Il ballo di Attila

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Il ballo di Attila
Ballodegliattila.jpg
Serie: Seconda
Nome originale: Do the Koopa
Scrittore: Phil Harnage
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Il ballo di Attila è il quindicesimo episodio de Le avventure di Super Mario, la seconda serie animata di Super Mario. È andato in onda insieme a "Il concerto dei Milli Vanilli".

Riassunto

Consultando la biblioteca del Regno dei Funghi, Luigi e la Principessa Amarena trovano la mappa che porta al Grammofono del Ballerino Pazzo: un artefatto magico che costringe chiunque ne ascolti la musica a ballare senza sosta, e girando la manovella si può cambiare la velocità sia della musica che dei ballerini. La Principessa fa vedere la mappa anche a Mario e Ughetto, e Mario si dichiara interessato a usarlo per tenere a bada Re Attila e i suoi figli. Il grammofono si trova nel Tempio del Male, che a sua volta è nella Terra Oscura, dove si trova amche il castello di Attila. La cosa spaventa Luigi, ma Mario gli dice di fidarsi e di venire con loro. Insieme i quattro prendono il tubo di collegamento per la Terra Oscura, dove il loro avviso viene notato da un Ossa Secche che va ad avvertire Attila. Attila, che in quel momento è raffreddato, manda Cippy, Bully e Dentolino a occuparsi degli intrusi.

Mario e compagnia si trovano davanti a un dirupo pieno di fiamme: Ughetto suggerisce a Mario di cercare delle Superfoglie nei blocchi della torre sopra di loro. Le trovano velocemente e diventano procioni, superando il dirupo senza problemi. Superato in seguito un corridoio di spuntoni, passano davanti a due statue di Attila che sparano raggi laser contro di loro, facendogli perdere i poteri da procione. Arrivati dinanzi al Tempio del Male, un esercito di Ossa Secche appostati sulla scalinata d'ingresso li ferma: dal momento che saltare in testa ad essi non li distrugge permanentemente, per sbarazzarsene Mario e soci si ritrovano a seppellirli sotto un cumulo di blocchi. Entrati nel Tempio del Male, Mario e gli altri si ritrovano a scansare i raggi di altre statue di Attila, per poi arrivare nella sala dove si trova il Grammofono del Ballerino Pazzo: Intanto i tre Piccoli Attila sono arrivati lì fuori e salvano gli Ossa Secche da sotto i blocchi, per poi raggiungere Mario e compagnia senza farsi vedere. Capendo cosa vogliono fare col grammofono, i tre scappano prima che il blaterare di Dentolino riveli la loro presenza, per poi preparare una trappola legando un filo intorno all'ingresso della porta.

Nel frattempo Mario e soci entrano nell'ultima stanza e prendono il grammofono: così facendo attivano il sistema di sicurezza del tempio che porta a una pioggia di chiavi inglesi, Bob-omba e palle di fuoco dal soffitto, oltre all'arrivo di una Faccia di Pietra e un Tirapugni. Scappando dal tempio, finiscono per cadere nella trappola e far cadere il grammofono, che viene preso al volo da Bully, dopo un breve bisticcio con i fratelli su chi lo prenderà al volo. Nonostante Dentolino lo implori, Bully inizia subito a far girare il grammofono per far ballare lui e Cippy, nonché Mario e gli altri, facendoli marciare tutti insieme davanti a lui finché non arrivano tutti al castello, dove Attila gli chiede di dargli il grammofono: Bully però lo vuole tutto per sé e cerca di controllare papà, che avendo le orecchie tappate per via del raffreddore è tuttavia immune agli effetti del grammofono. Attila procede quindi a prendersi il grammofono e far ballare tutti quanti.

Attila e famiglia (al completo, compresi Hip, Hop, Kooky e Cucci Pucci) salgono con i quattro ostaggi sulla Nave Flagello, dove Attila inizia a far suonare il grammofono facendo ballare tutto il Regno dei Funghi. A un certo punto Mario, usando del mastice per farsi dei tappi per le orecchie, riesce a liberarsi e a sottrarre il giradischi dalle grinfie di Attila, che inizia ad essere conteso da tutti sulla nave: Attila riesce a riprenderlo, ma Luigi gli ha strappato via la manovella rendendolo inutilizzabile. Attila cerca di farlo andare lo stesso, ma si incastra un dito dentro e nel tentativo di liberarlo i piccoli Attila lo fanno cadere giù di sotto, facendolo rompere dopo essersi schiantato sulla testa di un Goomba di passaggio. Mario e compagnia lasciano quindi il disturbo mentre Attila e figli litigano tra di loro.

Errori

  • Quando l'Ossa Secche entra nel castello di Attila, Cippy ha la testa marrone.
  • Quando Dentolino fraintende le parole di Attila raffreddato, sia Bully che Cippy hanno le teste marroni.
  • Quando i tre piccoli Attila spiano Mario e compagni dentro al Tempio del Male, Cippy ha la testa marrone.
  • Dopo che Mario schiva la Faccia di Pietra, questo sembra materializzarsi dal nulla.
  • Quando i piccoli Attila gareggiano per chi acchiappa al volo il grammofono, Cippy ha la testa marrone e Bully ha il muso marrone.
  • Quando Dentolino inizia a implorare Bully di non usare il grammofono su di lui e Cippy, Bully ha il muso marrone.
  • Quando Bully si accorge che Attila non ci sente, il bordo del suo guscio è nero.
  • Quando Attila si prende il grammofono, il guscio di Bully è verde.
  • Quando vediamo per la prima volta tutti gli Attila sulla Nave Flagello, Hop è tutto verde e Hip ha i capelli tutti blu.
  • Quando i Piccoli Attila ballano tutti assieme, Kooky ha la testa marrone e Hop ha i capelli tutti gialli.

In altre lingue

Lingua
Nome
Significato
UK Inglese
Do the Koopa
Fai il ballo del Koopa
Francia Francese
En avant la musique
Lascia andare la musica
Germania Tedesco
Die Zauberkraft der Musikbox
Il potere magico del grammofono
Spagna Spagnolo
El baile de Koopa
Il ballo di Koopa
Portogallo Portoghese
A Dança do Koopa
Il ballo di Koopa

Curiosità

  • Gli spuntoni che incontrano Mario e soci lungo la via per il Tempio del Male ricordano molto le Lance di legno, che tuttavia compariranno solo in Super Mario World.
  • Questa è l'unica puntata in tutta le serie in cui appaiono dei Paratroopa.
  • Mario rompe la Quarta parete due volte nell'episodio, facendo fermare e riprendere la musica di sottofondo a comando.
  • Ughetto ha solo due battute in tutto l'episodio.

Voci correlate