A tutta Molla

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A tutta Molla
A tutta Molla MPDS.png
Appare in: Mario Party DS
Tipo: 4 giocatori
Duello
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Punti richiesti: {{{puntirichiesti}}}
Istruzioni di gioco: {{{istruzioni}}}
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A tutta Molla è un minigioco Duello e a 4 giocatori apparso in Mario Party DS.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore deve usare lo Stilo per caricare in senso orario la sua macchinina a molla per cercare di aggirare gli ostacoli che gli si parano davanti e tagliare il traguardo prima dei suoi rivali. La macchinina però non può essere ricaricata a raffica ma il giocatore deve aspettare un po' di tempo tra una ricarica e l'altra; il tempo di attesa dipende dalla durata della carica precedente.

Controlli[modifica | modifica wikitesto]

  • Croce direzionale a destra e a sinistra /Pulsante Y Pulsante A - Sterza
  • Stilo - Ricarica in senso orario

Testo[modifica | modifica wikitesto]

  • Regole"Taglia il traguardo con la tua macchinina a molla. Dovrai ricaricarla spesso, perché occorre molta energia per guidarla ed evitare gli ostacoli."
  • Consigli"Quando sul touch screen compaiono delle frecce, la tua macchinina deve essere ricaricata. Puoi farlo solo in quel momento, quindi dacci dentro!"

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua
Nome
Significato
Jap.png Giapponese
ぜんまいレース
Zenmai Rēsu
Gara di cariche
Uk.png Inglese
Twist and Route
Gira e corri
France.png Francese
Mario Machines
Mario Machines, riferimento alla serie videoludica Micro Machines
De.png Tedesco
Aufzieh-Derby
Derby a molla
Spa.png Spagnolo
Carretera y cuerda
Attraversa e carica
KorSud.png Coreano
태엽 감기 레이스
Taeyeop Gamgi Reiseu
Gara di cariche
Dal nome giapponese.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]