All'inseguimento degli Smammoli

Da Mario Wiki, l'enciclopedia italiana.
All'inseguimento degli Smammoli
SMBW-All'inseguimento-degli-Smammoli-miniatura.png
Mondo: Piana Tubirocciosi
Semi meraviglia: SMBW-seme-meraviglia-blu-icona.pngSMBW-seme-meraviglia-blu-icona.png
Difficoltà:
Effetto meraviglia: Fa piovere super stelle dal cielo
Apparso in: Super Mario Bros. Wonder (2023)
<< Lista dei livelli >>

All'inseguimento degli Smammoli è il terzo livello della Piana Tubirocciosi in Super Mario Bros. Wonder. Si sblocca completando Il musical delle Piante Piranha e il suo completamento sblocca un fiore elica che conduce nella parte superiore e rocciosa di questo mondo, dove si trova la casa delle spille sulla Piana Tubirocciosi. Il livello ha difficoltà pari a una stella e contiene tre semi meraviglia.

Come suggerito dal nome, questo livello ruota intorno a dei nuovi nemici chiamati Smammoli.

Questi livello era il secondo anziché il terzo durante la demo del Nintendo Live, poiché Il musical delle Piante Piranha era assente nella demo.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

Peach elefante nel livello All'inseguimento degli Smammoli

Il livello si svolge in una pianura con l'erba verde e il terreno blu. Nello sfondo sono presenti delle strutture marroni di grandi dimensioni a forma di tubi e ispirate giunti colonnari formazioni rocciose esagonali di basalto del mondo reale. Subito dopo il punto di partenza, il giocatore si imbatte in un blocco roulette su una piattaforma semisolida, che alterna tra un super fungo e un frutto elefante. Sotto la piattaforma si trova il primo Smammolo del livello, che scappa appena il giocatore si avvicina e spara dalla bocca dei proiettili simili a noci, in grado di distruggere i blocchi gialli vicino alla piattaforma. Sopra la successiva piattaforma semisolida c'è un tulipano interattivo che, se toccato, fa cadere tre blocchi gialli dalla parte superiore dello schermo, in grado di sconfiggere uno Smammolo sotto, se non è già scappato. Sotto il lotto successivo di tubi c'è un tubo che rilascia acqua per la forma elefante se questi blocchi vengono distrutti. Più avanti c'è un lungo ponte di blocchi xilofono che porta a un breve tratto di terreno antecedente a cinque tubi, tre rossi e due verdi. I due tubi più a sinistra sono dei tubi spingibili verso destra. Se il giocatore li spinge fino in fondo ottiene ricompensando il giocatore ottiene monete e una moneta fiore. Subito dopo questi tubi si trova il punto intermedio a cui segue un albero sulla cui cima si trova uno Smammolo che trasporta un fiore meraviglia e che scappa appena il giocatore si avvicina. L'asta della bandiera si trova poco dopo le sezione dell'effetto meraviglia ed è preceduta da una ponte di blocchi xilofono, da una scala di blocchi gialli e da un ultimo Smammolo.

Effetto meraviglia[modifica | modifica sorgente]

La pioggia di super stelle durante l'effetto meraviglia

Toccando il fiore meraviglia trasportato da uno Smammolo, dal cielo comincia a cadere una pioggia di super stelle in diagonale che rendono il giocatore invincibile e permettendogli di sfondare diverse barriere di blocchi bianchi. L'effetto meraviglia ha una durata di dieci secondi, con il timer che appare sulla parte centrale dello schermo; tuttavia, si resetta ogni volta che il giocatore raccoglie una super stella. Inoltre, compare uno Smammolo con un seme meraviglia, che scappa sul ponte di blocchi xilofono antecedente all'asta della bandiera. Se il giocatore raccoglie il seme, l'effetto meraviglia termina, indipendentemente dal numero di secondi rimasti.

Monete fiore da 10[modifica | modifica sorgente]

# Immagine Luogo
1 SMBW-All'inseguimento-degli-Smammoli-prima-moneta-fiore-da-10.jpg In testa a uno Smammolo su un albero, sopra il primo ponte di blocchi xilofono.
2 SMBW-All'inseguimento-degli-Smammoli-seconda-moneta-fiore-da-10.jpg In un'area sotterranea raggiungibile tramite un tubo teletrasporto rosso bloccato da dei blocchi gialli. È sospesa per aria, perciò il giocatore deve saltare in testa allo Smammolo presente nell'area o su uno dei suoi proiettili per raggiungerla.
3 SMBW-All'inseguimento-degli-Smammoli-terza-moneta-fiore-da-10.jpg Dopo il punto intermedio, dietro un tunnel con un blocco giallo che impedisce l'accesso e che il giocatore può facilmente distruggere o con guscio o in forma elefante.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Nemico Numero
Smammoli 16
Koopa (rossi) 4

Citazioni dei fiori parlanti[modifica | modifica sorgente]

PM-Martello.png Questa sezione è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Originariamente, questo livello doveva trovarsi nella posizione occupata da Rotola, rotola, Rotopoppo!, ma la sua posizione è stata poi cambiata nel gioco finale. Infatti, nei file di gioco il suo nome interno è Course004, mentre Rotola, rotola, Rotopoppo! è Course003. Inoltre, nel trailer di presentazione del gioco, lo sfondo di Rotola, rotola, Rotopoppo! aveva un'estetica più collinare. Nel gioco finale, coerentemente con la nuova posizione sulla mappa, lo sfondo ha un'estetica a tema savana.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
ズラカルたちの()ける(おか)
Zurakaru-tachi no Kakeru Oka
Correndo sulle Colline degli Smammoli
UK Inglese
Scram, Skedaddlers!
Smammate, Smammoli!
Francia Francese
Attrape-Carapatte
Caccia Smammoli
Germania Tedesco
Nichts wie hinterher!
Let's get after it!
Spagna Spagnolo
La colina de los Correveitires
La collina degli Smammoli
Portogallo Portoghese (NOE)
Fujam, Atirifoges!
Fuggite, Smammoli!
Brasile Portoghese (NOA)
Por que foges, Atirifoge?
Perché scappate, Smammoli?
Paesi Bassi Olandese
In de achtervolging
All'inseguimento
Cina Cinese (semplificato)
逃跑卡尔们的奔驰山丘
Colline veloci degli Smammoli
Táo pǎo kǎ ér men de bēn chí shān qiū
Corea del Sud Coreano
언덕을 누비는 줄행랑쥐들
Eondeogeul Nubineun Julhaengrangjwideul
Hill-strolling Skedaddlers
Russia Russo
Холмы гнусликов
Kholmy gnuslikov
Colline degli Smammoli

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]