Spettri e interruttori

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Spettri e interruttori
SMR 6-2.png
SMRM6-2.png
Mondo: Mondo 6
Apparso in: Super Mario Run
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Spettri e interruttori è il secondo livello del Mondo 6 di Super Mario Run.

Descrizione del livello[modifica | modifica sorgente]

Monete rosa[modifica | modifica sorgente]

Il livello inizia con molte Piattaforme Boo, oltre a un interruttore P a sinistra e un Interruttore ! a destra. Il giocatore deve colpire l'interruttore ! e seguire le piattaforme inferiori dall'altra parte, quindi saltare su un Blocco duro per raccogliere la prima moneta rosa. Deve quindi colpire l'interruttore ! di nuovo ed entrare in una Porta teletrasporto. Nell'area successiva, il giocatore deve avvolgersi e saltare per raccogliere la seconda moneta rosa. Il giocatore deve quindi saltare in alto e premere un interruttore P per trasformare tutti i Boo in monete, raccogliere la terza moneta rosa ovunque cada, quindi entrare nella porta teletrasporto in alto. Nella stanza successiva, il giocatore deve farsi strada fino a un interruttore ! e avvolgersi per raccogliere la quarta moneta rosa. Deve quindi saltare in alto per aggrapparsi alla sporgenza di blocchi più solidi e saltare di nuovo per raccogliere la quinta e ultima moneta rosa. Dopo che gli effetti svaniscono, il giocatore deve entrare in un'ultima porta teletrasporto e dirigersi verso l'Asta della Bandiera.

Monete viola[modifica | modifica sorgente]

Il livello inizia con molte Piattaforme Boo, oltre a un interruttore P a sinistra e un interruttore ! a destra. Il giocatore deve colpire l'interruttore ! e seguire le piattaforme inferiori dall'altra parte, quindi saltare immediatamente da un blocco solido su un blocco duro per raccogliere la prima moneta viola. Deve quindi colpire il l'interruttore ! di nuovo ed entrare in una Porta teletrasporto. Nell'area successiva, il giocatore deve saltare su una piattaforma fluttuante per trasformare una moneta nascosta nella seconda moneta viola, quindi avvolgersi per raccoglierla. Il giocatore deve quindi saltare in alto e premere un interruttore P evitando una Piattaforma Boo per trasformare tutti i Boo in monete, raccogliere la terza moneta viola ovunque cada, quindi entrare nella porta teletrasporto in alto. Nella stanza successiva, il giocatore deve colpire l'interruttore !, saltare fino alla fila più in alto di blocchi solidi, girarsi intorno e saltare di nuovo per raccogliere la quarta moneta viola. Deve quindi farsi strada fino a una fila di Blocchi ? e blocchi mattoni con Piattaforme Boo e un interruttore ! e colpire un mattone per raccogliere la quinta e ultima moneta viola. Dopo che gli effetti svaniscono, il giocatore deve entrare in un'ultima porta teletrasporto e dirigersi verso l'Asta della bandiera.

Monete nere[modifica | modifica sorgente]

Il livello inizia con molte Piattaforme Boo, oltre a un interruttore P a sinistra e un interruttore ! a destra. Il giocatore deve colpire l'interruttore ! e seguire le piattaforme inferiori dall'altra parte, saltando sulle piattaforme più alte per raggiungere un blocco duro, quindi saltare sul muro da un altro blocco duro per ottenere la prima moneta nera. Nella stanza successiva, il giocatore deve saltare su una fila di Blocchi ? per trasformare una moneta nascosta nella seconda moneta nera, quindi, dopo aver colpito un blocco mattoni per rivelare un trampolino, avvolgersi di nuovo per raccoglierla. Il giocatore deve quindi colpire immediatamente quello centrale della fila di Blocchi ? sopra quello, poi saltare sul muro per attivare l'interruttore !, quindi attivare l'interruttore P quasi subito dopo e rimbalzare sui due trampolini e ricadere di nuovo con cautela per ottenere la terza moneta nera prima che gli effetti dell'interruttore ! svaniscono. Il giocatore deve quindi colpire l'interruttore ! di nuovo e rimbalzare correttamente sui trampolini per entrare nella Porta teletrasporto. Nell'area successiva, il giocatore deve colpire una fila di blocchi ? e blocchi mattoni per rivelare due interruttori P. Deve quindi premere quello giusto per trasformare tutti i Boo in monete, raccogliere la quarta moneta nera ovunque cada, quindi premere l'interruttore P sinistro per accedere a una fila di mattoni e colpire un interruttore !, saltare a parete su un muro di blocchi solidi e afferrare la sporgenza di un blocco solido per raccogliere la quinta e ultima moneta nera. Il giocatore deve quindi entrare rapidamente nella Porta teletrasporto alla fine e dirigersi verso l'asta della bandiera.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
スイッチじかけのオバケやしき
Suicchi Jikake no Obake Yashiki
Meccanismo di commutazione casa fantasma
UK Inglese
Switch Ghost House
Casa interruttore fantasma
Francia Francese
Frayeur et interrupteurs
Germania Tedesco
Schalter-Spukhaus
Casa interruttore infestata
Spagna Spagnolo
Interrupción fantasma
Interruzione fantasma; la parola "interruzione" allude e gioca anche sulla parola "interruptor" (interruttore)
Portogallo Portoghese
Pensando com meus botões
Paesi Bassi Olandese
Schakelaarspookhuis
Casa interruttore fantasma
Cina Cinese
設有開關裝置的鬼屋
Shè yǒu kāiguān zhuāngzhì de guǐwū
Casa fantasma con meccanismi di commutazione
Russia Russo
Переключатели и призраки
Pereklyuchateli i prizraki

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]