Mondo 6-Casa stregata (New Super Mario Bros. 2)

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Mondo 6-NSMB2-Casa-stregata-icona.pngCasa stregata
NSMB2-Mondo-6-Casa-stregata.png
Mondo: Mondo 6
Apparso in: New Super Mario Bros. 2
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Il Mondo 6-NSMB2-Casa-stregata-icona.pngCasa stregata è la casa stregata del Mondo 6 in New Super Mario Bros. 2.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

Questa casa stregata è una sorta di labirinto, simile alla casa stregata del Mondo 5 in New Super Mario Bros. Wii. Mario deve premere l'Interruttore ? alla fine della stanza ed entrare nella porta a destra. Quindi, deve andare a destra per entrare in un'altra porta. Quella che sembra la stessa stanza è in realtà diversa, poiché il Boo gigante si è "trasformato in" un Boo. Mario deve quindi premere l'interruttore ? e andare a sinistra. Quando Mario arriva nella prima parte della stanza, deve attirare via il Boo dalla sua posizione e premere l'interruttore ?. Saranno quindi visibili alcune scale e Mario dovrà salirle. In alto c'è una porta in cui Mario deve entrare. Una volta entrato, si troverà in una stanza con la seconda Moneta Stella. Mario non deve entrare nella porta situata in fondo alla stanza ma aspettare e tornare indietro verso un blocco che contiene un altro interruttore ?, sul lato sinistro. Una volta premuto quest'ultimo, viene creato un percorso verso la porta che conduce all'uscita.

Monete Stella[modifica | modifica sorgente]

  • Moneta Stella 1: Alla fine della prima stanza, il giocatore deve premere l'interruttore ?. Deve quindi cadere, andare a destra, colpire il blocco mattone e premere un altro interruttore ?. Più avanti c'è la prima Moneta Stella.
  • Moneta Stella 2: Nella terza area, il giocatore deve continuare a sinistra e trovare un interruttore ? per rivelare il percorso verso la seconda Moneta Stella.
  • Moneta Stella 3: Nella seconda area (dopo aver lasciato la terza area), il giocatore deve continuare a destra e trovare un interruttore ? per rivelare una porta nascosta che conduce alla terza Moneta Stella.

Uscita segreta[modifica | modifica sorgente]

Dopo che il giocatore ha attivato l'interruttore ? nella stanza che apre il soffitto che conduce alla terza Moneta Stella, deve saltare a parete fino alla Moneta Stella, ma invece di tornare indietro, deve continuare a saltare a parete per arrivare a una porta che conduce alla uscita segreta. Se i muri vengono chiusi dopo che l'interruttore ? svanisce, sarà costretto a dirigersi verso l'uscita segreta.

Questa uscita sblocca il Mondo 6-A.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]