Template:Nome interno

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Uso[modifica sorgente]

Nei vari giochi di Mario una buona parte degli elementi non ha ricevuto una traduzione ufficiale né in italiano né in inglese. Tuttavia, come gli elementi di un videogioco, hanno un nome identificativo presente nella stringa di codice relativa a uno sprite, un render/modello (o parte di esso); tale nome è di solito in giapponese e in inglese, raramente in altre lingue. Sono da considerarsi nomi interni anche quelli presenti in stringhe di testo inutilizzate riferite a dialoghi o nomi di livelli/missioni inutilizzati nel gioco finale. {{Nome interno}}. Per usare il template in una sezione specifica, digita {{Nome interno|sezione=yes}}.