Super Mario World 2: Yoshi's Island

Da Mario Wiki, l'enciclopedia italiana.
(Reindirizzamento da Super Mario World 2)
"YI" reindirizza qui. Per informazioni sul porting per GBA, vedi Yoshi's Island: Super Mario Advance 3.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
YICopertinaPal-Ita.png
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme
Console: Super Nintendo Entertainment System, Super NES Classic Edition
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore (Mini gara)
Valutazione:
ESRB K-A.png Bambini ed adulti
ACB-G.svg Generale
Dispositivo:
Super Nintendo:
Media SNES.png
Cartuccia
Nintendo Switch:
Media DL icon.png
Download digitale
SNES Classic Edition:
Built-in
Controller:
Super Nintendo:
Nintendo Switch:
SNES Classic Edition:
Data di pubblicazione: SNES:
Giappone 5 agosto 1995
USA 4 ottobre 1995
Europa 5 ottobre 1995
Australia Dicembre 1995
Super NES Classic Edition:
USA 29 settembre 2017
Europa 29 settembre 2017
Australia 30 settembre 2017
Giappone 5 ottobre 2017
Nintendo Switch Online:
USA 5 settembre 2019
Giappone 6 settembre 2019
Europa 6 settembre 2019
Australia 6 settembre 2019
Hong Kong 6 settembre 2019
Corea del Sud 6 settembre 2019
Lingue: Inglese (Stati Uniti)
Francese (Francia)
Tedesco
Giapponese

Super Mario World 2: Yoshi's Island (chiamato semplicemente anche come Yoshi's Island) è un videogioco di piattaforme 2D sviluppato per Super Nintendo da Nintendo EAD nel 1995, nonché il secondo episodio della serie Super Mario World. Yoshi's Island precede cronologicamente ogni titolo della serie Mario ed è il primo titolo caratterizzato dalla presenza di Yoshi e dei suoi amici che, insieme a Baby Mario, devono salvare Baby Luigi dalle grinfie del Kamek Kamek. Il gioco introduce nuove meccaniche, come l'utilizzo della lingua di Yoshi e delle uova per superare gli ostacoli.

Super Mario World 2: Yoshi's Island è il primo titolo della serie di Yoshi's Island e il quarto della serie di Yoshi. Nel 2002 è stato pubblicato un remake per Game Boy Advance, intitolato Yoshi's Island: Super Mario Advance 3.

Schermata del titolo del gioco

Storia[modifica | modifica sorgente]

Kamek, uno dei principali antagonisti del gioco

Dal primo filmato introduttivo di Super Mario World 2: Yoshi's Island:

Narratore: A long, long time ago... This is a story about baby Mario and Yoshi. A stork hurries across the dusky, pre-dawm sky. In his bill, he supports a pair of twins. Suddenly, a shadow appears in a gap between the clouds and races towards the stork with blinding speed.
Kamek:"SCREEEECH!!!"
Kamek:"THE BABIES ARE MINE!"
Narratore:WOW!!! Snatching only one baby, the creature vanishes into the darkness form whence it came. The second baby falls undetected towards the open sea... OH NO...
Meanwhile, here is Yoshi's Island, home to all Yoshies. It's a lovely day, and Yoshi is taking a walk. HUH?!? Suddenly, a baby drops in onto his back. The baby seems to be fine. This is very fortunate! Wha-? something else fell with the baby... Let's take a peek... It looks like a map. Maybe the stork was using it? But Yoshi can't figure it out. Yoshi decides to talk to his friends.
Kamek:AAAAAAAAAAKK!!!
Narratore:Kamek, the evil Magikoopa, and kidnapper of the baby, quickly dispatches his toadies, when he discovers that he missed the other baby! Yoshi heads leisurely back to the other Yoshies, unaware of the danger at hand. Kamek's forces are actively searching the island. Will these two children ever reach theri parents safely?

Dal secondo filmato introduttivo di Super Mario World 2: Yoshi's Island:

Narratore:This paradise is Yoshi's Island, where al the Yoshies live. They are all in an uproar over the baby that fell from the sky. Wait! The baby seems to know where he wants to go... The bond between the twins informs each of theme where the other one is. The Yoshies decide to carry the baby to hid destination via a relay system. Now begins a new adventure for the Yoshies and baby Mario.

Dal manuale di istruzioni:

Questa è una storia accaduta tanto, tanto tempo fa... è la storia di un bambino e di Yoshi...Una cicogna vola frettolosamente nel cielo crepuscolare, poco prima dell'alba nel becco trasporta due gemelli, che vanno consegnati ai loro genitori il prima possibile. Improvvisamente, qualcosa appare fra le nuvole e si dirige verso la cicogna alla velocità della luce! "SSCCRREEEEECH!!!", grida aggiungendo: "Questo bambino è mio!" Afferrando uno dei gemelli, la creatura scompare nell'oscurità dalla quale era arrivata.Oh no! Il secondo gemello, intanto cade giù nel mare aperto...

Il rapitore è Kamek, un perfido Magikoopa del regno Koopa. Avendo previsto la notte prima che un bambino nato nel regno dei funghi avrebbe portato sciagure alla famiglia Koopa, ha deciso di compiere un'imboscata. Ma, ritornando al castello, Kamek si rende conto che i bambini erano due, perciò ordina ai suoi rospetti: "Andate subito e prendete l'altro bambino! Non lasciate che finisca nelle mani dei suoi genitori" Nel frattempo, il secondo gemello non è proprio finito in mare... egli è infatti atterrato sano e salvo sulla schiena di Yoshi e subito dopo è caduta giù una mappa!

Questo paradiso è Yoshi's Islande[sic] su quest'isola vivono tanti Yoshi diversi. Per natura, tutti questi Yoshi sono tranquilli e rilassati, ma il rapimento di uno dei due gemelli li getta nella confusione e nel panico. Tuttavia, mentre gli Yoshi si di disperano e strillano, il bambino salvatosi indica insistentemente qualcosa...

Si! Il vambino è in grado di individuare il suo gemello! Tutti gli Yoshi decidono così di portare il bambino a destinazione, usando un sistema molto simile a quello degli antichi Pony Express.L'onore di iniziare questa missione tocca allo Yoshi Verde...

Una cicogna sta viaggiando nel cielo notturno, portando nel suo becco due fagotti: sono Baby Mario e Baby Luigi, due fratelli neonati pronti a raggiungere la loro famiglia. Il Magikoopa Kamek, però, piomba a gran velocità sull' uccello, rapendo Baby Luigi e non accorgendosi che il secondo bambino precipita verso il mare aperto. L'autore del rapimento aveva teso un'imboscata, avendo previsto, la notte prima della nascita dei due fratellini, che questi ultimi avrebbero portato sciagure alla stirpe dei Koopa. Baby Mario, fortunatamente, cade sano e salvo in groppa a uno Yoshi sull' Isola Yoshi e con lui cade una mappa. L'arrivo del piccolo getta gli Yoshi nella confusione. Mentre gli Yoshi discutono animatamente, il piccolo indica insistentemente una direzione. Individuando la strada che potrebbe condurre al fratello di Mario, gli Yoshi decidono di organizzare una staffetta per portarlo a destinazione. Kamek, intanto, si è accorto che manca un neonato e, perciò, ordina ai suoi sgherri di recuperarlo.

Durante il percorso, il Magikoopa tenterà più volte di fermare gli Yoshi, ma il gruppo riuscirà a portare Baby Mario fino al castello di Bowser, il piccolo e capriccioso Re dei Koopa, che Kamek vuole difendere. Una volta sconfitti i due antagonisti, Yoshi libera Luigi e la cicogna, anch'essa rapita, la quale conduce i due neonati dalla loro famiglia.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Yoshi in procinto di lanciare un uovo.

Yoshi's Island è un gioco di piattaforme a due dimensioni, che si differenzia incisivamente dai suoi predecessori per quanto riguarda il gameplay. Oltre al normale sistema di corsa e salto, gli Yoshi possono ingerire i nemici che si parano davanti alla loro strada: possono decidere di sputarli per farli rotolare a terra ed eventualmente sbattere contro pareti o altre creature; hanno inoltre la possibilità di deglutirli, deponendo un massimo di sei uova che possono essere lanciate per colpire avversari o Nuvolette alate. Le uova, in più, rimbalzano sui muri e rasentano l'acqua. Se Yoshi viene a contatto con una Super Stella Baby Mario si trasformerà in Mario Superstar, diventando invincibile temporaneamente e ottenendo l'abilità di correre per le pareti dei muri e dei soffitti.

Il gioco introduce un nuovo sistema di vita basato sul tempo. Quando Yoshi tocca un nemico, Baby Mario viene rinchiuso in una bolla e inizia a fluttuare in aria. In questo istante si azionerà un conto alla rovescia: Yoshi deve recuperare il neonato prima che raggiunga lo zero. Se ciò dovesse succedere gli scagnozzi di Kamek raggiungeranno lo scenario di gioco, rapiranno il piccolo Mario e Yoshi perderà una vita.

All'inizio del livello il timer è impostato a dieci secondi, e si rigenera lentamente fino a tale punto se Yoshi recupera Baby Mario dopo essere stato colpito. La durata può essere aumentata fino a un massimo di 30 secondi collezionando stelle sparse in tutto il livello o toccando un Anello tappa, che permetterà inoltre di ricominciare da quel punto nel caso in cui Yoshi perda una vita.

La roulette in azione.

L'obiettivo di ogni livello è quello di raggiungere l'anello del Anello meta, che ha la particolarità di fungere da roulette: ci sono dieci spazi contrassegnati da un pallino, cinque dei quali possono essere riempiti dalle icone rappresentanti i Fiori ridenti che sono stati raccolti nel livello. Questi cinque punti rappresentano la possibilità di vincere: se la roulette si ferma su uno di essi, il giocatore potrà tentare la fortuna in un livello bonus. Alla fine di ogni livello il punteggio del giocatore viene segnato su una lavagna verde, ed è determinato:

Le monete rosse e le stelle valgono un punto, un fiore ne vale invece dieci: il massimo punteggio che si può ottenere equivale a 100. Ottenendo il punteggio perfetto in tutti i livelli di un mondo verranno sbloccati un livello bonus e un livello extra, accessibili in qualunque momento.

Controlli[modifica | modifica sorgente]

Nella mappa del mondo è possibile scegliere tra due tipi di controlli diversi:

Hasty[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale su: alzare lo sguardo, tenere premuto per muovere la telecamera verso l'alto
  • Croce direzionale giù: abbassarsi, tenere premuto per muovere la telecamera verso il basso, deporre un uovo
  • Croce direzionale sinistra: muoversi a sinistra
  • Croce direzionale destra: muoversi a destra
  • Pulsante Start: mostrare il menù
  • Pulsante Start+Pulsante Select: uscire dal livello (opzione disponibile solo dopo che il livello è stato completato)
  • Pulsante A: tenere premuto per mirare, rilasciare per lanciare un uovo
  • Pulsante B: saltare, tenere premuto per eseguire un salto svolazzante
  • Pulsante L o Pulsante R: bloccare il mirino
  • Pulsante Y: ingerire e sputare nemici

Patient[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale su: alzare lo sguardo, tenere premuto per muovere la telecamera verso l'alto
  • Croce direzionale giù: abbassarsi, tenere premuto per muovere la telecamera verso il basso, deporre un uovo
  • Croce direzionale sinistra: muoversi a sinistra
  • Croce direzionale destra: muoversi a destra
  • Pulsante Start: mostrare il menù
  • Pulsante Start+Pulsante Select: uscire dal livello (opzione disponibile solo dopo che il livello è stato completato)
  • Pulsante A: premere per mostrare il mirino, premere di nuovo per lanciare un uovo
  • Pulsante B: saltare, tenere premuto per eseguire un salto svolazzante
  • Pulsante L o Pulsante R: bloccare il mirino
  • Pulsante Y: ingerire e sputare nemici

Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]

Welcome to Yoshi's Island
Si tratta semplicemente di un percorso tutorial che spiega le basi del gioco. È possibile accedervi soltanto all'inizio del gioco.
Mondo 1 Mondo 2 Mondo 3
SMW2YI-Mondo-1.png SMW2YI-Mondo-2.png SMW2YI-Mondo-3.png
Sebbene il primo mondo abbia luogo in un'area erbosa, sono presenti diverse varietà di livelli che si incontreranno successivamente negli altri mondi. Trattasi di un'area montagnosa, fitta di boschi e vegetazione. Sono presenti nemici e livelli più complessi. Si tratta di una grande giungla. Sono presenti varie sezioni acquatiche.
1-1 Make Eggs, Throw Eggs
1-2 Watch Out Below!
1-3 The Cave of Chomp Rock
1-4 Burt the Bashful's Fort
1-5 Hop! Hop! Donut Lifts
1-6 Shy Guys on Stilts
1-7 Touch Fuzzy, Get Dizzy
1-8 Salvo the Slime's Castle
1-★ Poochy Ain't Stupid
2-1 Visit Koopa and Para-Koopa
2-2 The Baseball Boys
2-3 What's Gusty Taste Like?
2-4 The Bigger Boo's Fort
2-5 Watch Out for Lakitu
2-6 The Cave of the Mystery Maze
2-7 Lakitu's Wall
2-8 The Potted Ghost's Castle
2-★ Hit That Switch!!
3-1 Welcome to Monkey World!
3-2 Jungle Rhythm...
3-3 Pos'Adone's Domain
3-4 Prince Froggy's Fort
3-5 Jammin' Through the Trees
3-6 The Cave of Harry Hedgehog
3-7 Monkeys' Favorite Lake
3-8 Piranha Ombelico's Castle
3-★ More Monkey Madness
Mondo 4 Mondo 5 Mondo 6
SMW2YI-Mondo-4.png SMW2YI-Mondo-5.png SMW2YI-Mondo-6.png
Questo mondo si differenzia per ambientazione temporale, in quanto la maggior parte dei livelli ha luogo al tramonto. Si tratta di una zona di montagna innevata. I primi quattro livelli sono ambientati a terra, mentre gli ultimi quattro hanno luogo nel cielo. L'ultimo mondo è ambientato nel regno di Bowser. Sono presenti ambientazioni aride e cupe, nemici scheletrici e ostacoli appuntiti.
4-1 GO! GO! MARIO!!
4-2 The Cave of the Lakitus
4-3 Don't Look Back!
4-4 Marching Milde's Fort
4-5 Chomp Rock Zone
4-6 Lake Shore Paradise
4-7 Ride Like the Wind
4-8 Super Koopa's Castle
4-★ The Impossible? Maze
5-1 BLIZZARD!!!
5-2 Ride the Ski Lifts
5-3 Danger - Icy Conditions Ahead
5-4 Sluggy the Unshaven's Fort
5-5 Goonie Rides!
5-6 Welcome to Cloud World
5-7 Shifting Platforms Ahead
5-8 Raphael the Raven's Castle
5-★ Kamek's Revenge
6-1 Scary Skeleton Goonies!
6-2 The Cave of the Bandits
6-3 Beware the Spinning Logs
6-4 Tap-Tap the Red Nose's Fort
6-5 The Very Loooooong Cave
6-6 The Deep, Underground Maze
6-7 KEEP MOVING!!!!
6-8 King Bowser's Castle
6-★ Castles - Masterpieces Set

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]

Personaggi di supporto[modifica | modifica sorgente]

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Immagine
Nome
SMW2YI-Boo.gif

Boss[modifica | modifica sorgente]

Ogni mondo presenta una fortezza e un castello, in entrambi dei quali è presente un boss originale: trattasi di una versione estremamente ingrandita di un nemico di base che Kamek trasforma con la sua magia. L'unica eccezione è Sir Ranocchio, che rimane normale, mentre Yoshi e Mario vengono rimpiccioliti e inghiottiti, finendo nel suo stomaco.

Trasformazioni[modifica | modifica sorgente]

Toccando una Bolla della Metamorfosi, è possibile trasformare Yoshi in determinati veicoli, ognuno con le sue capacità. Durante questo stato. il giocatore può muoversi senza Baby Mario per un determinato lasso di tempo, al termine del quale Yoshi torna normale e viene riportato nel punto in cui si trovava la bolla. Se il giocatore riesce a toccare un Blocco di Yoshi prima dello scadere del tempo verrà trasportato in quel punto insieme a Mario.

Eliyoshi Carrotalpa Yoshimarino Yoshimobile Treno
YoshiCopter.png
Moletank.jpg
Yoshimarino.jpg
YoshiVehicle.jpg
YoshiTrain.png
Permette di volare per un breve lasso di tempo. Permette di scavare il terreno. Permette di muoversi sott'acqua e sparare missili. Permette di muoversi velocemente. Permette di muoversi sulle rotaie visibili nello sfondo.

Altre trasformazioni[modifica | modifica sorgente]

PM-Martello.png Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Oggetti e strumenti[modifica | modifica sorgente]

PM-Martello.png Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Minigiochi[modifica | modifica sorgente]

PM-Martello.png Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Bonus Challenge[modifica | modifica sorgente]

Mini gare[modifica | modifica sorgente]

Oggetti speciali[modifica | modifica sorgente]

Sono presenti diversi oggetti speciali che il giocatore può utilizzare attraverso il menù di gioco.

Oggetto Immagine Effetto
Stella da 10 punti SMW2YI-Stella-da-10-punti.png Aggiunge dieci stelline al timer.
Stella da 20 punti SMW2YI-Stella-da-20-punti.png Aggiunge venti stelline al timer.
Sei Uova Istantanee Anytime egg.png Distribuisce sei uova a Yoshi.
POW "Dovunque" Anywhere pow.png Crea un'onda d'urto che trasforma i nemici presenti sullo schermo in stelle.
Nebulizzatore Winged cloud maker.png Trasforma i nemici presenti sullo schermo in Nuvolette alate.
Lente di Ingrandimento Magnifying glass YI.png Rivela le monete rosse al giocatore.
Super Cocomero verde Super green watermelon.png Permette a Yoshi di sputare semi per colpire nemici, collezionare oggetti e attivare nuvolette alate.
Super Cocomero rosso Super red watermelon.png Permette a Yoshi di sputare fuoco.
Super Cocomero blu Super blue watermelon.png Permette a Yoshi di soffiare aria gelida e congelare i nemici.

Colonna sonora[modifica | modifica sorgente]

La colonna sonora è stata composta da Koji Kondo e rilasciata in Giappone il 25 novembre 1995 sotto forma di Compact Disc, con il nome di Super Mario: Yoshi Island Original Sound Version.

Eventi promozionali[modifica | modifica sorgente]

Il giorno 5 ottobre 1995 fu tenuto un evento promozionale in un centro Toys "R" Us a Culver City, in occasione dell'uscita americana del gioco. Durante l'evento fu mostrato un trailer con il messaggio "Play it Loud", cioè "Gioca ad alto volume". Venne inoltre installato un Uovo di Yoshi gigante, in cima al quale i partecipanti dell'evento dovevano cercare di restare in equilibrio; gli organizzatori dell'evento misero in palio un premio di 5000 dollari per i direttori delle scuole locali che sarebbero riusciti a sedersi sull'uovo per almeno quindici minuti. L'evento in sé era incentrato sulle uova: ai bambini fu dato un piccolo martello verde, che usarono per rompere determinate zone dell'uovo che, una volta spezzato, fece uscire un modello ingrandito della cassetta di gioco. Verso la fine dell'evento venne tenuta una lotteria che metteva in palio un Super Nintendo per il vincitore, nonché una serie di premi per gli altri partecipanti, come t-shirt dedicate al gioco.

L'evento fu pubblicizzato attraverso volantini e coupon di sconto.

Materiale promozionale[modifica | modifica sorgente]

Super Mario World 2: Yoshi's Island fu scelto come immagine di copertina per il numero 77 di Nintendo Power, che distribuì inoltre otto carte collezionabili dedicate ai rispettivi boss del gioco. La parte frontale di ogni oggetto presenta un'immagine presa direttamente dal gioco, mentre dietro è presente una breve descrizione del personaggio. Sono presenti inoltre peluche, collane, figurine, adesivi, guide, fumetti e puzzle dedicati al gioco.

Super Mario World 2: Yoshi's Island è stato adattato in diversi manga, tra cui Super Mario Kun.

Sono inoltre presenti video promozionali, tra spot pubblicitari e videocassette incluse nella rivista Nintendo Power.

Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti nei giochi successivi[modifica | modifica sorgente]

Grafica[modifica | modifica sorgente]

Ponte levatoio tridimensionale, renderizzato grazie al Super FX 2.

La grafica di Yoshi's Island era particolarmente avanzata rispetto all'anno di uscita, e ciò è testimoniato dalla varietà delle le animazioni e dalla vivacità dei colori. Ciò che salta subito all'occhio, in particolare, è lo stile grafico usato per gli sfondi: tutti gli elementi dell'ambientazione presentano delle sfumature nette che si alternano a contrastanti ed accentuate righe di contorno; il risultato è che il tutto appare come simile al disegno di un bambino (non a caso le montagne sono variopinte e sorridono). Grazie all'uso del chip Super FX 2, inoltre, sono presenti elementi tridimensionali, come il ponte levatoio che si apre verso il giocatore o le piattaforme che ruotano orizzontalmente.

Sequel e spin-off[modifica | modifica sorgente]

Nel 2004 è uscito il remake Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 per Game Boy Advance. Molto fedele all'originale, presenta qualche livello nuovo in più e alcuni cambiamenti tecnici: in particolare, le palette del gioco sono state schiarite per controbilanciare l'assenza di retroilluminazione, mentre il comparto sonoro ha subito alcune modifiche per far fronte alle limitazioni del chip audio della console. Due anni dopo è uscito il seguito per Nintendo DS, dal titolo Yoshi's Island DS. Sebbene sia abbastanza simile, questa versione presenta mondi tutti nuovi e introduce i personaggi di Baby Peach, Baby Donkey Kong, Baby Wario e Baby Bowser, tramite cui Yoshi apprende nuove abilità.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Tetris Attack, Yoshi Touch & Go e Super Smash Bros. Brawl riprendono molti elementi e caratteristiche del gioco.
  • Nell'adattamento a fumetti di Super Mario-kun la storia si svolge diversamente rispetto al gioco: Mario e Luigi vanno indietro nel tempo insieme a Bowser per sbaglio, ma impediscono a Kamek di rapire Baby Mario e aiutano Yoshi a riunire i due fratellini.
  • Il gioco è stato classificato al diciottesimo posto nella classifica dei "100 migliori giochi Nintendo di sempre" di Nintendo Power del 1997 e ha ricevuto il 185° posto nella classifica dei "200 migliori giochi di sempre" di Game Informer.
  • Il titolo della versione giapponese è "Super Mario: Yoshi's Island". La parola "World" fu probabilmente aggiunta per collegare il gioco a Super Mario World, ma causò evidenti incomprensioni su come definire il titolo: può essere infatti considerato un sequel, anche se è evidentemente un prequel.
  • Si tratta del primo e unico gioco di Mario per SNES tradotto in francese e tedesco (infatti Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, rilasciato dopo, non è mai stato localizzato in Europa e non ha quindi avuto traduzioni in suddette lingue).

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Staff[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スーパーマリオ ヨッシーアイランド
Sūpā Mario: Yosshī Airando
Super Mario: Isola Yoshi
Cina Cinese
超级马力欧 耀西岛
Chāojí Mǎlìōu Yàoxī Dǎo
Super Mario: Isola Yoshi

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]