Mario Power Tennis (Game Boy Advance)

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Mario Power Tennis
MPTGBA Copertina.jpg
Sviluppatore: Camelot Software Planning
Nintendo SPD Group No.4
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Sportivo con elementi da GDR
Console: Game Boy Advance
Virtual Console (Wii U)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore locale
Valutazione:
PEGI3new.svg Da tre anni in poi
ESRBE.png Per tutti
CEROA.png Per tutte le età
ACB-G.svg Generale
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png
Download digitale
Game Boy Advance:
Media GBA icon.png
Cartuccia
Controller:
Wii U:
Wiimote Sideways.png
Telecomando Wii (orizzontale)
Game Boy Advance:
Data di pubblicazione: Giappone 13 settembre 2005
USA 5 dicembre 2005
Europa 18 novembre 2005
Australia 1 dicembre 2005

Virtual Console (Wii U):
Giappone 30 aprile 2014
USA 3 luglio 2014
Europa 26 giugno 2014
Australia 27 giugno 2014
Questo articolo tratta del gioco pubblicato per Game Boy Advance. Per informazioni sul gioco con lo stesso nome per Nintendo GameCube, vedi Mario Power Tennis (GameCube).

Mario Power Tennis, conosciuto in Nord America come Mario Tennis: Power Tour e in Giappone come Mario Tennis Advance (マリオテニスアドバンス Mario Tenisu Adobansu), è un videogioco sportivo sviluppato da Camelot Software Planning. È stato pubblicato per Game Boy Advance nel 2005 e poi riproposto nel catalogo Virtual Console del Wii U nel 2014. È il quinto capitolo della serie di Mario Tennis e la controparte per console portatile dell'omonimo gioco per GameCube, con cui però non è collegabile in alcuna maniera. Così come Mario Tennis per Game Boy Color, questo gioco presenta una modalità storia e un alto numero di personaggi umani originali. Anche il gameplay è similare a quello del suddetto capitolo, ma vede l'introduzione dei Super Colpi.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Max e/o Tina, i due protagonisti del gioco, sono riusciti a passare il test d'ingresso dell'Accademia reale del tennis fondata da Mario in persona. Mentre si dirigono verso il ristorante del residence i due scoprono che dei giocatori mascherati, misteriosi tennisti mascherati, sono arrivati all'accademia per una partita con il campione Alex, il quale, perdendo, delude tutti gli allievi del residence. I due protagonisti, interessati a scoprire quale sia la vera identità dei giocatori mascherati, entrano a far parte delle classe Junior e, una volta sconfitti tutti i membri di questo rango, si fanno strada nella categoria Senior e Professionisti, dove una volta superato quest'ultimo, il direttore conferisce alle due squadre o i due giocatori singoli di secondo e primo rango di passare all'Open dell'isola, dove giocano contro i migliori giocatori di tennis di altre tre scuole. Max e/o Tina si assicurano il posto per l'Open e sentono dire che i vincitori del torneo avrebbero avuto la possibilità di giocare contro Mario. Max e/o Tina dopo aver vinto il torneo dell'Open, realizzano che non hanno ancora scoperto chi siano i giocatori mascherati. Il giorno dopo viene a far visita loro il campione Alex, e mostra loro un passaggio segreto sotto la statua con la stella, che porta ad una strada per raggiungere l'aeroporto segreto e lì incontrano Mario che dà onore a Max e/o Tina di partecipare al Torneo Peach. Una volta sbracati nel Regno dei Funghi, Mastro Toad dice a loro che il torneo si svolge verso il Palapeach, dove una volta recati dentro incontano Mario e i suoi compagni in cui rivelano a i due che sono loro i giocatori mascherati e che hanno inventato i Super Colpi sulla Terra. Inizia così il Torneo Peach con Max e/o Tina come giocatori contro i personaggi di Mario. Agli spalti del palapeach possono essere visti dei Palmensi, Noki e dei Toad che fungono come spettatori.

La modalità storia si conclude con i crediti e alcune scene dove Max e Tina salutano Mario e compagni per tornare sulla terra.

Comandi[modifica | modifica sorgente]

Menu[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale - Seleziona
  • Pulsante A - Conferma
  • Pulsante B - Indietro

Storia[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale - Cammina / seleziona
  • Croce direzionale + Pulsante B - Corri
  • Pulsante A - Interagisci / conferma
  • Pulsante Start - Menu

Partite[modifica | modifica sorgente]

  • Pulsante A / Pulsante B - Colpo base
  • Pulsante A + Pulsante A - Topspin
  • Pulsante B + Pulsante B - Slice
  • Pulsante A + Pulsante B - Lob
  • Pulsante B + Pulsante A - Drop shot
  • Croce direzionale - Muovi personaggio
  • Pulsante L + Pulsante A - Colpo in salto
  • Pulsante R - Attiva colpo offensivo

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Mario Power Tennis presenta 36 personaggi giocabili (38, contando anche Max e Tina), il numero più alto della serie. Di questi, solo sei sono della serie di Mario; il resto sono tutti personaggi umani originali, che il giocatore sblocca dopo avere sconfitto nella modalità storia. I personaggi della serie di Mario possono inoltre essere sbloccati come personaggi stella. Questo è l'unico gioco in cui appare Waluigi e non Wario, e l'unico Mario Tennis dove Yoshi non è un personaggio giocabile. I personaggi giocabili sono raggruppati in base a sei stili di gioco:

  • Versatilità: un personaggio che può adattarsi a qualsiasi situazione, ma non spicca in nessuna statistica in particolare
  • Velocità: un personaggio molto agile, che si sposta velocemente nel campo
  • Tecnica: un personaggio che controlla con precisione la traiettoria della palla
  • Difesa: un personaggio che è in grado di raggiungere palle distanti con facilità
  • Potenza: un personaggio che effetua colpi più forti della media, dunque più veloci
  • Astuzia: l'equivalente maschile dei personaggi tecnici; rispetto a questi, la potenza è leggermente superiore e il controllo della palla inferiore.

Giocabili[modifica | modifica sorgente]

Personaggio
Tipo
Affiliazione del tennis
Super Colpo Offensivo
Super Colpo Difensivo
Criterio di sblocco
Versatile
Inizialmente giocabile
Versatile
Inizialmente giocabile
Difensivo
Inizialmente giocabile
Potente
Inizialmente giocabile
Potente
Scelta del giocatore 
Scelta del giocatore
Inizialmente giocabile
Tecnico
Scelta del giocatore
Scelta del giocatore
Inizialmente giocabile
Versatile
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita singola nella classe junior
Tecnico
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita doppia nella classe junior
Potente
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita singola nella classe junior
Potente
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita doppia nella classe junior
Tecnico
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita singola nella classe junior
Veloce
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita doppia nella classe junior
Veloce
Accademia reale del tennis Classe Junior/Senior
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita singola nella classe junior
Versatile
Accademia reale del tennis Classe Junior/Senior
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita doppia nella classe junior
Difensivo
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita doppia nella classe senior
Veloce
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita doppia nella classe senior
Potente
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita singola nella classe senior
Versatile
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita doppio nella classe senior
Tecnico
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita singola nella classe senior
Tecnico
Nessuno 
Nessuno
Battere questo personaggio in una partita doppia nella classe junior
Veloce
Accademia reale del tennis Classe Professionista
Battere questo personaggio in una partita singola e doppia nella classe senior
Versatile
Accademia reale del tennis Classe Professionista
Battere questo personaggio in una partita singola e doppia nella classe senior
Astuto
Accademia reale del tennis Classe Professionista
Battere questo personaggio in una partita doppia nella classe professionista
Difensivo
Accademia reale del tennis Classe Professionista
Battere questo personaggio in una partita singola e doppia nella classe professionista
Potente
Accademia reale del tennis Classe Professionista
Battere questo personaggio in una partita singola e doppia nella classe professionista
Veloce
Accademia reale del tennis Classe Professionista
Battere questo personaggio in una partita singola e doppia nella classe professionista
Versatile
Accademia reale del tennis Classe Professionista
Battere questo personaggio in una partita singola e doppia nella classe professionista
Tecnico
Accademia reale del tennis Classe Professionista
Battere questo personaggio in una partita singola e doppia nella classe professionista
Versatile
Battere questo personaggio in una partita singola nell'open dell'isola
Potente
Battere questo personaggio in una partita singola nell'open dell'isola
Veloce
Battere questo personaggio in una partita doppia nell'open dell'isola
Veloce
Battere questo personaggio in una partita doppia nell'open dell'isola
Difensivo
Battere questo personaggio in una partita doppia nell'open dell'isola
Tecnico
Battere questo personaggio in una partita doppia nell'open dell'isola
Astuto
Battere questo personaggio in una partita singola nell'open dell'isola
Versatile
Battere questo personaggio in una partita doppia nell'open dell'isola

Non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Campi[modifica | modifica sorgente]

Campo
Immagine
Posizione
Velocità
Rimbalzo
Criterio di sblocco
MPT in cemento.png
Normale
Forte
Disponibile dall'inizio
MPT in terra.png
Bassa
Debole
Disponibile dall'inizio
MPT sintetico.png
Altissima
Normale
Disponibile dall'inizio
MPT erba.png
Alta
Debole
Disponibile dall'inizio
MPTGBA-PalaPeach.png
Normale
Normale
Completare la modalità storia

Minigiochi[modifica | modifica sorgente]

Ogni minigioco è formato da tre livelli e un livello "sfida". I primi tre livelli ricevono una determinata ricompensa di punti SC per completamento, mentre nei livelli sfida dà punti in base al tempo di completamento, o in altro modo. Inoltre, i minigiochi Tiro al muro e Autotennis premiano di punti per l'esperianza, invece che di punti SC. I livelli di questi due minigiochi vengo chiamati per difficoltà e, a differenza degli altri minigiochi vengono chiamati in ordine numerico. Entrambi i minigiochi hanno quattro livelli: Principale, Intermedio, Avanzato e Campione.

Nome
Immagine
Punti ricompensa
Criterio di sblocco
Descrizione
MPTGBA-Tiro al muro.png
ESP
Disponibile dall'inizio
Il giocatore deve colpire dei pannelli sul muro per guadagnare punti e raggiungere il punteggio richiesto.
MPTGBA-Autotennis.png
ESP
Disponibile dall'inizio
Il giocatore deve colpire le palline sparate da una macchina per palline e indirizzarle sull'altro lato del campo nell'area designata per guadagnare punti e raggiungere il punteggio richiesto.
MPTGBA-Tapis roulant.png
Velocità SC
Battere Cris nei singoli della classe Junior o Cris e Primo nei doppi della classe Junior.
Il giocatore deve correre rapidamente con Pulsante B e saltare con Pulsante A per schivare gli ostacoli e raggiungere i metri percorsi richiesti.
MPTGBA-Bicipiti a pallone.png
Forza SC
Battere Ugo nei singoli della classe Senior o Linda e Piero nei doppi della classe Senior.
Il giocatore deve far scopiare dei palloncini, sollevando una palla spinata in aria prima che scada il tempo. Per sollevarla bisogna premere il pulsante Pulsante A, Pulsante B o entrambi.
MPTGBA-Attacco a blocchi.png
Salto SC
Battere Vanessa nei singoli della classe Senior o Ugo e Guerrino nei doppi della classe Senior.
Il giocatore deve rompere dei blocchi che scorrono, saltando con Pulsante A e muoversi con Croce direzionale. Pulsante B o entrambi.
MPTGBA-Vite saliscendi.png
Spin SC
Battere Gastone nei singoli della classe Senior o Vanessa e Priscilla nei doppi della classe Senior.
Il giocatore deve raccogliere delle monete di tre tipi che ricavano punti vari, mentre utilizza le vite con Pulsante A per salire e con Pulsante B per scendere, ed evitare le fiamme.
MPTGBA-Tip tap minato.png
Velocità SC
Battere Dafne nei singoli della classe Senior o Gastone e Dafne nei doppi della classe Senior.
Il giocatore deve saltellare con Pulsante A, Pulsante B o entrambi su due strisce di pannelli blu ed evitare i pannelli elettrici per arrivare al traguardo.
MPTGBA-Arrampicata su corde.png
Forza SC
Battere Paola nei singoli della classe professionisti o Gastone e Boris nei doppi della classe professionisti.
Il giocatore deve arrampicarsi sulle corde premendo Pulsante A o Pulsante B, può anche salire più velocemente alternando i due pulasanti, e raccogliere delle bandierine gialle per arrivare al traguardo.
MPTGBA-Riflessi alla prova.png
Risposta SC
Battere Olivia nei singoli della classe Professionisti o Dafne e Ivan nei doppi della classe Professionisti.
Il giocatore deve battere un robot a morra cinese usando la Croce direzionale per rispondere sasso, carta o forbici. A seconda della sua scelta gli cadrà un oggetto in testa che gli farà perdere punti salute.
MPTGBA-Equilibrio sulla fune.png
Equilibrio SC
Battere Geremia nei singoli della classe professionisti o Paola e Geremia nei doppi della classe professionisti.
Il giocatore deve camminare sulla fune e billanciare il bastone con la Croce direzionale per non cadere e arrivare al traguardo.
MPTGBA-Sumo da tennis.png
Fisico SC
Battere Susanna nei singoli dell'Open dell'isola o Pamela e Baldo nei doppi dell'Open.
Il giocatore deve sconfiggere un lottatore robotico scontrandosi a massima potenza premendo Pulsante A, Pulsante B o entrambi contro di lui. Il lottatore può anche difendersi e attaccare il giocatore e deve utilizzare Croce direzionale verso sinistra per difendersi.
MPTGBA-Carte mistiche.png
Psiche SC
Vincere il torneo nei singoli o nei doppi dell'Open.
Il giocatore deve sconfiggere un lottatore robotico scontrandosi a massima potenza premendo Pulsante A, Pulsante B o entrambi contro di lui. Il giocatore deve abbinare delle coppie di carte premendo Pulsante A e raggiungere il punteggio desiderato. Può anche usare il suo intuito premendo Pulsante B per rilevare le figure dalle carte coperte.

Super Colpi[modifica | modifica sorgente]

Ci sono 44 Super Colpi presenti nel gioco, con una metà di quelli offensivi e l'altra di quelli difensivi, mentre 12 di questi sono esclusivi per i personaggi della serie di Mario. Alcuni Supr Colpi sono disponibili sin dall'inizio per i personaggi sbloccabili, mentre per Max e Tina è necessario raggiungere determinati livelli SC per sbloccare un Super Colpo; possono utilizzare tutti i Super Colpi elencati in seguito e inoltre alcuni di essi sono utilizzabili esclusivamente per loro. Per utilizzare un Super Colpo nelle partite, la barra arancione, che può essere visualizzata tenendo premuto Pulsante R, deve essere completamente pieno. Quando lo è, un anello giallo-arancio appare attorno al personaggio, quindi premere Pulsante R con Pulsante A per attivare un Super Colpo offensivo vicino alla pallina, e Pulsante R con Pulsante B per attivare un Super Colpo difensivo lontano dalla pallina.

Nome
Immagine
Tipo
Criterio di sblocco
Descrizione
MPTGBA-Attacco potente.png
Offensivo
Forza L1
Potenzia la racchetta e fa volare l'avversario.
MPTGBA-Attacco poderoso.png
Offensivo
Forza L3
Versione avanzata del SC offensivo: ancor più potente.
MPTGBA-Affondo incurvato.png
Offensivo
Spin L1
Colpo ad effetto che fa roteare l'avversario.
MPTGBA-Affondo laterale.png
Offensivo
Spin L3
Versione avanzata del SC "Affondo incurvato".
MPTGBA-Colpo preciso.png
Offensivo
Spin L3
Versione avanzata del SC "Affondo incurvato".
MPTGBA-Colpo flash.png
Offensivo
Spin L3
Smorzata che rilascia una luce che abbaglia l'avversario.
MPTGBA-Colpo di sfondamento.png
Offensivo
Fisico L1
Colpo vigoroso: placca la palla e fa volare l'avversario.
MPTGBA-Colpo di muscoli.png
Offensivo
Fisico L1
Colpo vigoroso: placca la palla e fa volare l'avversario.
MPTGBA-Colpo in volata.png
Offensivo
Forza L4
Spin L2
Attacco potente in salto che avvolge fra le fiamme.
MPTGBA-Pallonetto roteante.png
Offensivo
Spin L5
Equilibrio L2
Pallonetto veloce che fa girare come una trottola.
MPTGBA-Alito di drago.png
Offensivo
Spin L6
Psiche L4
Avvolge l'avversario fra le fiamme emanente da un drago.
MPTGBA-Tempesta di note.png
Offensivo
Forza L5
Fisico L2
Colpo che ammalia l'avversario con una dolce melodia.
MPTGBA-Vortice glaciale.png
Offensivo
Velocità L6
Risposta L6
Spin L7
Colpo glaciale che fa congelare l'avversario.
MPTGBA-Effetto sciamanico.png
Offensivo
Forza L7
Risposta L7
Equilibrio L5
Confonde l'avversario con il potere di una sciamana.
MPTGBA-Effetto calamitico.png
Offensivo
Spin L8
Equilibrio L6
Psiche L6
Penalizza l'avversario con un fenomeno sovrannaturale.
MPTGBA-Cannonata vulcanica.png
Offensivo
Salto L10
Equilibrio L10
Forza L10
Fisico 10
Da una colonna di magma si rilascia un potente pallonetto.
MPTGBA-Difesa veloce.png
Difensivo
Velocità L1
Risposta in volo con presa anche dalle palle un po' lontane.
MPTGBA-Difesa lampo.png
Difensivo
Velocità L3
Vers. avanzata del SC "Difesa veloce": riceve palle lontane.
MPTGBA-Difesa in salto.png
Difensivo
Salto L1
Salta riuscendo a ricevere anche le palle alte.
MPTGBA-Egida felina.png
Difensivo
Salto L3
Vers. avanzata del SC "Risposta in salto": riceve palle alte.
MPTGBA-Barriera dinamica.png
Difensivo
Risposta L1
Ricevuta veloce nelle risposte.
MPTGBA-Barriera ultradinamica.png
Difensivo
Risposta L3
Vers. avanzata del SC "Difesa dinamica": molto veloce.
MPTGBA-Scudo magnetico.png
Difensivo
Psiche L1
Avvicina con una mano potente una palla ancora più lontana.
MPTGBA-Scudo mentale.png
Difensivo
Psiche L4
Vers. avanzata del SC "Scudo magnetico:" attira palle lontane.
MPTGBA-Risposta ciclonica.png
Difensivo
Salto L4
Spin L2
Risposta che provoca una tromba d'aria.
MPTGBA-Corazza di bolle.png
Difensivo
Spin L4
Velocità L3
Risponde avvicinando la palla con la schiuma.
MPTGBA-Fortezza di illusioni.png
Difensivo
Velocità L5
Risposta L4
Risposta che provoca allucinazioni.
MPTGBA-Cortina a ragnatela.png
Difensivo
Risposta L5
Equilibrio L4
Avvicina la palla e la cattura in una ragnatela.
MPTGBA-Difesa iperturbo.png
Difensivo
Risposta L5
Psiche L5
Risposta velocissima: il giocatore appare a frammenti.
MPTGBA-Morso di squalo.png
Difensivo
Velocità L8
Risposta L8
Fisico L4
Risposta che morde la palla come uno squalo e la rilancia.
MPTGBA-Risposta meteorica.png
Difensivo
Risposta L10
Salto L10
Psiche L9
Risposta in lob simile ad una pioggia di stelle cadenti.
MPTGBA-Riparo arcobaleno.png
Difensivo
Velocità L10
Psiche L10
Spin L10
Equilibrio L8
Attira palla e luce e le fa scendere in smorzata.

Dialoghi[modifica | modifica sorgente]

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Mario Power Tennis per Game Boy Advance riceve recensioni generalmente positive, ricevendo un punteggio medio di recensioni di 81 su 21. IGN ha dato un voto di 90/100, apprezzando il gameplay, la modalità storia e l'adattamento dal suo predecessore per Nintendo GameCube, Mario Power Tennis; tuttavia, IGN ha scoperto che ha anche problemi del gioco per Nintendo GameCube vengono riprodotti, come i disastrosi Super Colpi. Ha criticato anche la musica di gioco poiché riciclata e la mancanza di connettività con Mario Power Tennis per Nintendo GameCube. Gran parte delle recensioni confermano che il gioco è leggermente inferiore a Mario Golf: Advance Tour.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Il produttore esecutivo del gioco è stato Satoru Iwata, e altri produttori com Shinji Hatano, Hiroyuki Takahashi e Shugo Takahashi. La musica del gioco è stata realizzata da Motoi Sakuraba; mentre Shigeru Miyamoto , Shin Yamanouchi e Fumihide Aoki si sono concentrati sul design dei personaggi.

Glitch[modifica | modifica sorgente]

  • In Carte mistiche, se il giocatore completa un livello contemporaneamente allo scadere del tempo, viene considerato come se il giocatore avesse fallito il livello, nonostante la scritta alla fine del livello dica "Completato" invece di "Tempo scaduto".

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti ad altri giochi[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Questo è uno dei pochi giochi della serie di Mario in cui consente ai giocatori di selezionare altre lingue europee prima del Nintendo Switch.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]