Lista di equipaggiamento in Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser

Da Mario Wiki, l'enciclopedia italiana.

In Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser, il sistema di gestione dell'equipaggiamento ha subito modifiche notevoli rispetto ai capitoli precedenti della serie. Ci sono diversi tipi di equipaggiamento: tute, guanti, calze, scarpe, e accessori per Mario e Luigi, e gusci, bracciali, anelli, e zanne per Bowser. Il numero massimo di indumenti che un personaggio può indossare dipende dalla classe; tre è il massimo, ma non si possono equipaggiare due indumenti dello stesso tipo. Siccome anche il sistema che riguarda le spille è stato aggiornato, molte delle vecchie funzioni delle stesse sono ora applicate al vestiario.

TutaMLVcB.png   Tute   TutaMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Tuta Perfetta Fungopoli, Testa del Marchinghigno Oscuro 20000 Monete & Classe Stella 5000 Monete PV +30, PA +10, ATT +20, DIF +150, VEL +20, BAFFI +20
Nessuna alterazione ha effetto
Tuta VIP Fungopoli 2000 Monete & Classe Sole 500 Monete DIF +90
Tuta Muscolo Lago Blubolla 300 Monete ATT +10, DIF +45
Tutastella Buia Castello di Peach, Stella Oscura 1 Moneta ATT +80
Tuta da Lotta Sacca Vascolare, Tipo Foglia 37 Monete ATT +5, DIF +25
Tuta Adulta Memoria M, Memoria L 275 Monete DIF +50, VEL +10, BAFFI +10
Tuta Cuore Spiaggia Scogliocanino 450 Monete PV +10, DIF +80
Tuta da Eroe Fungopoli, Apparato Traslucido 1500 Monete & Classe Sole 375 Monete DIF +60
Tuta Esploratore Piazza Infra-Toad 200 Monete 50 Monete DIF +30
Tuta da Re Fungopoli, Cavità Ventosa 2500 Monete & Classe Stella 625 Monete DIF +100
Tuta da Esperto Salone delle Sfide Tutte le Classi A in Colestantro 1 Moneta PA +20, DIF +140
Attacco Speciale +25%
Tuta Macho Fungopoli 450 Monete ATT +20, DIF +65
Tuta Koopa Fungopoli 500 Monete 125 Monete DIF +40
Tuta Picnic Piazza Infra-Toad, Sacca Vascolare 30 Monete 7 Monete DEF +15
Tutastella Fungopoli, Cavità Ventosa 3000 Monete & Classe Stella 750 Monete PV +20, PA +10, DIF +120
Tuta a Nolo Equipaggiata all'inizio 1 Moneta
CalzeMLVcB.png   Calze   CalzeMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Calze Fratelli Salone delle Sfide Classe A nel Barilcannone 1 Moneta +100% DIF quando il fratello è svenuto
Calze Moneta Sotterranei di Fungopoli 250 Monete Più 50% di Monete se non si subisce danno
Calzettoni PV Lago Blubolla 500 Monete +30% PV
Calze Mediche Aerobolla 1000 Monete Recupero automatico di 10 PV ogni turno
Calzettoni PA Foresta Selvafosca 750 Monete +30% PA
Calze ESP Centro Metabolico 375 Monete Più 30% di ESP se chi le indossa non subisce danno (fa effetto solo sull'utilizzatore)
Calze Lanose Piazza Infra-Toad 50 Monete 12 Monete Più 50% di probabilità di un attacco da parte dei nemici
Calze Celesti Sacca Vascolare, Cavità Ventosa 2500 Monete Recupero automatico di 8 PV e 2 PA ogni turno
Calze Naturali Fungopoli 10000 Monete & Classe Stella 2500 Monete Recupero automatico dei sensi dopo un torno dal K.O., ridà metà vita
Calze PV Piazza Infra-Toad 300 Monete 75 Monete +20% PV
Calze Pistacchio Formicarbone, Ghignatalpa 75 Monete Si può fuggire immediatamente dallo scontro
Calze Murate ATT/VEL Pep 100 Monete Nessuna alterazione di stato ha effetto
Calze Officinali Fungopoli, Apparato Traslucido 400 Monete 100 Monete Recupero automatico di 4 PV ogni turno
Calze Grezze Cavità Ventosa, malablatta 300 Monete +20% DIF
Calze PA Fungopoli 500 Monete & Classe Sole 125 Monete +20% PA
Calze Baleno Fungopoli 600 Monete & Classe Sole 150 Monete Recupero automatico di 1 PA ogni turno
Calze Ruvide Piazza Infra-Toad 250 Monete 62 Monete +10% DIF
Calze Recupero Castello di Peach 1500 Monete Recupero automatico di 3 PA ogni turno
GuantiMLVcB.png   Guanti   GuantiMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Guanti Addio Strada per il Castello di Bowser (x2) 625 Monete Un colpo di martello potrebbe sconfiggere tutti i nemici
Guanti Delizia Apparato Traslucido 500 Monete Raddoppia gli effetti degli strumenti di cura, Funghi Cura inclusi
Guanti Bucati Ghignatalpa d'Acciaio, Blip 1250 Monete Un colpo di martello ad inizio scontro potrebbe sconfiggere subito il nemico colpito
Guantoni ATT Fungopoli[1], Castello di Peach 15000 Monete & Classe Stella 3750 Monete +20% ATT
Guanti Fiore Spiaggia Scogliocanino 200 Monete ATT +20% solo col Fiore di fuoco
Guanti Pesanti Fungopoli 500 Monete & Classe Guscio 125 Monete ATT +20% solo con martello
Strumentoguanti Fungopoli 600 Monete & Classe Sole 150 Monete Permette di rubare uno strumento al nemico colpito.
Guanti Fungo Spiaggia Scogliocanino 1000 Monete A volte l'utilizzatore usa un Fungo qualsiasi prima dell'azione
Guanti ATT Fungopoli, Bruchilde, Calorino 400 Monete 100 Monete +10% ATT
Guanti Riciclo Salone delle Sfide Classe A in Oltremondo 1 Moneta Ogni colpo di martello aumenta i PA di chi li indossa
Guanti Soffici Pianta Tossica 250 Monete A causa di un errore di programmazione, occasionalmente aumenta la difesa nemica del 25%, invece che diminuirla
Guanti Speciali Bidomatic 1250 Monete Attacco Speciale ATT +15%
ScarpeMLVcB.png   Scarpe   ScarpeMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Pestascarpe Spiaggia Scogliocanino 750 Monete ATT salto d'inizio scontro +30%
Scarpe Moneta Lakitu VIP, Lakitu Re (raro) 250 Monete I nemici colpiti con un salto rilasciano occasionalmente Monete
Scarpe Pericolo Salone delle Sfide Classe A in Trampocasco 500 Monete Raddoppia l'ATT, ma subire un qualsiasi colpo porta allo svenimento
Scarpe Stordenti Salone delle Sfide Classe A in Girafratello 375 Monete Potrebbe infliggere stordimento al nemico con un salto
Scarponi ATT Fungopoli 20000 Monete & Classe Stella 5000 Monete ATT +20%
Scarpe Pesanti Fungopoli 600 Monete & Classe Sole 150 Monete ATT solo salto +20%
Scarpe ATT Centro Metabolico 200 Monete ATT +10%
Scarpe Guscio Bowser 150 Monete ATT solo con Guscio Verde +20%
Scarpe Shroob Shroob 500 Monete Con un salto, l'ATT nemico potrebbe dimezzarsi
Scarpe Riciclo Fungopoli, Bruchilde Saggia 1000 Monete & Classe Sole 250 Monete Ogni attacco con salto ripristina il 5% dei PV
Scarpe Speciali Apparato Traslucido 750 Monete ATT solo Attacco Speciale +10%
Scarpe Salute Calzasacco 750 Monete +30% ATT solo se i PV di chi li indossa sono al 100%
AccessoriMLVcB.png   Accessori   AccessoriMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Mostrine Aiuto Salone delle Sfide Classe A in Vortitubo 1 Monete ATT di un attacco speciale consigliato +30%, cambia ogni turno
Gran Conchiglia Pagutrapano 1750 Monete Annulla i primi tre colpi subiti in uno scontro
Guadagnacintura Fungopoli, Sotterranei di Fungopoli 1500 Monete & Classe Sole 375 Monete Il costo di ogni Attacco Speciale in PA diminuisce del 30%[2]
Medaglia Sfida Salone delle Sfide Classe A in Guscio Verde 1 Moneta Tutti i nemici hanno PV, DIF e VEL aumentati del 50% e ATT aumentato del 150%, ma le Monete ricevute sono il 50% in più
Fungopietra DIF DEF Pep 200 Monete Quando chi la indossa mangia un fungo, la DIF sale del 30%
Megaconchiglia Strada per il Castello di Bowser 750 Monete Blocca tutti i colpi che toglierebbero il 20% dei PV di chi la indossa.
Corona d'Oro Lakitu VIP 250 Monete Non serve a nulla, ma vale molto
Anello d'Oro Lakitu Re 200 Monete Non serve a nulla, ma vale molto
Laccetto Smile Fungopoli, Galliaccio 500 Monete & Classe Sole 125 Monete Aumenta le possibilità di realizzare colpi fortunati del +50%
Mostrine Nobili Prateria Riccofoglia 750 Monete ATT Attacco Speciale +30%, ma i PA raddoppiano
Sciarpa d'Aiuto Nube Fetida, Trivellino 375 Monete Quando i PV di chi la indossa vanno sotto il 25%, la DIF raddoppia
Scudonchiglia Fungopoli 1000 Monete Annulla i colpi nemici quando si ha un'aura (Spilla Potenza!)
Laccetto Fortuna Sogghigno, Tipo Ghigno Oscuro 500 Monete Raddoppia le possibilità di realizzare colpi fortunati
Lussomostrine Lago Blubolla 500 Monete ATT Attacco Speciale +20%, ma i PA costano il 50%[2] in più
Pietra Fungo Fungopoli 250 Monete Tutti gli strumenti ricevuti a fine scontro diventano Funghi
Fungopietra ATT Strada per il Castello di Bowser 1000 Monete Quando chi la indossa mangia un fungo, l'ATT sale del 20%
Conch. Piccola Fungopoli Nascondino (missione secondaria) 500 Monete Annulla il primo colpo subito in uno scontro
Cintura Giocosa Fungopoli[1] 1000 Monete 250 Monete Il costo in PA di ogni Attacco Speciale diminuisce del 40%[2], cambia ogni turno
Cintura Stretta Fungopoli 10000 Monete & Classe Stella 2500 Monete Il costo in PA di ogni Attacco Speciale si dimezza[2]
Occhiali Tesoro Fungopoli Trovare tutte le Sfere Fungo 750 Monete Raddoppia le possibilità di ricevere strumenti a fine scontro
Cerata Kameghignok, Aerocannone 625 Monete +5% ATT per colpo subito fino al 30%, ogni partita riparte da zero
GuscioMLVcB.png   Gusci   GuscioMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Guscioduro Fido Blocco[3] 1600 Monete 400 Monete DIF +130
Straordiguscio Fido Blocco 2400 Monete 600 Monete DIF +220
Guscioforte Promontorio Rocciabuca 1 Moneta DIF +300
Guscio Battaglia Promontorio Rocciabuca 200 Monete DIF +75
Guscio Sovrano Lago Blubolla Lucrezia Blocco – Tutte Classi A 1 Moneta PA +20, ATT +20, DIF +260
ATT solo pugno +30%
Guscio Sfrenato Lago Blubolla 350 Monete ATT +20, DIF +100
Rocciaguscio Tunnel Sotterraneo 250 Monete DIF +90
Guscio Sicuro Fido Blocco 400 Monete 100 Monete DIF +60
Guscio Rovinato Equipaggiato all'inizio 7 Monete DIF +20
Guscio Singolare Fido Blocco 200 Monete 50 Monete DIF +40
Catastroguscio Castello di Peach 1125 Monete ATT +30, DIF +180
BraccialeMLVcB.png   Bracciali   BraccialeMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Bracciali Blocco Foresta Selvafosca 4 Fufi Blocchi 1 Moneta +20% DIF
Bracciali dell'Ira Lago Blubolla Lucrezia Blocco – Classe A in Unità Bob-Omba 1 Moneta Sotto l'alterazione di stato "Rabbia", ATT +20%
Bracciali Caccia Fido Blocco 2500 Monete 625 Monete +10% ATT ogni nemico sconfitto fino al 30%, ricomincia da zero in ogni nuovo scontro
Bracciali Acciaio Fido Blocco 400 Monete 100 Monete ATT solo pugno +20%
Bracciali Fortuna Fido Blocco 200 Monete 50 Monete Raddoppiano le possibilità di sferrare colpi fortunati
Bracciali Unità Prateria Riccofoglia 500 Monete 2 PA rigenerati ogni turno
Bracciali Leader Scrigno Maligno Oscuro 2500 Monete 4 PA rigenerati ogni turno
Bracciali ATT Strada per il Castello di Bowser 250 Monete +10% ATT
Braccialoni ATT Castello di Peach 2500 Monete +20% ATT
Bracciali Grossi Castello di Peach 1250 Monete +15% ATT quando si consuma del pollo
Bracciali Ingordi Fido Blocco 2000 Monete 500 Monete Ogni pugno sferrato, si rigenera l'8% dei PV
ZanneMLVcB.png   Zanne   ZanneMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Zanne Blocco Foresta Selvafosca 8 Fufi Blocchi 1 Moneta +20% DIF
Zanne Aguzze Lago Blubolla Lucrezia Blocco – Classe A in Unità Koopa 1 Moneta +30% DIF quando si consuma del Pollo
Zanne Ardenti Castello di Bowser 375 Monete Raddoppia le possiblità di causare scottature
Zanne Smaglianti Castello di Bowser 1000 Monete non servono a nulla, ma valgono molto
Zanne Nervose Lago Blubolla 500 monete 50% in più di possibilità di arrabbiarsi
Zanne Invadenti Classe Suprema (Livello 40) 1 Moneta Si possono effettuare due azioni consecutive per turno
Zanne ATT Goombamino 500 Monete +10% ATT
Zanne Potenti Marchinghigno Oscuro, Grugnosauro delle Nevi 5000 Monete +20% ATT
Zanne Brucianti Promontorio Rocciabuca 125 Monete ATT solo fiammata +20%
Zanne Speciali Tunnel Sotterraneo 250 Monete +20% PA
Zanne Uniche Castello di Peach 1250 Monete +40% PA
AnelloMLVcB.png   Anelli   AnelloMLVcB.png
Nome Localizzazione(i) / Derivazione(i) Prezzo / Requisiti Prezzo di vendita Effetto(i)
Anello Blocco Foresta Selvafosca 12 Fufi Blocchi 1 Moneta +30% DIF
Anello Giocoso Tunnel Sotterraneo 150 Monete Costo in PA di un Attacco Speciale qualsiasi -30%, cambia ogni turno
Anello Pollo Torre di Yikk 250 Monete Occasionalmente Bowser utilizza un Pollo qualsiasi prima dell'azione
Anello Risparmio Castello di Peach 2500 Monete Il costo in PA di ogni Attacco Speciale si dimezza
Anello Frivolo Coccoghigno 500 Monete 10% PA ad ogni "Fantastico!"
Anello Arricchito Scrigno Maligno 200 Monete Doppio delle Monete dai nemici sconfitti[4]
Anello Fonte Fido Blocco 3000 Monete 750 Monete 4 PA rigenerati ogni turno
Anello Goloso Fido Blocco, Ecciomp 1500 Monete 375 Monete Permette di mangiare due polli assieme
Anello Robusto Foresta Selvafosca 100 Monete +20% DIF
Anello Nobile Lago Blubolla Lucrezia Blocco – Classe A in Kamek 750 Monete ATT Attacco Speciale +30%, ma costo in PA +50%[2]
Anello Relax Fido Blocco 2000 Monete 500 Monete 15 PV rigenerati ogni turno
Rigeneranello Castello di Peach 500 Monete 10 PV & 3 PA rigenerati ogni turno
Anello Sicuro Prateria Riccofoglia 250 Monete +20% PV
Anello Tesoro Lago Blubolla Lucrezia Blocco – Classe A in Unità Goomba 1 Moneta Raddoppia le possibilità di trovare strumenti a fine scontro

Riferimenti[modifica | modifica wikitesto]

  1. 1,0 1,1 C'è un Blocco ? da qualche parte a Fungopoli che contiene questo oggetto, che si può comprare anche in un negozio.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Arrotondamento.
  3. Anche ottenibile in un Blocco Negozio; alcuni oggetti diventano disponibili solo quando il giocatore ha sconfitto determinati boss.
  4. Questi sono i nemici "piccoli" che Mario e Luigi affrontano normalmente, ma che Bowser calpesta.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]