Palestra montaggio

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“Il luogo perfetto per imparare delle tecniche avanzate di montaggio!”
Wario, WarioWare: Do It Yourself

Palestra montaggio
WWDIY-Palestra-montaggio.png
Posizione: Città Diamante
Abitanti: Cricket e Mantis
Prima apparizione: WarioWare: Do It Yourself (2009)

La Palestra montaggio è un'area segreta gestita da Cricket e Mantis che si trova sotto la WarioWare, Inc. in WarioWare: Do It Yourself. Qui vengono spiegate le caratteristiche di base per la creazione dei microgiochi in 32 lezioni diverse. Il giocatore deve mettere in pratica ciò che viene descritto nelle note, lavorando sulle condizioni di vittoria. Ogni volta che il giocatore completa otto tecniche, sblocca il livello successivo e alcuni brani.

Facile[modifica | modifica wikitesto]

Le 32 tecniche della Palestra montaggio
  1. Contatto e stop!: Fai in modo che l'oggetto si fermi quando tocca l'altro oggetto.
  2. Caduta libera!: Fai in modo che l'oggetto cada quando compare la freccia ↓.
  3. Tu Tu Tu Biip!: Fai in modo che la ☆ appaia non appena senti Biip.
  4. Tocca dove vuoi...: Fai in modo che appaia il cerchio quando viene toccata la scena.
  5. Coriandoli della vittoria: Fai in modo che piovano coriandoli quando si vince il gioco.
  6. Sbam!: Fai in modo che la scena tremi quando l'oggetto tocca il suolo!
  7. Scambio magico!: Fai in modo che i due oggetti si cambino di posto simultaneamente.
  8. Tutto o niente: Scrivi la condizione per vincere il gioco toccando ogni oggetto.

Medio[modifica | modifica wikitesto]

  1. Giù per la collina: Fai in modo che la sfera rotoli quando arriva in fondo!
  2. Tre secondi al lancio!: Fai in modo che il razzo decolli quando il conteggio arriva a "0"!
  3. Via al verde: La sfera si deve muovere se il semaforo diventa verde.
  4. Via al verde 2: Fai in modo che l'auto si muova se è toccata E il semaforo è verde.
  5. Spine di paura: Fai in modo che il sico non si muova più quando tocca le punte!
  6. Sparizione magica: L'oggetto deve scomparire dalla scena quando viene toccato!
  7. Combinazione perfetta!: Il segno più deve incastrarsi nel cerchio in movimento.
  8. Uno qualunque: Il gioco deve essere vinto anche se si tocca un solo oggetto.

Difficile[modifica | modifica wikitesto]

  1. Conta fino a quattro: Fai in modo che l'oggetto scompaia se viene toccato 4 volte!
  2. Non toccare!: Scrivi la condizione per cui il gioco è vinto se non si tocca nulla.
  3. Una volta sola: Crea un pulsante che possa essere premuto solo una volta!
  4. Tocco e pausa: Crea un pulsante che non puoi premere in rapida successione!
  5. Tocco a mezz'aria: È possibile toccare un oggetto apparentemente invisibile?
  6. In trappola: Fai in modo che l'oggetto si muova avanti e indietro.
  7. Come una calamita: Fai in modo che l'oggetto si attacchi al magnete quando si avvicina!
  8. Accendi e spegni: Il gioco deve essere vinto se la luce viene accesa e poi spenta.

Esperto[modifica | modifica wikitesto]

  1. Conta fino a otto: Fai in modo che l'oggetto scompaia dopo averlo toccato 8 volte!
  2. Girotondo: Completa l'intera animazione.
  3. Una volta su tre!: Fai in modo che il "!" compaia con una probabilità di 1 volta su 3.
  4. Sempre a caso: La C deve puntare nelle 4 direzioni con identica probabilità!
  5. Di qua o di là?: La freccia deve indicare destra o sinistra con il 50% di probabilità.
  6. Sciò sciò!: Fai in modo che la mosca voli via se viene spenta la luce!
  7. In ordine!: Fai in modo che la sfera passi sopra i numeri nell'ordine giusto!
  8. L'intruso: Imposta le condizioni di vittoria in maniera corretta!

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]