A lume di candela
A lume di candela | |
![]() | |
Appare in: | Mario Party 4 |
Tipo: | Minigioco 1 contro 3 |
Genere: | |
Tempo limite: | 30 |
Musica: | Heart-Pumping |
Record predefinito: | |
Punti richiesti: | |
Istruzioni di gioco: | {{{istruzioni}}} |
A lume di candela è un minigioco 1 contro 3 presente in Mario Party 4.
Indice
Introduzione[modifica | modifica wikitesto]
La telecamera inquadra il giocatore solitario con una candela. Le luci si spengono, facendo sorprendere il giocatore. La sua candela si accende e il minigioco inizia.
Gameplay[modifica | modifica wikitesto]
Il minigioco è ambientato in una stanza buia, il giocatore solitario ha in mano una candela, mentre la squadra tiene in mano delle pistole ad acqua. Lo scopo della squadra è spegnere la candela del giocatore solitario. Invece, lo scopo del giocatore solitario è evitare che la squadra spenga la candela. Per spegnerla completamente ci vogliono almeno cinque spruzzi d'acqua. Se la squadra non riesce a spegnere la candela, il giocatore solitario vince. La stanza è completamenre buia, tranne per qualche candela ai lati del minigioco, che rende per la squadra piuttosto difficle capire le loro posizioni. L'unico vantaggio è l'acqua dello loro pistole, che rende visibile nell'oscurità.
Finale[modifica | modifica wikitesto]
Tutti i giocatori si allineano al centro della stanza. Il giocatore solitario fa la sua posa di vittoria e gli altri quella di sconfitta se quello solitario vince, o viceversa se i tre giocatori vincono.
Controlli[modifica | modifica wikitesto]
Singolo[modifica | modifica wikitesto]
- Muovi
Gruppo[modifica | modifica wikitesto]
- Muovi
- Spruzza acqua
Informazioni del gioco[modifica | modifica wikitesto]
- Regole gioco: Un giocatore tiene in mano una candela, mentre gli altri tentano di spegnere la fiamma con le pistole d'acqua.
- Istruzioni: La squadra deve cercare di circondare il giocatore con la candela e sparare. Il singolo deve continuare a muoversi.
Nomi in altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Mamore faiā



