100m

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Questo articolo tratta il livello del gioco Donkey Kong. Per informazioni su altri usi del termine "100m", vedi 100m (disambigua).
100m
DK100m.png
Mondo: Livello 4 (Arcade)
Livello 3 (NES)
0-4 (Game Boy)
Apparso in: Donkey Kong
75m Lista dei mondi Livello finale
100m nella versione Game Boy

100m è il quarto livello di Donkey Kong e della serie di Mario, nonché il primo "livello finale" di tutta la serie.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Oggetti di Pauline[modifica | modifica sorgente]

In questa fase, gli oggetti smarriti di Pauline si trovano nel seguente ordine e nei seguenti luoghi:

  • Borsa: sulla trave più bassa, oltre la scala al centro.
  • Cappello: sotto la scala sulla seconda trave a destra.
  • Parasole: sulla trave più alta dove si trova Donkey Kong, a sinistra.

Nota: nella versione Game Boy la borsa si trova sulla seconda trave a sinistra vicino al bullone, mentre il cappello e l'ombrellino sono assenti.

Cutscene dopo il completamento del livello (solo Game Boy)[modifica | modifica sorgente]

Donkey Kong sconfitto

Una volta completato, il livello si svolge come nel gioco originale, ma invece di finire, Donkey Kong si rialza, facendo tremare il terreno e rompendo le travi su cui si trovano Mario e Pauline, facendoli cadere entrambi. Mario cade a terra, ma Pauline viene catturata da Donkey Kong che scappa con Mario che lo insegue. La scena si interrompe poi con Donkey Kong che corre verso una porta aperta. Donkey Kong chiude e blocca la porta prima che Mario possa entrarvi, facendo sbattere Mario contro la porta e facendogli venire le vertigini, poi cade dal cielo la chiave, che Mario afferra e la porta alla porta, la sblocca ed entra, concludendo la cutscene. Il giocatore riceve una vita in base al suo punteggio.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Un glitch in questo livello permette a Mario di "pedinare" Donkey Kong. Se Mario gli sta vicino e salta, riceve 100 punti per ogni salto. Toccare DK è fatale e il glitch non serve a nulla se il giocatore non salta due volte al secondo, poiché il timer toglie 100 punti al secondo.
  • Un altro glitch può far sì che un Fiammetto rimanga bloccato tra due piattaforme se Mario rimuove un bullone sotto il nemico, poiché questi sono programmati per non cadere dalle piattaforme.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]