Sviluppo ed elementi scartati di Super Mario World 2: Yoshi's Island

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Questa è una lista di contenuti di pre-rilascio o inutilizzati di Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Concetti iniziali[modifica | modifica sorgente]

Nintendo chiese al team responsabile del gioco di realizzare uno stile grafico 3D pre-renderizzato, simile a quello usato in Donkey Kong Country. I modelli di Mario e Yoshi visibili nell'introduzione potrebbero essere i residui dell'idea originale. Inoltre, tramite un prototipo, si è scoperto che al posto di Super Mario World 2 doveva esserci scritto Super Mario Bros. 5, confermando comunque di essere il seguito di Super Mario World (Super Mario Bros. 4: Super Mario World in Giappone), nonostante sia un prequel. Per lo stesso motivo, Yoshi's Island DS si può considerare come Super Mario Bros. 6.

Grafica non usata[modifica | modifica sorgente]

Elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Sprite di nemici inutilizzati.

Nel gioco sono presenti diversi elementi non utilizzati:

Scenari inutilizzati[modifica | modifica sorgente]

Debug room del gioco.

Sono presenti numerosi scenari inutilizzati, come livelli o stanze specifiche.

  • Debug room ambientata in un castello; sono presenti diversi sprite, tubi e porte utilizzati per testare diverse parti del gioco facilmente.
  • Tre minigiochi non utilizzati. Uno di essi presenta diversi sprite inediti, mentre l'altro contiene una mini-mappa in alto a sinistra dello schermo.
Il minigioco è probabilmente incentrato sul far esplodere determinate costruzioni, come suggeriscono gli sprite utilizzati.
La rotaia sul terreno e la minimappa indicano che si possa trattare di un minigioco di corsa.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]