Mario Kart World
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Mario Kart World | |||||||||||||||||||
![]() Copertina europea di Mario Kart World. | |||||||||||||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||||||
Genere: | Corse | ||||||||||||||||||
Console: | Nintendo Switch 2 | ||||||||||||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore (locale e online) | ||||||||||||||||||
Valutazione: |
| ||||||||||||||||||
Data di uscita: | ![]() | ||||||||||||||||||
Lingue: | Cinese (semplificato) Cinese (tradizionale) Coreano Francese (Canada) Francese (Francia) Inglese (Regno Unito) Inglese (Stati Uniti) Italiano Olandese Portoghese (Brasile) Portoghese (Portogallo) Russo Spagnolo (America Latina) Spagnolo (Spagna) Tedesco |
Mario Kart World[1] è un nuovo gioco in arrivo della serie di Mario Kart. Annunciato assieme al Nintendo Switch 2 in un trailer pubblicato il 16 gennaio 2025, il gioco verrà pubblicato il 5 giugno 2025. Si tratta del primo gioco di Super Mario rivelato per la nuova console, nonché il primo nuovo gioco della serie di Mario Kart per console dai tempi di Mario Kart 8, pubblicato nel 2014, e il primo Mario Kart con il doppiaggio di Kevin Afghani.[2]
Lo stile artistico dei personaggi del gioco sembra aver subito un notevole cambiamento, ispirandosi alle illustrazioni 2D di Shigehisa Nakaue, in modo simile allo stile di Super Mario Bros. Wonder. Questo rende i personaggi molto più espressivi. Inoltre, i personaggi ora indossano una grande varietà di costumi alternativi, mentre l'abbigliamento in generale è molto più dettagliato rispetto ai giochi passati. La squadra di personaggi selezionabili ha marcato il debutto giocabile di molti nemici della serie, tra cui i Catapaperi, i Rospiccioli, gli Swooper e i Kondorotti.
Un Nintendo Direct incentrato unicamente su Mario Kart World è stato trasmesso il 17 aprile 2025.[3]
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
In Mario Kart World, il numero di corridori per gara è stato aumentato a 24,[4] raddoppiando così il limite di 12 introdotto nei capitoli per console domestica a partire da Mario Kart Wii.
Fanno il loro ritorno le moto e i quad, assenti in Mario Kart Tour. Alcuni veicoli presentano ruote dal design inedito, mentre altri sono equipaggiati con cingoli al posto delle ruote tradizionali. La personalizzazione dei kart, introdotta in Mario Kart 7 e mantenuta in Mario Kart 8, è stata rimossa in questo capitolo. I deltaplani sono stati sostituiti da ali laterali che svolgono la medesima funzione. Inoltre, anziché immergersi, i veicoli ora possono guidare sulla superficie dell’acqua. Entrambe le meccaniche ricordano il sistema di guida visto in Diddy Kong Racing.
Un’altra novità riguarda la capacità dei veicoli di muoversi lungo pareti verticali una volta raggiunta una certa altezza, senza ricorrere alla classica antigravità, e di bilanciarsi su ringhiere e superfici strette per caricare più rapidamente il miniturbo. È stata introdotta anche una nuova tecnica di salto: il salto caricato[5]; mantenendo premuto il pulsante dopo un salto (senza effettuare una derapata), i piloti possono caricare un salto potenziato. All’atterraggio, questo conferisce un piccolo incremento di velocità. La natura di questo incremento è indicata da scintille colorate in base al tempo di carica, blu, arancioni o gialle, analogamente ai livelli del miniturbo. Inoltre, è stata aggiunta una nuova tecnica chiamata riavvolgi, la quale permette ai giocatori di tornare indietro a prima di compiere un errore, ma gli avversari continuano a gareggiare normalmente. Tale tecnica è utilizzabile solo nella corsa libera o nelle gare in solitaria.
Tra una gara e l’altra è stata implementata una fase di transizione inedita: i piloti devono raggiungere manualmente la linea di partenza successiva, potendo esplorare liberamente il circuito prima dell’inizio della corsa.[4]
I giocatori possono entrare dentro veicoli molto più grandi di loro in giro per il mondo, come tir, barche o UFO, e possono controllarli.
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
La classica modalità di Mario Kart in cui i giocatori gareggiano su quattro percorsi di un trofeo nel tentativo di ottenere più punti possibile. Tuttavia, il formato del Gran Premio è cambiato notevolmente rispetto ai giochi passati. Ora solo il primo circuito segue la classica regola dei tre giri, mentre gli ultimi tre sono divisi in sezioni: le prime due sezioni si svolgono sui tragitti tra un percorso e l'altro, mentre la sezione finale consiste in un unico giro di quel percorso. Una modalità permette ai giocatori di poter configurare i tragitti nelle regole di gioco.
I piloti ottengono punti in base alla posizione finale, secondo un sistema simile a quello utilizzato nei titoli precedenti a Mario Kart Tour; tuttavia, in alcune posizioni vengono assegnati punteggi identici.
Prove a tempo[modifica | modifica sorgente]
Le prove a tempo[5] tornano e funzionano come nei giochi passati. I giocatori guidano su un percorso selezionato e cercano di completarlo il più velocemente possibile, e possono competere contro tempi fantasma fatti da altri giocatori online. Attualmente non si sa se torneranno gli staff fantasma.
Corsa sfida[modifica | modifica sorgente]
Nella corsa sfida[5] possono competere fino a quattro giocatori in locale e otto in modalità wireless. I giocatori possono scegliere se gareggiare sui percorsi nel formato classico a tre giri, oppure se scegliere quale percorso dal quale cominciare e sceglierne altri interconnessi tra di loro da raggiungere. Come nei giochi passati, i giocatori possono competere tutti contro tutti o in squadre. In questo gioco si possono organizzare fino a un totale di quattro squadre. Inoltre tornano anche le impostazioni di selezione delle classi, gli strumenti, la difficoltà degli avversari COM e la quantità di gare.
Battaglia[modifica | modifica sorgente]
La modalità battaglia[5] torna, ma come in Mario Kart Wii e Mario Kart 7 ci sono solo due modalità tra cui scegliere: Battaglia palloncini e Acchiappamonete. La versione di Acchiappamonete torna da Mario Kart 8 Deluxe, mentre la Battaglia palloncini torna al sistema ad eliminazione usato sino a Mario Kart DS e ripreso in Mario Kart 8 e Mario Kart Tour.
Sopravvivenza[modifica | modifica sorgente]
In Sopravvivenza, i giocatori affrontano una gara a eliminazione passando da un percorso all'altro alla fine di ogni giro. I concorrenti vengono eliminati se tagliano il traguardo in una posizione inferiore a quella indicata da un cerchio che appare sulla linea d’arrivo.
Questa modalità è composta da rally, anziché trofei. Ognuno dei otto rally contiene sei percorsi. A differenza del Gran Premio, Sopravvivenza si concentra principalmente sui tragitti tra i percorsi; le prime cinque gare prendono posto su un percorso continuo e a ogni punto intermedio vengono eliminati gli ultimi quattro giocatori in quel momento. Nella gara finale gli ultimi quattro giocatori rimasti gareggiano in un giro normale del percorso finale.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Sabaibaru







Seobaibeol
Corsa libera[modifica | modifica sorgente]
La corsa libera è una modalità esplorativa open-world, in cui uno o più giocatori possono muoversi liberamente lungo qualsiasi tracciato, sia su strada che fuori strada. A schermo compaiono dei contatori di interruttori P, pannelli ? e Peach Medallion, oggetti da trovare mentre si perlustra il mondo. Gli interruttori P attivano delle missioni reminescenti dalla modalità analoga di Mario Kart DS. Si possono trovare anche altri giocatori COM.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Corsa libera






Seobaibeol
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Giocabili[modifica | modifica sorgente]
Attualmente Mario Kart World conta 50 personaggi giocabili, di cui 30 di ritorno da capitoli passati e 20 nuovi. Di quelli nuovi, tranne Goomba, Pianta Piranha, Palmense, Spunzo e Delfì, marcano il debutto di giocabilità nell'intera serie di Mario. Tutti i nuovi personaggi, ad eccezione di Rospicciolo, appaiono nel gioco anche come personaggi sullo sfondo o come ostacoli nelle gare. Inoltre, Ruboniglio, Martelkoopa, Plakkoopa e Tantatalpa sono giocabili per la prima volta in un Mario Kart per console casalinga, dopo il debutto in Mario Kart Tour.
Di ritorno[modifica | modifica sorgente]
Nuovi[modifica | modifica sorgente]
Costumi[modifica | modifica sorgente]
Come in Mario Kart Tour, i personaggi hanno dei costumi alternativi che possono indossare. Alcuni ritornano da Mario Kart Tour e da Super Mario Odyssey. Questi costumi sono ottenibili durante le corse dopo che i personaggi mangiano vari cibi e, in base all'etnia del cibo, i personaggi assumono un costume a tema (ad esempio, il sushi dà una tenuta orientale, mentre la pizza dà una tenuta italiana). Alcuni personaggi possono avere fino a nove costumi alternativi.
La tabella seguente elenca tutti i costumi dei personaggi mostrati finora.
Personaggio | Costume |
---|---|
Mario | Touring • All-Terrain • Aviatore • Happi • Cowboy • Sunshine |
Luigi | Pro Racer • Gondoliere |
Peach | Touring • Yukata • Vacanza • Cowgirl • Biker |
Daisy | Costume da bagno • Oasis |
Rosalinda | Touring • Pro Racer |
Bowser | All-Terrain • Biker |
Toad | Capitan Toad • Burger Bud |
Wario | Sultano • Biker |
Waluigi | Mariachi |
Toadette | Esploratrice • Soft Server |
Strutzi | Vacanza |
Baby Mario | Costume da bagno |
Baby Luigi | Work Crew |
Baby Peach | Touring |
Baby Daisy | Touring • Esploratrice |
Baby Rosalinda | Pro Racer • Marinaia |
Lakitu | Pescatore |
Re Boo | Aristocratico |
Yoshi | Food Slinger • Matsuri |
Koopa | Runner |
Donkey Kong | All-Terrain |
Bowser Junior | Biker Jr. |
Pauline | Aero |
Tipo Timido | Slope Styler |
Spettatori[modifica | modifica sorgente]
- Lakitu
- Un Lakitu rosso che arbitra la modalità Sopravvivenza.
- Tipi Timidi[2]
- Martellone Bros[2]
- Fuocone Bros[1]
- Toad[2]
- Yoshi[2]
- Palmensi[1]
- Paratroopa[1]
- Coccinelli volanti[1]
- Orde di Boo[1]
- Boohemoth[1]
- Uccellini[6]
- Gabbiani[1]
- Droni con l'aspetto di Gusci blu alati[6]
- Pipistrelli
- Swooper
- Sfavillotti
- Pesci Luce
- Meduselle
- Ruboniglio
Sconosciuto[modifica | modifica sorgente]
- Un Sabbiabruto somigliante a un Pesce Magma
- Batadon
- Tokotoko
- Super Koopa
- Elefanti
- Pterodattili
- UFO
- Sfavillotti
- Folati
- Boo
- Dranguille
- Una creatura simile a un Grollo, ma a forma di pneumatico
- Una creatura simile a un Pungipalla ma con l'aspetto di un semaforo
- Una creatura simile a un Coccinello nascosto sotto un cono stradale
Percorsi[modifica | modifica sorgente]
Attualmente Mario Kart World conta almeno 30 percorsi (32 se si contano i due tracciati di Trofea e Peach Stadium come separati). Sedici dei percorsi sono nuovi, mentre quattordici sono di ritorno da capitoli passati, di cui uno da Mario Kart Tour, due da Super Mario Kart (entrambi consistono in una fusione dei percorsi in un unico grande percorso), Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart Wii e Mario Kart 7 e tre da Mario Kart DS. Attualmente nessun percorso da Mario Kart: Super Circuit e Mario Kart 8 appare. Dei percorsi di ritorno, tre fanno il loro debutto come percorsi classici (Stadio di Wario, Fabbrica di Toad e Cieli stracciatella) e due tornano in un Mario Kart su console Nintendo (Bazar Tipo Timido e Galeone di Wario). Se si contano la porzione Spiaggia Koopa 1 del percorso Spiaggia Koopa e la porzione Valle Fantasma 3 del Cinema spettrale, il numero di percorsi classici sale a cinque.
Una nuova caratteristica per la serie è l'interconnessione tra i vari circuiti in un unico, grande mondo aperto, esplorabile nella modalità corsa libera. Dopo che una gara è terminata, tutti i giocatori continuano sul percorso che porta al circuito successiva; tali percorsi fanno parte della gara.[1]
I percorsi classici in questo gioco sono stati rifatti in maniera molto marcata, somigliando meno al loro aspetto originale. A differenza dei giochi da Mario Kart DS, i trofei non sono più separati nelle categorie "percorsi nuovi" e "percorsi classici", mentre ora possono contenerli entrambi. Inoltre, i percorsi classici non hanno più il prefisso davanti al nome, la prima volta da Mario Kart: Super Circuit.[1]
Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
Lo sfondo delle icone dei trofei riflettono la regione in cui si trovano i percorsi. Ad esempio, l'icona del Trofeo Stella ha uno sfondo a tema ghiacciato, e i circuiti sono o a tema innevato, o vicini alla regione innevata.
Trofeo | Circuito 1 | Circuito 2 | Circuito 3 | Circuito 4 |
---|---|---|---|---|
![]() Trofeo Fungo[1] |
Circuito Mario Bros.[7] | Trofea[8] | Whistletop Summit | DK Spaceport |
![]() Trofeo Fiore[1] |
Deserto Picchiasol (DS) | Bazar Tipo Timido (3DS) | Stadio di Wario (N64) | Fortezza Volante (DS) |
![]() Trofeo Stella[1] |
Vette di DK (DS) | Via celeste | Cieli stracciatella (Tour) | Galeone di Wario (3DS) |
Trofeo Guscio[1] | Spiaggia Koopa (SNES) | Faraway Oasis | Trofea[8] | Peach Stadium |
Trofeo Banana[1] | Spiaggia di Peach (GCN) | Laguna Acquasalata[8] | Giungla di Dinodino (GCN) | Great ? Block Ruins |
Trofeo Foglia[1] | Cascate Smack | Dandelion Depths | Cinema spettrale | Dry Bones Burnout |
Trofeo Fulmine[1] | Prateria Verde (Wii) | Cioccocanyon (N64) | Fabbrica di Toad (Wii) | Castello di Bowser |
Trofeo Speciale | Acorn Heights | Circuito di Mario (SNES) | Peach Stadium | Pista Arcobaleno |
Altri[modifica | modifica sorgente]
Nonostante non siano confermati come giocabili, perlustrando il mondo si possono notare altri percorsi, tra cui le tre Valli Fantasma da Super Mario Kart nella zona ad ovest di Starview Peak, la Cioccoisola 2 a sud-ovest del Cioccocanyon. Sono presenti inoltre vari siti e punti di riferimento di percorsi passati, tra cui uno che somiglia alla Cioccoisola 1 a sud-est del Cioccocanyon, uno simile al Lago Vaniglia 1 a sud dei Cieli stracciatella, uno che ricorda la Ciambellona a sud del Castello di Bowser e delle sabbie mobili che ricordano il Deserto Twomp a sud della Fortezza Volante.
Modalità sopravvivenza[modifica | modifica sorgente]
Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]
Similmente alle varianti B dei percorsi di Mario Kart Tour, le arene di battaglia di Mario Kart World prendono posto in zone circoscritte dei percorsi principali, anziché in luoghi unici. Alcune arene sono state disegnate in maniera intricata, similmente a quelle dei giochi passati.
- Un'arena di battaglia che prende posto vicino alle Vette di DK.
- Un'arena di battaglia che prende posto nella Prateria Verde.
- Un'arena di battaglia che prende posto vicino allo Peach Stadium.
- Un'arena di battaglia che prende posto vicino alla Giungla di Dinodino.
- Un'arena di battaglia che prende posto vicino alla Laguna Acquasalata.
- Ciambellona (N64)
- Deserto Twomp (Wii)
Veicoli[modifica | modifica sorgente]
Kart[modifica | modifica sorgente]
- Kart standard[2]
- Un nuovo veicolo a tema motoslitta.[2]
- Un nuovo veicolo a tema rally con la scritta "SPINY SHELL" sul parabrezza.[2]
- Un nuovo veicolo a tema formula 1.[2]
- Tuboturbo, di ritorno da Super Mario Kart
- Fulmine, di ritorno da Mario Kart DS
- Minirally, di ritorno da Mario Kart Wii
- Apemobile, di ritorno da Mario Kart 7
- Nuvolesta, di ritorno da Mario Kart 7
- Coccinello volante, di ritorno da Mario Kart 8.
Moto[modifica | modifica sorgente]
- Moto standard[2]
- Delfinator, di ritorno da Mario Kart Wii
Quad[modifica | modifica sorgente]
Ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Come in Mario Kart Tour, gli strumenti sono trascinati dietro al kart.
Degli strumenti di ritorno, il fiore di ghiaccio, il cubo di monete e il martello fanno la loro prima apparizione in un Mario Kart per console casalinghe, dopo il loro debutto in Mario Kart Tour. La piuma riappare come oggetto nelle gare Gran Premio per la prima volta da Super Mario Kart, dopo essere stata riproposta solo esclusivamente nella modalità battaglia in Mario Kart 8 Deluxe e Mario Kart Tour.
Sul tracciato[modifica | modifica sorgente]
Strumento | Descrizione |
---|---|
![]() Cubo oggetto |
Dà uno strumento a caso al giocatore. |
Doppio cubo oggetto | Dà due strumenti a caso al giocatore. |
Moneta | Dà al giocatore una leggera spinta in velocità ed aumenta la velocità massima una volta collezionata. Il massimo di monete è di venti. |
Pila di monete | |
Moneta blu | Appaiono in certe aree dopo aver premuto un interruttore P. |
Sacchetto Snack scatto[congetturale] | Dà del cibo casuale che cambia il costume del giocatore una volta ingerito, con un effetto simile a quello del fiore meraviglia. |
Peach Medallion | Delle nuove monete collezionabili con l'effige di Peach, simili alle Princess Coin. |
Nuovi[modifica | modifica sorgente]
Strumento | Descrizione |
---|---|
![]() Guscio moneta |
Viaggia lungo il percorso lasciando una scia di monete. Prima di esplodere, rilascia otto monete in cerchio sulla strada. |
![]() Kamek |
Kamek viene invocato e prende di mira un giocatore: intorno ad esso appaiono temporaneamente sulla pista nemici di una singola specie casuale, e viene inoltre trasformato in un esemplare della stessa specie. Se il giocatore umano viene colpito dagli effetti di Kamek, il nemico in cui è stato trasformato viene immediatamente sbloccato come personaggio giocabile (se non lo aveva già sbloccato). |
Snack scatto[5] | Cambiano il completo indossato dal personaggio, ottenibili da dei nuovi oggetti a forma di sacchetti luminescenti. Il cambio di completo viene mantenuto fino alla fine della gara in corso, ma viene anche sbloccato come personaggio giocabile. |
Di ritorno[modifica | modifica sorgente]
Strumento | Descrizione |
---|---|
![]() Moneta |
Dà due monete al giocatore e una leggera spinta in velocità. |
![]() Cubo di monete |
Appare un blocco ? sopra la testa del giocatore per un breve periodo di tempo. Il blocco può essere colpito ripetutamente per ottenere monete e rilasciarne altre davanti. |
![]() Banana |
Protegge il giocatore dagli attacchi e manda in testacoda chiunque ci finisce sopra. |
![]() Tripla banana |
Tre banane che orbitano attorno al kart, proteggendolo dagli attacchi. |
![]() Guscio verde |
Viaggia in linea retta, rimbalzando contro qualsiasi superficie. Quando colpisce un kart, lo fa sbalzare via. |
![]() Triplo guscio verde |
Tre gusci verdi che orbitano attorno al kart, proteggendolo dagli attacchi. |
![]() Guscio rosso |
Viaggia verso l'avversario subito davanti al proprio e lo sbalza via. |
![]() Triplo guscio rosso |
Tre gusci rossi che orbitano attorno al kart, proteggendolo dagli attacchi. |
![]() Fungo scatto |
Dà un breve scatto di velocità. |
![]() Triplo fungo scatto |
Tre funghi scatto che orbitano attorno al kart. Danno tre brevi scatti di velocità. |
![]() Fungo scatto dorato |
Dà illimitati scatti di velocità per un breve periodo di tempo. |
![]() Megafungo |
Aumenta la dimensione del giocatore, permettendogli di schiacciare gli avversari. |
![]() Piuma |
Fa fare un salto in aria al giocatore, permettendogli di raggiungere aree più in alto e persino guidare sui muri. |
![]() Fiore di fuoco |
Fa lanciare fino a otto palle di fuoco al giocatore per un breve periodo di tempo, mandando in testacoda chi viene colpito. |
![]() Fiore di ghiaccio |
Fa lanciare fino a otto palle di ghiaccio al giocatore per un breve periodo di tempo, ghiacciando chi viene colpito e facendogli perdere temporaneamente il controllo. |
![]() Fiore boomerang |
Può essere lanciato fino a quattro volte, colpendo chiunque nella sua traiettoria in avanti o indietro, per tornare al giocatore prima dell'uso finale. |
![]() Martello |
Permette al giocatore di lanciare mucchi di cinque martelli per volta per un tempo limitato. I martelli viaggiano ad arco per restare sul tracciato, mandando in testacoda chiunque li tocca. |
![]() Super clacson |
Emette un'onda d'urto che colpisce gli avversari e distrugge tutti gli ostacoli, incluso il guscio spinoso. |
![]() Stella |
Rende il giocatore invincibile per un breve periodo di tempo e diventa leggermente più veloce. |
![]() Calamako |
Spruzza inchiostro sugli avversari, riducendo la loro visibilità e la trazione del kart. |
![]() Bob-omba |
Esplode dopo pochi secondi che è stata lanciata o lasciata sul tracciata. La sua onda d'urto sbalza chiunque gli si trovi all'interno. |
![]() Guscio spinoso |
Punta al giocatore in prima posizione, sbalzando chiunque si trovi sulla sua traiettoria. |
![]() Fulmine |
Rimpicciolisce tutti gli avversari facendogli perdere lo strumento in possesso e un po' di velocità. Vengono colpiti solo gli avversari davanti al giocatore che lo ha scagliato. |
![]() Pallottolo Bill |
Il giocatore si trasforma in un Pallottolo Bill, facendosi largo sul percorso e sbalzando via chiunque venga al suo contatto. |
![]() Boo |
Ruba uno strumento da un avversario a caso e rende il giocatore momentaneamente invisibile per un breve periodo di tempo, permettendogli di essere invulnerabile agli altri strumenti e poter passare in mezzo agli ostacoli. |
Sponsor[modifica | modifica sorgente]
- 1st Place Shopping![9]
- Banana
- Batadon Aero Parts
- Biofuel[10]
- Boat Rental
- Bowser Motors[9]
- Bully Steel
- Buzzy Helmets[11]
- Conkdor Headlights[11]
- Dash[9]
- DK Boosters[9]
- Dolphin Marine Sports
- Dorrie Watercraft[9]
- Drink Refresh[9]
- Everything You Need: Kart Supplies[9]
- Fire Flower Gas Station[10]
- Fire Flower Oil Company
- Flower Blast
- Foo[11]
- Fried Chicken: Too Much Flavor[9]
- Fuzzy Batteries
- Galaxy Engine Oil Cooler[9]
- Golden Dash Mushroom[9]
- Hot Foot Gasoline
- Molten Energy Lava Bubbles[9]
- Mario Bros.
- Mario Bros. Circuit[10]
- Nabbit Courier Service[10]
- Pipeline[10]
- Red Shell[10]
- Rosalina Bus Tours[9]
- Royal Motors[9]
- Shine Sprite Oil
- Spiny Shell[10]
- Squid Motor Oil[10]
- Stingby Biofuel[12]
- Sunshine Railway[13]
- Super Leaf
- Swoop[10]
- The Adventures of Toad[11]
- Toad[12]
- Traffic Apparel[11]
- Turbo Engines[11]
- Waluigi Tires
- Wario Games[9]
- Wario Motors[9]
- Yoshi's Hamburger[10]
Di ritorno[modifica | modifica sorgente]
- Mario Kart TV[2]
- 1-Up Fuel[2]
- Luigi Tires (nuovo logo)[2]
- Mario Motors (nuovo logo)[2]
- Morton Construction[2]
- Princess Orange[2]
- 1-Up Fuel[10]
- Bob-omb Plugs[10]
- Chain Chomp Racing Chains (new logo)[9]
- Luigi Tires (logo nuovo)[10]
- Mario Motors (logo nuovo)[10]
- Mario Kart TV[10]
- Morton Construction[10]
- Mushroom Piston[12]
- Peach & Daisy Royal Patisserie
- Princess Orange[10]
- Roy Smooth Sounds (logo nuovo)[11]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti a media passati[modifica | modifica sorgente]
- Donkey Kong: L'aspetto di DK Spaceport è basato sulla struttura delle travi del livello 25m. Lungo il percorso ci sono delle illustrazioni stilizzate al neon degli oil drum, di una palla di fuoco e degli oggetti perduti di Pauline, nonché poster raffiguranti barili, palle di fuoco e la schermata di intermezzo tra un livello e l'altro e rappresentazioni dello sprite di Donkey Kong da questo gioco. Gli oil drum appaiono anche sul circuito stesso, rilasciando Vampaserpi. La musica di fine corsa è un riarrangiamento del tema del Martello.
- Donkey Kong (Game & Watch): Lo striscione all'inizio di DK Spaceport è basato sul Game & Watch di Donkey Kong, i cui tasti direzionali appaiono inoltre come decorazione in vari punti del circuito.
- Mario Bros.: Il logo del gioco appare come sponsor. Il Circuito Mario Bros. presenta un'insegna al neon basata sul logo con due tubi per lato.
- Family Computer: Una delle nuove moto ha una decorazione simile a quelle presenti sulle cartucce di questa console, completa di numero di matricola "RLB-01" che richiama il modo in cui i codici prodotto erano riportati sulle suddette cartucce. La scritta "Famicom" appare inoltre su uno dei costumi di Mario.
- Super Mario Bros.: Il tema principale di questo gioco è tra i brani riarrangiati nel gioco.
- Super Mario Bros.: The Lost Levels: Dei graffiti su una curva ricordano l'illustrazione del Koopa verde da questo gioco.
- Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally: Ritorna la Minirally, kart ispirato al Monster di questo gioco. Il logo dello sponsor Mario Motors è stato ridisegnato per assomigliare di più al logo di questo gioco.[2]
- Yume Kōjō: Doki Doki Panic/Super Mario Bros. 2: È presente un arrangiamento del tema della schermata di selezione personaggio.
- Super Mario Bros. 3: Uno degli nuovi sponsor è basato sui Piedoni bollenti. Un arrangiamento del tema Athletic BGM di questo gioco può essere sentito sui tragitti del Gran Premio.
- Super Mario Land: Riappaiono i Batadon e i Tokotoko. Il Bazar Tipo Timido contiene vari riferimenti al gioco, come un palazzo nel deserto con l'emblema di Daisy, delle statue di Gao e arazzi decorati con i Tokotoko.
- Super Mario World: Riappaiono i Super Koopa e le versioni di Plakkoopa che applaudono e lanciano palloni da football. Sono presenti riarrangiamenti del tema principale del gioco e delle mappe di Isola Yoshi, Piana Ciambella e Foresta delle Illusioni.
- Super Mario Kart: I primi tre Circuiti di Mario, tutte le Spiagge Koopa, tutte le Cioccoisole, Lago Vaniglia 1 e tutte le Valli Fantasma tornano in questo gioco: i Circuiti di Mario vengono uniti in un circuito unico, così come le Spiagge Koopa, mentre gli altri sono presenti come tragitti nella mappa del mondo. Sono presenti riarrangiamenti del tema della schermata del titolo di questo gioco e del tema dei Percorsi di guerra.
- Wario Land: Super Mario Land 3: Si può sentire un arrangiamento del tema principale.
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars: Uno dei costumi alternativi di Yoshi è di colore blu con occhiali da sole e un collare borchiato, ricordando Boshi.
- Super Mario 64: Un riarrangiamento di "Piranha Plant's Lullaby" può essere sentito durante la Corsa libera. Sono anche presenti riarrangiamenti dei temi di Baia Pirata e Battaglia di Bob-ombe.
- Mario Kart 64: Lo Stadio di Wario e il Cioccocanyon tornano in questo gioco, così come le onomatopee a schermo in seguito a certe azioni. La musica di Circuito Innevato e Circuito Gelato può essere sentito durante la Corsa libera, così come quello di Fattoria Muu Muu.
- Yoshi's Story: Riarrangiamenti del tema principale di questo gioco e del tema dei titoli di coda possono essere ascoltati durante la Corsa libera.
- Mario Kart: Super Circuit: Sono presenti riarrangiamenti dei temi dello schermo del titolo e di Strada del Fiocco, quest'ultimo usato nelle transizioni della Coppa Fungo.
- Super Mario Sunshine: Uno dei costumi di Mario riprende la camicia e gli occhiali apparsi come accessori opzionali in questo gioco.
- Serie di WarioWare: Il costume da Biker di Wario presenta una camicia di jeans con le maniche strappate, come nel suo outfit classico di questa serie.
- Mario Kart: Double Dash!!: La Spiaggia di Peach e la Giungla di Dinodino tornano in questo gioco. Lo sponsor Luigi Tires ritorna in questo capitolo.[2] Come in questo gioco, i personaggi vengono visti reggersi con le mani al kart quando vengono sparati da un cannone. Sono presenti riarrangiamenti del tema di Ponte dei Funghi e della Battaglia palloncini.
- Mario Party 6: Le icone di Waluigi e Peach nella schermata selezione personaggio sono basate sulle pose apparse per la prima volta nelle illustrazioni di questo gioco.
- Super Mario 64 DS: L'icona di Wario nella schermata selezione personaggio è basata sull'illustrazione di questo gioco.
- WarioWare: Touched!: Lo sponsor Wario Games presenta le creature a forma di naso di Wario che appaiono nella schermata del titolo di questo gioco. Lo sfondo giallo coincide con il colore della schermata del titolo nelle versioni giapponese e cinese del gioco.
- Mario Kart DS: Il Deserto Picchiasol, le Vette di DK e la Fortezza Volante tornano in questo gioco, così come il Fulmine.
- Serie di New Super Mario Bros.: Nella schermata di selezione personaggio, Koopa fa il classico balletto associato ai "Paah paah" della colonna sonora dei giochi di questa serie.
- WarioWare: Smooth Moves: Lo sponsor Wario Motors è basato sulla grafica con la faccia di Wario presente sulla copertina e sulla schermata del titolo di questo gioco.
- Mario Party 8: Le icone di Toad e Strutzi nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco, mentre quella di Re Boo è basata sull'illustrazione di Boo da questo gioco.
- Super Mario Galaxy: Le icone di Bowser e Bowser Junior nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco. Sono presenti riarrangiamenti dei temi di Galassia Piattaforma, Galassia Giardin Ventoso e dell'Osservatorio Cometa.
- Mario Kart Wii: La Prateria Verde e la Fabbrica di Toad tornano in questo gioco. I pannelli scatto presentano una sfumatura giallo-arancio-fucsia, che richiama i colori utilizzati in questo gioco.[2] Un arrangiamento di Pista snowboard DK può essere sentito durante un'intermezzo del Trofeo Stella, mentre uno dei titoli di coda di questo gioco è presente in Corsa libera. Sono inoltre presenti arrangiamenti di Circuito di Luigi e Roulette Categnaccio. Ritorna il Delfinator. I Catapaperi di Spiaggia di Peach hanno un punto esclamativo sopra la loro testa quando un kart si avvicina, come in questo gioco.
- Serie di Super Smash Bros.: Una delle animazioni di Wario durante i trick ricorda la sua mossa neutrale aerea di questo gioco, in particolar modo la versione apparsa a partire da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- New Super Mario Bros. Wii: Riarrangiamenti dei temi del deserto, dei boss e dei titoli di coda possono essere ascoltati tra le transizioni del Gran Premio e nella Corsa libera. Le animazioni dei Boo spettatori sono basate su quelle della Banda di Boo in questo gioco.
- Super Mario Galaxy 2: Il Fior Nuvola è usato come icona per il Cloud Rally. Il design degli Idroragni è ripreso da questo gioco. Un riarrangiamento della musica della Galassia Isola Sospesa può essere sentito nelle transizioni del Trofeo Fungo, e vengono riarrangiati anche il tema dei titoli di coda, quello di Lanciatrivella e quello del Generatore Galattico di Bowser.
- Mario Kart 7: Il Bazar Tipo Timido e il Galeone di Wario tornano in questo gioco. Ritornano la Nuvolesta e l'Apemobile. Starview Peak ha una struttura simil-Osservatorio Cometa al centro, come nel Ghiacciaio di Rosalinda. L'icona di Daisy nella schermata selezione personaggio è basata sull'illustrazione di questo gioco.
- Mario Party 9: Le icone di Yoshi e Tipo Timido nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco.
- New Super Mario Bros. 2: Riappare Boohemoth.
- New Super Mario Bros. U: L'illustrazione del Pallottolone Bill usata per rappresentare la Fortezza Volante sulla mappa è basata su quella di questo gioco. Le icone di Luigi, Koopa e Martelkoopa nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco.
- Game & Wario: Uno dei costumi alternativi di Wario ricorda Capitan Wario.
- New Super Luigi U: L'animazione di Ruboniglio nella schermata di selezione personaggio è basata sulla sua animazione di fine livello da questo gioco.
- Super Mario 3D World: I render promozionali dei Toad riprendono la posa dell'illustrazione di Toad da questo gioco. Sono presenti riarrangiamenti dei temi di Griglie a ostacoli, Scontro con Sua Sibilanza e dei titoli di coda. Uno dei nuovi kart ha decorazioni a forma di serpente che ricordano Sua Sibilanza.
- Mario Kart 8: Diversi sponsor presenti in questo gioco fanno il loro ritorno.[2] Ritornano anche altre meccaniche e dettagli, come la guida assistita, i messaggi preimpostati della lobby online e i fari accesi dei kart nelle piste al buio. Arrangiamenti dei temi di Stadio Mario Kart, Parco Acquatico, Aeroporto del Sole, Riviera di Toad, Cascate di Tipo Timido, Castello di Bowser, Boscodromo e Kartodromo possono essere sentiti in varie modalità. Torna il Coccinello volante.
- Mario Kart 8 Deluxe: Il design della corona è ripreso da questo gioco. Molte gare della modalità sopravvivenza riusano le icone dei trofei del Pass percorsi aggiuntivi.
- Mario Party 10: Le icone di Mario e Toadette nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco.
- Super Mario Odyssey: Molti costumi alternativi di Mario e Peach sono ripresi da questo gioco, come i balletti fatti da Mario e Pauline nella schermata selezione personaggio. Si possono sentire riarrangiamenti del tema del Regno della Selva e di Break Free (Lead the Way). Il design dei cactus è ripreso da questo gioco. La modalità foto è ripresa da questo gioco.
- Super Mario Maker 2: Riappaiono i Fuocone Bros.
- Dr. Mario World: Il design di Baby Rosalinda riprende le modifiche fatte in questo gioco, come la corona inclinata dall'altro lato rispetto a prima e il ciuccio azzurro invece che giallo.
- Mario Kart Tour: I Cieli stracciatella tornano in questo gioco. Diversi oggetti introdotti qui, come il cubo di monete, il fiore di ghiaccio e il martello tornano in questo gioco. Riarrangiamenti dei temi di Neon di Tokyo, Scorci di Vancouver e Singapore a tutto gas possono essere sentiti in varie modalità. Vari costumi alternativi sono ripresi da questo gioco. Gli oggetti raccolti rimangono in vista dietro al kart come in questo gioco. Tornano i furgoni con le Piante Piranha dietro come ostacoli.
- Mario Kart Live: Home Circuit: È presente un riarrangiamento del tema principale di questo gioco.
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Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
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- ↑ "Ne sapremo di più sul gioco il 17 aprile 2025 durante un evento dedicato al gioco." – Andrea Riviera (2 aprile 2025). Mario Kart World annunciato al Nintendo Direct per Switch 2. tomshw.it.
- ↑ 4,0 4,1 Marcello Paolillo (2 aprile 2025). Mario Kart World ufficiale su Switch 2!.
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- ↑ 6,0 6,1 6,2 Nintendo Treehouse: Live | Nintendo Switch 2 Day 1
- ↑ NintendoItalia (3 aprile 2025). GameChat su Nintendo Switch 2 – Insieme, dove e quando vuoi (video).
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Notizia da Nintendo Today!
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 9,15 NintendoItalia (2 aprile 2025). Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 02.04.2025 (video).
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 10,13 10,14 10,15 10,16 NintendoItalia (16 gennaio 2025). Nintendo Switch 2 – Trailer di anteprima (video).
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 Nintendo of America (4 aprile 2025). Mario Kart World – Grand Prix Gameplay – Nintendo Treehouse: Live | Nintendo Switch 2 (video).
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- ↑ nintendo.com. 瑪利歐賽車世界 | Nintendo Switch 2 | 任天堂. Fonte consultata in data 2 aprile 2025.
- ↑ nintendo.com. 마리오 카트 월드 | Nintendo Switch | 닌텐도. Fonte consultata in data 2 aprile 2025.
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
Giochi per Nintendo Switch 2 | |
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Serie di Mario | Mario Kart World |
Serie di Donkey Kong | Donkey Kong Bananza |