DK: King of Swing
DK: King of Swing | |
Sviluppatore: | Paon Nintendo SPD Gruppo 4 |
Pubblicazione: | Nintendo |
Genere: | Rompicapo |
Console: | Game Boy Advance, Virtual Console (Wii U) |
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore |
Valutazione: | ESRB: Per tutti PEGI: Da tre anni in poi CERO: Per tutte le età USK: Qualsiasi età |
Dispositivo: | Wii U: Game Boy Advance:
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Controller: | Wii U: Telecomando Wii (orizzontale) Game Boy Advance:
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Data di pubblicazione: | Game Boy Advance: 19 maggio 2005 19 settembre 2005 4 febbraio 2005 17 marzo 2005 Virtual Console (Wii U): 22 gennaio 2015 23 gennaio 2015 19 novembre 2014 20 novembre 2014 |
Lingue: | Italiano Inglese (Stati Uniti) Inglese (Regno Unito) Francese (Francia) Tedesco Spagnolo (Spagna) Giapponese |
DK: King of Swing è un gioco di genere rompicapo con protagonista Donkey Kong rilasciato per Game Boy Advance nel 2005 e primo gioco della serie DK. Il titolo presenta un gameplay simile a Clu Clu Land, ma riformattato sotto diversi aspetti per renderlo un gioco di avventura. Il gioco vede Donkey Kong affrontare ben 5 mondi diversi mentre cerca di recuperare le medaglie delle Forestiadi, un torneo in cui partecipanti si competono per il titolo di re della foresta, rubate dal suo arcinemico King K. Rool. Si tratta inoltre del primo titolo del franchise di Donkey Kong ad essere sviluppato da Paon. Un seguito del gioco, con il nome di Donkey Kong: Jungle Climber, è stato successivamente rilasciato per Nintendo DS nel 2007.
DK: King of Swing è stato in seguito ripubblicato sulla Virtual Console del Wii U in Giappone e Nord America a novembre del 2014, mentre in Europa e Australia a Gennaio 2015.
Storia[modifica | modifica sorgente]
La trama del gioco si svolge durante le Forestiadi, un evento dove i partecipanti si competono in diverse competizioni, come distruggere barili e arrampicarsi sugli appigli per arrivare in cima al traguardo, per vincere delle medaglie in palio, e chi ne ottiene di più viene incoronato re della foresta. In quel momento King. K. Rool si presenta sul e ruba tutte le medaglie proprio il giorno prima dell'inizio dell'evento, autoproclamandosi a sua volta re della foresta. Donkey Kong si lancia così in un'avventura all'inseguimento del suo nemico per recuperarle tutte. Dopo aver superato i primi quattro mondi, e aver ripreso alcune delle medaglie rubate, lo scimmione accede alla Korazzata K. III dove alla fine affronta King K. Rool sia in una gara di arrampicata che in combattimento per ottenere l'ultima medaglia. Sconfitto il malvagio re dei Kritter, Donkey Kong fugge dal velivolo utilizzando lo stesso mezzo di trasporto utilizzato da K.Rool per rubare le medaglie, mentre la Korazzata K.III esplode e precipita.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Proprio come in Clu Clu Land, il gameplay consiste nell'arrampicarsi e dondolarsi utilizzando i vari appigli sparsi nei livelli. L'obiettivo del gioco e di sfruttare questa meccanica per arrivare al traguardo. In ogni livello (ad eccezione di Capanna banana) sono nascoste sia delle medaglie di bronzo o d'argento da raccogliere, spesso trovabili dentro a dei barili o in punti difficili da raggiungere. Le medaglie d'oro sono invece ottenibili come ricompensa sconfiggendo il boss di un determinato mondo. Sono anche presenti dei Cristalli di cocco come altro collezionabile principale, trovabili solitamente all'interno di casse, barili, oppure come ricompensa per aver completato le sfide all'interno dei Barili bonus, possono essere ottenuti anche sconfiggendo un nemico. Sebbene non siano necessari per completare l'avventura, i Cristalli di Cocco permettono di sbloccare diversi contenuti.
Per proseguire nel gioco, il giocatore deve completare tutti i livelli di un determinato mondo per passare a quello del boss. Una volta sconfitto quest'ultimo si passa al mondo successivo.
Controlli[modifica | modifica sorgente]
Il gioco utilizza principalmente i pulsanti appiglio, il giocatore può tenere premuto il pulsante o per volteggiare rispettivamente in senso orario o antiorario. Se il giocatore rilascia uno dei due pulsanti, Donkey Kong salterà nella direzione in cui è rivolto. Mentre è a mezz'aria, il giocatore può premere o per aggrapparsi rispettivamente con la mano sinistra o destra. A terra, il giocatore può compiere un salto premendo simultaneamente i pulsanti e . Se invece li tiene premuti per un breve periodo di tempo, Donkey Kong si piegherà a terra e inizierà a lampeggiare di rosso, rilasciando quando è in questo stato si potrà eseguire un'attacco nella direzione in cui si è rivolti.
e , usati principalmente per muovere Donkey Kong. Sebbene possa anche essere usato in alternativa a quest'ultimo, la pulsantiera è usata raramente, tranne durante la selezione delle opzioni o dei livelli nella mappa del mondo. Mentre Donkey Kong è aggrappato ad unPremendo il pulsante
, il giocatore può utilizzare 10 delle banane raccolte per recuperare vita. Premendo invece , il giocatore può utilizzare 20 delle banane prese per attivare la mossa Bananasprint e diventare temporaneamente invincibile. La mossa permette anche di saltare più in alto.Modalità[modifica | modifica sorgente]
- Avventura: La modalità principale del gioco
- Forestiadi per 1 giocatore: Presenta un totale di dodici competizioni, per la maggior parte gare. Il giocatore può scegliere tra Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong e Funky Kong, ma può anche utilizzare Bubbles, Wrinkly Kong, King K. Rool e Kremling una volta sbloccati. Le prime competizioni disponibili all'inizio sono: Scalata 1, Scalata 2, Scalata a ostacoli 1 e Scontro 1.
- Forestiadi per più giocatori: la stessa modalità di sopra, ma giocabile in multiplayer fino a quattro giocatori con il Cavo Link del GBA
- Extra: Include A lezione da Cranky (il tutorial), la modalità Prova a Tempo e la Modalità Diddy
Modalità Prova a tempo[modifica | modifica sorgente]
Sbloccabile dopo aver completato la modalità Avventura. Selezionando questa modalità, viene dato un elenco di tutti i livelli del gioco, ognuno con i propri tempi da battere. Ciò è puramente opzionale da fare e non sbloccherà alcuna nuova modalità o extra.
In questa modalità, Donkey Kong avrà a disposizione soltanto tre punti cuore. Perdendoli tutti bisogna ricominciare il livello da capo. Il giocatore partirà inoltre senza banane, ma potrà comunque trovarne in giro e raccoglierle come al solito. Completando un livello, il giocatore può registrare il suo tempo migliore in caso riuscisse a batterne uno tra quelli presenti nella lista dei record.
Modalità Diddy[modifica | modifica sorgente]
Sbloccabile completando l'avventura e dopo aver ottenuto tutte le medaglie. Attivando questa modalità, il giocatore può giocare come Diddy Kong nella modalità Avventura al posto di Donkey Kong. Diddy gioca in maniera molto simile a quest'ultimo, fatta eccezione per l'abilità di saltare più in altro e un attacco ridotto rispetto a quello standard. Inoltre, alcune cose in questa modalità vengono rimosse, tra cui il livello tutorial, i Cristalli di cocco e i Barili Bonus, oltre a presentare meno banane da raccogliere nei livelli.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Giocabili in tutte le modalità | |||
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Immagine | Nome | Descrizione | Statistiche |
Donkey Kong | Il protagonista del gioco e della modalità Avventura. Giocabile anche in modalità Forestiadi. Ha le statistiche più bilanciate rispetto agli altri personaggi. | Salto: 3/5 Attacco: 3/5 | |
Diddy Kong | Giocabile nella modalità Diddy, nella quale viene controllato al posto di Donkey Kong. Giocabile anche in modalità Forestiadi. Salta più in alto di Donkey Kong, ma ha una potenza di attacco medio-bassa. | Salto: 4/5 Attacco: 2/5 | |
Giocabili in modalità Forestiadi | |||
Immagine | Nome | Descrizione | Statistiche |
Dixie Kong | La fidanzatina di Diddy Kong e uno dei primi quattro personaggi giocabili in modalità Forestiadi. Salta più in alto di tutti i personaggi, ma allo stesso modo ha una potenza di attacco più debole. | Salto: 5/5 Attacco: 1/5 | |
Funky Kong | Uno dei primi quattro personaggi giocabili in modalità Forestiadi. Possiede le stesse statistiche di Diddy, ma invertite. Ha una potenza di attacco medio alta, ma una capacità di salto medio-bassa. | Salto: 2/5 Attacco: 4/5 | |
Sbloccabili in modalità Forestiadi | |||
Immagine | Nome | Descrizione | Statistiche |
Kremiling | Sbloccabile ottenendo se medaglie d'oro in modalità Forestiadi. Sebbene sia in realtà un Kritter, nel gioco è comunque chiamato "Kremling. Possiede le stesse statistiche di Donkey Kong. | Salto: 3/5 Attacco:3/5 | |
Wrinkly Kong | Sbloccabile ottenendo tutti e 20 i Cristalli di cocco. Come Dixie, ha le statistiche di salto più alte, ma ha una potenza di attacco medio-bassa, leggermente più alta rispetto a quella di Dixie. | Salto: 5/5 Attacco: 2/5 | |
King K. Rool | L'antagonista principale del gioco, sbloccabile dopo aver ottenuto 12 medaglie d'oro in modalità forestiadi. E' il personaggio con la potenza di attacco più alta, ma possiede allo stesso modo. | Salto: 1/5 Attacco: 5/5 | |
Bubbles | La protagonista di Clu Clu Land, sbloccabile ottenendo tutte e 24 le medaglie in modalità Diddy. Si tratta della sua prima e unica apparizione nella serie di Donkey Kong (serie). Possiede le migliori statistiche di tutti i personaggi, con alte capacità di salto e di attacco bilanciate. | Salto: 4/5 Attacco:4/5 | |
Di supporto | |||
Immagine | Nome | Descrizione | |
Cranky Kong | Svolge un ruolo principale in A lezione da Cranky, dove insegna i comandi di base a Donkey Kong, oltre a dare qualche consiglio utile. | ||
Candy Kong | L'interesse amoroso di Donkey Kong. Appare solamente nell'introduzione, dove King K. Rool ruba tutte le medaglie, e alla fine, dopo che Donkey Kong le ha recuperate tutte. |
Nemici[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione | Prima apparizione | Ultima apparizione |
---|---|---|---|---|
Click-Clack | Appaiono solo nel livello Spine assassine e possono camminare sui Pannelli. Sono invulnerabili agli attacchi frontali a cause delle loro pinze, tuttavia è comunque possibile sconfiggerli attaccandoli da dietro. Ogni volta che notano Donkey Kong nelle vicinanze, questi iniziano ad inseguirlo. | Spine assassine | Spine assassine | |
Flipflap | Pipistrelli presenti in molti livelli ambientati nelle caverne. Possono volare attorno ai pannelli oppure atterrare sul terreno. Attaccano volando sia avanti e indietro, che in verticale o orizzontale. | Caverna trabocchetto | Kampo Kremling | |
Flitter | Delle libellule blu molto comuni a Forestalandia. Proprio come i Fliplap, si muovono avanti e indietro, ma non a zigzag. Possono essere sconfitte con un attacco caricato. | Capanna banana | Spine assassine | |
Kremling | Uno dei nemici più comuni del gioco, in quanto si trovano in almeno un livello di ogni mondo. I Kremling hanno a disposizione un'ampia varietà di mosse tra cui arrampicarsi sui pannelli, lanciare rocce, oppure tirare ripetutamente un Appiglio a leva. | Caverna trabocchetto | Skafo Korazzata K. III | |
Lockjaw | Uno dei nemici di ritorno da Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e presente nei livelli cascata o sott'acqua. Se un Lockjaw nota Donkey Kong, questo si caricherà contro di lui. I Lockjaw sono inoltre i nemici principali in Cascate spietate, dove attaccano Donkey Kong saltandogli addosso dalla cascata. | Barriera dentiera | Rocca sommersa | |
Necky Mini | Nemico comune a Desertolandia. I Necky Mini attaccano sputando noci di cocco contro Donkey Kong oppure andandogli addosso in volo. | Canyon Necky | Barili a reazione | |
Nik | Un ratto che cammina sui pannelli nei livelli caverna. Può essere sconfitto con un attacco caricato. | Caverna trabocchetto | Miniera oscura | |
Shuri | Una stella marina presente nei livelli sott'acqua. Si muove rimbalzando sui muri. | Barriera dentiera | Rocca sommersa | |
Spettro malefico | Questi fantasmi appaiono solamente nel livello Vascello pipistrello. Possono diventare trasparenti e superare gran parte degli ostacoli. Lo spettro può ferire Donkey Kong al contatto solo quando il primo di questi ritorna visibile. L'unico modo per sconfiggere gli spettri è eseguire un attacco caricato quando sono nel loro stato trasparente. | Vascello pipistrello | Vascello pipistrello | |
Zinger | Si muove verticalmente o orizzontalmente. Gli Zinger possono essere sconfitti solo attaccandoli da davanti a causa delle spine che hanno sulla schiena. | Spine assassine | Barili a reazione |
Boss[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Congazuma | Un'enorme statua Kremling, boss del livello Castello di Congazuma. Attacca saltando lentamente verso il giocatore. Può essere attaccato eseguendo un attacco caricato contro di lui. Bisogna colpirlo quattro volte per sconfiggere Congazuma. | |
Necky infernale | Un'enorme Necky avvolto tra le fiamme, boss del livello con lo stesso nome. Attacca sputando fiamme che si cristallizzano dopo un pò. Per sconfiggerlo, bisogna colpirlo con delle rocce sette volte. | |
Ossa | Uno scheletro non morto di un'anguilla, boss del livello Fossa di ossa. Attacca da uno dei sei buchi presenti nell'area, per poi nuotare attorno a Donkey Kong per qualche secondo. Quando è così, bisogna afferrare l'appiglio attaccato alla sua coda per farlo sbattere contro gli aculei ai lati. | |
Yeti | Boss del livello Covo dello Yeti. Insegue il giocatore su una la montagna e può essere danneggiato lanciandogli delle bombe in bocca. Dopo ogni colpo, lo Yeti sputerà degli appigli cristallizzati da usare per proseguire nella prossima sezione. Bisogna fare ciò per cinque volte per sconfiggerlo. | |
King K. Rool | Boss finale del gioco, affrontabile nel livello con lo stesso nome. Sfida Donkey Kong in una competizione di Scalata e successivamente in una di Scontro. Sconfitto King K. Rool, il gioco finisce, e Donkey Kong recupera tutte le medaglie rubate. |
Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]
Forestalandia | |||
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Livello | Medaglia | Tipo | |
Capanna banana | Nessuna | Giungla | |
Cime tropicali | Bronzo | Giungla | |
Caverna trabocchetto | Bronzo | Caverna | |
Piramide enigma | Argento | Piramide | |
Boss: Castello di Congazuma | Oro | Piramide | |
Desertolandia | |||
Livello | Medaglia | Tipo | |
Canyon Necky | Argento | Deserto | |
Spine assassine | Argento | Cactus | |
Ciclone mascalzone | Bronzo | Deserto | |
Miniera oscura | Bronzo | Miniera | |
Boss: Necky infernale | Oro | Deserto | |
Idrolandia | |||
Livello | Medaglia | Tipo | |
Barriera dentiera | Bronzo | Sott'acqua | |
Cascate spietate | Bronzo | Cascata | |
Kampo Kremling | Argento | Nave | |
Vascello pipistrello | Argento | Nave | |
Boss: Fossa di ossa | Oro | Sott'acqua | |
Ghiacciolandia | |||
Livello | Medaglia | Tipo | |
Foresta polare | Argento | Foresta | |
Gola ghiacciata | Argento | Ghiaccio | |
Rocca sommersa | Bronzo | Sott'acqua | |
Reggia gelida | Oro | Ghiaccio | |
Boss: Covo dello Yeti | Oro | Ghiaccio | |
Korazzata K. III | |||
Livello | Medaglia | Tipo | |
Barili a reazione | Bronzo | Cielo | |
Kannoni Korazzata K. III | Argento | Aeronave | |
Skafo Korazzata K. III | Oro | Aeronave | |
Motore Korazzata K. III | Oro | Aeronave | |
Boss: King K. Rool | Oro | Aeronave |
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Collezionabili[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Una Banana | Appaiono in ogni livello. Ogni singola banana fa alzare di uno il contatore di banane, che può essere usato per entrare in modalità Banansprint o per recuperare vita. | |
Cinque Banane | I caschi di banane si trovano nella maggior parte dei livelli e aumentano di cinque il contatore di banane. | |
Dieci Banane | Caschi di banane molto rari da trovare rispetto alle altre, ma possono essere trovati rompendo i barili o le casse. Fanno alzare di dieci il contatore di banane. | |
Cristallo di cocco | Oggetto presente in ogni livello. Di solito trovabile in posti simili a quelli delle medaglie, oppure sconfiggendo un nemico. Ottenuti tutti e 20 i cristalli di cocco, il giocatore sbloccherà Wrinkly Kong come personaggio giocabile in modalità Forestiadi per 1 giocatore. | |
Medaglie | I collezionabili principali del gioco, rubate da King K. Rool all'inizio dell'avventura. Le medaglie appaiono in ogni livello ad eccezione di Capanna banana, e possono essere trovate nei livelli bonus oppure dentro ai barili o nelle casse. Le varianti dorate vengono solitamente date come ricompensa al giocatore dopo aver sconfitto un boss, ma alcune di queste possono essere trovate anche nei livelli normali. |
Meccanismi[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Bomba | Può essere lanciata per distruggere gli ostacoli o sconfiggere i nemici. La bomba detonerà dopo 5 secondi approssimativi e in caso dovesse esplodere quando è ha ancora in mano a Donkey Kong, perderà una vita. | |
Cannoni | Sono presenti nei livelli della Korazzata K. III. Attaccano il giocatore sparandogli contro delle cannonate di fuoco. Alcuni cannoni ruotano in direzione di Donkey Kong invece di restare fermi nello stesso punto. | |
Cassa di legno | Un'enorme che può essere distrutta con un semplice attacco. Di solito le casse di legno possono occupare un intero pannello, motivo per cui bisogna distruggerle per poter proseguire. Inoltre, le casse di legno rappresentano 100 banane nell'apposito contatore in basso a destra dello schermo. | |
Noce di cocco | Vengono sputati dalle bocche di alcuni Necky Mini. Possono far perdere una vita a Donkey Kong se il giocatore ci entra in contatto. Le noci di cocco possono essere distrutte con un proiettile lanciato, ad esempio una roccia. | |
Roccia | Può essere lanciata per sconfiggere i nemici o distruggere muri fragili. | |
Spuntone | Gli spuntoni si trovano in alcuni livelli. Fanno perdere una vita al giocatore al contatto. Gli spuntoni si trovano solitamente lungo i pavimenti, muri o soffitti, e a volte sospesi in aria. Gli spuntoni volanti possono stare fermi nello stesso posto oppure muoversi in una determinata pattern. | |
Pneumatico | Può essere usato per rimbalzare, permettendo a Donkey Kong di raggiungere posti alti altrimenti irraggiungibili. |
Barili[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Barile | La variante standard dei barili, contengono delle banane o altri oggetti. Rappresentano inoltre 5 banane nell'apposito contatore in basso a destra dello schermo. | |
Barile cannone | Una volta entrati, lanciano Donkey Kong nella direzione in cui sono rivolti. | |
Barile bonus | Permettono di accedere al livello bonus una volta entrati | |
Barile a reazione | Dei barili a razzo con cui è possibile sterzare con i pulsanti omonimo livello. | e . Sono soggetti dell'|
Barile enigma | Sono simili ai barili standard, ma fanno accadere qualcosa una volta distrutti, come rivelare Pannelli oppure attivare porte | |
Barile rotante | Hanno la stessa funzione dei Barili cannone, tranne per il fatto che è possibile aggiustarne la direzione di lancio con | e .
Appigli[modifica | modifica sorgente]
I meccanismi principali del gioco. Ce ne sono di diverse varianti, e ognuna presenta funzioni differenti.
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Appiglio | Una delle variante più comuni degli appigli, si presentano come dei singoli perni fluttuanti con cui è possibile aggrapparsi. | |
Pannello | Un gruppo di appigli che i Kong possono sfruttare per arrampicarsi. Ne esistono di diverse dimensioni, che variano tra 2x2 a 5x6 appigli. | |
Appiglio a manopola | Degli appigli a forma di ruota che possono essere ruotati per attivare i meccanismi. Le manopole possono muoversi in su e in giù oppure a sinistra e a destra. | |
Appiglio a barra | Degli interruttori che possono essere attivati aggrappandosi con entrambe le mani. Permettono di aprire porte o scovare segreti. | |
Appiglio a leva | Attivano i meccanismi se si tira ripetutamente la leva verso il basso. Possono aprire porte oppure rivelare dei pannelli nascosti. | |
Appiglio roteante | Degli appigli che ruotano in senso orario o viceversa. Se ci si aggrappa con la giusta mano, possono lanciare Donkey Kong in punti alti del livello. | |
Appiglio fragile | Degli appigli rari simili alle varianti standard, ma che cadranno lentamente verso il basso una volta ci si aggrappa. | |
Nastro trasportatore | Delle varianti dei pannelli che trascinano Donkey Kong verticalmente o orizzontalmente se ci si tiene aggrappati. Si trovano solitamente nei livelli miniera | |
Pannello di ghiaccio | Un'altra variante dei pannelli ricoperta di ghiaccio che appaiono unicamente nel livello Reggia gelida. Fanno scivolare il giocatore prima che questo possa aggrapparsi saldamente al pannello. |
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Mentre giocava con il Game Boy Advance, Atsushi Kaneko, uno dei dipendenti di Paon, ebbe l'idea di creare un gioco che usasse i pulsanti laterali della console per simulare l'azione di presa con la mano sinistra e destra, venendo ispirato dal suo hobby per il free climbing. Il team propose inizialmente a Nintendo di utilizzare un personaggio originale nel loro progetto, ma dopo una proposta dal produttore Toshiharu Izuno, venne infine deciso di inserire Donkey Kong nel gioco, in quanto riteneva che si adattasse bene come personaggio in arrampicata con i suoi piedi penzolanti. Lo sviluppo del gioco è cominciato principalmente nell'estate del 2003, ma gli sviluppatori impiegarono ben metà anno per adattare Donkey Kong alla grafica del gioco. Nintendo supervisionò molto il design e la rappresentazione del personaggio, spiegando al team che Donkey Kong aveva "un'immagine calda e un'atmosfera un pò rilassata". Nella prima metà dello sviluppo, il rilascio del gioco era inizialmente previsto per Nintendo GameCube, ma in seguito venne deciso di pubblicarlo per Game Boy Advance.
Accoglienza[modifica | modifica sorgente]
DK: King of Swing è stato accolto in maniera perlopiù contrastante da parte delle critica. I recensori hanno elogiato il titolo per il suo gameplay unico e la quantità di contenuti, ma criticato per la sua ripetitività a lungo andare e per essere in alcuni punti frustrante. IGN diede al gioco una valutazione di 7.8/10, criticando lo stile da cartone animato e ritenendola un enorme passo indietro rispetto alla grafica 3D pre-renderizzata della serie di Donkey Kong Country, ma ha comunque elogiato il tentativo di Nintendo di creare un gioco sia unico che familiare allo stesso tempo.
Recensioni | |||
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Piattaforma | Recensore | Punteggio | Verdetto |
Game Boy Advance | Craig Harris, IGN | 7.8/10 | "DK: King of Swing is a classic example of a Nintendo game attempting something that's both unique and familiar at the same time. It's a concept that could only be successful on the Game Boy Advance for its rather basic structure, but even with its simplistic design DK: King of Swing has a lot going for it. Simple L and R gameplay isn't enough to keep interest high all the way through, so it works best as a quick-shot experience. | "
Game Boy Advance | Frank Provo, GameSpot | 7.3/10 | "All told, DK: King of Swing is a unique and interesting take on the puzzle genre that people will either love or hate depending on how accepting they are of the game's innovative control scheme. | "
Game Boy Advance | Kristan Reed, Eurogamer | 7/10 | "But ignoring the entirely superfluous Jungle Jam, the single-player adventure more than makes up for it and although has arguably way too many incidences of annoying level design to get too excited about, for those with a steely mindset and a longing for something genuinely new DK: King Of Swing is a surprisingly worthwhile addition to the handheld (swinging) scene. Monkeys and bananas are still evidently doing it for us. | "
Aggregatori | |||
Compilatore | Piattaforma / Punteggio | ||
Metacritic | |||
GameRankings | 71.85 |
Staff[modifica | modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Il gioco ha subito diversi cambiamenti durante lo sviluppo
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Burabura Donkī
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- E' il primo gioco della serie a presentare Funky Kong, Wrinkly Kong, Kritter e King K. Rool come personaggi giocabili.
- E' anche il primo e unico gioco in cui Dixie Kong non viene mostrata con il top annodato.
- Una versione cinese del titolo era inizialmente prevista per il rilascio, ma alla fine non venne più pubblicata a causa dell'enorme scena di pirateria della Cina in quel periodo. Tuttavia, il prototipo della versione cinese scartata ha ricevuto un ISBN, facendo pensare che sia stata approvata per la distribuzione nonostante il divieto dei videogiochi da parte del governo cinese.
- Un gioco browser promozionale è stato rilasciato nel 2005 con il nome di DK: King of Swing -- Hurling for Distance.
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ Dalla versione cinese scartata