Pallina

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Pallina

Una pallina verde
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Una pallina gialla
Pallina-Gialla-Vuota-MP5.png

Una pallina rossa
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Una pallina azzurra
Pallina-Azzurra-Vuota-MP5.png

Prima apparizione: Mario Party 5 (2003)
Ultima apparizione: Mario Party 7 (2005)

Le Palline sono degli oggetti speciali apparsi nella serie di Mario Party, a partire da Mario Party 5. Ritornano in Mario Party 6 e in Mario Party 7, mentre in Mario Party 8 sono state sostituite dalle caramelle.

Apparizioni[modifica | modifica wikitesto]

Mario Party 5[modifica | modifica wikitesto]

In Mario Party 5 i giocatori possono ottenere gratuitamente una pallina casuale passando vicino a delle macchine chiamate Pallinamatic. Ogni personaggio può tenere fino a tre palline alla volta. Le palline possono essere posizionate gratuitamente entro dieci spazi, trasformando la casella scelta in uno Spazio Pallina. In questo modo i personaggi che finiscono su di esso subiscono l'effetto di quello spazio, che cambia in base alla pallina utilizzata. Le palline non possono essere posizionate sugli spazi con la Stella e sugli Spazi Evento. Al costo di una quantità di gettoni comprese tra i 5 e i 20, il giocatore può decidere di utilizzare le palline su se stesso, comprese quelle con effetti negativi. In questo modo il loro effetto si attiva subito.

Palline che danno luogo a Eventi Movimento[modifica | modifica wikitesto]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Spazio-Pallina-Fungo-MP5.png
Pallina-Fungo-MP5.png
Pallina Fungo
Dà la possibilità di colpire un dado in più. 5 gettoni
Spazio-Pallina-Fungo-MP5.png
Pallina-Fungo-Oro-MP5.png
Pallina Fungo d'Oro
Dà la possibilità di colpire due dadi in più. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Fungo-MP5.png
Pallina-Fungo-Velenoso-MP5.jpg
Pallina Fungo Velenoso
Le faccie del dado vanno da 1 a 5. 5 gettoni
Spazio-Pallina-Freccia-MP5.jpg
Pallina-Condotto-MP5.jpg
Pallina Condotto
Appare un Condotto che permette al giocatore di scambiarsi di posto con un altro personaggio. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Freccia-MP5.jpg
Pallina-Klepto-MP5.png
Pallina Klepto
Klepto conduce il giocatore nello spazio di un altro personaggio. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Freccia-MP5.jpg
Pallina-Fiammetto-MP5.jpg
Pallina Fiammetto
Fiammetto fa avanzare il giocatore di 10 spazi, ma brucia le sue palline. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Freccia-MP5.jpg
Pallina-Torcibruco-MP5.jpg
Pallina Torcibruco
Torcibruco conduce il giocatore fino allo spazio della Stella. 20 gettoni

Palline che danno luoghi a Eventi Gettone[modifica | modifica wikitesto]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Spazio-Pallina-Moneta-MP5.jpg
Pallina-Martelkoopa-MP5.jpg
Pallina Martelkoopa
Martelkoopa sottrae 10 gettoni a chi ha la sfortuna di capitare su questo spazio. 5 gettoni
Spazio-Pallina-Moneta-MP5.jpg 80px Pallina Blocco Gettoni Il giocatore che capita in questo spazio riceve 10 gettoni. 5 gettoni
Spazio-Pallina-Moneta-MP5.jpg 80px Pallina Koopistrice Koopistrice ruba 10 gettoni ad un altro giocatore scelto dalla girandola. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Moneta-MP5.jpg 80px Pallina Paratroopa Sottrae a ogni avversario il numero di gettoni stabilito dal lancio del dado. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Moneta-MP5.jpg 80px Pallina Pallottolo Bill Il giocatore avanza con Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incontra devono sborsargli 30 gettoni. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Moneta-MP5.jpg 80px Pallina Goomba Goomba scambia i gettoni del giocatore con quelli di un altro giocatore scelto dalla girandola. 5 gettoni
Spazio-Pallina-Moneta-MP5.jpg 80px Pallina Pianta Piranha Pianta Piranha sottrae al giocatore che capita in questo spazio metà dei gettoni in suo possesso. 5 gettoni
Spazio-Pallina-Bob-omba-MP5.jpg 80px Pallina Bob-omba Quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero, Bob-omba scoppia sottraendo ai malcapitati 20 gettoni. 0 gettoni
Spazio-Pallina-Banca-Koopa-MP5.jpg 80px Pallina Banca Koopa Koopa preleva denaro a chiunque passi per il suo spazio. Chi ha la fortuna di passarci sopra, si prende tutto il malloppo. 10 gettoni

Palline che danno luoghi a Eventi Pallina[modifica | modifica wikitesto]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Spazio-Pallina-Pallina-MP5.jpg 80px Pallina Kamek Kamek scambia le palline di tutti i giocatori. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Pallina-MP5.jpg 80px Pallina Mr. Bufera Mr. Bufera prende tutte le palline a chi capita in questo spazio. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Pallina-MP5.jpg 80px Pallina Magikoopa Magikoopa scambia le palline del giocatore con quelle degli avversari. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Pallina-MP5.jpg 80px Pallina Ukiki Ukiki sparpaglia le palline dell'avversario scelto con la girandola. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Pallina-MP5.jpg 80px Pallina Lakitu Lakitu sottrae una pallina all'avversario designato. 10 gettoni

Altri tipi di palline[modifica | modifica wikitesto]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Spazio-Pallina-Folino-MP5.jpg 80px Pallina Folino Folino si porta via la Stella. 15 gettoni
Spazio-Pallina-Duello-MP5.jpg 80px Pallina Duello Permette di sfidare l'avversario in un minigioco uno contro uno per guadagnare la posta in gioco. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Categnaccio-MP5.jpg 80px Pallina Categnaccio Categnaccio ruba una Stella o gettoni all'avversario designato. 15 gettoni
Spazio-Pallina-Categnaccio-MP5.jpg 80px Pallina Osso Distrae Categnaccio e ti protegge dai suoi attacchi! 0 gettoni
SpazioBowser MP4.png 80px Pallina Bowser Compare Bowser e trasforma uno Spazio Rosso in uno Spazio Bowser. 0 gettoni
Spazio-Pallina-Stella-MP5.jpg 80px Pallina Sorte Chi la usa può ricevere, dare o scambiare gettoni e Stelle. Sarà la Roulette della Sorte a decidere. 20 gettoni
Spazio-Pallina-Stella-MP5.jpg 80px Pallina Miracolo Una sola pallina non vale nulla, ma se il giocatore ne ha tre potrà rubare tutte le Stelle a chi si trova al primo posto. 0 gettoni

Mario Party 6[modifica | modifica wikitesto]

In Mario Party 6 alcune palline specifiche si possono acquistare al Bazar Palline, altre si ottengono in maniera casuale passando sullo Spazio Palline. Come in Mario Party 5, ogni personaggio può possedere fino a due tre palline alla volta. In questo gioco le palline si dividono in cinque categorie, le palline verdi che il giocatore può utilizzare solo su se stesso, le palline azzure che proteggono il giocatore dagli effetti delle altre palline, e le palline rosse e gialle che possono essere posizionate entro cinque spazi sul tabellone, creando uno Spazio Personaggio o un Simbolo Personaggio. Quelle rosse si attivano se un avversario passa sopra lo Spazio Personaggio, quelle gialle solo se si ferma direttalemente sul Simbolo Personaggio.

A differenza del gioco precedente, il giocatore che ha utilizzato la pallina e i suoi compagni di squadra non subiscono gli effetti negativi di questi oggetto, ma ricevono cinque monete se si fermano su uno Spazio Personaggio.

Palline Verdi[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
File:Pallina-Fungo-MP6.jpg Pallina Fungo Dà la possibilità di colpire un dado in più. 5 gettoni
File:Pallina-Fungo-Oro-MP6.jpg Pallina Fungo d'Oro Dà la possibilità di colpire due dadi in più. 15 gettoni
File:Pallina-Fungo-Lumaca-MP6.jpg Pallina Fungo Lumaca Il dado si muove lentamente 10 gettoni
File:Pallina-Fungo-Acciaio-MP6.jpg Pallina Fungo d'Acciaio Una corazza d'acciaio fa diventare il giocatore invulnerabile 10 gettoni
File:Pallina-Fungo-Velenoso-MP6.jpg Pallina Fungo Velenoso Le facce del dado vanno da 1 a 3 N/C
File:Pallina-Pallottolo-Bill-MP6.jpg Pallina Pallottolo Bill Il giocatore avanza in groppa a Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incontra devono sborsargli 20 gettoni. 20 gettoni
File:Pallina-Condotto-MP6.jpg Pallina Condotto Appare un Condotto che permette al giocatore di scambiarsi di posto con un altro personaggio. 10 gettoni
File:Pallina-Fiorfalla-MP6.jpg Pallina Fiorfalla Fiorfalla porta il giocatore nello Spazio Stella. 30 gettoni

Palline Gialle[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
File:Pallina-Koopistrice-MP6.jpg Pallina Koopistrice L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete. 5 gettoni
File:Pallina-Goomba-MP6.jpg Pallina Goomba Il rivale che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado. 10 gettoni
File:Pallina-Pianta-Piaranha-MP6.jpg Pallina Pianta Piranha L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni. 15 gettoni
File:Pallina-Klepto-MP6.jpg Pallina Klepto L'avversario che ci capita sopra viene rispedito alla partenza. 5 gettoni
File:Pallina-Magikoopa-MP6.jpg Pallina Magikoopa L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto. 5 gettoni
File:Pallina-Kamek-MP6.jpg Pallina Kamek L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina. 10 gettoni
File:Pallina-Mr.-Bufera-MP6.jpg Pallina Mr. Bufera L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline. 10 gettoni

Palline Rosse[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
File:Pallina-Fiammetto-MP6.jpg Pallina Fiammetto L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete. 5 gettoni
File:Pallina-Amperino-MP6.jpg Pallina Amperino Il rivale che ci passa sopra perde 5 gettoni per ogni spazio che percorre dopo. 15 gettoni
File:Pallina-Folino-MP6.jpg Pallina Folino L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio. 5 gettoni
File:Pallina-Twomp-MP6.jpg Pallina Twomp L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare. 10 gettoni
File:Pallina-Bob-omba-MP6.jpg Pallina Bob-omba L'avversario che ci passa sopra avanza della metà degli spazi che gli rimagono. 10 gettoni
File:Pallina-Paratroopa-MP6.jpg Pallina Paratroopa L'avversario che ci passa sopra viene scambiato di posto con il giocatore che ha utilizzato la pallina. 10 gettoni

Palline Azzurre[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
File:Pallina-Osso-MP6.jpg Pallina Osso Distrae i Categnacci, proteggendo il giocatore dai furti una volta. 10 gettoni
File:Pallina-Scaccia-Boo-MP6.jpg Pallina Scaccia-Boo Protegge una volta il giocatore dai tentativi di furto dei Boo Rosa. 10 gettoni

Mario Party 7[modifica | modifica wikitesto]

In Mario Party 7 le palline funzionano come in Mario Party 6. Le Palline Ego hanno effetto sul giocatore che le utilizza, mentre le Palline Lancio e le Palline Sbarramento possono essere posizionate sul tabellone per creare Spazi Personaggio o Simboli Personaggio. Le prime si attivano se gli avversari passano sopra lo spazio in cui si trovano, le seconde si attivano se gli avversari si fermano sopra il simbolo. I personaggi di una coppia specifica possono utilizzare un nuovo tipo di palline, le Palline Personaggio.

Nelle partite a squadre, è possibile tenere fino a cinque palline invece che tre. In questa modalità gli Spazi Personaggio e Simboli Personaggio sono sostituiti dagli Spazi Squadra e dai Simboli Squadra.

Palline Ego[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto
File:Pallina-Fungo-MP7.jpg Pallina Fungo Dà la possibilità di colpire un dado in più.
File:Pallina-Fungo-Oro-MP7.jpg Pallina Fungo d'Oro Dà la possibilità di colpire due dadi in più.
File:Pallina-Fungo-Lumaca-MP7.jpg Pallina Fungo Lumaca Il dado si muove lentamente
File:Pallina-Fungo-Acciaio-MP7.jpg Pallina Fungo d'Acciaio Una corazza d'acciaio protegge il giocatore dalle trappe degli avversari
File:Pallina-Fiorfalla-MP7.jpg Pallina Fiorfalla Fiorfalla porta il giocatore nello Spazio Stella.
File:Pallina-Cannone-MP67jpg Pallina Cannone Porta il giocatore dall'altra parte del tabellone (si trova solo in Picco Pagoda.
File:Pallina-Lakitu-MP7.jpg Pallina Lakitu Porta il giocatore dove si trova un forziere (si trova solo in Metropoli Spaziale).
File:Pallina-Osso-MP6.jpg Pallina Osso Protegge il giocatore da Categnaccio solo una volta. Svanisce dopo tre turni (si trova solo in Parco Piramide).
In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]
Lingua
Nome
Significato

Palline Lancio[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto
File:Pallina-Martelkoopa-MP7.jpg Pallina Martelkoopa L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete.
File:Pallina-Pianta-Piaranha-MP7.jpg Pallina Pianta Piranha L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni.
File:Pallina-Tipo-Selva-MP7.jpg Pallina Tipo Selva L'avversario che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado.
File:Pallina-Kamek-MP7.jpg Pallina Kamek L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina.
File:Pallina-Magikoopa-MP7.jpg Pallina Magikoopa L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto.
File:Pallina-Mr.-Bufera-MP7.jpg Pallina Mr. Bufera L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline.
File:Pallina-Furfo-MP7.jpg Pallina Furfo L'avversario che ci capita sopra perde alcuni gettoni dal suo mulino (si trova solo a Borgo Mulino).
File:Pallina-Boo-Rosa-MP7.jpg Pallina Boo Rosa L'avversario che ci capita sopra perde una Stella. Se non ha Stelle, perde 20 gettoni.
In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]
Lingua
Nome
Significato

Palline Sbarramento[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto
File:Pallina-Koopistrice-MP7.jpg Pallina Koopistrice L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete.
File:Pallina-Amperino-MP7.jpg Pallina Amperino Il rivale che ci passa sopra perde 3 gettoni per ogni spazio che percorre da lì in poi.
File:Pallina-Folino-MP7.jpg Pallina Folino L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio.
File:Pallina-Twomp-MP7.jpg Pallina Twomp L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare.
File:Pallina-Condotto-MP7.jpg Pallina Condotto L'avversario che ci passa sopra va a finire in un altro spazio.
File:Pallina-Bob-omba-MP7.jpg Pallina Bob-omba Ogni avversario coinvolto nell'esplosione viene spinto indietro (si trova solo a Picco Pagoda).
In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]
Lingua
Nome
Significato

Palline Personaggio[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto
File:Pallina-Fiamme-Danzanti-MP7.jpg Pallina Fiamme Danzanti Colpisce gli avversari davanti al giocatore e ruba loro i gettoni (utilizzabile da Mario e Luigi).
File:Pallina-Fiore-MP7.jpg Pallina Fiore Gli spazi percorsi si trasformano in Spazi Fiori che permettono di evitare le trappole (utilizzabile da Peach e Daisy).
File:Pallina-Uovo-MP7.jpg Pallina Uovo Gli Spazi Personaggi su cui il giocatore passa si trasformano prima in uova e poi in palline (utilizzabile da Yoshi e Strutzi).
File:Pallina-Risucchio-MP7.jpg Pallina Risucchio Il giocatore gira la ruota e ruba agli avversari cioè che ottiene (utilizzabile da Wario e Waluigi).
File:Pallina-Magica-MP7.jpg Pallina Magica Il giocatore raddoppia il numero del dado per due turni e si rende invisibile (utilizzabile da Boo e Tartosso).
File:Pallina-Triplo-Fungo-MP7.jpg Pallina Triplo Fungo Dà al giicatore un dado in più per 3 turni (utilizzabile da Toad e Toadette).
In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]
Lingua
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Significato

Altre palline[modifica | modifica wikitesto]

Tipo di pallina Effetto
File:Pallina-Mini-Bowser-MP7.jpg Pallina Mini Bowser Se il giocatore la prende apparirà un Mini Bowser che creerà uno Spazio Mini Bowser.

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua
Nome
Significato

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]