80 |
Tuta da Lotta | Sacca Vascolare, Tipo Foglia | — | 37 Monete | ATT +5, DIF +25 |
Tuta Adulta | Memoria M, Memoria L | — | 275 Monete | DIF +50, VEL +10, BAFFI +10 |
Tuta Cuore | Spiaggia Scogliocanino | — | 450 Monete | PV +10, DIF +80 |
Tuta da Eroe | Fungopoli, Apparato Traslucido | 1500 Monete & Classe Sole | 375 Monete | DIF +60 |
Tuta Esploratore | Piazza Infra-Toad | 200 Monete | 50 Monete | DIF +30 |
Tuta da Re | Fungopoli, Cavità Ventosa | 2500 Monete & Classe Stella | 625 Monete | DIF +100 |
Tuta da Esperto | Salone delle Sfide | Tutte le Classi A in Colestantro | 1 Moneta | PA +20, DIF +140 Attacco Speciale +25% |
Tuta Macho | Fungopoli | — | 450 Monete | ATT +20, DIF +65 |
Tuta Koopa | Fungopoli | 500 Monete | 125 Monete | DIF +40 |
Tuta Picnic | Piazza Infra-Toad, Sacca Vascolare | 30 Monete | 7 Monete | DEF +15 |
Tutastella | Fungopoli, Cavità Ventosa | 3000 Monete & Classe Stella | 750 Monete | PV +20, PA +10, DIF +120 |
Tuta a Nolo | — | Equipaggiata all'inizio | 1 Moneta | — |
Calze | ||||
Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Calze Fratelli | Salone delle Sfide | Classe A nel Barilcannone | 1 Moneta | Raddoppia la DIF se l'altro fratello è svenuto |
Calze Moneta | Sotterranei di Fungopoli | — | 250 Monete | Più 50% di Monete se non si subisce danno |
Calzettoni PV | Lago Blubolla | — | 500 Monete | +30% PV |
Calze Mediche | Aerobolla | — | 1000 Monete | Recupero automatico di 10 PV ogni turno |
Calzettoni PA | Foresta Selvafosca | — | 750 Monete | +30% PA |
Calze ESP | Centro Metabolico | — | 375 Monete | Più 30% di ESP se chi le indossa non subisce danno (fa effetto solo sull'utilizzatore) |
Calze Lanose | Piazza Infra-Toad | 50 Monete | 12 Monete | Più 50% di probabilità di un attacco da parte dei nemici |
Calze Celesti | Sacca Vascolare, Cavità Ventosa | — | 2500 Monete | Recupero automatico di 8 PV e 2 PA ogni turno |
Calze Naturali | Fungopoli | 10000 Monete & Classe Stella | 2500 Monete | Recupero automatico dei sensi dopo un torno dal K.O., ridà metà vita |
Calze PV | Piazza Infra-Toad | 300 Monete | 75 Monete | +20% PV |
Calze Pistacchio | Formicarbone, Ghignatalpa | — | 75 Monete | Si può fuggire immediatamente dallo scontro |
Calze Murate | ATT/VEL Pep | — | 100 Monete | Nessuna alterazione di stato ha effetto |
Calze Officinali | Fungopoli, Apparato Traslucido | 400 Monete | 100 Monete | Recupero automatico di 4 PV ogni turno |
Calze Grezze | Cavità Ventosa, malablatta | — | 300 Monete | +20% DIF |
Calze PA | Fungopoli | 500 Monete & Classe Sole | 125 Monete | +20% PA |
Calze Baleno | Fungopoli | 600 Monete & Classe Sole | 150 Monete | Recupero automatico di 1 PA ogni turno |
Calze Ruvide | Piazza Infra-Toad | 250 Monete | 62 Monete | +10% DIF |
Calze Recupero | Castello di Peach | — | 1500 Monete | Recupero automatico di 3 PA ogni turno |
Guanti | ||||
Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Guanti Addio | Strada per il Castello di Bowser (x2) | — | 625 Monete | Un colpo di martello potrebbe sconfiggere tutti i nemici |
Guanti Delizia | Apparato Traslucido | — | 500 Monete | Raddoppia gli effetti degli strumenti di cura, Funghi Cura inclusi |
Guanti Bucati | Ghignatalpa d'Acciaio, Blip | — | 1250 Monete | Un colpo di martello ad inizio scontro potrebbe sconfiggere subito il nemico colpito |
Guantoni ATT | Fungopoli[1], Castello di Peach | 15000 Monete & Classe Stella | 3750 Monete | +20% ATT |
Guanti Fiore | Spiaggia Scogliocanino | — | 200 Monete | ATT +20% solo col Fiore di fuoco |
Guanti Pesanti | Fungopoli | 500 Monete & Classe Guscio | 125 Monete | ATT +20% solo con martello |
Strumentoguanti | Fungopoli | 600 Monete & Classe Sole | 150 Monete | Permette di rubare uno strumento al nemico colpito. |
Guanti Fungo | Spiaggia Scogliocanino | — | 1000 Monete | A volte l'utilizzatore usa un Fungo qualsiasi prima dell'azione |
Guanti ATT | Fungopoli, Bruchilde, Calorino | 400 Monete | 100 Monete | +10% ATT |
Guanti Riciclo | Salone delle Sfide | Classe A in Oltremondo | 1 Moneta | Ogni colpo di martello aumenta i PA di chi li indossa |
Guanti Soffici | Pianta Tossica | — | 250 Monete | A causa di un errore di programmazione, occasionalmente aumenta la difesa nemica del 25%, invece che diminuirla |
Guanti Speciali | Bidomatic | — | 1250 Monete | Attacco Speciale ATT +15% |
Scarpe | ||||
Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Pestascarpe | Spiaggia Scogliocanino | — | 750 Monete | ATT salto d'inizio scontro +30% |
Scarpe Moneta | Lakitu VIP, Lakitu Re (raro) | — | 250 Monete | I nemici colpiti con un salto rilasciano occasionalmente Monete |
Scarpe Pericolo | Salone delle Sfide | Classe A in Trampocasco | 500 Monete | Raddoppia l'ATT, ma subire un qualsiasi colpo porta allo svenimento |
Scarpe Stordenti | Salone delle Sfide | Classe A in Girafratello | 375 Monete | Potrebbe infliggere stordimento al nemico con un salto |
Scarponi ATT | Fungopoli | 20000 Monete & Classe Stella | 5000 Monete | ATT +20% |
Scarpe Pesanti | Fungopoli | 600 Monete & Classe Sole | 150 Monete | ATT solo salto +20% |
Scarpe ATT | Centro Metabolico | — | 200 Monete | ATT +10% |
Scarpe Guscio | Bowser | — | 150 Monete | ATT solo con Guscio Verde +20% |
Scarpe Shroob | Shroob | — | 500 Monete | Con un salto, l'ATT nemico potrebbe dimezzarsi |
Scarpe Riciclo | Fungopoli, Bruchilde Saggia | 1000 Monete & Classe Sole | 250 Monete | Ogni attacco con salto ripristina il 5% dei PV |
Scarpe Speciali | Apparato Traslucido | — | 750 Monete | ATT solo Attacco Speciale +10% |
Scarpe Salute | Calzasacco | — | 750 Monete | +30% ATT solo se i PV di chi li indossa sono al 100% |
Accessori | ||||
Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Mostrine Aiuto | Salone delle Sfide | Classe A in Vortitubo | 1 Monete | ATT di un attacco speciale consigliato +30%, cambia ogni turno |
Gran Conchiglia | Pagutrapano | — | 1750 Monete | Annulla i primi tre colpi subiti in uno scontro |
Guadagnacintura | Fungopoli, Sotterranei di Fungopoli | 1500 Monete & Classe Sole | 375 Monete | Il costo di ogni Attacco Speciale in PA diminuisce del 30%[2] |
Medaglia Sfida | Salone delle Sfide | Classe A in Guscio Verde | 1 Moneta | Tutti i nemici hanno PV, DIF e VEL aumentati del 50% e ATT aumentato del 150%, ma le Monete ricevute sono il 50% in più |
Fungopietra DIF | DEF Pep | — | 200 Monete | Quando chi la indossa mangia un fungo, la DIF sale del 30% |
Megaconchiglia | Strada per il Castello di Bowser | — | 750 Monete | Blocca tutti i colpi che toglierebbero il 20% dei PV di chi la indossa. |
Corona d'Oro | Lakitu VIP | — | 250 Monete | Non serve a nulla, ma vale molto |
Anello d'Oro | Lakitu Re | — | 200 Monete | Non serve a nulla, ma vale molto |
Laccetto Smile | Fungopoli, Galliaccio | 500 Monete & Classe Sole | 125 Monete | Aumenta le possibilità di realizzare colpi fortunati del +50% |
Mostrine Nobili | Prateria Riccofoglia | — | 750 Monete | ATT Attacco Speciale +30%, ma i PA raddoppiano |
Sciarpa d'Aiuto | Nube Fetida, Trivellino | — | 375 Monete | Quando i PV di chi la indossa vanno sotto il 25%, la DIF raddoppia |
Scudonchiglia | Fungopoli | — | 1000 Monete | Annulla i colpi nemici quando si ha un'aura (Spilla Potenza!) |
Laccetto Fortuna | Sogghigno, Tipo Ghigno Oscuro | — | 500 Monete | Raddoppia le possibilità di realizzare colpi fortunati |
Lussomostrine | Lago Blubolla | — | 500 Monete | ATT Attacco Speciale +20%, ma i PA costano il 50%[2] in più |
Pietra Fungo | Fungopoli | — | 250 Monete | Tutti gli strumenti ricevuti a fine scontro diventano Funghi |
Fungopietra ATT | Strada per il Castello di Bowser | — | 1000 Monete | Quando chi la indossa mangia un fungo, l'ATT sale del 20% |
Conch. Piccola | Fungopoli | Nascondino (missione secondaria) | 500 Monete | Annulla il primo colpo subito in uno scontro |
Cintura Giocosa | Fungopoli[1] | 1000 Monete | 250 Monete | Il costo in PA di ogni Attacco Speciale diminuisce del 40%[2], cambia ogni turno |
Cintura Stretta | Fungopoli | 10000 Monete & Classe Stella | 2500 Monete | Il costo in PA di ogni Attacco Speciale si dimezza[2] |
Occhiali Tesoro | Fungopoli | Trovare tutte le Sfere Fungo | 750 Monete | Raddoppia le possibilità di ricevere strumenti a fine scontro |
Cerata | Kameghignok, Aerocannone | — | 625 Monete | +5% ATT per colpo subito fino al 30%, ogni partita riparte da zero |
Gusci | ||||
Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Guscioduro | Fido Blocco[3] | 1600 Monete | 400 Monete | DIF +130 |
Straordiguscio | Fido Blocco | 2400 Monete | 600 Monete | DIF +220 |
Guscioforte | Promontorio Rocciabuca | — | 1 Moneta | DIF +300 |
Guscio Battaglia | Promontorio Rocciabuca | — | 200 Monete | DIF +75 |
Guscio Sovrano | Lago Blubolla | Lucrezia Blocco – Tutte Classi A | 1 Moneta | PA +20, ATT +20, DIF +260 ATT solo pugno +30% |
Guscio Sfrenato | Lago Blubolla | — | 350 Monete | ATT +20, DIF +100 |
Rocciaguscio | Tunnel Sotterraneo | — | 250 Monete | DIF +90 |
Guscio Sicuro | Fido Blocco | 400 Monete | 100 Monete | DIF +60 |
Guscio Rovinato | — | Equipaggiato all'inizio | 7 Monete | DIF +20 |
Guscio Singolare | Fido Blocco | 200 Monete | 50 Monete | DIF +40 |
Catastroguscio | Castello di Peach | — | 1125 Monete | ATT +30, DIF +180 |
Bracciali | ||||
Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Bracciali Blocco | Foresta Selvafosca | 4 Fufi Blocchi | 1 Moneta | +20% DIF |
Bracciali dell'Ira | Lago Blubolla | Lucrezia Blocco – Classe A in Unità Bob-Omba | 1 Moneta | ulteriore +20% ATT se Bowser è arrabbiato |
Bracciali Caccia | Fido Blocco | 2500 Monete | 625 Monete | +10% ATT ogni nemico sconfitto fino al 30%, ricomincia da zero in ogni nuovo scontro |
Bracciali Acciaio | Fido Blocco | 400 Monete | 100 Monete | ATT solo pugno +20% |
Bracciali Fortuna | Fido Blocco | 200 Monete | 50 Monete | Raddoppiano le possibilità di sferrare colpi fortunati |
Bracciali Unità | Prateria Riccofoglia | — | 500 Monete | 2 PA rigenerati ogni turno |
Bracciali Leader | Scrigno Maligno Oscuro | — | 2500 Monete | 4 PA rigenerati ogni turno |
Bracciali ATT | Strada per il Castello di Bowser | — | 250 Monete | +10% ATT |
Braccialoni ATT | Castello di Peach | — | 2500 Monete | +20% ATT |
Bracciali Grossi | Castello di Peach | — | 1250 Monete | +15% ATT quando si consuma del pollo |
Bracciali Ingordi | Fido Blocco | 2000 Monete | 500 Monete | Ogni pugno sferrato, si rigenera l'8% dei PV |
Zanne | ||||
Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Zanne Blocco | Foresta Selvafosca | 8 Fufi Blocchi | 1 Moneta | +20% DIF |
Zanne Aguzze | Lago Blubolla | Lucrezia Blocco – Classe A in Unità Koopa | 1 Moneta | +30% DIF quando si consuma del Pollo |
Zanne Ardenti | Castello di Bowser | — | 375 Monete | Raddoppia le possiblità di causare scottature |
Zanne Smaglianti | Castello di Bowser | — | 1000 Monete | non servono a nulla, ma valgono molto |
Zanne Nervose | Lago Blubolla | — | 500 monete | 50% in più di possibilità che Bowser si arrabbi quando viene colpito |
Zanne Invadenti | — | Classe Suprema (Livello 40) | 1 Moneta | Si possono effettuare due azioni consecutive per turno |
Zanne ATT | Goombamino | — | 500 Monete | +10% ATT |
Zanne Potenti | Marchinghigno Oscuro, Grugnosauro delle Nevi | — | 5000 Monete | +20% ATT |
Zanne Brucianti | Promontorio Rocciabuca | — | 125 Monete | ATT solo fiammata +20% |
Zanne Speciali | Tunnel Sotterraneo | — | 250 Monete | +20% PA |
Zanne Uniche | Castello di Peach | — | 1250 Monete | +40% PA |
Anelli | ||||
Nome | Localizzazione(i) / Derivazione(i) | Prezzo / Requisiti | Prezzo di vendita | Effetto(i) |
Anello Blocco | Foresta Selvafosca | 12 Fufi Blocchi | 1 Moneta | +30% DIF |
Anello Giocoso | Tunnel Sotterraneo | — | 150 Monete | Costo in PA di un Attacco Speciale qualsiasi -30%, cambia ogni turno |
Anello Pollo | Torre di Yikk | — | 250 Monete | Occasionalmente Bowser utilizza un Pollo qualsiasi prima dell'azione |
Anello Risparmio | Castello di Peach | — | 2500 Monete | Il costo in PA di ogni Attacco Speciale si dimezza |
Anello Frivolo | Coccoghigno | — | 500 Monete | 10% PA ad ogni "Fantastico!" |
Anello Arricchito | Scrigno Maligno | — | 200 Monete | Doppio delle Monete dai nemici sconfitti[4] |
Anello Fonte | Fido Blocco | 3000 Monete | 750 Monete | 4 PA rigenerati ogni turno |
Anello Goloso | Fido Blocco, Ecciomp | 1500 Monete | 375 Monete | Permette di mangiare due polli assieme |
Anello Robusto | Foresta Selvafosca | — | 100 Monete | +20% DIF |
Anello Nobile | Lago Blubolla | Lucrezia Blocco – Classe A in Kamek | 750 Monete | ATT Attacco Speciale +30%, ma costo in PA +50%[2] |
Anello Relax | Fido Blocco | 2000 Monete | 500 Monete | 15 PV rigenerati ogni turno |
Rigeneranello | Castello di Peach | — | 500 Monete | 10 PV & 3 PA rigenerati ogni turno |
Anello Sicuro | Prateria Riccofoglia | — | 250 Monete | +20% PV |
Anello Tesoro | Lago Blubolla | Lucrezia Blocco – Classe A in Unità Goomba | 1 Moneta | Raddoppia le possibilità di trovare strumenti a fine scontro se Bowser vince. |
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ 1,0 1,1 C'è un Blocco ? da qualche parte a Fungopoli che contiene questo oggetto, che si può comprare anche in un negozio.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Arrotondamento.
- ↑ Anche ottenibile in un Blocco Negozio; alcuni oggetti diventano disponibili solo quando il giocatore ha sconfitto determinati boss.
- ↑ Questi sono i nemici "piccoli" che Mario e Luigi affrontano normalmente, ma che Bowser calpesta.