Yoshi's Island: Super Mario Advance 3

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Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
YI-SMA3-Cover-PAL.jpg
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme
Console: Game Boy Advance, Virtual Console (Nintendo 3DS, Wii U)
Modalità: Giocatore singolo
Valutazione:
PEGI3new.svg Da tre anni in poi
ESRBE.png Per tutti
USK-0.svg Qualsiasi età
CEROA.png Per tutte le età
ACB-G.svg Generale
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png
Download digitale
Game Boy Advance:
Media GBA icon.png
Cartuccia
Nintendo 3DS:
Media DL icon.png
Download digitale
Controller:
Wii U:
Wiimote Sideways.png
Telecomando Wii (orizzontale)
Game Boy Advance:
Nintendo 3DS:
Data di pubblicazione: Giappone 20 settembre 2002
USA 20 settembre 2002
Europa 11 ottobre 2002
Australia 1 marzo 2003
Cina 2 marzo 2006 (iQue GBA)

Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 è il rifacimento per Game Boy Advance di Super Mario World 2: Yoshi's Island ed è il terzo capitolo della serie Super Mario Advance. È stato rilasciato nel Settembre del 2002 e contiene un numero rilevante di cambiamenti rispetto all'originale. In Europa e negli Stati Uniti, è stato portato sulla Virtual Console di Wii U il 24 aprile 2014, mentre in Giappone il 15 ottobre dello stesso anno.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Dal primo filmato introduttivo di Super Mario World 2: Yoshi's Island:

Narratore: Questa è una storia di tanto tanto tempo fa... C'erano una volta Baby Mario e Yoshi. Una cicogna solca il cielo poco prima dell'alba. Nei suoi fagotti porta due fratellini. Ad un tratto, un'ombra appare fra le nuvole e si dirige a gran velocità verso la cicogna.
Kamek:"SCRREEECH!!!"
Kamek:"I BAMBINI SONO MIEI!"
Narratore:AAHH!!! La creatura afferra solo uno dei fratellini, poi scompare nell'oscurità dalla quale è venuta... ...e non si accorge che il secondo bambino precipita verso il mare aperto... OH NO...!
Nel frattempo, nell'Isola Yoshi, dimora di tutti gli Yoshi, il sole splende e Yoshi sta facendo una passeggiata. UH?!? Improvvisamente un bambino gli piomba in groppa. Grazie al cielo, sembra essere sano e salvo. Che?!? È caduto qualcos'altro insieme al bambino... Diamo un'occhiata... It looks like a map. È una mappa. Apparteneva forse alla cicogna...? Yoshi, un po' confuso dall'insolita situazione, decide di parlarne con i suoi amici...
Kamek:AAAAAAAAAAKK!!!
Narratore:Kamek, il perfido Magikoopa, autore del rapimento, non appena si accorge che manca un fratellino, sguinzaglia la sua banda di sgherri quattrocchi!
Tranquillo e beato Yoshi ritorna dai suoi amici, del tutto ignaro dell'imminente pericolo. Le forze di Kamek stanno già perlustrando l'isola. Riusciranno i due fratellini ad abbracciare i loro genitori?

Dal secondo filmato introduttivo di Super Mario World 2: Yoshi's Island:

Narratore:Eccoci nell'Isola Yoshi, dimora felice di tutti gli Yoshi. Sono in gran fermento per il bambino caduto dal cielo. Che sorpresa! Il bambino sembra sapere dove vuole andare... Un legame speciale gli permette di individuare il suo fratellino. Una staffetta di Yoshi porterà il piccolo a destinazione. Una nuova avventura per gli Yoshi e Baby Mario sta per iniziare...

Il gioco segue la stessa storia del suo predecessore in cui Yoshi e Baby Mario devono salvare Baby Luigi dopo che è stato rapito da Kamek.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

Mondo 1[modifica | modifica wikitesto]

Sebbene il primo mondo abbia luogo in un'area erbosa, sono presenti diverse varietà di livelli che si incontreranno successivamente negli altri mondi.

Mondo 2[modifica | modifica wikitesto]

Trattasi di un'area montagnosa, fitta di boschi e vegetazione. Sono presenti nemici e livelli più complessi.

Mondo 3[modifica | modifica wikitesto]

Si tratta di una grande giungla. Sono presenti varie sezioni acquatiche.

Mondo 4[modifica | modifica wikitesto]

Questo mondo si differenzia per ambientazione temporale, in quanto la maggior parte dei livelli ha luogo al tramonto.

Mondo 5[modifica | modifica wikitesto]

Si tratta di una zona di montagna innevata. I primi quattro livelli sono ambientati a terra, mentre gli ultimi quattro hanno luogo nel cielo.

Mondo 6[modifica | modifica wikitesto]

L'ultimo mondo è ambientato nel regno di Bowser. Sono presenti ambientazioni aride e cupe, nemici scheletrici e ostacoli appuntiti.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

Nome
Aqua Lakitu
Furfo
Barney Bubble
Baron von Zeppelin
Beach Koopa
Grande Boo
Biting Bullet Bill
Blargg
Blow Hard
Boo Balloon
Boo Blah
Boo
Tipo Boo
Boo Man Bluff
Bouncing Bullet Bill
Bowling Goonie
Bubble Dayzee
Pallottolo Bill
Pinguobalzo
Goffry
Cactus Jack
Caged Ghost
Categnaccio
Categnaccio senza catena
Maxi Categnaccio
Granchiasso
Fantondo
Furfo
Gigliola
Tipo Selva danzante
Dangling Ghost
Dizzy Dandy
Dr. Freezegood
Eggo-Dil
Fang
Tipo Grasso
Skeletro Gabby senz'ali
Gabby senz'ali
Pesce Smack
Flutter
Tipo Timidottero
Frog Pirate
Stordino
Immenso Blargg
Georgette Jelly
Goomba
Gabby
Green Glove
Grim Leecher
Ukiki
Grunt
Folino
Harry Hedgehog
Elipianta Piranha
Hot Lips
Liscasmack
Kaboomba
Kamek
Koopa
Lakitu
Lanterasma
Puchipuchi L
Goccia di Lava
Lemon Drop
Squittix
Little Skull Monster
Loch Nestor
Acchiappesce
Tipo Palla Chiodata
Melon Bug
Coccolo
Mini-Raven
Mock Up
Tipo Narciso
Naval Bud
Needlenose
Pos'Adone
Pianta Tenaglia
Spora Tenaglia
Paratroopa
Pianta Piranha
Piro Dangle
Piscatory Pete
Fiammetto
Potted Spiked Fun Guy
Preying Mantas
Tipo Focoso
Raven
Rip Van Smack
Seedy Sally
Short Fuse
Tipo Timido
Skeletro Gabby
Slugger
Sguscio
Snifit
Solo Toady
Tipo Selva
Spike
Spike (ostacolo)
Spiked Fun Guy
Spooky
Spray Fish
Tipo Trampoli
Stretch
Tap-Tap
Tap-Tap the Golden
Thunder Lakitu
Magikoopa
Train Bandit
Hefty Goonie
Lakimuro
Whirly Fly Guy
Pianta Canterina selvatica
Tipo Acrobata
Zeus Guy

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Ogni mondo presenta una fortezza e un castello, in entrambi dei quali è presente un boss originale: trattasi di una versione estremamente ingrandita di un nemico di base che Kamek trasforma con la sua magia. L'unica eccezione è Sir Ranocchio, che rimane normale, mentre Yoshi e Mario vengono rimpiccioliti e inghiottiti, finendo nel suo stomaco.

Nome Apparizione
SMW2YIGoffry.png Goffry Pallone Gonfiato 1-4
Salvo the Slime.jpg Molliccione 1-8
SuperBoo.png SuperBoo 2-4
FantasmaInvasato.jpg Fantasma Invasato 2-8
SMW2YI-Sir-Ranocchio.jpg Sir Ranocchio 3-4
PiranhaOmbelico.jpg Piranha Ombelico 3-8
GrandeCoccolo.png Grande Coccolo 4-4
SuperKoopa.jpg Super Koopa 4-8
SguscioPeluria.jpg Sguscio Peluria 5-4
Raphael the Raven.jpg Gracchio Bombo 5-8
GrandePiombospino.jpg Grande Piombospino 6-4
YI Bowser.png Baby Bowser 6-8

Trasformazioni[modifica | modifica wikitesto]

Toccando una Bolla della metamorfosi è possibile trasformare Yoshi in determinati veicoli, ognuno con le sue capacità. Durante questo stato il giocatore può muoversi senza Baby Mario per un determinato lasso di tempo, al termine del quale Yoshi torna normale e viene riportato nel punto in cui si trovava la Morph Bubble. Se il giocatore riesce a toccare un Blocco Yoshi prima dello scadere del tempo verrà trasportato in quel punto insieme a Mario.

Yoshi Elicottero Yoshi Talpa Meccanica Yoshi Sottomarino Yoshi Automobile Yoshi Treno
YoshiCopter.png
Moletank.jpg
Yoshimarino.jpg
YoshiVehicle.jpg
YoshiTrain.png
Permette di volare per un breve lasso di tempo. Permette di scavare il terreno. Permette di muoversi sott'acqua e sparare missili. Permette di muoversi velocemente. Permette di muoversi sulle rotaie visibili nello sfondo.

Oggetti speciali[modifica | modifica wikitesto]

Sono presenti diversi oggetti speciali che il giocatore può utilizzare attraverso il menù di gioco.

Oggetto Immagine Effetto
Stella da 10 punti SMW2YI-Stella-da-10-punti.png Aggiunge dieci stelline al timer.
Stella da 20 punti SMW2YI-Stella-da-20-punti.png Aggiunge venti stelline al timer.
Sei uova istantanee Anytime egg.png Distribuisce sei uova a Yoshi.
POW "dovunque" Anywhere pow.png Crea un'onda d'urto che trasforma i nemici presenti sullo schermo in stelline.
Nebulizzatore Winged cloud maker.png Trasforma i nemici presenti sullo schermo in Nuvolette alate.
Lente di ingrandimento Magnifying glass YI.png Rivela le monete rosse al giocatore.
Super cocomero verde Super green watermelon.png Permette a Yoshi di sputare semi per colpire nemici, collezionare oggetti e attivare nuvolette alate.
Super cocomero rosso Super red watermelon.png Permette a Yoshi di sputare fuoco.
Super cocomero blu Super blue watermelon.png Permette a Yoshi di soffiare aria gelida e congelare i nemici.

Differenze da Super Mario World 2: Yoshi's Island[modifica | modifica wikitesto]

Le novità di questo remake sono rappresentate principalmente dai livelli bonus e dai nuovi effetti sonori.

  • Quando il giocatore ottiene 100 punti in tutti i livelli di un mondo sbloccherà un ultere livello segreto, oltre al livello extra e al bonus game già presenti nella versione originale.
  • Anche il sonoro ha subito dei cambiamenti: la voce di Yoshi è stata ridoppiata da Kazumi Totaka, mentre gli effetti sonori e gli strumenti delle musiche sono stati modificati.
  • Il sistema di pausa è stato modificato, in quanto sono presenti ben due menù: uno serve per impostare il Game Boy Advance in Modalità Riposo, mentre l'altro è una versione modificata del menù originale tramite il quale è possibile usare gli oggetti ottenuti durante il corso dell'avventura, o controllare il numero di stelle, monete rosse e fiori ottenuti.
  • Poiché il Game Boy Advance non è provvisto dei tasti Pulsante X e Pulsante Y, i comandi dei minigiochi sono stati modificati in modo che il numero dei tasti usabili sia sempre lo stesso: Pulsante A, Pulsante B, Pulsante L e Pulsante R + Pulsante Select.
  • È stata aggiunta una nuova stanza nel livello 1-8 tra la seconda e la terza della versione originale.
  • Nella versione originale del livello Extra 3 sono presenti 21 monete rosse, che sono state ridotte a 20 nel remake.
  • È stato aggiunto un ulteriore Anello tappa nel livello 4-4.
  • La stanza finale (poco prima del boss) nel livello 4-8 è stata riprogettata.
  • Tutti i livelli Extra della versione originale sono stati modificati, in particolar modo il livello Extra 5.
  • Nel remake sono presenti sei nuovi livelli segreti, sbloccabili dopo aver sconfitto Bowser. Si trovano alla sinistra dei livelli Extra, nella mappa di gioco.
  • Il nome dell'ultimissimo livello del gioco è stato cambiato da "Castles - Masterpiece Set" a "Ultimate Castle Challenge".
  • I colori del gioco sono stati schiariti per combattere l'assenza di retroilluminazione del Game Boy Advance.
    I colori della versione per Game Boy Advance appaiono più luminosi.
  • Nella versione originale, sebbene lo Yoshi appartenente ai livelli x-2 avesse un colore rosa scuro, nella mappa il suo colore era rosso. Il contrario avvenne per lo Yoshi appartenente ai livelli x-3, il cui colore era rosso nei livelli e rosa nella mappa. Nel remake, gli Yoshi dei livelli x-2 hanno un colore rosa chiaro, mentre gli Yoshi dei livelli x-7 sono rossi.
  • Nella versione originale tutti gli Yoshi hanno le scarpe rosse. Nel remake, invece, i colori delle scarpe cambiano, proprio come in Yoshi's Story.
  • Nella versione originale, quando Yoshi tocca uno Stordino, lo sfondo sbava e cambia colore in modo casuale. Nel remake lo sfondo rimane fisso, e sfuma soltanto in quanto a luminosità. Anche il terreno si muove in modo meno fluido rispetto alla versione originale, a causa del fatto che il Game Boy Advance non regge perfettamente gli effetti dell'originale Super FX chip.
  • Nella versione originale le monete rosse non seguono l'ondulazione del terreno.
  • Nei livelli sotterranei, i funghi e le varie decorazioni del foreground hanno colori diversi.
  • Le porte sbarrate hanno una grafica diversa.
  • La magia che Kamek lancia sui boss è diversa, in quanto manca lo strato di colore che era presente nella versione originale.
  • La mappa dell'overworld è stata modificata: gli Yoshi seguono un rettilineo a differenza della versione originale.
  • È presente una mappa di selezione dei mondi.
  • Le musiche sono state modificate appositamente per le capacità sonore del Game Boy Advance.
  • Molti suoni sono stati rimpiazzati, tra cui la voce di Yoshi, il suono delle monete e il verso dei Tipi Timidi.

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica wikitesto]

Staff[modifica | modifica wikitesto]

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]